公式「逃げないで戦ってください」たぶん当時の人達は「お前らがそうさせたんやで」と思ってたかも
むしろ公式こそ逃げないで戦え。
なので、全国本選では、有人の審判が急遽設けられ、ガン逃げと見なされたらペナルティを課すルールが急遽組み込まれましたとさ(実話です)
ちゃんちゃん♪
逃げるな!!生きる方が戦いだ!!
全国の腕ともなれば将棋や囲碁のように緻密な判断と計算で動いてるはずなのに。棋士に「早く王手してください」「長考やめてください」とでも言うのか?
解説中のフリーダム視点全くと言っていいほど被弾がなくて草
懐かしいな〜、この頃地元で3つくらいグループ分けられてて怖かった…
懐かしい自由の特キャンの強さは上昇もあるけど上昇した後、ブーストを消費しないで上空で特格移動しながらキャンセル覚醒をリロードできるのが強みだった緑ロックであれば延々と特格移動し続けることができるまさに天空のキラ状態1発目急接近で射撃2発目アシストかサブ3発目ステージ端に回避着地ブーストリロードしたら天空へ…当時は自由0落ちが普通で自由落とせたら勝ち確だった唯一、自由に射撃当てれるのが自由と黒キュベのファンネルくらい唯一、自由に追いつけて射撃と格闘当てれるチャンス作れるのがグフカス当時はアンカー3発あってガトリングは今と変わらず弾切れするまで撃ち続けれる自由は自由にまかせて低コ落とすのが升格闘当てれれば自由の耐久低いからワンチャンあるしね当時、四強とか言われてたのが上4機7強ってのもあって02、神、乙と上4機あったけど結局は自由と組みやすいのが生き残ったわけや
リロード終えたら舞い降りる剣
特殊格闘はデストロイを破壊した時のやつじゃなくてプロヴィデンスを破壊した時のやつね。連ザ1からこのモーションあったから。
最初の教材が面白くて何回も見てしまう
ガンガンのフリーダム→キャンセル持ちガンネクのフリーダム→覚醒持ちで覚醒技使える常に時代の先をいってる機体
補足ですが、フリーダムの特殊格闘は恐らくSEED最終話のプロヴィデンスに半壊の状態で攻撃した場面の再現だと思われます。
冒頭のしゃげだん、こじらせすぎてて笑う
昔ゲーセンでフリーダム使って因縁つけられた理由が分かりましたw
全機体にキャンセル導入したNEXTは天才だと思いましたね
まさに失敗は成功の母
その結果超凡機体となったフリーダムキャンセル以外は大したことない武装しかなかったんやなって
@@諏訪子しゃま 動画では全然解説してないけどアシストと攻撃手段としての特格も大概壊れてるんすよ。そのどちらもNEXTで取り上げられたんで。
thirteen アシストと特格って同じ武装に思えるけどどのあたりがどう変化したんです?
元は連ザのスピード覚醒ですね
たいていの対戦ものは「四強」とか「七強」とかのランク付けがあるけどこのゲームの場合「一バグ三強」とか言われてたからね…。フリーダムは強機体どころか完全にバグ扱いwバグ:フリーダム強 :ゴッド、マスター、Ζ次点:二号機、キュベⅡ、タンク人によって評価は変わるだろうけど、私の周囲ではこんな感じだった。
一般的に知られてるのは1バグ6強じゃないかな1バグ:自由強上位:キュベ、グフカス、マス強下位:ゴッド、Z、サイサ最終的には自由に攻撃当てられるかどうかでランク決まってた気がする。
懐かしい ガンガンはbgmが好き 特に機体選ぶ時のBGM
表出ろやの後の雰囲気がラップバトルで草
懐かしい、昔は切れてたけどこの動画見たらほっこりしました
このキャラクター選択の音楽懐かしすぎる!すごい好きだった!
一人だけ次回作のシステムの上位互換持ってきた未来機体
厳密には、前作の連ザ2のスピード覚醒をコイツだけ持ち込んだようなもんですからね。スピード覚醒の特徴の一つに、「ジャンプまたはステップであらゆる行動をキャンセル」とありますので。
体力が650ではなく550の代わりに行動キャンセルができる化け物😇
連ザ時代のステキャンが無くなりましたからね。そっちのインパクトの方が大きかった気がします。
モブキャラの気持ちを味わせてくれる機体
厄祭戦なんだよなあ
にじねこ それはそうとして、そのアイコンexamさんないしは絵師さんに許可もらって使用してますか?
BOTチャンネル規制 ネットで流れてるのを絵師のとは知らず見つけて保存して使ったんじゃ無い?
BOTチャンネル規制 おまえだる
(著作権を持つアイコン使う人、全員許可取ってるんやろか…??)
ヘビーアームズで大体どうにか勝ててたけど、東方不敗だけは捌けなかったな。フリーダム使いが居なかったから楽しかったなぁ
1:55 初動すら見せず体格が上の相手をノックアウトする超人
特格キャンセルは他の機体にもできるやつはいて基本テクニックだったマスター、キュベ、2号機、ゴッド、グフカス、Z、自由の7強と自由を除いてもすごいゲームバランスだった楽しかったなー!!!!
10:17 いや、それはデストロイに使った奴じゃなくて、プロヴィデンスに使った技だよ。
セルジュニアの館 デストロイにも使ってなかったっけ?
アルカード あ、そっか
特格特射空撃ちなんて日常茶飯事
当時からプレーしてた者ですが、ゲーセン自体は元々、強キャラが自重されてたゲーセンなのに、ガンガンがリリース後期にはフリーダムと黒キュベのみになり。(もちろんプレースタイルに一切の自重なし)最終的には客が飛ぶという自体になりました。(元々は閉店まで、vsシリーズの対戦がある店でです。)
懐かしいなぁゼロのメイン特射バグとかあったわ
懐かしい…VS系はネクストプラスが1番神ゲーだったかなぁ
ちなみにロケテだとフリーダムの覚醒 は5回で一応減らされてた気がする
なるほどフリーダムがNEXTダッシュを生み出したからNEXTのラスボスがストフリだったんか
インパで連勝中のフリーダム貫いた時鳥肌たったの思いだした懐かしいものをありがとう
空撃ちも普通に日常茶飯事だったなあ 一機だけNEXTダッシュ出来るだもんマジクソ
やったぁぁブッパァァ!!!速いぞぉ!?
まさにフリーダム。
こうしてある人が フリータム でガンダムvsガンダムnextがでるとしらなかったのである 「みんな自由でいいんじゃね」
斜下 壇の大学行かずに3年留年とはきんにくさんのことですか?
まずよく大会やろうと思ったよなこれ対面来ると怒りより虚無感すごかった
本作とネクストはゲーセンの筐体に張り紙があって強キャラNGって書いてるから分かりやすかったローカルというか都心でも普通だったね今だとエクバ2の胚乳やサブカやシャゲダンや了解連打なんかする人はそのうち犯罪に巻き込まれないか心配
ロケテストしてる時間がなかったか短かった可能性がある…案件なんて現場のことなんか関係なしにくるからねぇ
VSシリーズは昔から、「無印がロケテスト、続編からが本番」とされてましたからね。
マリア・トレイター それなんてバグ(不具合)?
あなたのおすすめに出てきて面白かったです。
当たらなければどうってことはないを具現化した機体
全機体を原作再現してぶっ壊れゲーにして欲しい欲を持った自分がいる...
こいつがいなかったら今のエクバはなかった
boy crazy そう言われてみれば神キャラなのかな?w
このフリーダムに全機体を合わせた結果産まれたのがのがネクストダッシュと虹ステ…まさにエクバの母
風見鶏 たむ【名前】まじ神!
実は、第3回ロケテ以前は「弾数無限で、ブースト30%程度消費」って仕様でした。ただ、ブーストが空だと使えないから空キャン逃げは出来なかったけど…どちらが正しかったかと言えばどちらもNOですが
4:07 ここすき
マキブオン家庭版やり始めてガンガンメチャ久しぶりにやりたくなった
これのおかげでキャンセル全員についたやん…
ただただ、相手してて凄く不快になるしそして使ってる本人もこれで、俺TUEEEE、とか言っててガンガンは5回ぐらいしかしてないかな。やっぱ機動戦士ガンダム 連.Z.A.F.T.は神ゲーだった。
連ザ良かったですよねぇ〜PS2版を今でもたまーにやってますあ(笑)
ZガンダムDXぐらいまでしかしてなかったなぁ
だな
それが一番psわかるわ
家庭用でデスティニー出てなんとか対抗できた感じか笑
フリーダムもあれだが、バグルオーも話聞くだけで面白い
あー、無限トランザムとか謎の超射角ね。あれも酷かったなぁ。
pspでたまにやると面白いよね
ぺんぺん PSP版は確か修正されたんでしたっけ?
1バグ6強とか強キャラじゃなくてバグキャラ混ざってんのこのゲームくらいだろ
当時ゲーセンで遊んでたけど自然とフリーダムは1人用で遊ぶ機体だと察してた100歩譲ってバグ消しは当然としてシードが10秒ではなくして60秒回復とかならよかった。10秒なんてあっという間やぞ
この頃のゲーセンゲーはどれも少なからずこういうキャラなりいたから仕方ない、有名所だとイニDのインテグラとか使うやつはだいたいリアル煽りしてくるようなマナー悪いやつ多かったよ
D2ですねw
D2のインテはヤバかった(^^)
暇だったからやってみるかってやってたらおじさんにクッソ睨まれたのそう言う理由だったのね
貴様にリアルファイトを申し込む!
逃げないで戦ってくださいコストバランスの関係
ロケテストは弾数制ですらなかったけどね移動量もこんなもんじゃなかったし
うっそだろ……?
ロケテでは、弾数制限こそ無いけど、キャンセル使用に慣性移動も無くブースト消費もあり、特格バクも無かった。(ちなみに体力は500)そのため、ロケテ後(体力550、ブースト消費ゼロの慣性移動付きのキャンセル、特格バクあり)の方がよっぽどタチが悪い。笑
VSシリーズは途中まで開発がカプコンなんですよね確か完全に自社製に切り替わったのがこのゲームからだったと記憶しています
Vガンの終わらないディフェンスは割と早期に修正されてたのにな。懐かしい
信じられるか?ロケテストでは無限にキャンセルできたんだぜ?
この時代のフリーダムといいフルブ初期のバンシィといい、やばい機体って環境に絶対いるけど、このゲームのプレイヤーがすることって勝つための努力じゃなくて感情に任せた責任の擦り付け合いだよね。比較的プレイヤーの実力が介在しやすいゲームにも関わらず。だから、いつまでも動物園なのでは?と思ってしまった。
確かにこの時代のフリーダムの種割れ移動が現在のNEXTダッシュの元になってるんでしたっけ?聞いたことあったけどこれほどとは(笑)
元は連ザ2
ロケテの時はブーストを1/4くらい消費したらキャンセルできる仕様だったから10秒の隙すらなかったけどね。
使うと対面から灰皿飛んできてリアルファイトに……なんて日常茶飯事でしたね……
本当に日本であった話か疑うくらいフリーダムのバランスがおかしい。
確かにフリーダム自体に問題はあった。でも真の問題はそこではない。そもそも並のプレイヤーが通常機体を使っている上級者相手にフリーダムを使ったとしても、スキルに差があるためそう簡単には勝てない。そんな並のプレイヤーが勝てない腹いせにやった行動が真の問題。それは、フリーダムの特格種キャン空撃ちを連打して通常機体が届かない公高度まで逃げ、地面に降りずにタイムアップ引き分けにするという、対戦ゲームで戦わずに相手の金を無駄にさせるのを目的とした行為。それが問題なんです。通常機体を使っている時にそれをやられたら、攻撃が当たる距離や角度まで行けない。近づこうとしても10秒おきに遠くに飛んでいくし、基本着地を狙ってダメージを取るゲームなのに、開始からタイムアップまで着地しない。どうしようもない。結果、全国大会レベルの人でも一部機体を使わないと、特格キャンセルを覚えただけの素人に引き分けにされ、100円無駄にする。最後までタイムアップを狙わず戦う相手ならフリーダムを使っても『マジかよあいつ』と白い目で見られ、そのフリーダムに負けても誰かがフリーダムを出して倒す感じでした。でも、逃げて引き分けを狙う人は文句を言われても仕方がないと思う。GN灰皿案件です。
個人的にはガンタンク>フリーダムのイメージです。当時私の通っていた店では自由Xマスターが最強コンビだったのですが、友人が徐ろに「ちょっと一人でやらせてくれ」と言ってガンタンクで乱入したことがありました。その時のことは今でも忘れません。十二王方牌が飛び交う中至近距離でマスターに張り付かれ、合間を縫うようにフリーダムが襲ってきましたが、ガンタンクがキャタピラを鳴らしながらその全てをいなしていきました。相手を一回ずつ落とした段階で敵がCPUを狙い始めましたが時すでに遅し。コストを5000残して圧勝してしまったのです。フリーダム使いが台バンするのを見て思わずスカッとしたのはいい思い出です。ちなみにですが、私の行っていた店ではローカルルールもなく、キャンセルでの急浮上も普通にやられてましたね。
なんか上がってきてた。懐かしい。ロケテじゃブースト消費の代わりに弾数無限でまさに今のネクストダッシュでしたがなぜか弾数制にして強化するというとち狂ったことしてましたね・・・フリーダム君や7凶以外のキャラを使ったときはゲームとしてかなり好きだっただけに残念だった記憶がよみがえります
個人的に好きな機体で今作で持ち機体にしたいけど、事前に知っていたとはいえ実際見てみると当時は相当イカれてたって事がわかった。今の落ち着いた性能で心置きなく使用できる事に感謝ですw
最悪なのは降りてこないフリーダム
降りてこない=相方袋叩きなので、地元では、ある意味負けフラグでしたね。
なんだ、原作に忠実な神ゲーだったんだね^^
CPU戦が楽しいよね無印タイトルバック出るとことか
自分の家の近くの駄菓子屋さんにこれありました
ホントにNEXTダッシュしてる……
ガンガンの機体選択BGMめっちゃ好き
黒キュベはなんですか?
いや、ガンダム動物園はそもそもvsシリーズよりも前にありましたw ガンダム以前では餓狼伝説シリーズでのハメ技とかで灰皿が飛んだりしてたそうですから。基本的にゲーセンで対戦ゲーはそういう意味じゃ廃れて当然なんでしょうな
キャラ選択だけで叩くなよって思ったらフリーダムめちゃくちゃ過ぎて分かる気がした
自分このゲームやったこと無いけど壊れてるのだけはわかった、まずC.E.の機体だし…まず動きのほとんどが連ザから来てるように見えるせいで全く攻撃できる気もしない
知ってる?ロケテストもろくにしてないのにお金取るガンダムのオンラインゲームがあるんだよ・・・当時このゲーム「ヤバい」と聞いていたのでプレイしてませんが、今はないですがこれがあったゲーセンはこれ入れて半年ぐらいかな?ガンダムVSガンダムからガンダムSEED DESTINY 連合VS.Z.A.F.Ⅱに代わってました
時雨雄貴 連ザは神ゲーって事がよくわかる瞬間に立ち会えましたね
知ってる?そのガンダムのオンラインゲーム殺人未遂起こってるんだぜ
@@北九州のあいつ 自殺未遂もあんだぜ、びっくりだー⤴⤴⤴⤴⤴⤴
PS2版家にある
連ザ と言えば、 フリーダムにスピード覚醒を付けて、覚醒中に ブースト格闘5連している間に 「俺が、俺達が」一瞬だけブーストしたら、シールド 「ガンダムだ!!!」 と 逆さフルバースト で遊んでました 懐かしいw
当時高校生くらいで皆でよくやってたけど、その内ガチ勢になるやつも居たりゲーセンに来るやつに面倒いのも居たりと…結局通ってまではやらなくなったなぁ。家庭版出て友達とやるかんじになった
やっぱ核ってすごいや
そういう性能してたのか…pspでやってたとき、なんの意味があるのかわからんかった
まさに、「遊びでやってんじゃないんだよ!」
暴力事件が起きて一番悪いのはフリーダムガンダムを使った被害者ではなく、かといってフリーダムガンダムをチートキャラとして産み出した運営側でもなく、勝手に怒って暴力に走った小学生染みた加害者が悪いんだよなぁ・・・
今のフリーダムにブースト消費なしキャンセルください
フリーダムなのに自由がないとはこれいかに
懐かしい?
ガンダムvsガンダムネクストやりますか?
自分もフリーダム使ってたけどよくいちゃもん付けられたな。そのあと、エクシア使い始めたら更なるいちゃもんの嵐を食らった。
原作を意識した性能は壊れる
ある意味原作再現されてる
フリーダム&キュベレイだらけは草
ガチ戦はもちろんですが空キャンありきでやってましたね。強キャラ同士かそれ以外同士で分けて対戦すると楽しいですよ。シャフは混ぜるな危険
戦場の絆ではある機体を選んだだけで「◯◯選んだ時点で捨てゲーする気満々やん。このステージは◯◯と◯◯と~」て使いたくもない機体や武装や価値観を押し付けてくるのにガンダムVSでは環境機体使ったらキレるってガンダムゲーム勢はどの機体使ったら満足するの?
行動をキャンセルするって案は良いと思うけどそれのせいで他の機体と違うゲームやってたのがいけなかった
言われてるだろうけど最強のコーディネーターだから他と格が違って当然
コーディネーター自体大したことないからその理論ならアムロ機体の方が強いよ
サイサで踏み付けて核撃っても、逃げれる機体でしたからね😅自機は下格でシールド構えれるので無傷ですけど🤣ゴッドとマスターも使用禁止の店も多かったですね。
多分プログラマが大変だったんかな、ソースコードが悪くて修正が難しかったんだと思う
公式「逃げないで戦ってください」
たぶん当時の人達は「お前らがそうさせたんやで」と思ってたかも
むしろ公式こそ逃げないで戦え。
なので、全国本選では、有人の審判が急遽設けられ、ガン逃げと見なされたらペナルティを課すルールが急遽組み込まれましたとさ(実話です)
ちゃんちゃん♪
逃げるな!!生きる方が戦いだ!!
全国の腕ともなれば将棋や囲碁のように
緻密な判断と計算で動いてるはずなのに。
棋士に「早く王手してください」「長考やめてください」とでも言うのか?
解説中のフリーダム視点全くと言っていいほど被弾がなくて草
懐かしいな〜、この頃地元で3つくらいグループ分けられてて怖かった…
懐かしい
自由の特キャンの強さは上昇もあるけど上昇した後、ブーストを消費しないで上空で特格移動しながらキャンセル覚醒をリロードできるのが強みだった
緑ロックであれば延々と特格移動し続けることができるまさに天空のキラ状態
1発目急接近で射撃
2発目アシストかサブ
3発目ステージ端に回避着地
ブーストリロードしたら天空へ…
当時は自由0落ちが普通で
自由落とせたら勝ち確だった
唯一、自由に射撃当てれるのが自由と黒キュベのファンネルくらい
唯一、自由に追いつけて射撃と格闘当てれるチャンス作れるのがグフカス
当時はアンカー3発あってガトリングは今と変わらず弾切れするまで撃ち続けれる
自由は自由にまかせて低コ落とすのが升
格闘当てれれば自由の耐久低いからワンチャンあるしね
当時、四強とか言われてたのが上4機
7強ってのもあって
02、神、乙と上4機あったけど
結局は自由と組みやすいのが生き残ったわけや
リロード終えたら舞い降りる剣
特殊格闘はデストロイを破壊した時のやつじゃなくてプロヴィデンスを破壊した時のやつね。連ザ1からこのモーションあったから。
最初の教材が面白くて何回も見てしまう
ガンガンのフリーダム→キャンセル持ち
ガンネクのフリーダム→覚醒持ちで覚醒技使える
常に時代の先をいってる機体
補足ですが、フリーダムの特殊格闘は恐らくSEED最終話のプロヴィデンスに半壊の状態で攻撃した場面の再現だと思われます。
冒頭のしゃげだん、こじらせすぎてて笑う
昔ゲーセンでフリーダム使って因縁つけられた理由が分かりましたw
全機体にキャンセル導入したNEXTは天才だと思いましたね
まさに失敗は成功の母
その結果超凡機体となったフリーダム
キャンセル以外は大したことない武装しかなかったんやなって
@@諏訪子しゃま 動画では全然解説してないけどアシストと攻撃手段としての特格も大概壊れてるんすよ。そのどちらもNEXTで取り上げられたんで。
thirteen
アシストと特格って同じ武装に思えるけどどのあたりがどう変化したんです?
元は連ザのスピード覚醒ですね
たいていの対戦ものは「四強」とか「七強」とかのランク付けがあるけど
このゲームの場合「一バグ三強」とか言われてたからね…。
フリーダムは強機体どころか完全にバグ扱いw
バグ:フリーダム
強 :ゴッド、マスター、Ζ
次点:二号機、キュベⅡ、タンク
人によって評価は変わるだろうけど、私の周囲ではこんな感じだった。
一般的に知られてるのは1バグ6強じゃないかな
1バグ:自由
強上位:キュベ、グフカス、マス
強下位:ゴッド、Z、サイサ
最終的には自由に攻撃当てられるかどうかでランク決まってた気がする。
懐かしい ガンガンはbgmが好き 特に機体選ぶ時のBGM
表出ろやの後の雰囲気がラップバトルで草
懐かしい、昔は切れてたけどこの動画見たらほっこりしました
このキャラクター選択の音楽懐かしすぎる!
すごい好きだった!
一人だけ次回作のシステムの上位互換持ってきた未来機体
厳密には、前作の連ザ2のスピード覚醒をコイツだけ持ち込んだようなもんですからね。
スピード覚醒の特徴の一つに、「ジャンプまたはステップであらゆる行動をキャンセル」とありますので。
体力が650ではなく550の代わりに行動キャンセルができる化け物😇
連ザ時代のステキャンが無くなりましたからね。
そっちのインパクトの方が大きかった気がします。
モブキャラの気持ちを味わせてくれる機体
厄祭戦なんだよなあ
にじねこ
それはそうとして、そのアイコンexamさんないしは絵師さんに許可もらって使用してますか?
BOTチャンネル規制
ネットで流れてるのを
絵師のとは知らず見つけて
保存して使ったんじゃ無い?
BOTチャンネル規制 おまえだる
(著作権を持つアイコン使う人、全員許可取ってるんやろか…??)
ヘビーアームズで大体どうにか勝ててたけど、東方不敗だけは捌けなかったな。
フリーダム使いが居なかったから楽しかったなぁ
1:55 初動すら見せず体格が上の相手をノックアウトする超人
特格キャンセルは他の機体にもできるやつはいて基本テクニックだった
マスター、キュベ、2号機、ゴッド、グフカス、Z、自由の7強と自由を除いてもすごいゲームバランスだった
楽しかったなー!!!!
10:17 いや、それはデストロイに使った奴じゃなくて、プロヴィデンスに使った技だよ。
セルジュニアの館 デストロイにも使ってなかったっけ?
アルカード あ、そっか
特格特射空撃ちなんて日常茶飯事
当時からプレーしてた者ですが、ゲーセン自体は元々、強キャラが自重されてたゲーセンなのに、ガンガンがリリース後期にはフリーダムと黒キュベのみになり。(もちろんプレースタイルに一切の自重なし)
最終的には客が飛ぶという自体になりました。(元々は閉店まで、vsシリーズの対戦がある店でです。)
懐かしいなぁ
ゼロのメイン特射バグとかあったわ
懐かしい…
VS系はネクストプラスが1番神ゲーだったかなぁ
ちなみにロケテだとフリーダムの覚醒
は5回で一応減らされてた気がする
なるほど
フリーダムがNEXTダッシュを生み出したからNEXTのラスボスがストフリだったんか
インパで連勝中のフリーダム貫いた時
鳥肌たったの思いだした
懐かしいものをありがとう
空撃ちも普通に日常茶飯事だったなあ 一機だけNEXTダッシュ出来るだもんマジクソ
やったぁぁブッパァァ!!!速いぞぉ!?
まさにフリーダム。
こうしてある人が フリータム でガンダムvsガンダムnextがでるとしらなかったのである
「みんな自由でいいんじゃね」
斜下 壇の大学行かずに3年留年とはきんにくさんのことですか?
まずよく大会やろうと思ったよなこれ
対面来ると怒りより虚無感すごかった
本作とネクストはゲーセンの筐体に張り紙があって強キャラNGって書いてるから分かりやすかった
ローカルというか都心でも普通だったね
今だとエクバ2の胚乳やサブカやシャゲダンや了解連打なんかする人はそのうち犯罪に巻き込まれないか心配
ロケテストしてる時間がなかったか短かった可能性がある…
案件なんて現場のことなんか関係なしにくるからねぇ
VSシリーズは昔から、「無印がロケテスト、続編からが本番」とされてましたからね。
マリア・トレイター それなんてバグ(不具合)?
あなたのおすすめに出てきて面白かったです。
当たらなければどうってことはないを具現化した機体
全機体を原作再現してぶっ壊れゲーにして欲しい欲を持った自分がいる...
こいつがいなかったら今のエクバはなかった
boy crazy そう言われてみれば神キャラなのかな?w
このフリーダムに全機体を合わせた結果産まれたのがのがネクストダッシュと虹ステ…
まさにエクバの母
風見鶏 たむ【名前】まじ神!
実は、第3回ロケテ以前は「弾数無限で、ブースト30%程度消費」って仕様でした。
ただ、ブーストが空だと使えないから空キャン逃げは出来なかったけど…どちらが正しかったかと言えばどちらもNOですが
4:07 ここすき
マキブオン家庭版やり始めてガンガンメチャ久しぶりにやりたくなった
これのおかげでキャンセル全員についたやん…
ただただ、相手してて凄く不快になるし
そして使ってる本人もこれで、俺TUEEEE、とか言っててガンガンは5回ぐらいしかしてないかな。
やっぱ機動戦士ガンダム 連.Z.A.F.T.は神ゲーだった。
連ザ良かったですよねぇ〜
PS2版を今でもたまーにやってますあ(笑)
ZガンダムDXぐらいまでしかしてなかったなぁ
だな
それが一番psわかるわ
家庭用でデスティニー出てなんとか対抗できた感じか笑
フリーダムもあれだが、バグルオーも話聞くだけで面白い
あー、無限トランザムとか謎の超射角ね。あれも酷かったなぁ。
pspでたまにやると面白いよね
ぺんぺん PSP版は確か修正されたんでしたっけ?
1バグ6強とか強キャラじゃなくてバグキャラ混ざってんのこのゲームくらいだろ
当時ゲーセンで遊んでたけど自然とフリーダムは1人用で遊ぶ機体だと察してた
100歩譲ってバグ消しは当然としてシードが10秒ではなくして60秒回復とかならよかった。10秒なんてあっという間やぞ
この頃のゲーセンゲーはどれも少なからずこういうキャラなりいたから仕方ない、有名所だとイニDのインテグラとか
使うやつはだいたいリアル煽りしてくるようなマナー悪いやつ多かったよ
D2ですねw
D2のインテはヤバかった(^^)
暇だったからやってみるかってやってたらおじさんにクッソ睨まれたのそう言う理由だったのね
貴様にリアルファイトを申し込む!
逃げないで戦ってください
コストバランスの関係
ロケテストは弾数制ですらなかったけどね
移動量もこんなもんじゃなかったし
うっそだろ……?
ロケテでは、弾数制限こそ無いけど、キャンセル使用に慣性移動も無くブースト消費もあり、特格バクも無かった。(ちなみに体力は500)
そのため、ロケテ後(体力550、ブースト消費ゼロの慣性移動付きのキャンセル、特格バクあり)の方がよっぽどタチが悪い。笑
VSシリーズは途中まで開発がカプコンなんですよね
確か完全に自社製に切り替わったのがこのゲームからだったと記憶しています
Vガンの終わらないディフェンスは割と早期に修正されてたのにな。懐かしい
信じられるか?ロケテストでは無限にキャンセルできたんだぜ?
この時代のフリーダムといいフルブ初期のバンシィといい、やばい機体って環境に絶対いるけど、このゲームのプレイヤーがすることって勝つための努力じゃなくて感情に任せた責任の擦り付け合いだよね。
比較的プレイヤーの実力が介在しやすいゲームにも関わらず。
だから、いつまでも動物園なのでは?と思ってしまった。
確かにこの時代のフリーダムの種割れ移動が現在のNEXTダッシュの元になってるんでしたっけ?
聞いたことあったけどこれほどとは(笑)
元は連ザ2
ロケテの時はブーストを1/4くらい消費したらキャンセルできる仕様だったから10秒の隙すらなかったけどね。
使うと対面から灰皿飛んできてリアルファイトに……なんて日常茶飯事でしたね……
本当に日本であった話か疑うくらいフリーダムのバランスがおかしい。
確かにフリーダム自体に問題はあった。でも真の問題はそこではない。そもそも並のプレイヤーが通常機体を使っている上級者相手にフリーダムを使ったとしても、スキルに差があるためそう簡単には勝てない。そんな並のプレイヤーが勝てない腹いせにやった行動が真の問題。それは、フリーダムの特格種キャン空撃ちを連打して通常機体が届かない公高度まで逃げ、地面に降りずにタイムアップ引き分けにするという、対戦ゲームで戦わずに相手の金を無駄にさせるのを目的とした行為。それが問題なんです。
通常機体を使っている時にそれをやられたら、攻撃が当たる距離や角度まで行けない。
近づこうとしても10秒おきに遠くに飛んでいくし、基本着地を狙ってダメージを取るゲームなのに、開始からタイムアップまで着地しない。どうしようもない。
結果、全国大会レベルの人でも一部機体を使わないと、特格キャンセルを覚えただけの素人に引き分けにされ、100円無駄にする。
最後までタイムアップを狙わず戦う相手ならフリーダムを使っても『マジかよあいつ』と白い目で見られ、そのフリーダムに負けても誰かがフリーダムを出して倒す感じでした。
でも、逃げて引き分けを狙う人は文句を言われても仕方がないと思う。GN灰皿案件です。
個人的にはガンタンク>フリーダムのイメージです。
当時私の通っていた店では自由Xマスターが最強コンビだったのですが、友人が徐ろに「ちょっと一人でやらせてくれ」と言ってガンタンクで乱入したことがありました。その時のことは今でも忘れません。
十二王方牌が飛び交う中至近距離でマスターに張り付かれ、合間を縫うようにフリーダムが襲ってきましたが、ガンタンクがキャタピラを鳴らしながらその全てをいなしていきました。相手を一回ずつ落とした段階で敵がCPUを狙い始めましたが時すでに遅し。コストを5000残して圧勝してしまったのです。
フリーダム使いが台バンするのを見て思わずスカッとしたのはいい思い出です。
ちなみにですが、私の行っていた店ではローカルルールもなく、キャンセルでの急浮上も普通にやられてましたね。
なんか上がってきてた。懐かしい。ロケテじゃブースト消費の代わりに弾数無限でまさに今のネクストダッシュでしたがなぜか弾数制にして強化するというとち狂ったことしてましたね・・・
フリーダム君や7凶以外のキャラを使ったときはゲームとしてかなり好きだっただけに残念だった記憶がよみがえります
個人的に好きな機体で今作で持ち機体にしたいけど、事前に知っていたとはいえ実際見てみると当時は相当イカれてたって事がわかった。今の落ち着いた性能で心置きなく使用できる事に感謝ですw
最悪なのは降りてこないフリーダム
降りてこない=相方袋叩きなので、地元では、ある意味負けフラグでしたね。
なんだ、原作に忠実な神ゲーだったんだね^^
CPU戦が楽しいよね無印
タイトルバック出るとことか
自分の家の近くの駄菓子屋さんにこれありました
ホントにNEXTダッシュしてる……
ガンガンの機体選択BGMめっちゃ好き
黒キュベはなんですか?
いや、ガンダム動物園はそもそもvsシリーズよりも前にありましたw ガンダム以前では餓狼伝説シリーズでのハメ技とかで灰皿が飛んだりしてたそうですから。基本的にゲーセンで対戦ゲーはそういう意味じゃ廃れて当然なんでしょうな
キャラ選択だけで叩くなよって思ったらフリーダムめちゃくちゃ過ぎて分かる気がした
自分このゲームやったこと無いけど壊れてるのだけはわかった、まずC.E.の機体だし…まず動きのほとんどが連ザから来てるように見えるせいで全く攻撃できる気もしない
知ってる?ロケテストもろくにしてないのにお金取るガンダムのオンラインゲームがあるんだよ・・・
当時このゲーム「ヤバい」と聞いていたのでプレイしてませんが、今はないですがこれがあったゲーセンはこれ入れて半年ぐらいかな?ガンダムVSガンダムからガンダムSEED DESTINY 連合VS.Z.A.F.Ⅱに代わってました
時雨雄貴 連ザは神ゲーって事がよくわかる瞬間に立ち会えましたね
知ってる?そのガンダムのオンラインゲーム殺人未遂起こってるんだぜ
@@北九州のあいつ 自殺未遂もあんだぜ、びっくりだー⤴⤴⤴⤴⤴⤴
PS2版家にある
連ザ と言えば、
フリーダムにスピード覚醒を付けて、覚醒中に
ブースト格闘5連している間に 「俺が、俺達が」
一瞬だけブーストしたら、シールド 「ガンダムだ!!!」
と
逆さフルバースト で遊んでました
懐かしいw
当時高校生くらいで皆でよくやってたけど、その内ガチ勢になるやつも居たりゲーセンに来るやつに面倒いのも居たりと…
結局通ってまではやらなくなったなぁ。家庭版出て友達とやるかんじになった
やっぱ核ってすごいや
そういう性能してたのか…pspでやってたとき、なんの意味があるのかわからんかった
まさに、「遊びでやってんじゃないんだよ!」
暴力事件が起きて一番悪いのはフリーダムガンダムを使った被害者ではなく、かといってフリーダムガンダムをチートキャラとして産み出した運営側でもなく、
勝手に怒って暴力に走った小学生染みた加害者が悪いんだよなぁ・・・
今のフリーダムにブースト消費なしキャンセルください
フリーダムなのに自由がないとはこれいかに
懐かしい?
ガンダムvsガンダムネクストやりますか?
自分もフリーダム使ってたけどよくいちゃもん付けられたな。
そのあと、エクシア使い始めたら更なるいちゃもんの嵐を食らった。
原作を意識した性能は壊れる
ある意味原作再現されてる
フリーダム&キュベレイだらけは草
ガチ戦はもちろんですが空キャンありきでやってましたね。強キャラ同士かそれ以外同士で分けて対戦すると楽しいですよ。シャフは混ぜるな危険
戦場の絆ではある機体を選んだだけで「◯◯選んだ時点で捨てゲーする気満々やん。
このステージは◯◯と◯◯と~」
て使いたくもない機体や武装や価値観を押し付けてくるのにガンダムVSでは環境機体使ったらキレるってガンダムゲーム勢はどの機体使ったら満足するの?
行動をキャンセルするって案は良いと思うけどそれのせいで他の機体と違うゲームやってたのがいけなかった
言われてるだろうけど最強のコーディネーターだから他と格が違って当然
コーディネーター自体大したことないからその理論ならアムロ機体の方が強いよ
サイサで踏み付けて核撃っても、逃げれる機体でしたからね😅自機は下格でシールド構えれるので無傷ですけど🤣ゴッドとマスターも使用禁止の店も多かったですね。
多分プログラマが大変だったんかな、ソースコードが悪くて修正が難しかったんだと思う