@@WilliamAfton-mp9mcА ещё ближний восток. А ещё индокитай и африка. А ещё переработка старый стран, типа Германии и Японии. И каждое длс по цене новой хойки. Каеф.
параходы не сделали даже механики замирения без капитуляции, при том что эта механика есть в европе!!!(ее нет во все остальных играх) это компания превращается в кал без конкуренции. она должна либо обанкротиться, либо стать лучше. автор говорит как старается компание, при том что мододелы на чистом энтузиазме делают больше и качественее во всех играх от параходов, единственное в чем они стараются так это в заработке денег.
В игре есть механика замирения без капитуляции, и называется она "предложить мир". Если противник соглашается, то вы без капитуляции либо заключаете белый мир, либо переходите на мирную конференцию, где победитель имеет урезанное кол-во очков и может подредактировать границы, выделить там марионеток или ещё как потратить свои очки, хотя капитуляции никакой не было
@@Senerroтолько вот чтобы это было возможно надо искусственно создать нужные условия и толку от этого не будет. Но зато союзники или ось будут выбирать как приоритетную цель тебя, забивая х на катящийся свой основной фронт, а эта кнопка там разумеется не будет работать при всей абсурдности происходящего
@@Rtv5g7 , я лишь говорю, что механика присутствует, когда чел выше пишет, что её в принципе нет, потому что она фича конкретной игры и только её. Да, она кривая (как и вся хойка, будем честны), но есть, и я именно об этом
Опять же к неконструктивной или не объективной критике… Не стоит сравнивать человека, который делает что-то из интереса, любопытства любви к игре и чистом энтузиазме - с людьми кто работает за деньги, делает тоже самое, только уже в установленные сроки с четким техническим заданием и постоянной отчетностью. Никогда не работал?
@@k4rbroaqwar608 ты говоришь что мододелы затрачивая меньшее кол-во времени и ресурсов, делают гораздо более качественную работу, и это как-то должно оправдать пароходов? Ты либо тролль, либо невероятно тупой.
Меня вот больше бесит то, что парадоксы выпускают новые длс, но не чинят баги старых. Ну как с СССР и неснимаемыми дебаффами на правую оппозицию. Или сломанная Италия по историческому фокусу, когда ты отбил национальные территории, но процент свержения Муссолини всё равно капает. Или как когда они выпустили обнову на Скандинавию с новыми формируемыми странами, а потом и вовсе запретили такую фичу как создание Кальмарской унии потом Северной лиги и далее еще какой-нибудь третьей формируемой страны. И всё это копится далее и далее с каждым новым длс
Но когда я играл за правых через поражение в Великой Отечественной, моё сопротивление посде Днепра немцы сломили частично благодаря этим дебафам (Я специально проигрывал, просто сопротивлялся для отыгрыша)
Главная претензия к DLC, по сути, одна - не соответствие представлениям общества стандартам цена-качество. И в данном случае, боюсь, опровергнуть ее невозможно. Какой смысл мне, как потребителю, покупать дорогущее DLC если я могу зайти в мастерскую и скачать там возможно даже более качественный контент на страны Южной Америки? Никакого. Этому DLC, по сути, грош цена - 250 рублей максимум за контент, включающий в себя исключительно фокусы для стран. Это самое ленивое DLC за всю историю хойки - даже Битва за Босфор добавляла какие-никакие новые механики, а тут что? Опять же, ладно бы не было альтернатив, негде было брать дополнительные фокусы, но альтернатива ведь есть - достаточно лишь зайти в мастерскую, как я уже писал выше. Как ты сказал в видео, у нас капитализм и единственное, чего желают получить частные компании - это прибыль. Параходы, понимая, что такие как ты схавают любое DLC, решили повысить цены. Я тебе, возможно, открою глаза, но повышение цен не обязательно связано с проблемами в компании - параходы хотят получить лишь еше больше прибыли. Тут работает схема с российскими продуктовыми магазинами - неважно, какой курс рубля к доллару - 1 к 60 или 1 к 100 - цены всегда одинаковые. Почему? А потому что компании поняли, что люди все равно будут покупать их продукцию, несмотря на цены, поэтому даже при отличном курсе рубля к доллару оставляют высокую цену. Также и с параходами - неважно, какая цена, все равно схавают.
@@nordhoi4 ахахахаха я понимаю конечно многое, но да, цены на продукты ПЕРВОЙ НЕОБХОДИМОСТИ капиталисты и могут завышать по причине того, что это КУПЯТ. А ДЛС мы не ОБЯЗАНЫ покупать. Да, из-за этого они могут забросить игру, забросить делать длс или разлениться, но я так не понимаю за что повышать цены за игру (игре реально 8 лет и они повышают цену 3 раза за последний год) и дополнения, которые вышли давно уже, когда труд был дешевле и бабок было больше у них самих. Мы как раз и должны высказывать недовольство всеми доступными путями, оставляя негативный отзыв и на дополнения и на основную игру. Пусть игроки не покупают и пусть не получают бабки параходы, это ИХ проблема и ОНИ должны передо мной стелиться чтобы я как покупатель купил их игру, а не мы должны жрать всё что они дают с криками "Ну кушайте вы говно, иначе вообще перестанут нам говно давать". Игра не умрет даже если они её бросят, мододелы делают для неё гораздо больше
Я в видео в общем то никого и не призывал покупать) и не призывал не дизлайкать) я лишь говорил о том что бы при дизлайке оставлять адекватную инфу и по возможности поддерживать разрабов в плане покупки с дизлайком) да и про цену я говорил) касаемо мододелов не уверен что они останутся в таком же количестве в мертвой игре)
Это бессмысленно, зачем? Чтобы Австрия могла Германии противостоять? Этого никак не могло бы произойти в ирл, и добавит лиш мешанину, на которую всем будет наплевать
Просто у хойки крайне слабая оптимизация игры, на большинстве железа к 42 году уже жутко лагает и время идет еле еле, а когда добавляют еще и Южную Америку в которой воюет какой-то Парагвай с Боливией и еще это надо процессору грузить.
Сверхтяжи не стоит прорабатывать, потому что уже во времена вв2 уже стало ясно, что огромные стальные махины авиация и всякие пробивные пушки разносит в щепки. Со сверхтяжами-линкорами та же история, но в хойке механика флота с реальностью никак не сходится, и огромные соединения по несколько десятков больших кораблей пи3дятся тупо в линию
(1:57) Отдельным пунктом выделяют даже не то что "неинтересные" страны выбраны, а всего три с половиной бомжа с одинаковыми военным ветками и шизовми огрызками ради шизы в политических ветках. То есть даже в Босфоре и Together for Victory больше контента ради контента навалили. Спасибо хоть немного улучшили Перу и расширили "лор" Боливии, хотя именно они наиболее потанцевально интересными, вместе с Венесуэлой, ожидались в "ДЛС про ЮА". (3:05) Но даже для таких полубомжей бафов слишком много, особенно с корками на всю ЮА (а то и ЦА, половину СА, всю Океанию, Францию...). Тупо не остаётся равных противников, т.к. имея бафы от Финляндии у тебя ещё пром и менпавер от СССР. Есть "неинтересная" Мексика, которая почему-то даже без диких бафов делающей её ровней СССР и США, играется интересно. Византия, вынужденная бороться исключительно с превосходящим противником, не получает +170% к производству или +20 к орге из воздуха (можете поправить числа, пишу на память). Да те же Финляндия и Эфиопия с их дикими армейскими бафами (по правильным путям) хоть сколько-то контрятся никакущим менпавером Финов и дикой отсталостью в техах у Эфиопии... Если не углубляться в длинные тирады про тонкости баланса "превозмогание/простота" и прочее, то у меня весь интерес к странам дополнения кончилось на 4 партии, а какую-нибудь Мексику/Византию/Финляндию/Эфиопию/Чехословакию/СССР/Италию в ваниле я регулярно переигрываю с релиза их фокусов. (3:25) Хотя новичков нужно было бы отправлять в *обучение.* Когда-нибудь параходы допилят *нормальное* обучение хоть для одной из своих дрочилен. (4:34) В контру же поставлю тот факт, что никто не навязывает включать это дополнение. Сами разработчики запихнули BftB и ToA в "контент-паки", а не "расширения", намекая на вторичность/опциональность оного контента. В отличии от полноценных DLC с механиками, глобальных изменений меняющих геймплей тут нет. (8:06) Осуждаю. Турция более чем играбельна, другой вопрос что *очень* долгий старт сильно уж душит, особенно в первые траи. "Исторический" СССР не то чтобы в этом плане лучше, а он-то вполне заходит вероятно большинству игроков. (9:41) Так у них (Болгария и Греция) и так есть возможность закорить территорий ~ на 50-100кк населения по альт-веткам. (9:47) В основном "адекватные"/"исторические" пути миноров и не должны подразумевать WC (world conquer) с возможностью быть равным СССР+США с полной раскачкой, для того они и миноры, а не Бразилия с мирным объединением половины континента. (15:57) Сокращу тезис до "зачем нужны новые механики?" и сокращу свой ответ до "для модов." (Рекомендую скипнуть нижележащее словоблудие, если вышестоящего предложения хватило.) Можно часами находить плюсы и минусы отдельных нововведений в ванили 16:25 "Контроль торговли" и "дипломатическое давление" всё-таки работают, хоть и в довольно редких случаях полезны, но да, в общем Агентства это концептуальная деградация (как и фокусные деревья) даже в сравнении с оригинальными механизмами (потрать N политки, чтобы прокачать коммунистов у государства N", "прокачай дешифру/шифр, чтобы видеть что там у противника), 20:21 Или просто развести срач, что лицензии более чем юзабельная механика, но просто забытая из-за общего дисбаланса игрока с эффективными шаблонами против ИИ с неэффективными. но всё это будет в общем бесполезно, так как -ваниль- -впринципе- -кал- эти механики нужны как заготовки для мододелов, которые уже из них делают (по крайне мере пытаются) что-то интересное под свои нужды. Короче моё мнение по случившейся драме: никогда такого не было, и вот опять вышел патч. Не было локального ревьюбомбинга из-за сломанных мирных конференций в BBA (лучшее дополнение, имхо), не было извинений разработчиков за "ядерный завод вне карты" для Польши и "паранойю Сталина" в NSB (качество проработки СССР переоценено, кстати), не было бомбления на критические баги и сломанные скрипты/фокусы в BftB (спустя пару лет багфиксов и ребалансировок балканы стали даже очень неплохими странами), и вот опять массы игроков, которые зачем-то пытаются объединить в "общее комьюнити хойки", оказались недовольны тем, что ожидали играбельную игру -безплатно- -зкачат- -онлайн,- а получили концепт/демку чего-то. В 1.1 HoI4 была _концептом_ глобальной стратежки, буквально пустой песочницей, где развлечения ты сам себе придумывал (что на фоне HoI3 выглядело тотальным.. упрощением, если помягче), теперь же - концепт новой монетизации, когда продаётся *опциональный* мод на дерево фокусов _вставить_название_мухосрани._ Почему "бунтари" просто не могут проигнорировать очередной контент-пак, а-ля "наборы юнитов" или "набор радио-музла", как и почему парадохи продолжают накидывать разных идей ради разных идей, а не довести до ума существующую солянку, уменьшив общий уровень кипения из-за нелогичностей и недоработок, - я хз.
Я не играл за Парагвай в новом длс, может быть сам все гораздо сложнее, хз, но в старых к моменту конца видео уже можно капать США, а не сидеть в одной провке из-за оси
Насчет фокусов на национализацию территорий у Болгарии, если ее ошибаюсь там можно сформировать что - то типо балканской унии где все территории балкан национальные.
Как разработчики понимают игроков 😂, один из самых популярных модов на оптимизацию запрещает странам южной Америки хоть что то делать , разработчики "А давайте сделаем длс на эти страны!"
То что у Парадокс проблемы может какие-то с финансами это не должно волновать и задевать конечного потребителя. За такие деньги можно что-то и посолиднее купить, чем эту фигню В прочем кого я вру? Все всё равно занимаются пиратством в наших морях.
"Парадоксы начнут урезать финансирование ХОЙ, если их критиковать." А как прикажите организовывать взаимодействие сообщества с разрабами? Хейт необходим, иначе борьбы за качество не будет. Что же это все такие пугливые - чуть критика, и они "урежут зп". По такому принципу все проглатывали в 00-ые годы "шедевры" условной "Акеллы", и русской игровой рынок в итоге на тот момент просто передознулся коричневой субстанцией и впал в кому. Не надо так.
О механике лицензий. Поправьте если ошибся, но в игре только у двух стран имеются подводные крейсеры, у Франции и Германии. И подводный крейсер может обладать очень высокими параметрами разведки при своих дешевизне и низкой заметности. И когда я играю за другие страны, я всегда запрашиваю подводные крейсера по лицензии у друзей кто играет за эти две страны.
когда они уже уберут рутину, почему они не могут сделать как в 3 хойке чтобы бот мог изучать или ставить производство за тебя, после кучи времени это так заебывает
Ну вот лично я терпел отвратные длс для крестов и стелки. Дотерпелся… Теперь в стелке выпустят длс ТОЛЬКО НА КОСМИЧЕСКИЕ ШТОРМЫ. Забавно, как ты, игрок в хойку, сделал 10000 выводов о компании, вообще не разобравшись в ситуации. ВО ВСЕХ ИГРАХ ПАРАХОДОВ ОДНИ И ТЕ ЖЕ ПРОБЛЕМЫ, а удачные решения остаются там, где появились. Ну нельзя же взять удачную идею из крестов и впихнуть ее в игру на релизе. Зачем? Схавают! Лучше выпустим длс через 10 лет… Ведь и параходы, и люди, которые все еще покупают их игры необучаемы.
У этого DLC есть главная проблема - это просто дичайшая накачка стран Южной Америки, в которой воевать невозможно как за местные государства, так и за те страны, которые вторгаются в саму Латинскую Америку. Посмотрите на Аргентину... Это просто неадекватно. У меня 1200+ часов, но я до сих пор не могу разобраться с шаблонами из-за постоянных изменений!!!!!!!
33:30 Orexus имеет в виду то, что при избрании нового президента Уругвая появляется ивент, но на те же штаты, вб т. д. всем поебать. Почему вообще кого-то должен волновать новый президент Уругвая? Вот прям на столько, что ивент об этом все видят.
Не не не чел, не надо про инвесторов тут говорить. Если тебя кормят говном, то это не повод говорить, что так надо, потому что иначе все забьют на обновы и игры. Такие фразы и мнения ведут лишь к одному - к новой порции говница за дорого. Не тянет эта херня на длс за 1000 р, ну вот совесм никак, за эту сумму игры продают, а тут фокусы на несколько стран. При том длс ну вот явно халтурное, мододелы бесплатно чаще делают гораздо более качественно
Латинские страны понерфили таки. Те же коммунисты в аргентине, им порезали производство и призыв в фокусах. Всё ещё норм, но теперь выглядит адекватно. Ждём фокусы на остальные страны. Ресов по фокусам накинули, теперь не 200 а 400+ стали можно накопать в ю а, ждём фокусы на ресы у остальных.
Ну говнеца наварил неплохо, аж на 35 минут. 90% агрументов - какой-то калл. Как пример ты сказал, что баффы южной америке нужны для интереса. Так какой интерес если ты на автоплане на изи всех захватываешь? Южная америка должна быть слабой и сложной, так как какой смысл если игрок на аргентине может на изи капнуть германию? За такие бесполезные длс нужно прожаривать парадоксов по полной, если этого не делать - разработчики поймут, что мы схавали и можно дальше клепать фокусы на 5 стран за 800 рублей
Разберем по пунктам тобою написанное: 1. Обоснование необходимости фокусов для всех стран не выдерживает критики, так как такой подход идет в ущерб тщательной проработке уже существующего контента. Ты сам в конце видео отмечаешь гораздо более разумный подход: делать качественную работу, переделывать старые сырые механики, обновлять устаревший контент. В этом свете я не понимаю, в чем смысл оправдывать подход Paradox в начале видео 2. Создание контента с расчётом на мультиплеер, а не сингл - это неудачное решение, так как большая часть игроков играет в сингле, и проработка, создание контента с расчетом под мультиплеер идет, опять же, в ущерб синглплееру - поэтому мы вряд ли увидим существенное улучшение ИИ, адекватные попытки в историчность и тому подобное - для мультиплеера, вопреки расхожему мнению, контент делать проще, так как требуется лишь создать площадку, на которой люди будут сами себя развлекать. А вот для сингла с целью создания игры, при которой игровой процесс будет целенаправленно стремиться к историческому сценарию при игре за любую страну - требуется гораздо больше сил! В этом плане хочется привести аналогию из совершенно другой оперы - трилогия Dark souls. В этой серии баланс тоже был построен исходя из потребностей мультиплеера, в котором активно участвует лишь меньшинство. Такое решение привело к тому, что в игре все равно остались имбовые билды через максимальную эксплуатацию определенных механик игры, а вот почти весь "Эпический контент" не смог выйти за рамки баланса, вопреки своему описанию, что невероятно разочаровывает, если так подумать. Согласитесь, очень глупо звучит то, что маг, потративший все свои силы на поиск и изучение высшей магии самих Богов по силе равен бичу в лохмотьях с ножом и цестусом для парирования. Надеюсь, что моя аналогия понятна. Для непонятливых прошу пройти в кайзершизу, где проработаны все страны, но вся их проработка, зачастую, сводилась к очень схожим бафам, что убивало всю уникальность геймплея за отдельные государства (На определенном этапе, пока шизофрения не дошла до разрабов и мы не получили кучу уникальных стран со своей спецификой)
@@nordhoi4 в видео звучат две противоположные точки зрения: 1. пилить ветки фокусов для всех стран - это хорошо, пароходы все делают правильно. 2. Надо прорабатывать уже завезенный контент, перерабатывать старый под новые реалии. Все были бы довольны, если все делалось качественно, пароходы халтурят, выпуская одни ветки без механик. Вот и получается впечатление, что Вы пытаетесь и рыбку съесть и косточкой не подавиться.
@@Steveyder Ну если посмотреть видео внимательно но я говорю про то что можно было бы сделать длс с фокусами для стран, без добавления механик как это длс, и попутно делать длс с механиками другой командой разрабов, что они и пытались провернуть) не вижу тут противоречий)
а вот помните, когда выходил рынок оружейный, пароходы в дневниках рассказывали о субсидиях на закупки? хоть кто-то видел или слышал об этом ХОТЯБЫ РАЗ? кнопочка субсидии есть, толку нет, ахахахаха пс вспомнил еще тупорылую Швейцарию, в которой просто запретили менять шаблон дивизий) и производство каких-нибудь танчиков, тупо для экономии менпавера(а его не так уж и много), не имеет смысла, то есть без длс я могу играть за швейцарию со всеми механиками, а с длс меня ограничивают и тупо запирают в рамки пехотных дивизий без чего либо пс2, очень люблю сравнивать хойку с майнкрафтом, разрабы тоже шведы, версии точно также нумеруются, раз в полгода-год обновы, НО майнкрафт я купил 1 раз ещё лет 10 назад, и получаю все обновления абсолютно бесплатно, огромные обновления через одно, а параходы также чет не могут. продавать только игру за 20-30 баксов, и обновлять её всем без исключений, играло бы больше людей, потому что сразу у тебя есть всё что нужно, все игроки равны в плане механик, завлекалово было бы более значительным. а сейчас я покупаю демо игры за 1000+ рублей, без нормального геймплея, фокусов, механик, конструкторов техники и марионеток. лучше уж пойду куплю бесплатную зеленую версию с мп фиксом и буду играть с друзьями точно также через стим, а если у меня куплена чистая хойка, так я ещё и моды могу с мастерской ставить, а не корячиться с папками и модами с сайтов
Почему hoi4 плохая игра, сколько не добавляй DLS по стоимости сасой игры, а бесплатные моды настолько шедевральны что хочеться только создать пакс-Кризалис.
Слушайте,кто-нибудь вообще играет за США? Ото все рубятся за СССР,Германию,Италию и даже Францию. А про Америку ролик не вышел! Sedhord,пж, сделай видос про гегемона-Соединенных Штатов Америки
Вопрос: с каких пор багфиксы входят в длс? Хотя тут я толи 2 толи 4 раза слышал, как автор путал обновление и ДЛС...... А так- главная проблема ДЛС- несоответствие качества-количества-интереса к территории/цены, из-за чего и создаётся негативное мнение, которое усиливается "одарённостью" некоторых людей в комьюнити.... Говорить, что проблема только в цене надо будет тогда, когда кто-то решит выпустить очередную игру с ценником в 10К, ибо это вообще не в какие ворота не влезет, а тут проблема комплекснее..... На баланс ноют вполне обоснованно... ну не должны страны получать такие бонусы на всё...... (к Финляндии тоже относится) Да и у новичков после изи распила соседей под баффами будет неверное впечатление о сложности, что скажется в дальнейшем.... +бесплатная раздача 3 ДЛС была сомнительным ходом и её восприняли в штыки, особенно те, у кого они есть..... ИМХО не до конца понимаю зачем так хейтить Миллению, которая вполне соответствует типичной игре Парадоксов на релизе (ну разве что я не оцениваю графику тк не понял, за что на неё все агрятся), и что такого прям плохого в игре нашли, что и доброе слово о ней фиг услышишь.....
Нутак графика в циве 2004 года лучше. Там даже полигонов на юнитах больше. И это я не говорю о тупейших механиках, которые лично меня свели с ума. Про боевку я вообще молчу - лучше бы ее не было вовсе. Сырость и устаревшесть сквозит через каждую щель, короче. Это можно понять только поиграв в это страшилище.
Седнорд длс на добавление фокусов в парагвай это нормально, была тихоокеанская война где парагвай проиграл ведя войну на несколько фронтов и добавить фокусы на его реванш за счеи фюрера или сталина это нормально, но мы все почти все время играем на историческом фокусе так ведь?
2:07 у тебя либо с головой что-то не так, либо тебя стукнули молотком. КАКАЯ АМЕРИКА, КОГДА У РЕЙХА ФОКУСЫ 2016 ГОДА? Лучше бы сделали нормальный проработанный рейх а не скучную машину по поглощению мира, за которую можно подготовиться за год к войне против всего мира, что люди уже доказали, но нет! Какой рейх? Лучше Южную Америку добавим!
Вместо ДЛС лучше бы сделали поддержку многопоточности, больших объемов РАМ и нормальных видюшек. Игра логает, тормозит. При том, что нагрузка на проц выше 5% не поднимается. Видео грузится максимум процентов на 10 (при условии, что фильм смотрю на 2-ом мониторе), с загрузкой VRAM иногда до 6Гб. Оперативка больше 4-6Гб вообще не подгружается. Нагрузки на SSD нету. Но игра лагает!
В июле 1944 первая партия бразильцев прибыла в Неаполь. Всего в состав Бразильского экспедиционного корпуса (порт. Força Expedicionária Brasileira) входило 25 334 человека. Он состоял из одной пехотной дивизии и авиационной группировки. Бразильская дивизия воевала в составе четвёртого корпуса 5-й армии США на итальянском фронте с сентября 1944 до капитуляции немецких войск в Италии в апреле 1945. 1 дивизия на 25 тыс человек... Сильно сильно конечно и то! ЭКСПЕДИЦИОННЫЙ корпус, не прямое участие!
Не, вводить новые страны это конечно здорово, но у нас игра про мир во время Второй мировой. А не драка абстрактных пятен с именами. У этих стран просто объективно не было таких промышленных возможностей. Даже полное отсутствие фокусов в этом плане лучше. Ты точно так же красишь карту, но по крайней мере не получаешь сверхдержаву уровня СССР к 41 году.
Да, за 1700 часов игры привязывал неоднократно самолёты к армия. Это упрощает управление ими, если ты играешь через штурмовики. Или играя на СССР через четвёртую доктрину, когда фронт быстро двигается
ты купил? и если запиратил, то как? очень хочется в нее поиграть, но у меня только пиратка а пиратка еще не обновилась, ответтьте пж, а то уже наиграл 1.5к часов, просто со скуки умираю
Бред в видео. Разрабы высрали пук пук 10 фокусов на страну, мододелы которые на всю южную америку по 1000 фокусов выдалбливают с механниками: 😛 не говоря уже о имбалансной аргентине, аргументы на уровне ребенка. С такими баффами герму можно взять в 37 уже. Хуле, реалестичненько. "Пойдет всех захватывать все забаффает" да да. И захватит мир кликнув кнопку автоплана, всесто стратегии СУК. Которая изначально была внедрена в эту игру. Теперь что мы имеем- все. Стратегии-0, продумывания будущей войны и передела-0. Ты просто млять автопланом идешь и берешь мир, какой смысл играть? Я играл за ссср, во время выхода ни шагу назад дополнения. Вот, это то что нужно жля хойки, логистика, война, фокусы для действительно важных стран. Стратегия по обороне, атаке и захвату. Что по новому длс и твоему мнению- я покажу котиков и буду зазщищать это длс пук пук я ютубер слушайте меня. А вот обьективно- нет новых механник, высокая стоимость, слишком мало фокусов, имбалансное дерьмо, аркадка вместо реализма и продумывания планов, логистики, сюжета и т.д новые лаги, бесполезная игра, никому не нужные ивенты по типу китая которые вступают в альянс. Но нет, защищай дальше это дерьмо. Лаже смотреть не стану дальше, за сколько тебя купили кстать параходы?
Ну не смотря все видео до конца и писать такой бред ну ладн) купили пхахпа) ладно) в хойке очень много вещей далеких от реализма, так как реализм не всегда оправдан, ни шагу назад реалистичное обновление, что можно раскачать ссср так что герма не может пробить ни одной провки когда у нее борбаросса, реалистично ниче не скажешь) все продумывание это попстроить дороги? не плох, хорошее продумывание можно не надо.
@@nordhoi4 я не юзер фичей, не разворачиваю миллиард однокасочников чтобы армию отправить в испанию, не ставлю дивизии на территрри союзника, которого как выгоню обьявлю войну и захвачу, я не багоюзю, и это отличает ни шагу назад, мое первое прохождение было потнвм, рейх дошел до подмосковья, взял ленинград и кавказ, но потом я стал выигрывать, посылал танки, в море воевал, на земле много дивок импользовал, я не абьюзер, я не увидел того чтобы рейх меня не пробивал, нет я не кривожопый хотя хойщики всех так называют аркадчики хуивы, я делаю так как было приблизительно в реальности, даже танки, играя за германию на тигры ставлю орудия пак 38 как было в реальности, шахматную подвеску, я не строю артиллерию выдавая это за танк. То что я не смотрел до конца это резкльтат того что ты высрал в начале. И к слову, рельсы, дороги, поезда и прочее мне очень зашли, я в сибири многт дорог понадел и использовал это как мост, да не сильно "Полеееееезно" но как и говорил я не абьюзер. Механника торговли тоже хорошая, черный рынок? А нафуя мне тогда офицальный нужен, нафуя эмбарго нужно если так просто обойти? Нафуя мне простите потеть за ту же эфиопию о которых тогда санкций было выше крыше, ну да, щас зайти на черный рынок и выкупить у твоего врага итальянца весь оружейный комплекс, реаааализззм. Я бы его добавил как огрызок. И то не для всех стран. После выхода нового длс моя нагрузка на игру возросла, вернее моего системника, больше дебильных новостей, больше уведомлений о войнах, больше аргентин в которые не хочется потом вторгаться. Даже играя за рейх. Больше оружия и просы иж аргентины на рынке, где о твоих товарах забудут. Монополия ишакская. Больле багов- у бразилии дух на провках не убирается играя за другую страну и взяв ее терриории. Это как пример. Поэтому я даже рад что удалил этот высер. Надеюсь в следущий раз они обновят сраную японию, добавят фокусов на албанию, австрию, пусть даже немного, механнику экономики, хотя бы в виде зачатков. Да и впринцепе еще на бельгию добавят фокусов, она не последнее значение имела во второй мировой, пусть даже если предпоследняя, зато б$ять парагвай это то даааа.
@@nordhoi4 и да это отличает все меня от других хойщиков, я получаю удовольствие от игры и что то новое узнаю, укрепляя свои знания в истории. Надеюсь больше не увижу это длс. Для меня оно на том самом месте, ниже плинтуса. И да по поводу агентов- а как же полит власть? Опыт армии? Кража чертежей у британии? Уникальные спецухи- троцкий, завод в норвегии, кража шифров? Неожиданный удар по сша в перл харбор- да есть такой ивент, где можно потопить пол эскадрилии ничего не потеряя практически, да да колобки, или по русски- колобарационное правительство- на первом идут чиновники- на втором армия, на третьем правительство с баффом 90-100%, мне зашло, я прекрасно провел время. И провожу по сей день, да не пользуюсь часто но почему бы и нет. Лучше так чем без ничего
@@ilya-kotlyachkov совок, это инструмент для уборки мусора, при чем тут это и Сверхдержава что обеспечила жизнь всему миру, и другие достижения которые капиталисты любят умалчивать. Что касается "как можно просрать?" Все просто, я готовлюсь долго к войне, где то с логистикой проблемы где то неукомплектованы дивизии, где то фронт поломан, на тот момент я не придавал значению приказу обороны, темболее играл первый раж и не знал как работает логистика, да я могу запариться и всю игру гриндить и строить укрепы чтобы потом абьюзом истощить рейх- вот это самое то время провождение!👌. Благо защитил сталинград выполнив фокус на защиту сталинграда, а также выпнул немцев с подмосковья контратакой, в реальности тоже была контратака у Москвы. На новые прохождения я думаю буду играть выстраивая линии оброны у реки, разделю армию на группу центр, юг, север, также уделю внимание оснащению и логистики. Спасибо что сподвигнул меня на повтор но уже на высокой сложности. Темболее не забывай что танки чтрою по историческому шаблону а в пехоту добавляю госпитали и другие бесполезные роты(есть и полезные) но зато знаю что хотя бы 2 солдата из 10 выживут на фронте. Вместо 0 из 10. Думаю нужно еще дорогу жизни у ленинграда сделать, я тогда этот фокус пропустил. А оборона там не хилая дается.
Нормально ли для новичка играть за рейха? Я год уже играю за рейха, и всегда проигрываю, оч. сложно. Но я играл и за других странах, но них*ра не понял
за такие деньги, учитывая, что новых глобальных механик совсем нет, надо было всю южную Америку делать, а не лишь 3 целых и 2 половинки стран
У них ещё остаётся карибский район и центральная Америка
@@WilliamAfton-mp9mcА ещё ближний восток. А ещё индокитай и африка. А ещё переработка старый стран, типа Германии и Японии. И каждое длс по цене новой хойки. Каеф.
@@PashkenS. И цены растут
параходы не сделали даже механики замирения без капитуляции, при том что эта механика есть в европе!!!(ее нет во все остальных играх) это компания превращается в кал без конкуренции. она должна либо обанкротиться, либо стать лучше. автор говорит как старается компание, при том что мододелы на чистом энтузиазме делают больше и качественее во всех играх от параходов, единственное в чем они стараются так это в заработке денег.
В игре есть механика замирения без капитуляции, и называется она "предложить мир". Если противник соглашается, то вы без капитуляции либо заключаете белый мир, либо переходите на мирную конференцию, где победитель имеет урезанное кол-во очков и может подредактировать границы, выделить там марионеток или ещё как потратить свои очки, хотя капитуляции никакой не было
@@Senerroтолько вот чтобы это было возможно надо искусственно создать нужные условия и толку от этого не будет. Но зато союзники или ось будут выбирать как приоритетную цель тебя, забивая х на катящийся свой основной фронт, а эта кнопка там разумеется не будет работать при всей абсурдности происходящего
@@Rtv5g7 , я лишь говорю, что механика присутствует, когда чел выше пишет, что её в принципе нет, потому что она фича конкретной игры и только её.
Да, она кривая (как и вся хойка, будем честны), но есть, и я именно об этом
Опять же к неконструктивной или не объективной критике…
Не стоит сравнивать человека, который делает что-то из интереса, любопытства любви к игре и чистом энтузиазме - с людьми кто работает за деньги, делает тоже самое, только уже в установленные сроки с четким техническим заданием и постоянной отчетностью.
Никогда не работал?
@@k4rbroaqwar608 ты говоришь что мододелы затрачивая меньшее кол-во времени и ресурсов, делают гораздо более качественную работу, и это как-то должно оправдать пароходов? Ты либо тролль, либо невероятно тупой.
Меня вот больше бесит то, что парадоксы выпускают новые длс, но не чинят баги старых. Ну как с СССР и неснимаемыми дебаффами на правую оппозицию. Или сломанная Италия по историческому фокусу, когда ты отбил национальные территории, но процент свержения Муссолини всё равно капает. Или как когда они выпустили обнову на Скандинавию с новыми формируемыми странами, а потом и вовсе запретили такую фичу как создание Кальмарской унии потом Северной лиги и далее еще какой-нибудь третьей формируемой страны. И всё это копится далее и далее с каждым новым длс
Но когда я играл за правых через поражение в Великой Отечественной, моё сопротивление посде Днепра немцы сломили частично благодаря этим дебафам (Я специально проигрывал, просто сопротивлялся для отыгрыша)
Главная претензия к DLC, по сути, одна - не соответствие представлениям общества стандартам цена-качество. И в данном случае, боюсь, опровергнуть ее невозможно. Какой смысл мне, как потребителю, покупать дорогущее DLC если я могу зайти в мастерскую и скачать там возможно даже более качественный контент на страны Южной Америки? Никакого. Этому DLC, по сути, грош цена - 250 рублей максимум за контент, включающий в себя исключительно фокусы для стран. Это самое ленивое DLC за всю историю хойки - даже Битва за Босфор добавляла какие-никакие новые механики, а тут что? Опять же, ладно бы не было альтернатив, негде было брать дополнительные фокусы, но альтернатива ведь есть - достаточно лишь зайти в мастерскую, как я уже писал выше. Как ты сказал в видео, у нас капитализм и единственное, чего желают получить частные компании - это прибыль. Параходы, понимая, что такие как ты схавают любое DLC, решили повысить цены. Я тебе, возможно, открою глаза, но повышение цен не обязательно связано с проблемами в компании - параходы хотят получить лишь еше больше прибыли. Тут работает схема с российскими продуктовыми магазинами - неважно, какой курс рубля к доллару - 1 к 60 или 1 к 100 - цены всегда одинаковые. Почему? А потому что компании поняли, что люди все равно будут покупать их продукцию, несмотря на цены, поэтому даже при отличном курсе рубля к доллару оставляют высокую цену. Также и с параходами - неважно, какая цена, все равно схавают.
В таком случае жду стрим 24\7 как ты не ешь продукты потому что не терпила))) плакать если что можно)
@@nordhoi4 ахахахаха я понимаю конечно многое, но да, цены на продукты ПЕРВОЙ НЕОБХОДИМОСТИ капиталисты и могут завышать по причине того, что это КУПЯТ. А ДЛС мы не ОБЯЗАНЫ покупать. Да, из-за этого они могут забросить игру, забросить делать длс или разлениться, но я так не понимаю за что повышать цены за игру (игре реально 8 лет и они повышают цену 3 раза за последний год) и дополнения, которые вышли давно уже, когда труд был дешевле и бабок было больше у них самих. Мы как раз и должны высказывать недовольство всеми доступными путями, оставляя негативный отзыв и на дополнения и на основную игру. Пусть игроки не покупают и пусть не получают бабки параходы, это ИХ проблема и ОНИ должны передо мной стелиться чтобы я как покупатель купил их игру, а не мы должны жрать всё что они дают с криками "Ну кушайте вы говно, иначе вообще перестанут нам говно давать". Игра не умрет даже если они её бросят, мододелы делают для неё гораздо больше
@@lazypirs3004Полностью с Вами согласен
Я в видео в общем то никого и не призывал покупать) и не призывал не дизлайкать) я лишь говорил о том что бы при дизлайке оставлять адекватную инфу и по возможности поддерживать разрабов в плане покупки с дизлайком) да и про цену я говорил) касаемо мододелов не уверен что они останутся в таком же количестве в мертвой игре)
))@@nordhoi4
Мне парадоксы должны за три дополнения около 800 рублей
По аве видно
@@Kohkodeva что видно?
Оперативность-второе я
Как говорится лучше поздно чем никогда!) Ставь лайк если ждешь обзора на Man the Guns!)
@nordhoi4 , шутки шутками, а в качестве мета видоса это зашло бы идеально
@@nordhoi4 Здравствуйте уважаемый Седнорд,будет ли покрас мира за Сапми через Финляндию?
@@elizarchistiakov3121 Если победит в рулетке)
@@nordhoi4 Хорошо,буду ждать стрим
Ладно, Седнорд, признавайся, ты в приюте для животных работаешь?.. или же ты в шаурмечной работаешь?
Сразу в двух
Рыбку съел и на уй сел
Нет) просто квартира где много котиков которых было жалко)
@@nordhoi4уважение
@@nordhoi4 лучший.
Надеюсь когда-нибудь выйдут фокусы на Австрию
Это бессмысленно, зачем? Чтобы Австрия могла Германии противостоять? Этого никак не могло бы произойти в ирл, и добавит лиш мешанину, на которую всем будет наплевать
@@моддичат австро венгрия - де факто, империя австрии, а ее добавили к венгрии, фокусы могли бы тупо скопировать и в основную игру бесплатно впихнуть
@@All_For_Empire Австрия обязательно должна быть аншлюзнута, без этого Германия бы дальше не пошла
@@моддичат Если Австрия могла бы отказать Германии то у германии просто скипнулся бы фокус
@@моддичат пошла, если она откажет, то тупо фокусы пойдут дальше, а против австрии появится цель войны
Напоминает ситуацию со смутой: не ругайте игру иначе разрабы обидятся и вообще ничего больше делать не будут
Просто у хойки крайне слабая оптимизация игры, на большинстве железа к 42 году уже жутко лагает и время идет еле еле, а когда добавляют еще и Южную Америку в которой воюет какой-то Парагвай с Боливией и еще это надо процессору грузить.
Я хз какого поколения у тебя процессор или сколько параллельных задач тыс там держишь
Бро, у меня двух ядерный процессор спокойно тянет до 1945 года
@@fort7578скуф
Если бы этот самый процессор еще грузился. А то 5% нагрузки и все. Но все равно лагает.
@@fort7578 i9 14900, больше 5% не грузится. Лагает.
Имхо конечно, но говорить про какой-то рынок и какую-то торговлю в игре где даже НЕТ ДЕНЕГ - это уже само по себе рофл))))
Валюта - фабрики не играл не говори
@@totand06 🤡
@@shizumi22приятно познакомиться я тотанд
Тут вопрос другой, а нужно ли?
@@totand06В этом и сюр
Парадоксы сейчас скорее всего сливают бабос и свободных людей на проект Цезарь а.к Европа 5, поэтому кушаем что дают
Если ты готов есть говно в тридорога, то приятно аппетита
Сверхтяжи не стоит прорабатывать, потому что уже во времена вв2 уже стало ясно, что огромные стальные махины авиация и всякие пробивные пушки разносит в щепки. Со сверхтяжами-линкорами та же история, но в хойке механика флота с реальностью никак не сходится, и огромные соединения по несколько десятков больших кораблей пи3дятся тупо в линию
Как не стоит прорабатывать? А чем же мы тогда будем в Гималаях воевать?)))
@@mr_makaroshka16 к сожалению сверхтяжи уже нельзя ставит в линию, поэтому они больше не такая имба ,потому что нельзя сделать -1500% атаки(((
(1:57) Отдельным пунктом выделяют даже не то что "неинтересные" страны выбраны, а всего три с половиной бомжа с одинаковыми военным ветками и шизовми огрызками ради шизы в политических ветках. То есть даже в Босфоре и Together for Victory больше контента ради контента навалили. Спасибо хоть немного улучшили Перу и расширили "лор" Боливии, хотя именно они наиболее потанцевально интересными, вместе с Венесуэлой, ожидались в "ДЛС про ЮА".
(3:05) Но даже для таких полубомжей бафов слишком много, особенно с корками на всю ЮА (а то и ЦА, половину СА, всю Океанию, Францию...). Тупо не остаётся равных противников, т.к. имея бафы от Финляндии у тебя ещё пром и менпавер от СССР.
Есть "неинтересная" Мексика, которая почему-то даже без диких бафов делающей её ровней СССР и США, играется интересно. Византия, вынужденная бороться исключительно с превосходящим противником, не получает +170% к производству или +20 к орге из воздуха (можете поправить числа, пишу на память). Да те же Финляндия и Эфиопия с их дикими армейскими бафами (по правильным путям) хоть сколько-то контрятся никакущим менпавером Финов и дикой отсталостью в техах у Эфиопии...
Если не углубляться в длинные тирады про тонкости баланса "превозмогание/простота" и прочее, то у меня весь интерес к странам дополнения кончилось на 4 партии, а какую-нибудь Мексику/Византию/Финляндию/Эфиопию/Чехословакию/СССР/Италию в ваниле я регулярно переигрываю с релиза их фокусов.
(3:25) Хотя новичков нужно было бы отправлять в *обучение.* Когда-нибудь параходы допилят *нормальное* обучение хоть для одной из своих дрочилен.
(4:34) В контру же поставлю тот факт, что никто не навязывает включать это дополнение. Сами разработчики запихнули BftB и ToA в "контент-паки", а не "расширения", намекая на вторичность/опциональность оного контента. В отличии от полноценных DLC с механиками, глобальных изменений меняющих геймплей тут нет.
(8:06) Осуждаю. Турция более чем играбельна, другой вопрос что *очень* долгий старт сильно уж душит, особенно в первые траи. "Исторический" СССР не то чтобы в этом плане лучше, а он-то вполне заходит вероятно большинству игроков.
(9:41) Так у них (Болгария и Греция) и так есть возможность закорить территорий ~ на 50-100кк населения по альт-веткам.
(9:47) В основном "адекватные"/"исторические" пути миноров и не должны подразумевать WC (world conquer) с возможностью быть равным СССР+США с полной раскачкой, для того они и миноры, а не Бразилия с мирным объединением половины континента.
(15:57) Сокращу тезис до "зачем нужны новые механики?" и сокращу свой ответ до "для модов."
(Рекомендую скипнуть нижележащее словоблудие, если вышестоящего предложения хватило.)
Можно часами находить плюсы и минусы отдельных нововведений в ванили
16:25 "Контроль торговли" и "дипломатическое давление" всё-таки работают, хоть и в довольно редких случаях полезны, но да, в общем Агентства это концептуальная деградация (как и фокусные деревья) даже в сравнении с оригинальными механизмами (потрать N политки, чтобы прокачать коммунистов у государства N", "прокачай дешифру/шифр, чтобы видеть что там у противника),
20:21 Или просто развести срач, что лицензии более чем юзабельная механика, но просто забытая из-за общего дисбаланса игрока с эффективными шаблонами против ИИ с неэффективными.
но всё это будет в общем бесполезно, так как -ваниль- -впринципе- -кал- эти механики нужны как заготовки для мододелов, которые уже из них делают (по крайне мере пытаются) что-то интересное под свои нужды.
Короче моё мнение по случившейся драме: никогда такого не было, и вот опять вышел патч.
Не было локального ревьюбомбинга из-за сломанных мирных конференций в BBA (лучшее дополнение, имхо), не было извинений разработчиков за "ядерный завод вне карты" для Польши и "паранойю Сталина" в NSB (качество проработки СССР переоценено, кстати), не было бомбления на критические баги и сломанные скрипты/фокусы в BftB (спустя пару лет багфиксов и ребалансировок балканы стали даже очень неплохими странами), и вот опять массы игроков, которые зачем-то пытаются объединить в "общее комьюнити хойки", оказались недовольны тем, что ожидали играбельную игру -безплатно- -зкачат- -онлайн,- а получили концепт/демку чего-то.
В 1.1 HoI4 была _концептом_ глобальной стратежки, буквально пустой песочницей, где развлечения ты сам себе придумывал (что на фоне HoI3 выглядело тотальным.. упрощением, если помягче), теперь же - концепт новой монетизации, когда продаётся *опциональный* мод на дерево фокусов _вставить_название_мухосрани._
Почему "бунтари" просто не могут проигнорировать очередной контент-пак, а-ля "наборы юнитов" или "набор радио-музла", как и почему парадохи продолжают накидывать разных идей ради разных идей, а не довести до ума существующую солянку, уменьшив общий уровень кипения из-за нелогичностей и недоработок, - я хз.
Я скажу честно, мне не кажется, что у разработчиков хойки такие финансовые трудности, здесь скорее вопрос не окупаемости, а сверхприбыли
Боже мой седнорд, я тебя смотрю когда у тебя было 1,2к подписчиков, вот это да время летит
20:20 вспоминается мод Старая Европа, где эта механика таки работает
У меня одного чувство что бустеры кормят не ютубера,а котов?
факт)
6:00 а ещё Аргентина и Мексика тоже вступают в союзники
Да ладно вам, все дополнения можно на лицензию скачать бесплатно, пртчем они в мп будут работать, поэтому не вижу причин ругаться на цены))
Жесть там чел за Парогвай, тащил
Я не играл за Парагвай в новом длс, может быть сам все гораздо сложнее, хз, но в старых к моменту конца видео уже можно капать США, а не сидеть в одной провке из-за оси
@@Rtv5g7 хз проверь
@@Vincentologia я не собираюсь скачивать эту хрень, у меня итак время медленно идёт
@@Rtv5g7 да я тебе и не заставляю.
@@Vincentologia спасибо, я уже хотел с крыши прыгать из-за отсутствия твоего одобрения 🥵
Очень много и хорошо сказано ❤
Насчет фокусов на национализацию территорий у Болгарии, если ее ошибаюсь там можно сформировать что - то типо балканской унии где все территории балкан национальные.
Как разработчики понимают игроков 😂, один из самых популярных модов на оптимизацию запрещает странам южной Америки хоть что то делать , разработчики "А давайте сделаем длс на эти страны!"
То что у Парадокс проблемы может какие-то с финансами это не должно волновать и задевать конечного потребителя. За такие деньги можно что-то и посолиднее купить, чем эту фигню
В прочем кого я вру? Все всё равно занимаются пиратством в наших морях.
Жду захват мира за северный совет по обороне день 7((( плевать шо демократы, все равно это хочется увидеть
"Парадоксы начнут урезать финансирование ХОЙ, если их критиковать." А как прикажите организовывать взаимодействие сообщества с разрабами? Хейт необходим, иначе борьбы за качество не будет. Что же это все такие пугливые - чуть критика, и они "урежут зп". По такому принципу все проглатывали в 00-ые годы "шедевры" условной "Акеллы", и русской игровой рынок в итоге на тот момент просто передознулся коричневой субстанцией и впал в кому. Не надо так.
О механике лицензий. Поправьте если ошибся, но в игре только у двух стран имеются подводные крейсеры, у Франции и Германии. И подводный крейсер может обладать очень высокими параметрами разведки при своих дешевизне и низкой заметности.
И когда я играю за другие страны, я всегда запрашиваю подводные крейсера по лицензии у друзей кто играет за эти две страны.
Ещё вроде у Японии они были
когда они уже уберут рутину, почему они не могут сделать как в 3 хойке чтобы бот мог изучать или ставить производство за тебя, после кучи времени это так заебывает
Ну вот лично я терпел отвратные длс для крестов и стелки. Дотерпелся…
Теперь в стелке выпустят длс ТОЛЬКО НА КОСМИЧЕСКИЕ ШТОРМЫ. Забавно, как ты, игрок в хойку, сделал 10000 выводов о компании, вообще не разобравшись в ситуации. ВО ВСЕХ ИГРАХ ПАРАХОДОВ ОДНИ И ТЕ ЖЕ ПРОБЛЕМЫ, а удачные решения остаются там, где появились. Ну нельзя же взять удачную идею из крестов и впихнуть ее в игру на релизе. Зачем? Схавают! Лучше выпустим длс через 10 лет…
Ведь и параходы, и люди, которые все еще покупают их игры необучаемы.
У этого DLC есть главная проблема - это просто дичайшая накачка стран Южной Америки, в которой воевать невозможно как за местные государства, так и за те страны, которые вторгаются в саму Латинскую Америку. Посмотрите на Аргентину... Это просто неадекватно. У меня 1200+ часов, но я до сих пор не могу разобраться с шаблонами из-за постоянных изменений!!!!!!!
Чем надо заниматься 1200 часов, чтобы не разбираться в шаблонах? Только шф недавно менялась, все остальное последнее время стабильно
Аргентину уже порезали сильно. До адекватного уровня. Как минимум коммунистов
2:25 Сиам, после выхода ДЛС на ЮА: -Почему он, а не я!!!
Япония:
У меня фокусов меньше, чем у литвы(
Ждем покрас мира за боливию с упором на велосипеды
33:30 Orexus имеет в виду то, что при избрании нового президента Уругвая появляется ивент, но на те же штаты, вб т. д. всем поебать. Почему вообще кого-то должен волновать новый президент Уругвая? Вот прям на столько, что ивент об этом все видят.
Не не не чел, не надо про инвесторов тут говорить. Если тебя кормят говном, то это не повод говорить, что так надо, потому что иначе все забьют на обновы и игры. Такие фразы и мнения ведут лишь к одному - к новой порции говница за дорого. Не тянет эта херня на длс за 1000 р, ну вот совесм никак, за эту сумму игры продают, а тут фокусы на несколько стран. При том длс ну вот явно халтурное, мододелы бесплатно чаще делают гораздо более качественно
Millennia не парадоксы делают, они там как издатель, а разраб другой. Парадоксы много чего издавали, к разработке их собственных игр это не относится.
Латинские страны понерфили таки. Те же коммунисты в аргентине, им порезали производство и призыв в фокусах. Всё ещё норм, но теперь выглядит адекватно.
Ждём фокусы на остальные страны.
Ресов по фокусам накинули, теперь не 200 а 400+ стали можно накопать в ю а, ждём фокусы на ресы у остальных.
Седнорд выдал лучшую базу, очень надеюсь, что все негодующие посмотрят это видео, и сделают выводы
Когда сапми
*кринж
У Бразилии,Чили, Аргентини,Парагвая,Уругвая одинаковые фокусы просто чуть разное дают
Ну говнеца наварил неплохо, аж на 35 минут. 90% агрументов - какой-то калл. Как пример ты сказал, что баффы южной америке нужны для интереса. Так какой интерес если ты на автоплане на изи всех захватываешь? Южная америка должна быть слабой и сложной, так как какой смысл если игрок на аргентине может на изи капнуть германию? За такие бесполезные длс нужно прожаривать парадоксов по полной, если этого не делать - разработчики поймут, что мы схавали и можно дальше клепать фокусы на 5 стран за 800 рублей
Разберем по пунктам тобою написанное:
1. Обоснование необходимости фокусов для всех стран не выдерживает критики, так как такой подход идет в ущерб тщательной проработке уже существующего контента. Ты сам в конце видео отмечаешь гораздо более разумный подход: делать качественную работу, переделывать старые сырые механики, обновлять устаревший контент. В этом свете я не понимаю, в чем смысл оправдывать подход Paradox в начале видео
2. Создание контента с расчётом на мультиплеер, а не сингл - это неудачное решение, так как большая часть игроков играет в сингле, и проработка, создание контента с расчетом под мультиплеер идет, опять же, в ущерб синглплееру - поэтому мы вряд ли увидим существенное улучшение ИИ, адекватные попытки в историчность и тому подобное - для мультиплеера, вопреки расхожему мнению, контент делать проще, так как требуется лишь создать площадку, на которой люди будут сами себя развлекать. А вот для сингла с целью создания игры, при которой игровой процесс будет целенаправленно стремиться к историческому сценарию при игре за любую страну - требуется гораздо больше сил!
В этом плане хочется привести аналогию из совершенно другой оперы - трилогия Dark souls. В этой серии баланс тоже был построен исходя из потребностей мультиплеера, в котором активно участвует лишь меньшинство. Такое решение привело к тому, что в игре все равно остались имбовые билды через максимальную эксплуатацию определенных механик игры, а вот почти весь "Эпический контент" не смог выйти за рамки баланса, вопреки своему описанию, что невероятно разочаровывает, если так подумать. Согласитесь, очень глупо звучит то, что маг, потративший все свои силы на поиск и изучение высшей магии самих Богов по силе равен бичу в лохмотьях с ножом и цестусом для парирования.
Надеюсь, что моя аналогия понятна. Для непонятливых прошу пройти в кайзершизу, где проработаны все страны, но вся их проработка, зачастую, сводилась к очень схожим бафам, что убивало всю уникальность геймплея за отдельные государства (На определенном этапе, пока шизофрения не дошла до разрабов и мы не получили кучу уникальных стран со своей спецификой)
Я не оправдываю) я говорю как я вижу) или если я говорю что мне кажется понятным подход которым двигаются парадоксы то это оправдание их?)
@@nordhoi4 в видео звучат две противоположные точки зрения: 1. пилить ветки фокусов для всех стран - это хорошо, пароходы все делают правильно. 2. Надо прорабатывать уже завезенный контент, перерабатывать старый под новые реалии. Все были бы довольны, если все делалось качественно, пароходы халтурят, выпуская одни ветки без механик.
Вот и получается впечатление, что Вы пытаетесь и рыбку съесть и косточкой не подавиться.
@@Steveyder Ну если посмотреть видео внимательно но я говорю про то что можно было бы сделать длс с фокусами для стран, без добавления механик как это длс, и попутно делать длс с механиками другой командой разрабов, что они и пытались провернуть) не вижу тут противоречий)
я все равно не понимаю как мододелы-энтузиасты делают контент лучше чем профессионалы, которым за это деньгии платят..
Имба просто обожаю тебя ❤
эх давай прохождение за великое перу
В ветке комментариев обнаружен потолот референс, видео переходит под юрисдикцию крабов
Хм помню он говорил что ремастера не будет
А сейчас это стало возможным выжить за перу
Претензия к длс из за цены и мало контента это все
а вот помните, когда выходил рынок оружейный, пароходы в дневниках рассказывали о субсидиях на закупки? хоть кто-то видел или слышал об этом ХОТЯБЫ РАЗ? кнопочка субсидии есть, толку нет, ахахахаха
пс вспомнил еще тупорылую Швейцарию, в которой просто запретили менять шаблон дивизий) и производство каких-нибудь танчиков, тупо для экономии менпавера(а его не так уж и много), не имеет смысла, то есть без длс я могу играть за швейцарию со всеми механиками, а с длс меня ограничивают и тупо запирают в рамки пехотных дивизий без чего либо
пс2, очень люблю сравнивать хойку с майнкрафтом, разрабы тоже шведы, версии точно также нумеруются, раз в полгода-год обновы, НО майнкрафт я купил 1 раз ещё лет 10 назад, и получаю все обновления абсолютно бесплатно, огромные обновления через одно, а параходы также чет не могут. продавать только игру за 20-30 баксов, и обновлять её всем без исключений, играло бы больше людей, потому что сразу у тебя есть всё что нужно, все игроки равны в плане механик, завлекалово было бы более значительным.
а сейчас я покупаю демо игры за 1000+ рублей, без нормального геймплея, фокусов, механик, конструкторов техники и марионеток. лучше уж пойду куплю бесплатную зеленую версию с мп фиксом и буду играть с друзьями точно также через стим, а если у меня куплена чистая хойка, так я ещё и моды могу с мастерской ставить, а не корячиться с папками и модами с сайтов
Какие же милые котики всё же)
Почему hoi4 плохая игра, сколько не добавляй DLS по стоимости сасой игры, а бесплатные моды настолько шедевральны что хочеться только создать пакс-Кризалис.
Я вот думаю, что корявые механики - никакая не халтура и не случайность. Наверное, это сделано специально, чтобы мы подольше играли.
Вообще отключил это длс, чтобы не видеть прекрасные гаранты от Чили
Ну, на Бразилию они были обязаны сделать ДЛС, ибо это
Зато... У нас есть настоящая легенда!
Скор ПИ расскажут про дополнение стран персидского региона.
А,так проблема в том,что мы живём в капиталистическом мире? Тогда они прощены, бедные разработчики (
Слушайте,кто-нибудь вообще играет за США? Ото все рубятся за СССР,Германию,Италию и даже Францию. А про Америку ролик не вышел! Sedhord,пж, сделай видос про гегемона-Соединенных Штатов Америки
Я считаю что нужно было сначала изменить фокусы основным странам, германия, Япония, Китай, а потом уже делать миноров, да и цена мягко говоря трында
В чем проблема Турции?
Есть понятие баланса. Чтобы через греков и болгар выйти в захват - нужно посидеть пару лет, убирая дебафы, ровно как с турками
Вопрос: с каких пор багфиксы входят в длс? Хотя тут я толи 2 толи 4 раза слышал, как автор путал обновление и ДЛС......
А так- главная проблема ДЛС- несоответствие качества-количества-интереса к территории/цены, из-за чего и создаётся негативное мнение, которое усиливается "одарённостью" некоторых людей в комьюнити.... Говорить, что проблема только в цене надо будет тогда, когда кто-то решит выпустить очередную игру с ценником в 10К, ибо это вообще не в какие ворота не влезет, а тут проблема комплекснее.....
На баланс ноют вполне обоснованно... ну не должны страны получать такие бонусы на всё...... (к Финляндии тоже относится) Да и у новичков после изи распила соседей под баффами будет неверное впечатление о сложности, что скажется в дальнейшем....
+бесплатная раздача 3 ДЛС была сомнительным ходом и её восприняли в штыки, особенно те, у кого они есть.....
ИМХО не до конца понимаю зачем так хейтить Миллению, которая вполне соответствует типичной игре Парадоксов на релизе (ну разве что я не оцениваю графику тк не понял, за что на неё все агрятся), и что такого прям плохого в игре нашли, что и доброе слово о ней фиг услышишь.....
Нутак графика в циве 2004 года лучше. Там даже полигонов на юнитах больше. И это я не говорю о тупейших механиках, которые лично меня свели с ума. Про боевку я вообще молчу - лучше бы ее не было вовсе. Сырость и устаревшесть сквозит через каждую щель, короче. Это можно понять только поиграв в это страшилище.
Седнорд длс на добавление фокусов в парагвай это нормально, была тихоокеанская война где парагвай проиграл ведя войну на несколько фронтов и добавить фокусы на его реванш за счеи фюрера или сталина это нормально, но мы все почти все время играем на историческом фокусе так ведь?
Лично я всегда считаю хейт игр/длс из за денег необоснованным, ведь всегда есть выбор купить или стать корсаром
Наконец-то ютубер со своим мнением лучший
факты
Седнорд, давно спросить хотел, а это твои коты)))?
Да)
2:07 у тебя либо с головой что-то не так, либо тебя стукнули молотком. КАКАЯ АМЕРИКА, КОГДА У РЕЙХА ФОКУСЫ 2016 ГОДА? Лучше бы сделали нормальный проработанный рейх а не скучную машину по поглощению мира, за которую можно подготовиться за год к войне против всего мира, что люди уже доказали, но нет! Какой рейх? Лучше Южную Америку добавим!
Япония Австрия ком Китай без норм фокусов 😢😢
Вместо ДЛС лучше бы сделали поддержку многопоточности, больших объемов РАМ и нормальных видюшек. Игра логает, тормозит. При том, что нагрузка на проц выше 5% не поднимается. Видео грузится максимум процентов на 10 (при условии, что фильм смотрю на 2-ом мониторе), с загрузкой VRAM иногда до 6Гб. Оперативка больше 4-6Гб вообще не подгружается. Нагрузки на SSD нету. Но игра лагает!
Бразилия участвовала в боевых действиях в Европе(«Освобождение Италии»)
В июле 1944 первая партия бразильцев прибыла в Неаполь. Всего в состав Бразильского экспедиционного корпуса (порт. Força Expedicionária Brasileira) входило 25 334 человека. Он состоял из одной пехотной дивизии и авиационной группировки. Бразильская дивизия воевала в составе четвёртого корпуса 5-й армии США на итальянском фронте с сентября 1944 до капитуляции немецких войск в Италии в апреле 1945. 1 дивизия на 25 тыс человек... Сильно сильно конечно и то! ЭКСПЕДИЦИОННЫЙ корпус, не прямое участие!
Типа, с точки зрения той же ХОЙки Бразилия всё равно что отправила одну перекачанную каску добровольцев.
Спасибо длс за исправление багов? Ну это рофел.
После этого тейка - видео было моментально дропнуто.
@@ЕвгенийФедоринов-д8ф тебя после рождения моментально дропнули на пол видимо
Я поиграл с этим, длс и это круто аргентинский рабочий, может работать, по три дня без отдыха и он сильнее, ссср и гермы.
Не, вводить новые страны это конечно здорово, но у нас игра про мир во время Второй мировой. А не драка абстрактных пятен с именами. У этих стран просто объективно не было таких промышленных возможностей. Даже полное отсутствие фокусов в этом плане лучше. Ты точно так же красишь карту, но по крайней мере не получаешь сверхдержаву уровня СССР к 41 году.
А вы видели цены на Сити Скай лайн вот посмотрите их с ДЛС вместе, а потом с хойкой сравните
Парадоксы начали платить ютуберам?
Ютуберам... с ру сегмента... платить)) не смешная шутка)
Давно уже. Засылка ключей на длс заранее ничем особо от реальных чемоданов не отличается.
котики 🐈
Я новичёк в хойке и играю неделю но багов достаточно встретил
Я играю уже пол года, где то 400 часов есть
Скажу так, «много багов» это 10% от всех багов в Хойке. Из там настолько много, что пиздец
Кто то привязывает самолеты к армии?
Да, за 1700 часов игры привязывал неоднократно самолёты к армия.
Это упрощает управление ими, если ты играешь через штурмовики.
Или играя на СССР через четвёртую доктрину, когда фронт быстро двигается
Конечно, я постоянно их привязываю в армиям и распределяю по ТВД, в авиаполки и т.п.
ДЛС на Центральную Азию жду! На постсоветские страны !
Бедный парагвай
ты купил? и если запиратил, то как?
очень хочется в нее поиграть, но у меня только пиратка а пиратка еще не обновилась, ответтьте пж, а то уже наиграл 1.5к часов, просто со скуки умираю
Уже обновилась нужно лучше искать
@@zirafejlo6041 на каком сайте?
@@zirafejlo6041 ответь пж, с какого сайта качал
@@All_For_Empire Торрент игруха например, я там и скачивал
но можешь и на других сайтах поискать
Бред в видео. Разрабы высрали пук пук 10 фокусов на страну, мододелы которые на всю южную америку по 1000 фокусов выдалбливают с механниками: 😛 не говоря уже о имбалансной аргентине, аргументы на уровне ребенка. С такими баффами герму можно взять в 37 уже. Хуле, реалестичненько. "Пойдет всех захватывать все забаффает" да да. И захватит мир кликнув кнопку автоплана, всесто стратегии СУК. Которая изначально была внедрена в эту игру. Теперь что мы имеем- все. Стратегии-0, продумывания будущей войны и передела-0. Ты просто млять автопланом идешь и берешь мир, какой смысл играть? Я играл за ссср, во время выхода ни шагу назад дополнения. Вот, это то что нужно жля хойки, логистика, война, фокусы для действительно важных стран. Стратегия по обороне, атаке и захвату. Что по новому длс и твоему мнению- я покажу котиков и буду зазщищать это длс пук пук я ютубер слушайте меня. А вот обьективно- нет новых механник, высокая стоимость, слишком мало фокусов, имбалансное дерьмо, аркадка вместо реализма и продумывания планов, логистики, сюжета и т.д новые лаги, бесполезная игра, никому не нужные ивенты по типу китая которые вступают в альянс. Но нет, защищай дальше это дерьмо. Лаже смотреть не стану дальше, за сколько тебя купили кстать параходы?
Ну не смотря все видео до конца и писать такой бред ну ладн) купили пхахпа) ладно) в хойке очень много вещей далеких от реализма, так как реализм не всегда оправдан, ни шагу назад реалистичное обновление, что можно раскачать ссср так что герма не может пробить ни одной провки когда у нее борбаросса, реалистично ниче не скажешь) все продумывание это попстроить дороги? не плох, хорошее продумывание можно не надо.
@@nordhoi4 я не юзер фичей, не разворачиваю миллиард однокасочников чтобы армию отправить в испанию, не ставлю дивизии на территрри союзника, которого как выгоню обьявлю войну и захвачу, я не багоюзю, и это отличает ни шагу назад, мое первое прохождение было потнвм, рейх дошел до подмосковья, взял ленинград и кавказ, но потом я стал выигрывать, посылал танки, в море воевал, на земле много дивок импользовал, я не абьюзер, я не увидел того чтобы рейх меня не пробивал, нет я не кривожопый хотя хойщики всех так называют аркадчики хуивы, я делаю так как было приблизительно в реальности, даже танки, играя за германию на тигры ставлю орудия пак 38 как было в реальности, шахматную подвеску, я не строю артиллерию выдавая это за танк. То что я не смотрел до конца это резкльтат того что ты высрал в начале. И к слову, рельсы, дороги, поезда и прочее мне очень зашли, я в сибири многт дорог понадел и использовал это как мост, да не сильно "Полеееееезно" но как и говорил я не абьюзер. Механника торговли тоже хорошая, черный рынок? А нафуя мне тогда офицальный нужен, нафуя эмбарго нужно если так просто обойти? Нафуя мне простите потеть за ту же эфиопию о которых тогда санкций было выше крыше, ну да, щас зайти на черный рынок и выкупить у твоего врага итальянца весь оружейный комплекс, реаааализззм. Я бы его добавил как огрызок. И то не для всех стран. После выхода нового длс моя нагрузка на игру возросла, вернее моего системника, больше дебильных новостей, больше уведомлений о войнах, больше аргентин в которые не хочется потом вторгаться. Даже играя за рейх. Больше оружия и просы иж аргентины на рынке, где о твоих товарах забудут. Монополия ишакская. Больле багов- у бразилии дух на провках не убирается играя за другую страну и взяв ее терриории. Это как пример. Поэтому я даже рад что удалил этот высер. Надеюсь в следущий раз они обновят сраную японию, добавят фокусов на албанию, австрию, пусть даже немного, механнику экономики, хотя бы в виде зачатков. Да и впринцепе еще на бельгию добавят фокусов, она не последнее значение имела во второй мировой, пусть даже если предпоследняя, зато б$ять парагвай это то даааа.
@@nordhoi4 и да это отличает все меня от других хойщиков, я получаю удовольствие от игры и что то новое узнаю, укрепляя свои знания в истории. Надеюсь больше не увижу это длс. Для меня оно на том самом месте, ниже плинтуса. И да по поводу агентов- а как же полит власть? Опыт армии? Кража чертежей у британии? Уникальные спецухи- троцкий, завод в норвегии, кража шифров? Неожиданный удар по сша в перл харбор- да есть такой ивент, где можно потопить пол эскадрилии ничего не потеряя практически, да да колобки, или по русски- колобарационное правительство- на первом идут чиновники- на втором армия, на третьем правительство с баффом 90-100%, мне зашло, я прекрасно провел время. И провожу по сей день, да не пользуюсь часто но почему бы и нет. Лучше так чем без ничего
Как можно за совок москву и ленинград просрать там если правильно построить то рейх не пробьется@@danilhandrikin3853
@@ilya-kotlyachkov совок, это инструмент для уборки мусора, при чем тут это и Сверхдержава что обеспечила жизнь всему миру, и другие достижения которые капиталисты любят умалчивать. Что касается "как можно просрать?" Все просто, я готовлюсь долго к войне, где то с логистикой проблемы где то неукомплектованы дивизии, где то фронт поломан, на тот момент я не придавал значению приказу обороны, темболее играл первый раж и не знал как работает логистика, да я могу запариться и всю игру гриндить и строить укрепы чтобы потом абьюзом истощить рейх- вот это самое то время провождение!👌. Благо защитил сталинград выполнив фокус на защиту сталинграда, а также выпнул немцев с подмосковья контратакой, в реальности тоже была контратака у Москвы. На новые прохождения я думаю буду играть выстраивая линии оброны у реки, разделю армию на группу центр, юг, север, также уделю внимание оснащению и логистики. Спасибо что сподвигнул меня на повтор но уже на высокой сложности. Темболее не забывай что танки чтрою по историческому шаблону а в пехоту добавляю госпитали и другие бесполезные роты(есть и полезные) но зато знаю что хотя бы 2 солдата из 10 выживут на фронте. Вместо 0 из 10. Думаю нужно еще дорогу жизни у ленинграда сделать, я тогда этот фокус пропустил. А оборона там не хилая дается.
Ди-Эл-Си (DLC), попрошу, а не DLS.
ОтзЫвы?
Были акции, чо ноете,
Всегда найдутся те кто будет приставать к камню
литерали твой коммент: "жрите говно и не бугуртите"
Точно денюжку не заслали, точно сам решил рассказать кривозубым Васькам почему они неправы.
Нормально ли для новичка играть за рейха? Я год уже играю за рейха, и всегда проигрываю, оч. сложно. Но я играл и за других странах, но них*ра не понял
Всё-таки рейх главный суетолог в этой игре, поэтому надо знать как суетить.
Попробуй за Венгрию поиграть (как подсос Германии). Там вроде всё просто.
Мне понравилось, оставляй
35 минут дерьма в уши.
не за вдв а за котиков) огм всем бусдирам за то что вы корвите котиков и на жиго ютуби р или л. а
Пришёл в хойку со stellaris, там похожая проблема, даже хуже. Самый большой дизлайк параходам за ценник, за такую халтуру.
Привет, сыграй пожалуйста за троцкистскую мексику
Когда будет захват мира за Коммунистический Афганистан?
Бл у меня одного что с последних 2 длс францию сложнее пробить за германию (через мажино и сред танками
Что там с котами?
Они сыты благодаря поддержке ребят с бусти)
А что так поздно
Спал🥱😴
А мне похуй, я длс пиратскую скачал
Отзывы на о ударение блять.
осерское комьюнити вы тут?
сколько у тебя котанов жывет?
Спасибо, отписался.
ДээлСИ дээлСИИИ
а не дээлэс
ура