로악귀의 카멘 레이드 평가

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  • Опубликовано: 17 дек 2024

Комментарии • 393

  • @오솔길-z3r
    @오솔길-z3r Год назад +568

    진짜 금씨 유저 조련잘하는듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ 건강하셨으면좋겠다

  • @1nvincible410
    @1nvincible410 Год назад +335

    쇼도 능력임. 똑같은 걸 해도 쇼를 얼마나 잘하느냐가 여론을 바꾸고 앞으로의 동력을 제공함.

    • @레고오
      @레고오 Год назад +47

      무엇보다 뜬금없이 미친난이도로낸게아니라 몇년전부터 절망적으로 낼거라고 계속 밑밥을 깔았음 ㅋㅋㅋ

    • @언레이드
      @언레이드 3 месяца назад

      ㄹㅇ 운영과 마케팅의 중요성

  • @재시크
    @재시크 Год назад +837

    좀 그만징징대라는거죠 ㅋㅋㅋㅋ 어렵게 낼줄 몰라서 안내는게 아니라는걸 말하고싶었던거같음

    • @rijujung4372
      @rijujung4372 Год назад

      레이드 2년유기해놓고 징징대지말라는게 정상인가? 겜안분 시ㅣㅣㅣㅣ발련

    • @재시크
      @재시크 Год назад

      @@rijujung4372 따봉수 보고 겜안분 드립치자 애기양

    • @Crocodile_Shark
      @Crocodile_Shark Год назад +15

      패턴이 한정적이라 그런 듯?
      벨가누스가 패턴 진짜 획기적이었는데, 그 이후엔 거의 다 비슷하니...
      근데 스페이스 연타 패턴 좀 없애줬으면...
      밤에 넘 시끄럽고, 나이 먹어서 손가락이 굳었는지 자꾸 삐걱된다...

    • @Crocodile_Shark
      @Crocodile_Shark Год назад

      @@ruber6345 예를 들어 스페이스를 A, B로 해놓고 A,B를 연타하는 식으로요?

    • @쌉에바-o8m
      @쌉에바-o8m Год назад +17

      @@Crocodile_Shark걍 다깨~ 근들갑on ㅈㄴ해서 그래
      철저하게 니들이 깰만한 수준으로 조절해서 내주는거다 이거를 말하고 싶었다고 봄

  • @redsholic4921
    @redsholic4921 Год назад +470

    알잘딱 난이도로 내주니 금손 호소인들이 발작하니까 진심 펀치 한방으로 잠재우는 대재학

    • @rrjdhsiw1112
      @rrjdhsiw1112 Год назад +5

      응 밸패로 제인숙 ㅋㅋㅋ

    • @만개-s8r
      @만개-s8r 10 месяцев назад +4

      ​@@rrjdhsiw1112응 브커로 신후보 에키드나로 현인신등극 ㅅㄱ

    • @daradada07
      @daradada07 7 месяцев назад

      ​@@만개-s8r신같은소리하네 역겹게 브블방치 브레이커 역대급편애로 재앙완성

  • @rago8088
    @rago8088 Год назад +61

    진짜 로아가 카멘 하나로 대체 얼마나 많은걸 하는거지 ㅋㅋㅋ 여러모로 ㅋㅋㅋㅋ 재미있었네

  • @purim0_0
    @purim0_0 Год назад +129

    가지무침 반찬투정하는 금손 호소인들 예절주입 끝
    1~4관까지 초월시간 빼고 6시간이면 털어버리는
    퍼클~서드클 약 20여명 인원들만 하향아쉽다고함 ㅋㅋ

  • @burninglime9960
    @burninglime9960 Год назад +361

    근데 솔직히 그 전까지 유저들이 가지무침이니 뭐니 개지랄 존나 떨어놔서ㅋㅋㅋㅋㅋ
    오죽하면 유저들도 조삼모사 쇼한다고 생각 안하고 업보청산 이랬을까

    • @kuroneco0009
      @kuroneco0009 Год назад +39

      수많은 사람이 금손호소인임을 자각하게만든ㅋㅋ

    • @asd-tu6jo
      @asd-tu6jo Год назад +8

      가지무침은 개발자들이 레이드를 뒤지게 안내니까 그런건데 겜 안해봄?

    • @김영욱-p9b
      @김영욱-p9b Год назад

      ​@@asd-tu6jo그래서 북미 빨리 내니까
      애들이 못따라와서
      다 뒤지는데요?

    • @craus1
      @craus1 Год назад +4

      가지무침은 수평만 내고 수직컨텐츠 자체가 너무 안나오니까 가지무침 한거고

    • @푸른다람쥐-k8s
      @푸른다람쥐-k8s 2 месяца назад +1

      가지무침이니 뭐니 처음 발언했던거 동수칸 아님? 그래놓고 정작 카멘레이드 나오니까 못하겠다 런치려한것도 그 산악회 동수칸이었고..

  • @kalry77
    @kalry77 Год назад +68

    맨날 가지무침 가지무침 이러니까 디진다 돈까스 한번 먹여버리고 이제 니들 좋아하는 제육볶음 내줄 테니 또 그래서 이제 뭐함 소리 나오기만 해봐라 다시 불맛 보여준다 하고 경고한 거지 ㅋㅋㅋㅋ

  • @시안-c5b
    @시안-c5b Год назад +967

    전x학 : “수직” 당하기 싫으면 앞으로 주는대로 먹어라.

    • @00__1
      @00__1 Год назад +3

      어쩌라고

    • @Chan-BM
      @Chan-BM Год назад +10

      근데 수직 텀은 줄여야함 베스트는 분기당 하나씩이고, 평균은 4개월에 하나, 워스트는 반기에 하나인듯

    • @Lhs0104
      @Lhs0104 Год назад

      ​@@00__1이새끼,로아하네?

    • @shi.tholly.9365
      @shi.tholly.9365 Год назад +2

      ​@@Chan-BM77ㅂㅂ❤

    • @양용석-y7j
      @양용석-y7j Год назад

      ​@@Chan-BM씨벌 분기당 하나가 카멘 닝기미

  • @user-hw6ko3jn7h
    @user-hw6ko3jn7h Год назад +660

    스펙이 수직의 전부인줄 알고 있던 금손호소인들에게 카멘으로 피지컬 수직으로 참교육을 선사하신 대 재 학

    • @k.sora9225
      @k.sora9225 Год назад +116

      로아가 티어가 존재하는것도 아니고 자기 실력을 객관적으로 측정할 수치가 없다보니 너무 오만해진 유저들 참교육 ㅋㅋㅋ

    • @양말-m4r
      @양말-m4r Год назад +13

      내 생각이긴한데 8명이 하는거라 어렵다 느끼는걸수도있음 1명이 하는 레이드였으면 그냥 그럭저럭이었을수도

    • @SeungMinTV
      @SeungMinTV Год назад +35

      @@양말-m4r 1인컨텐츠였으면 클리어수도 더많이나왔을꺼임 사람구하는것도 스트레스인경우가 많아서

    • @Downdraft-ql6yd
      @Downdraft-ql6yd Год назад +39

      에초에 로아는 엔드컨텐츠 설계가 다인플레인데 왜 1인컨텐츠 언급을하는지..

    • @ok_ok
      @ok_ok Год назад +5

      ​@@Downdraft-ql6yd 에초에 -> 애초에
      '만약에 1인 레이드였다고 가정을 하면 쉬웠을 것이다.' 그냥 자신의 생각을 말한 건데 뭐 말 못 할 이유라도...?

  • @Jun-o8r
    @Jun-o8r Год назад +482

    찡찡이 심하긴 했음 진짜
    쉽게 내면 ‘그래서 이제 뭐함?’ 이러고 이번 카멘이나 아브처럼 어렵게 내면 ‘이걸 직장인이 하라고 만든거냐?’ 이럼…. 진짜 이런 퍼포먼스는 장기적 측면에서 좋은 거 같음

    • @Som_4Tang
      @Som_4Tang Год назад +29

      그래서 이제뭐함은 쉽게내서 나온말이아니라 뒤지게 레이드를 안내서 나온말임 지금은 잘하고있지만 몇달전만해도 1년에 군단장 한개였는데

    • @OUTRO-bn8oy
      @OUTRO-bn8oy Год назад +89

      @@Som_4Tang아브렐슈드 너프하자마자 그래서 이제 뭐함? ㅇㅈㄹ 했는데 ㅋㅋㅋㅋ

    • @user-mark01
      @user-mark01 Год назад +21

      ​@@Som_4Tang아브때도 한달만에 수브링따고 그래서 이제 뭐함? 시전했음

    • @arewee6433
      @arewee6433 Год назад +2

      ​@@Som_4Tang그게 아닌데

    • @토라진아이
      @토라진아이 Год назад

      ​@@Som_4Tang난이도가 쉬워서 그럼 카멘 4관 난이도 만약 너프 안 하면 다음 어비스까지 이제 뭐함 절대 안 나오지

  • @헬퍼-g1q
    @헬퍼-g1q Год назад +86

    금손들 진짜 몇없다는걸 더퍼스트 이벤트로 봐버림 세컨클 그들은 도대체 ㄷㄷㄷㄷ

    • @주다주다
      @주다주다 Год назад +1

      금손은 많죠 8명이 전부 금손이기 힘들뿐 그리고 운도 필요하고

    • @뿌뿌뿌-l4v
      @뿌뿌뿌-l4v Год назад +20

      금손이 아니라 금손호소인이 많은거겠지

    • @_UMZZ
      @_UMZZ Год назад

      ​@@주다주다 금손은 많지만 8명보단 적다(?)

    • @didbekap2
      @didbekap2 5 месяцев назад +1

      세컨클은 ㄹㅇ 대단하지

    • @piribuisaman2673
      @piribuisaman2673 4 месяца назад +1

      단순 금손이라고 하기에는 시간도 문제였고 기본적으로 고렙 캐릭이 있어야한다는 차이가 명확한데 뭐 애초에 상위권인 사람이 얼마나 비율이 된다고 ㅋㅋ 그중에서 순위를 매겼을 뿐이구만

  • @ts_9991
    @ts_9991 Год назад +23

    마지막 말대로 나쁘다는게 아니라 대단한거 맞지.
    아 다르고 어다르다고 다들 몰입하고 진짜 흥행한 레이드가 되었고 그 이벤트 끝나고 일반 유저들 즐기는 것을 만드는... 이런 책략이 없다

  • @swlee6933
    @swlee6933 Год назад +40

    말그대로 쇼죠 몇년을 흠~만 하던 카멘 컨텐츠 공백에 의한 불만 만약 카멘이 이정도 난이도가 아니였으면 "니네 겨우 이거 만든다고 그난리 친거냐?"면서 역풍 맞았을겁니다.

  • @골골송-c7u
    @골골송-c7u Год назад +14

    저도 같은 느낌 맨날 쉽게나와서 이제뭐함? 이러니까
    그래? 알겠어 어렵게 내고 쉬운게 좋았지? 징징거리던 시절이 좋았지? 를 보여주고 싶었던거같음

    • @이지훈-w8k
      @이지훈-w8k Год назад +6

      ​@@inse19143개월마다 내줘도 난이도 쉬우면 첫주만에 다 클하고 이제 뭐함?? 이러는거임
      주기도 한 몫하는데 난이도 저러면 다 폐사하고 떠남
      그 밸런스를 찾는건 회사에서 할 일이고

    • @maewha_
      @maewha_ Год назад

      ​@@inse1914아는 척 ㄴㄴ..
      카멘 퍼클급 난이도로 쭉 유지하면
      문제 있던 주기로 내도 이제 뭐함 소리 절대 안 나옴

    • @성이름-m9t1y
      @성이름-m9t1y Год назад +1

      한달만 지나도 이제뭐함 ㅇㅈㄹ했는데 뇌가비어있나

    • @RippleWade-x6d
      @RippleWade-x6d Год назад +1

      ​@@maewha_카멘 퍼클급난이도로 유지하면 직장인 시간얘기나올거고, 말씀하신것처럼 레이드 등장 주기인 1년동안에 얘기 안나오긴 하겠네요ㅋㅋ 다 접어서. 아는사람끼리만 해도 8시간씩 적어도 3주~4주는박아야하는데
      그건 rpg중에서 하컨즐기는 일부만 그런거고. 왠만한 일반인들은 게임할때 오늘은 이만큼 트라이하고 다음에 8시간 더 트라이해야지! 하면서 즐길 사람이 거의 없다구요ㅋㅋ

  • @잠만보유
    @잠만보유 Год назад +7

    솔직히 퍼클은 이렇게 하는게 재밌긴함 카타르시스도 오지고 아 이걸 할수있을까 하는 절망감도 느끼게하고 ㄹㅇ 재밌었음

  • @호로롤-m7r
    @호로롤-m7r 10 месяцев назад +2

    저번 레이드 때 중계방송도 인기 많고 반응도 좋아서 이번에 와우나 데스티니같은 다른 게임들처럼 레이드 출시 후 경쟁하는 이벤트 한거같음.

  • @세상에나-w3i
    @세상에나-w3i Год назад +67

    ㅇㅇ 나쁜게 아니라 머리 잘쓴거지

  • @injung81
    @injung81 Год назад +4

    포셔 너무 좋아 ㅋㅋㅋㅋ 목소리도 좋고 분위기 있어

  • @min2_97
    @min2_97 Год назад +6

    근데 난 이런게 좋은듯 어려운데 더퍼스트 이벤트까지 어려우니깐 나도 저거 깨볼래 하면서 복귀유저들오고 뉴비들오고 화제성되고 숙제하라고 다시 너프해주고 원래모드 헬로 그때 그도전 다시해보시죠 해주고 좋은듯

  • @coppy1225
    @coppy1225 Год назад +1

    이런 쇼맨십이 RPG에선 굉장히 중요함. 초고스펙으로 갈수록 유저들의 선망, 위상 이런 게 중요해서

  • @kamlious
    @kamlious Год назад +5

    그냥 이렇게 어렵게 만들 수 있다는 걸 보여준듯 ㅋㅋㅋ

  • @Bamboodog
    @Bamboodog Год назад +96

    일종의 퍼포먼스식이긴 했음 당장 하3만 봐도 공팟숙제로 빼기 힘든난이도임

    • @sungod445
      @sungod445 Год назад +2

      클경파티만 들어가도 원트원클 절대 안나고 3시간씩 파티 옮겨가며 박아야 클리어나더라ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이 난이도로는 절대 숙제화불가능임

    • @hokyu948
      @hokyu948 Год назад

      너프 되니까 클경팟 30분컷 남 ㅋㅋ

  • @KT-qm2mu
    @KT-qm2mu Год назад +5

    금강선이 진짜 감이 날카로운듯

  • @kghots1208
    @kghots1208 Год назад +1

    모든 사람을 만족시킬수 없는거는 당연한거고 여론 관리하는게 개똑똑함 ㅋㅋㅋㅋ

  • @minnak4451
    @minnak4451 Год назад +8

    대재학 : 아잇 싯팔 수직 맛 좀 볼래?

  • @ha_dda8485
    @ha_dda8485 Год назад

    최대한 많은유저들을 만족시킬수 있게끔 설계한거같음

  • @TalesKursped
    @TalesKursped Год назад +2

    쇼라고해도 정말 좋은 BM인것 같음.
    대부분의 유저가 즐길수 있었던
    결과적으로 좋은 기획이었음

  • @halfmoon6418
    @halfmoon6418 5 месяцев назад

    쿠르잔 북부 스토리 몰입하면서 하시는 거 보고 스토리 복기 할 겸 정주행하러 왔습니다 너무 귀여우세여

  • @Mingmimi90
    @Mingmimi90 Год назад +21

    맞는말이네요. 한주만에 숙제되고 이제뭐함 이러니 작정하고 절망적난이도 빌드업하고 맛좀봐라 참교육 하고 앞으로 수직징징은 당분간은 사그라들거같긴하네요 ㅋㅋ 앞으로의 방향성은 이렇게 계속 가면 좋을거같긴 합니다.

    • @kdkim208
      @kdkim208 Год назад

      수직징징은 간격문제 아니었음?

    • @shigure723
      @shigure723 Год назад

      카멘 레이드 퀄 나온거 보면 기다릴만했다. 그리고 차라리 저렇게 퀄 잡고 나오는게 더 낫고 유저입장이서도 몇개월간격으로 저퀄로 뭐 내라는 현실적으로 안맞는듯

  • @jjjsfsdf599
    @jjjsfsdf599 Год назад +1

    앞으로 로아는 도전 욕구를 느낄수 있을만한 어려운 레이드 계속 나왔으면함 ㅇㅇ

  • @라팝
    @라팝 Год назад +2

    위대한 쇼맨 금강선 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Smin77
    @Smin77 Год назад +2

    어렵게 내달라해서 내줬더니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @enjoylife-thx
    @enjoylife-thx Год назад +7

    제육볶음이 너무 맛있으면 안되는 이유

  • @mjj915
    @mjj915 Год назад +1

    앞으로는 헬로 출시한다고 햇는데
    과연 다음부터 헬 하는 유저들 몇이나 될까 ㅋㅋㅋㅋ

  • @jsceo8160
    @jsceo8160 Год назад +1

    쇼강선이 이 영상을 싫어합니다

  • @studenthunter1
    @studenthunter1 Год назад +1

    카멘 특성상 어렵게 내는게 컨셉에 맞고 그걸 이용해서 이벤트형식으로 만든건데 계속 유지하기엔 전체적인 난이도나 피로감이 높으니까 내리는거지
    그런 기본적인 내부 시스템 파악이 안되나?

  • @성이름-v4m4s
    @성이름-v4m4s Год назад

    분명 존나 어렵지만 존나 재미있는 어려움 일것이다 이랬는데
    재미있는 어려움을 만들줄 모른다고
    스스로 검증한 레이드로 느껴졋는데

  • @koko-u8h1e
    @koko-u8h1e Год назад +2

    카제로스때 뒤지기 싫으면 닥치라는거지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 카멘이 예절교육 제대로 해줬음 가지무침 + 금손호소인들

  • @뱌-m6l
    @뱌-m6l Год назад +4

    심리학 플러스 마케팅

  • @Yuha-
    @Yuha- Год назад +4

    "또 수직 당하고싶으면 징징대봐ㅋㅋ"

  • @SGSG-v5d
    @SGSG-v5d Год назад +3

    걍 유저들이 너무 애기임 조금만 어려워도 징징거리고 그래서 난이도 낮춰주면 지들이 잘해서 깨는게 아니라 게임이 ㅈㄴ 친절해서 쉽게 깨는건데 잘하는건줄암 진짜 극악은 원래 보스 기술 한두대 처맞으면 빈사 또는 뒤지는거고 패턴 실패하면 공대 전멸이 정상인데 누가 색깔로 가이드 다 보여주냐고 원래는 전조 전부 외워서 해야하는게임인데

  • @LogicPlay-
    @LogicPlay- Год назад

    이건 운영 잘한 부분임

  • @악력기-k2w
    @악력기-k2w Год назад +4

    이런게 축제지

  • @핸들_쉽지않다
    @핸들_쉽지않다 Год назад +2

    근데 당신이 제일 로악귀잖아 ㅋㅋ

  • @toos9309
    @toos9309 Год назад +4

    한국유저 특) 뭘 어케 하든 불만 ㅈㄴ많음
    로아 : 유저 친화적으로 다가갔지만 ㅈ망
    검사 : 고인물들도 얻기힘든거 줬지만 ㅈ망
    배그 : ai도입 및 랭크별 나눴지만 ㅈ망
    메이플 : 캐시질 및 확정압타 내줘도 ㅈ망
    던파 : 중국 눈치 쥰나 본다고ㅈ망
    그냥 뭘 해줘도 의심하고 대단하다 하면서 끝까지 부여잡고 있는 우리들이 진짜 ㅈ망 아닐까?

  • @slit-888
    @slit-888 Год назад +1

    존나분석ㅋㅋㅋ냉철해ㅋㅋㅋㅋ

  • @호빵왕자-w6l
    @호빵왕자-w6l Год назад +4

    너프는 하되 더퍼스트 난이도는 고대로 살려놔 수직충 방지턱 세워둔 대재학..

  • @음머어어어-l5c
    @음머어어어-l5c Год назад +4

    금손호소인들 싹 다 컷당한걸로도 소기의 목적은 달성한 셈이지ㅋ

  • @연단향
    @연단향 Год назад +1

    나는 조밥나물이다 라는걸 깨달아버린 나..

  • @nerimakstory
    @nerimakstory Год назад

    앞으로 수직 입에 올리면 대가리 깨버리겠다는 얘길 극도로 매너있게 표현함. 그저 빛...

  • @Chandduk
    @Chandduk Год назад

    걍 즉사덕지덕지하면 알아서 맵다고 징징이 멈추는 갓겜

  • @spzze11321
    @spzze11321 Год назад

    다른 게임중에 데스티니 가디언즈라고 새로운 레이드 내면 딱 하루만 개어렵게 조정해서 데이원이라고 하는데 하루 지나면 바로 쉬워짐 그런걸 비슷하게 해둔거같기도하고

  • @7D3M2N
    @7D3M2N 11 месяцев назад

    똑똑한거지😂

  • @김용석-n2g
    @김용석-n2g 8 месяцев назад +2

    베히모스 쉽게 나온거 보니까 이게 재조명되네ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ

  • @oyo1022
    @oyo1022 Год назад +4

    할만한 난이도로 냈으면 그동안 떡밥 뿌린게 있으니 배로 욕쳐먹었을듯 돌아가는거 보고 너프 하더라도 어렵게 내는게 맞음...안그랬음 무슨 난리가 났을지 하휴

  • @u.p.c253
    @u.p.c253 Год назад +1

    노멘따리구간 1캐릭밖에 없는 유저인데 3주차에 노말이 너프먹은건 개인적으로 다소 아쉬웠네요 누군가에겐 여러캐릭터로 돌아야하는 숙제겟지만 무과금인 저한텐 현 최종컨텐츠다보니 너무 쉽게 레이드가 끝나면 재미가 너무 줄어서 추가계승은 없지만 스펙업 요소는 있는 형태로 출시됐다보니 너프보단 점진적 성장으로 정복해나가도록 컨텐츠 소모속도를 다소 늦추는 방향성은 어떠했을까 싶은 생각이 들었네요, 물론 대다수의 유저들이 원하는 방향성과는 상반되는 내용이라 사측에서 굳이 고려할 부분은 아니겟지만요

    • @트루스토니
      @트루스토니 Год назад +1

      그런 당신을 위해 준비했다 하멘

  • @야래신투
    @야래신투 Год назад

    전재학:니들이 주문한 제육볶음이다
    남기지 말고 먹어라

  • @user-zh2ue5of1b
    @user-zh2ue5of1b Год назад +1

    애초에 뭔 게임이든 난이도? 개박살낼 수 있음 ㅋㅋ 기존 보스들도 가볍게 패턴 템포만 한템포씩 올려도 두들겨 맞는데 신규 보스는 얼마든지 노답으로 만들 수 있음
    카멘도 솔직한 말로 어렵게 내려면 더 어렵게 낼 수 있는데 너프 전까지 퍼클조차 안 나올까봐 조절해준거지 게임사가 작정하고 억지로 난이도 올리면 유저들이 깰 수 있을리가 없음

  • @학생틀니돌려줘
    @학생틀니돌려줘 Год назад

    개발의도와 방향성까지 분석하는 그는 대체..

  • @morikun7317
    @morikun7317 Год назад +1

    그래도 퍼클한 파티 보니깐 난이도 높다고 좋아하긴 하던데. 최상위 유저들은 좋아하는 듯 물론 대부분의 라이트 유저들은 안 좋아하겠지만

  • @manggom2
    @manggom2 Год назад +4

    이분은 말이야 옳을 수는 있겠지만 예전부터 왜 그런지 항상 뭔가 뒤틀려 있으신 거 같음…
    그냥 있는 그대로 만족하거나 슬퍼하거나 그러는 게 아니라 한 번 꼬아서 평가하거나 수용하시는 느낌

  • @user-ls4wi5ng4q
    @user-ls4wi5ng4q 4 месяца назад +2

    베히모스 에기르 첫날클 나오니까 다시 레이드 노잼을 외칩니다.
    카멘님님님 당신이 다시 심판하셔야합니다

  • @칼치즈
    @칼치즈 Год назад

    라방 때도 주간숙제 난이도는 1,2관문 정도라고 하긴 했잖슴 ㅋㅋ

  • @마르세유박
    @마르세유박 Год назад

    큰일이다 재밌어보인다

  • @헤이킴-p9z
    @헤이킴-p9z 11 месяцев назад

    근데 아브때랑은 다르게 기믹때 1명 실수해서 전멸이 아니라 그냥 순수 짤패로 한두명씩 죽는느낌이라 먼가 다른듯

  • @하도르-c8t
    @하도르-c8t Год назад +2

    진짜로 조련 존나 잘함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @sml834
    @sml834 Год назад +1

    ??? : 니들이 원하는대로 한번 내줬음 이렇게 계속 할까?

  • @김세진-d3z
    @김세진-d3z Год назад

    몇년 지나면 발탄마냥 2관에서 기믹유격 한번 맛보고 3관에서는 딜찍될듯
    사람 죽으라고 만든 패턴이 여기저기 깔려있는데, 발탄마냥 에스더빨도 못빨아서 마지막에 '해줘' 안됨

  • @RedCrossRion
    @RedCrossRion Год назад

    요즘 mmorpg트렌드가 첫주-2주차까지 개빡세게 낸다음 퍼클나올때쯤 너프하는게 국룰인듯

  • @장리복어
    @장리복어 10 месяцев назад

    ㄹㅇ 대단해

  • @God1we
    @God1we Год назад

    ㄹㅇ 딱 저렇게 느낌 포카콜랔ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @-IONIQ6-
    @-IONIQ6- Год назад

    민심보고 이클립스 칭호랑 흑말준듯요ㅋㅋㅋ

  • @loadoftime1
    @loadoftime1 5 месяцев назад

    어려운걸 유저가 좋아한답시고 소우라이크류 게임의 방향성을 따라 가다가 내부지표 내어보니까 헬같은 컨텐츠 따라간 유저가 20퍼센트도 안되면서 방향을 바꾸기 위한 설득작업이었다고 볼수도 있겠네유.

  • @qwertkim5196
    @qwertkim5196 Год назад +3

    너프 안했으면했는데 아쉽..
    말그대로 절망은 절망대로 냅두는게 좋아보였는데..

    • @최민기-l1l
      @최민기-l1l Год назад

      스펙업은 해야지ㅋㅋㅋㅋㅋ 비슷한 수준의 레이드가 없는데

    • @pianka9579
      @pianka9579 Год назад

      그대로 놔두면 유저 진짜 다 접어..

    • @정현-b6z
      @정현-b6z Год назад

      그렇게 아쉬우면 카멘 헬난이도 가세요 ㅋㅋ

  • @fz8774
    @fz8774 Год назад

    진짜 극 T 라니까 ㅋㅋㅋㅋ

  • @MR-nx4cc
    @MR-nx4cc Год назад +4

    잘한 대처 같은데? 쉽다쉽다 이지랄 하니까 니들 수준과 주제를 알고 짖거려라 하면서 채찍과 당근을 준 금강선 이래서 유저놈의 쉐키들은 너무 풀어주면 안돼 쉽게 내주니까 지가 존나 잘하는줄 알고 자만함

  • @자히아
    @자히아 Год назад +4

    위대한 쇼맨

  • @yapyapyap3595
    @yapyapyap3595 Год назад +1

    가장 이상적인방법이 아니었을까..?

  • @nene_-
    @nene_- Год назад

    확실한 건 사람들은 이래도 지랄 저래도 지랄 했을거라는점

  • @K2sMeT
    @K2sMeT Год назад +4

    포장을 잘했다는 생각이 들더라..
    나는 아직 노멘도 안갔지만 솔직히 이전 컨텐츠 공팟으로
    숙제 빼본사람은 대충 각이 나오지 않음?
    공팟 하멘 3관문 깨는것도 엄청 빡세보이는거...

  • @박태양-o1r
    @박태양-o1r Год назад +18

    금손호소인 새끼들이 그냥 기믹 조금하고 렙찍누 쳐하니까 지들이 머라도 된거마냥 설치다 대가리 으깨지는 그 모습이 정말 보기 좋았음 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @yongseoklee1576
    @yongseoklee1576 3 месяца назад

    그렇게 너프를 많이 한 카멘 공팟은 여전히 어지럽지만 우리 금손호소인들은 너프당할대로 다 당한 카멘 깨놓고 으스대고 있지요

  • @진진원-k7y
    @진진원-k7y Год назад

    카멘님님님 너무 어려웡..

  • @누구게-f3u
    @누구게-f3u Год назад +3

    전형적인 이래도 ㅈㄹ 저래도 ㅈㄹ 딱 그부류... 포셔 애는 가만보면 ㅈ벤이랑 다른게없음.
    군대 선임중 모든 말을 꼬아듣는 애가 하나 있었는데 딱 그 부류같음.

  • @Re-zl2nk
    @Re-zl2nk Год назад +1

    ??? : 너 너무 많은걸 알고있구나..?

  • @딸바-r4i
    @딸바-r4i 5 месяцев назад

    악역의 보스급들은 깨지 못하게 나와도 괜찮을거 같음... 진짜 카멘 맨처음에 나왔을때 이게 게임이구나 싶었음.

  • @all1827
    @all1827 Год назад

    이게 운영잘한다고 하는거구나 싶다.

  • @cafemoka5674
    @cafemoka5674 2 месяца назад

    이게 게임회사가 내는 WWE 였네 ㅋㅋ

  • @yoongijeong
    @yoongijeong Год назад

    음? 카멘 더 퍼스트하려고 애초에 클리어시 난이도 조절을 염두하고 만들었다고 하던데영? 순서만 바뀌어도 이렇게 생각 할 수 있구나..

  • @user-fx9fg8ut5m
    @user-fx9fg8ut5m 3 месяца назад

    이겜도 와우마냥 연대기믹 떡칠보스 하나 내야

  • @아수라발발탄
    @아수라발발탄 Год назад

    쇼를 진짜 개맛있게 했다ㅋㅋ

  • @파트로닝
    @파트로닝 Год назад +1

    이런 레이드 필요하긴했음 찡찡 거리는 애들 조용히 하게 만드는 이런 레이드

  • @yorbs5150
    @yorbs5150 4 месяца назад

    이러고 또 에기르 나오니 물로켓이라고 정신못차렸죠?😂

  • @밤바라기-x8d
    @밤바라기-x8d Год назад +17

    연대책임 유격훈련 싫다
    다 자기 할것만 하면 뭐하러 MMO를 하냐
    페이 투 윈 싫다
    소울급 난이도 어려워서 싫다
    애장초 어디 장단에 맞추던 답이 없음

    • @nohyunju89
      @nohyunju89 Год назад +1

      걍 ㅂ신들 한녀마인드임 걍 이거해줘 저거해줘 저거 맘에 안든다 이거 맘에 안든다 탑4빼곤 샤랍들하자 제발 주제를 알고 ㅋㅋ

  • @규이형
    @규이형 Год назад

    금손호소인 재갈 물리려고 한거임 쉽다고 징징대는 놈들 어렵게 내면 피지컬에 벽 느끼고 깨지도 못한다는 현실 알게 해주려고

  • @뿌아아아아앙-s4k
    @뿌아아아아앙-s4k Год назад

    결과적으로 좋았음 쇼라고 할수도있지만
    흔히말하는 너무쉬우면 이게뭐임하는 유저층에게 선발대 뽕맛도 느끼게하고 일반유저들도 즐길수있게하는 방법일뿐이지ㅇㅇ

  • @땅땅-d2n
    @땅땅-d2n 7 месяцев назад +2

    이게 문제여 개어렵게 내달래서 해줬더니 너무 어렵다징징 쉽게 내면 쉽게 낸다고 징징
    포셔님 하는 말도 그냥 징징이들하고 다를바 없음

  • @fcbarca3047
    @fcbarca3047 Год назад +11

    쇼는 아님
    애초에 유저들은 난이도로 불만을 가진게 아니라 수직 나오는 텀이 너무 긴걸로 불만을 가졌던거니까
    그리고 카멘 존나 어려울거라는건 금강선이
    작년 로아온때부터 말했음
    이때는 수직가지고 유저들이 지금처럼 불타던때도 아님
    오히려 사이버유격때문에 난이도 너무 역겹다고 해서 한참 너프할때지

    • @최민기-l1l
      @최민기-l1l Год назад +7

      역겨운 금손호소인들 꾸역꾸역 올라오던거 탈탈 털긴 함. 쇼도 좋은 의미의 쇼인듯. 금손호소인들 입에 자물쇠 채우고, 스토리적 명분도 가지고. 텀이 너무 긴건 ㄹㅇ이긴 한데 디렉터 없던 시간과 퀄리티 생각해보면 앞으로는 더 스무스할 듯.

    • @fcbarca3047
      @fcbarca3047 Год назад +4

      ​@@최민기-l1l ㅇㅇ 금손호소인들 쳐내진건 맞는데 포셔말처럼 얘네 입닫게 하려고 카멘을 이렇게 낸건 아니라는거
      왜냐면 위에 말했듯 카멘은 로아가 사이버유격으로 난이도 높다고 한참 지적받을떄도 최강군단장이니까 어렵게 낼꺼라고 헀었음
      대신 유격소리 안듣게 잘만들테니까 믿어달라고 했었고
      그리고 로아가 그동안 없었던 퍼클 이벤트를 한건 금손호소인들 조지려고 쇼한게 아니라
      직전에 사건사고로 로아가 한번 크게 흔들렸으니까 금강선이 판뒤집으려고 카드 하나 던진거지
      결과적으로 성공했고

    • @최민기-l1l
      @최민기-l1l Год назад

      @@fcbarca3047 굿

    • @maewha_
      @maewha_ Год назад

      근데 난이도가 문제인 게
      출시되고 금방 숙제화 될 난이도라서 텀이 길게 느껴진거지
      텀 자체가 길다는 생각은 안 드는데

    • @fcbarca3047
      @fcbarca3047 Год назад

      ​@@maewha_ 텀 자체가 긴지 아닌지 느끼는건 사람마다 다르니까 뭐라 할수없긴 한데
      얼마 전 로아가 휘청거린건
      금강선도 인정했듯이 수직컨텐츠 공급이 늦어서 그런건 맞음
      그리고 레이드 난이도는 상관이 없는게
      아무리 어려워도
      작년 아브, 일리아칸처럼 똑같은 레이드 1년 잡으면서
      편의성 패치만 하고 있으면 그걸 누가 버팀
      카멘이 아무리 어려워도
      또 1년동안 카멘만 잡고 있으면 다 떠나게 되어있음

  • @장호현-w5y
    @장호현-w5y Год назад

    어려운걸 이겨내고 깨야 성취감이 있는것이다