반격은 어떻게 성장했나?

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  • Опубликовано: 25 сен 2024
  • #projectmoon #림버스 #림버스컴퍼니 #림컴

Комментарии • 71

  • @탱고닭탱고
    @탱고닭탱고  День назад +12

    제가 대본 그대로 녹음을 하지 않아서 문법상 어긋나는 문장들이 많이 들릴거에요
    죄송합니다😅

  • @srs3875
    @srs3875 День назад +56

    와히스 반격은 상대 방어를 상쇄시키고 지는 합으로 때리는 괴상한짓이 가능함

    • @탱고닭탱고
      @탱고닭탱고  День назад +20

      상대의 방어를 상쇄하는 동시에 합을 할 수 있다는 걸 생각못했네, 생각보다 더 사기적인데?
      젠장! 네 탓이군 히스클리프!

    • @sharky785
      @sharky785 17 часов назад +1

      이게 어떻게 가능한거임???

    • @그는혼자걷지않는다
      @그는혼자걷지않는다 17 часов назад +2

      @@sharky785 반격을 방어에 박음 (상쇄) 그 후 다음 첫 공격과 특수반격으로 합

    • @이도용-l2i
      @이도용-l2i 14 часов назад

      ​​@@sharky785와히스 속도가 a보다 더 빠르다는 가정,b가 와히스를 때린다는 가정하에
      a의 가드를 와히스 반격으로 상쇄시켜줌.이후에 b가 와히스를 공격하면 와히스의 반격은 아직 합을하지않았기에 합까지 가능

  • @이중구-b3x
    @이중구-b3x День назад +16

    브금이 없는게 목소리에 집중할수있고 영상 분위기가 정말 좋은것같아요
    이해가 정말 잘됩니다

  • @탱고닭탱고
    @탱고닭탱고  День назад +13

    영상 예약을 9월 26일 "오후" 12시에 올릴려고 했는데 오후와 오전 헷갈려서 지금 나옴ㅋㅋㅋㅋ

    • @달걀-o2g
      @달걀-o2g День назад +1

      아주 좋소!

    • @s.u.k.a2379
      @s.u.k.a2379 День назад +1

      앞으로도 많이 헷갈려주세요!!

    • @탱고닭탱고
      @탱고닭탱고  День назад +1

      @@s.u.k.a2379 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뿜었네ㅋㅋㅋ

  • @user-qh7og9wl3p
    @user-qh7og9wl3p День назад +9

    사실 림컴에서는 수비의 포지션이 많이 내려간 느낌입니다.전작 라오루에서는 공격주사위 수비주사위가 대등한 느낌이었고,심지어 종교층 같은 경우 오히려 수비가 우세하기도 하죠.
    다만 림컴에서는 수비스킬을 무조건 얻을 수 있게 만들어 진것으로 보아 공격스킬 혹은 에고로 쳐낼수 없는 상황에서 마지막 수단으로 설계된 느낌입니다.라오루와 다르게 속도 주사위에 스킬을 지정해야만 하는 림컴의 기본 시스템차이로 수비스킬이 잉여가 된 이유인거 같습니다.

    • @탱고닭탱고
      @탱고닭탱고  День назад

      제가 라오루를 아예 안해봐서 완벽히 공감하기 힘들지만 수비 스킬의 포지션이 애매한건 맞는것 같네요.
      그래서 프문에서 T사 돈키와 로쟈 혹은 와히스 처럼 수비 스킬을 더욱 강하게 만드나봐요

    • @cytokine5070
      @cytokine5070 День назад +3

      ​@@탱고닭탱고라오루에서 방어는 합을 져도 데미지가 감소되서 맞고, 합을 이기면 반동으로 상대에게 흐트러짐 피해를 줍니다
      회피는 회피 성공시 흐트러짐 게이지가 회복됩니다
      반격은... 와히스 써보셔서 알죠? ㅎㅎ
      암튼 라오루 수비스킬이 공격과 대등하거나 그 이상인 이유였습니다

    • @yue7072
      @yue7072 День назад +1

      ​​@@탱고닭탱고
      라오루에서도 공격이 주류이긴했으나
      방어주사위는 합을져도 그 위력만큼 받는 대미지를 감소시켜줬고
      회피의 경우엔 졌을경우의 메리트가 하나도없지만 주사위의 저점이낮고 고점이 높게만들었으며 합을이겼을경우 흐트러짐 게이지를 회복해줬으며
      반격의 경우엔 공격반격 수비반격 회피반격이 있지만 공통점으론 반격의 경우 굉장히 좋은 대우를 받았었습니다.
      때문에 이번작에서 방어,회피,반격의 위상이 많이 내려간것이 아쉽더군요...

  • @hanhanjin200
    @hanhanjin200 День назад +9

    0:25 제가 쓰죠. 특히 방어막 있는 배달로쟈나 맞으면 세게 때리는 검성이상

    • @탱고닭탱고
      @탱고닭탱고  День назад +1

      제뱌찌 로쟈 출시 이전에 만든 영상이여서 넣지 못했네요ㅠ

    • @정리요원
      @정리요원 23 часа назад +2

      검성ㄷㄷㄷ

  • @살려주시라요-p4v
    @살려주시라요-p4v День назад +5

    팩트는 반격이 정상화 되고 있다는거임 ㅋㅋ

  • @bj-vf6mz
    @bj-vf6mz День назад +5

    +반격 쓰면 아군한테 합위력증가 버프 뿌리고 빤스런하는 제뱌찌 로쟈가 나왔죠

    • @탱고닭탱고
      @탱고닭탱고  День назад

      영상을 만들 당시에 제뱌찌 로쟈가 나오지 않았습니다, 조금만 더 기다릴걸ㅠ

  • @lappy-Lapplu
    @lappy-Lapplu День назад +2

    처음봤는데 설명 이해하기도 쉽고 그냥 영상 자체가 담백하게 잘 만드시네요

  • @단풍2
    @단풍2 День назад +2

    이제 합반격 없이는 안되는 몸이 되어버렸♡♡♡♡

    • @탱고닭탱고
      @탱고닭탱고  День назад +1

      @@단풍2 자 관리자, 카메라를 바라보고 자기소개를 진행하지

  • @zipgagosippda
    @zipgagosippda День назад +2

    라오루때 반격은 힘만 있으면 넌 움직이고 난 가만히 있는데 아픈건 너인 사기였는데 이제는 쓸 이유가 없어져버린 ㅠㅠ

  • @duckduck-t7n
    @duckduck-t7n День назад +1

    싱클 반격.... WA! 히스처럼 상대 공격 무효하고 치는 거면 몰라도 한대 맞고 피하고 때리는 건 뭐야....

  • @user-jjinbread
    @user-jjinbread День назад

    영상 잘봤습니다 확실히 반격이 점점 좋아지는게 체감이 되더라고요 (와히스는 신이야)
    개인적인 의견을 하나 내보자면 감정격양이라고 해야하나 그러한 부분에서 영상 배경이 돌아가는게 아닌 캐릭터에 줌을하고 떨리는 모션을 주는건 어떤가 의견 드려봅니다 배경이 이미지 통으로 회전하니 약간 어색한 느낌이 드는것 같습니다.

    • @탱고닭탱고
      @탱고닭탱고  День назад

      피드백 감사합니다! 다음 영상을 만들때 참고해 볼께요

  • @milkpigeon3988
    @milkpigeon3988 День назад

    와히스의 반격이 사기인 이유 중 하나는 역시 딴 스킬들처럼 속도만 보면 된다는 거.... 기껏 준비해도 딴 애들이 한입씩하면 이미 누워있어서 준비한 보람이 읍서....

  • @cs6776
    @cs6776 День назад

    화상은 하나만 줘도 됩니다 마침내년 정도면 waw도 많은데 알레프 하나정도 괜찬잖아요?? 그니깐 우리 샤오를..

  • @cs6776
    @cs6776 День назад

    파여어어어얼

  • @우리-엄마-my-mother
    @우리-엄마-my-mother День назад +2

    "어설픈 모방"

    • @최루탄복어
      @최루탄복어 День назад

      3스로 뒤지겠지썼다 3스쳐맞고 리트

  • @민트롤빵
    @민트롤빵 День назад

    화상이 진짜웃긴게ㅋㅋ 화상은별론데 화상을 서브로든 메인으로든 가지고있는애들이 강한편임ㅋㅋ

  • @cytokine5070
    @cytokine5070 День назад

    사기 인격에게만 반격을 준다면서요
    왜 N뫼랑 여히스가 반격임? ㅋㅋ

    • @Dogma-w6h
      @Dogma-w6h День назад +4

      쓴 사람이 사기당했기 때문...!

    • @탱고닭탱고
      @탱고닭탱고  День назад

      이거다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @어서와굴라크에
      @어서와굴라크에 21 час назад

      N뫼는 모르겠고 여히스 이새끼는 잘쓰면 써짐 "잘쓰면"
      이딴걸 내가 첫 정가로 먹었네

  • @릴리오스
    @릴리오스 День назад +1

    근데 파열이 시스템 적으로 뜨긴 할까
    너무 순수하게 출혈 하위호환 아닌가 싶음
    뇌 빼고 생각해도 출혈은 1번만 이겨도 횟수 다 사용할때까지 효과보는데
    파열은 쌓아도 계속 이겨야 이득임

    • @탱고닭탱고
      @탱고닭탱고  День назад

      파열은 환상체와 같은 단일 대상에게 효과적이고
      출혈은 합의 의존성으로 인해 기본 전투에서 빛을 발할 수 있다고 볼 수 있겠네요.
      각자 다른 상황에서 다른 조건들로 상대를 녹이기 때문에 파열덱이 한번 싹 바뀌면 출혈덱과 비등할 것 같습니다.

    • @릴리오스
      @릴리오스 День назад

      @@탱고닭탱고 파열 피안개 같은거면 거던에서 쓰기 재밌을듯

    • @42terabyte
      @42terabyte День назад

      ​@@탱고닭탱고우리 럭키 침잠은 기본 전투에선 안정성을,집중 전투에선 우울 파열을💦💦💦

  • @맞춤법파괴자-g7c
    @맞춤법파괴자-g7c День назад

    파열은 인격이 문제지 ㅈ사기 키워드가 맞다

  • @정리요원
    @정리요원 23 часа назад +1

    본래 반격이라 하면 맞은만큼 세게 때리기 마련인데 기존 림버스의 반격은 그냥 버튼 누르면 사료 나오는 것마냥 몸 건드리면 한대 툭 쳐주는 수비스킬이었죠ㅋㅋㅋ 하지만 와히스에서부터 갑자기 산업혁명 발생함

  • @ArcaneRiver
    @ArcaneRiver 9 часов назад +1

    닌 형이 좋아 이런 영상이 없거든

  • @설핀이
    @설핀이 22 часа назад +1

    뭐지 왜 재미있지ㅋ

  • @TUSK__
    @TUSK__ 14 часов назад

    육참특:라오루에서도 안지는 애엿음
    +라오루에서는 반격은 그냥 방어의 데미지 버전인데 림버스는... (라오루는 전부 합이고 방어는 이기면 주사위 만큼 흐트러짐 데미지, 반격은 주사위만큼 데미지입힘 +회피는 주사위 만큼 흐트러짐 회복)

  • @부계정-h9r5w
    @부계정-h9r5w 15 часов назад

    여히스는 솔플할때 반격을 안 할 수가 없음 이런거 땜에 반격과 스킬로 침잠을 쌓아야 하는게 너무 다루기가 어려움

  • @ppongho5227
    @ppongho5227 13 часов назад

    운에 의존하지 않고 언제든 꺼낼수 있는 요소에 높은 변수창출 능력을 부여한다는 점이 굉장히 맘에듬

  • @dkdkl12345
    @dkdkl12345 День назад

    반격은 원래 태생이 사기였으니까 이제야정상화 되어가는듯

  • @잉여생물-o3m
    @잉여생물-o3m День назад

    솔직히 파열이랑 화상은 키워드 문제가 아니라 인격풀 문제..

  • @남건우-h6e
    @남건우-h6e День назад

    가장 최근 인격인 제로쟈도 반격에 보호막이 달려서 단점을 크게 상쇄했죠. 뭐.. 퇴각이니 뭐니 괴상한 메커니즘을 가져와서 스택이 쌓이면 수비스킬을 못 쓴다는 점은 좀 함정이지만요.

    • @탱고닭탱고
      @탱고닭탱고  День назад

      제뱌찌 로쟈가 나오기 전에 영상을 편집해서ㅠ
      영상 재밌게 봐주셔서 감사합니다!

  • @규-t8z
    @규-t8z День назад

    영상 재밌고 좋은데 좀만 더 빨리 말하거나 진행하면 좋을듯요 한1.1에서1.2하는게 듣기 좋더라구요

  • @강지수123
    @강지수123 День назад

    혹시 인게임 스프라이트나 효과음같은건 클라이언트에서 직접 가져오신건가요?

    • @탱고닭탱고
      @탱고닭탱고  20 часов назад +1

      디시 인사이드에서 조금 찾아보면 나옵니다!

  • @robine15123
    @robine15123 День назад

    파열 화상 살려주시오!

  • @키스메-v7o
    @키스메-v7o День назад

    파열 추 개추ㅡ

  • @Kamizaki_ukio
    @Kamizaki_ukio 18 часов назад

    여히스가 지금나왔다면 10 15 25 정도는 되지않았을까

    • @탱고닭탱고
      @탱고닭탱고  18 часов назад

      @@Kamizaki_ukio 훨씬 강했을걸로 생각되기는 하네요

  • @오돌토돌-m7m
    @오돌토돌-m7m День назад

    혹시 림버스 효과음은 어떻게 저장하신건가요?

    • @탱고닭탱고
      @탱고닭탱고  20 часов назад +1

      스프라이트는 디시에서, 효과음도 거기서 찾으면 링크를 알려줍니다!

    • @오돌토돌-m7m
      @오돌토돌-m7m 16 часов назад

      @@탱고닭탱고 제가 디시를 안해서..혹시 링크보내주실수 있으신가요?

    • @탱고닭탱고
      @탱고닭탱고  15 часов назад

      @@오돌토돌-m7m 커뮤니티글에 올렸습니다!

    • @오돌토돌-m7m
      @오돌토돌-m7m 14 часов назад

      @@탱고닭탱고 헉 정말 감사합니다 ㅠㅠ 좋은하루 보내세요~

  • @폭먹이
    @폭먹이 День назад +1