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まじで一番大好きな機体、カッコ良すぎる
デスティニーの羽作画ごとに形がよく変わる
シンは結局最後までいいように使われただけってイメージ
最後のあのキラとの和解も何か疲れきってどうでも良くなったって感じにしか思えなかった
劇中キャラにも、脚本にも利用されてましたからねぇ...Gジェネやスパロボ、漫画でめっちゃ主人公してたのが唯一の救い
デザインは本当にインパルスの全部を詰め込んだ感が本当に好き、あと後ろの羽おしゃれだよね、、かっこいいんだけどなぁ〜、、
この機体のコンセプトは『モビルアーマーぶち殺す』だと思う。モビルスーツと戦うだけなら対艦刀も長距離ビーム砲もいらないもの。シンはモビルアーマーの撃破率が高いのでこういう装備になったのかなぁ。
モビルアーマーに限らず拠点や母艦もだろうね
MA相手ならともかくMS相手だと取り回しが悪すぎるよね
一応、元の運用シルエット的には対艦刀が対MS用、長距離ビームのほうが対艦用って扱いだった筈引き合いに出されてるパーフェクトストライクはもちろん、前身のデスティニーシルエットからしてまさに全部載せの類だし、特定コンセプトというよりは無理矢理なんでも出来る機体にしようとした結果ごちゃごちゃしすぎてるあまりに多用途・多装備・長物持ちすぎ過ぎで、特定の戦闘行動をしようとするとそれ以外の用途の装備が邪魔や負荷の類になってそうな具合
実際ロゴスの対巨大MS・MA用だからな。議長もキラがあんな化け物機体引っ提げて戻ってくるとは思ってなかっただろうし。
MS相手でも、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティスもいない状況なら余裕で勝てるだろうけど……本当に相手とタイミングが悪すぎた(´;ω;`)
不遇なMSだよなあデザインはストフリや隠者よりカッコいいんだけどね
デザインもストフリと隠者のほうがカッコいい
手足を落とされたらエネルギー切れ起こす謎の機体
漏電でもしてるんじゃね?
@@斎藤圭史朗 だとしたら兵器として問題外ですね
まあ、ミネルヴァに無理やり帰投させる口実でしょうね。設定的にはシンに機体を受領した後も彼の操縦に合わせた装甲調整をしたりと入念な整備が必要だったらしいですからデスティニーは最高峰の性能があるけどその分初めは機体トラブルが起きやすかったのかもしれません。エンジンから何から何まで最新なので予期せぬ機体トラブルが起きやすいだろうと思うんで仕方ないかもですが、兵士には命取りになりかねない欠陥だからどうかと思う…よくこんな機体を量産しようとしたなしかも隊長をハイネにして。
ダメージ受けすぎた
ストフリや隠者と同じ動力のはずなのに何故かパワーダウン起こすんだもんな、徹底的にシンが冷遇されてるのがよく分かる
デスティニーが負けた理由はシンが精神的に動揺してたのもそうだが、接近戦得意なインジャに接近戦を挑んだ判断ミスもあるだろうな。せっかくの万能型機体なんだから、インジャ相手には徹底的に遠距離から砲撃すればよかったのに。
それ決着つくんか?
シンも格闘寄りだからね。ドラグーンならともかく、ビームライフルで決着ってあんまないよね。
デスティニー乗る前の方が機体特性活かして戦ってたのに、デスティニー乗ってからアロンダイトぶんぶん丸になったからやはり主人公交代が一番の敗因
Psy Yen 装備したシルエットの特性しか使えないんだから活かしてたのは当然だよ。ぶんぶん丸というが結構色んなの使ってるだろ。
Psy Yen 普通にシンは戦況で使い分けてたやろ笑基本ライフルでの射撃戦してるけどどうやっても終わらんやろ笑だから接近しかけてる
デスティニーの目が好き。ピエロっていうか、なんかダークヒーローぽいのよね
ハァイ、ジョージィ
ピエロさんのことシン・アスカって言うのやめろよ
血涙をイメージしてるらしいですよ、あれ…
ピエロってのが共感した。だって額の目元がジェスターガンダムなんだもん。
ピエロね…個人的にはガンダムと名のつくMSの中ではかなり凶悪な顔してると思うんだよなぁ。
いろいろ言われてるけども、悪名も名声のうち 誰にも解説されることなく忘れ去られてるガンダムもいるらしい・・・
単純にストフリとそのパイロットがチート過ぎたため弱く見えるだけであって性能自体はそこまで悪くないはず…
デスティニーかっこいいのに、脚本のせいで
脚本家ってやつはー!
モノアイの下に切れ目みたいなものがあるのが仮面ライダーの涙ラインみたいで、悲壮感を感じさせますね。かっこいい〜
シンの種割れのBGMが完全に悪役に聞こえる
条 約 違 反 ガ ン ダ ム
#6:38あのシーンの直前でビームシールドはダウンしてたような記憶があるんだけど、勘違いだったかな?あと、パルマでサーベルを押し返そうとして失敗してるように見えること、直後に蹴りあって足サーベルに負けてることから、「サーベルを押し返して体勢を崩し、キックでさらに体勢を崩しつつ距離をとり、そこからライフルか名無し砲を撃つ」のが狙いだったんじゃないかな
シンは錯乱してたから本来の性能を発揮できなかったのかもしれません
タイトルまんまの機体名なのにこの扱い
本編よりビルドファイターズトライの方がカッコよかったな…。
デスティニーのあのエネルギーアラートのシーンは戦闘が激しすぎて発電が間に合わなかったからっていう弁明があるらしいね。ちなみにフリーダムとジャスティスが初めてミーティア装備して試験したとき、ビームサーベルの調節ミスってコロニー一つ破壊したことがあって、そん時はさすがにフェイズシフトダウンしちゃったらしい。だからまぁ、あり得なくはないよね()
だとしたら他の3機と違ってデスティニーだけ欠陥機ということですね!
あとデスティニーはストフリとインジャとは違って作ったのがザフトで整備ミネルバだったので欠陥品ではなく機体の構造等正確に把握しきれてなかった可能性もあるので欠陥機ではないです。そもそもヴォワチュールリュミエールユニット自体初めての軍事利用+燃費馬鹿やばいので
わっちはデスティニーガンダムが大好きです
デスティニー乗ってからの大技ブッパなシンじゃなくフリーダムをおとしたときのシンが乗ってればもっと活躍できた
それな
いや無理だろ。あれはインパルスの合体分離機構のおかげであって、デスティニーではどうやっても勝てない。インパルスも合体分離機構がなければ頭部と左腕をぶった斬られた時点で終了。
ビームブーメランをサーベルとブーメランで上手く切り替えたり、零距離で名無しビーム砲ぶっぱしたり、パルマをビーム以外にサーベルとして刺して貫通させたり
2:14このシーンはウルトラマンダイナのアレ
dora2 poke というよりダイナの主人公もアスカ・シンって名前だしもろ被り。
主人公から落とされた人が登場した期待だからこの運命からは逃れられなかったんだろうね…デスティニーだけに。…は?
私は好き
対隠者戦でさ、対MAならアロンダイトぶんぶんしても間違いないんだけど対MSならブーメランをサーベルにして戦えばまだワンチャンあったと思うの
対大型兵器では後期核分裂炉搭載MSの中で一番の性能だろう。しかし先進技術を惜しみ無く投入した結果、戦闘中に本来あり得ないエネルギー不足に陥るという不具合が発生。安定性に疑問符が付くこととなった。また武装もデストロイをはじめとする大型兵器に対応するべく、高出力兵器を取り揃えた結果、高機動MSたるストライクフリーダムやインフィニットジャスティスとの相性が悪く、また先の致命的な欠陥から充分なパフォーマンスを出すことができなかったため、彼等との闘いでは思うような戦績を上げることができなかった。しかしヴォアチュールリュミエール機構を用いた高出力推進機関を備え、また武装もインパルスと同じ取り回しの良いビームライフルや、ビームブーメランをビームサーベルとして運用できるようにしてあるなど、対応力は高い機体であった。この点、パイロットであるシン・アスカ氏の戦術ミスにより、本機の対応力が活かせなかったのは残念である。アスラン・ザラ氏との最後の闘いでは、インフィニットジャスティスの特性を掴めておらず、ひいては対高機動MS戦としても疑いの目を向けざるを得ないものであった。
デスティニーって角度によってめちゃくちゃ顔変わるよな
俺の顔みたい
あらんあらん 隙を与えた俺が悪かった
このアニメ当時は見てなかったがCMのガンプラ見たときかっこいいと思ったあとからガンダム見るとジャスティスもかっこいいけどもし自分が乗るならこれがいいね。でも贅沢言うならストライクフリーダムがいいけど
エクシアが出るまでナンバーワンのイケメンガンダムだったな
エクシアの新HG発売して欲しいと思っています。たぶんMGはヴァーチェ発売後に発売すると思います
シンが不遇キャラだから、自ずとシンが乗るデスティニーも不遇になる…かっこいいのにシンって主人公なのに、ガチで戦ってる相手を倒したのはアウルとスティングとモブくらいキラに関しては、キラ本人戦うのを迷ってたのとアークエンジェルを逃す為の戦い方をしてたし、アスランもまず機体がグフだったってのとこっちも戦うというより逃げようとしてたって感じだしまぁ、それはいいとして、デスティニーの光の翼は本当にカッコいいし、あの残像とかめっちゃ好き光の翼があれば、もっとカッコいい戦い方ができたと思うんだけど、そういう描写が少ないのが結構残念
キメたオクレ兄さんを真っ二つにしてましたよね
鋼鬼の表紙やメタルビルドとHGCEで惚れた
器用貧乏感は半端ないね
スパロボだと救われてるから…UXのマークデスティニーとか胸熱だから…
大丈夫、運命はあなたの味方だよ
マークディスティニーの方がむしろオレのなかでは公式。
光の翼という演出とか見た目はカッコいいのに目立った活躍がなかったからこれ必要だったのか武装
シンの戦闘スタイル的に長距離ビーム砲より活躍している。敵との間合いをつめたり、残像を発生させる事で質量を持った残像みたいな事が出来る。
こいつストライクのソード、ランチャー、エールやインパルスの同換装の主役機の順当進化形態(全盛り)なのがいい。何よりストライクフリーダムやインジャと言ったワンオフ機と渡り合える量産機って言うのがなおいい。
全然勝てる要素あったのに、一応アンチ抜きに言うと同期の妹と上司を手にかけたこととか、レイの寿命の話でボロボロな点でメンタル揺れてたのが大きいのも堕天の反対で天使になった悪魔とも取れるデザインを活かせなかったストーリーが全ての悪…
実はオーブを心底嫌いになれなかったのも議長への不信感に繋がったんですよね。
ほんへの扱いが散々だったけど全ガンダムで一番好きですシンとデスティニーちなみにブーメランのサーベルモードは一応最終決戦でつかってました
デザインは好きだけど、なんでもかんでも昔のMSの特徴を詰め込んで節操のないMSというイメージ。もっと見せ方工夫してたら好きになったかもしれない残念な機体。
ストライクとインパルスが既存の機体としてあるからねー、どうしても目新しさは感じれない(デザインは好き)
まああれほど監督とかに冷遇された機体ですがスパロボでは優遇されてます。UXになると「もうお前ガンダムじゃねえよ。ファフナーな」というくらい愛されているマークデスティニー
作画同じだから余計……Kだと「お前はラウじゃない!俺の友達だ」……流石スパロボが本職の人
CE世界のガンダムタイプはみんなファフナーモビルスーツモデルなんですよ
そうそう、この機体は対モビルスーツじゃないんだ。対フェストゥム専用機体なんだよ。
ステラのことをメンヘラ彼女って言ってるとこ笑ってしまった
メンヘラで巨乳だけど扱いに大変そう
いやいや、ステラは強化人間だから(泣)
メンヘラに改造されたのにな(涙)
そして巨乳でラッキースケベという言葉を誕生させたキャラでもあります
デスティニーを語るとすれば、アロンダイトと光の翼、これに限る。[これらを同時に展開した時のカッコ良さがもう最高]
あのエネルギー切れかけてるのはシンが電力の供給量よりも使い過ぎたからではないかと個人的には考えてますまぁディスティニーは顔が悪役っぽかったから大体お察しでしたね…
キラ舐めプでも勝てる。シン必死になっても勝てない。ひどい話です。おそらく精神錯乱していなければシンの戦闘能力はアスランと同じくらいだと思います。
当時見た公式サイトの説明ではシンの成長しつつある技術が凄まじく核エンジンとバッテリー供給にエラーが発生してエネルギー不足に陥ったみたいな説明だったと記憶がある 結構 設定がコロコロ変わるアニメだから今は違う設定になってるかもしれんが
スーパースネーク ヘァートゥ 設定制作と監督の理解が乖離していたのが原因の描写で、解説した人が苦笑いの説明だったとか
ストフリや隠者より武装も使うエネルギーも少ないのにそれはおかしいだろ
デスティニーは条約全て破ってる機体なのに負けた悲しき機体
ディスティニーって敵であるキラのMS紙装甲だしアロンダイトよりビームサーベルでも十分壊せると思うのに取り回し悪い、燃費酷い装備持って天才コーディネーターや格闘戦仕様MS相手するという装備面の相性もあるよね
デスティニーが量産されるのはいいんだ...でも武装がキャラ毎の特色すら出さないの嫌い。
スパロボだと武装関連も合わせてデスティニーは使いやすいイメージ ストフリはもうちょっと参戦が早ければ…って思うときもある 隠者? (目をそらす
正直、シンより風見鶏のアスランの方が嫌い。
鹿角 勝馬に乗り換えることがうまいイメージ
だからカスランと言われてる
2回裏切るの本当頭おかしい
1回目、ザフトを裏切りジャスティスをラクシズへ、2回目はカガリを裏切りザフトへ復隊する、3回目議長とソリがあわないからザフトを裏切りラクシズへ。
キボチャンネル 2回目はバカガリがアスランの正体ばらしちゃったから、そんなにアスランに非はないかな。
デスティニーガンダムのデザインは全MSで1番好き当時掲示板でストーリーと一緒にくっそ叩かれてたけどセンスねえなって思ってた
不遇すぎただけなんだよねこの機体、特化型のMSと万能型なら勝敗はもう火を見るより明らかだし。謎のフェイズシフトダウンするし……
血涙流してるようなフェイスマスクすこ
シン・アスカはガンダムシリーズの中でもかなり精神が崩壊した主人公だよな…。まぁ周りがそうしてしまったんだが…。個人的には気の毒なキャラの一人。
SEEDで一番好きな機体。ただタイマンで大ぶりの剣を使うのは間違ってるだろ。もっと何か突出した特徴があればもっと活躍出来たろうに。
漢のロマンとしては大剣はマッチしてますよね。
乗れば乗るほどシンの同化現象が進んでしまう機体
最初っから同化してるっていう不思議( ̄▽ ̄;)
パルマフィオキーナは初期設定ではかめはめ波のような設定だったらしい。
リマスター版のポスターイラストがカッコいいのでHGで対艦刀三つ装備させてウィンダムとジオラマ作ってみました
あんなに大きいビーム砲がストフリの腹ビームで相殺されるの草
ストフリ腹ビーム砲コクピットの下にあるのになんら影響もないのが不思議です
@@kibo-9483 排熱とかどうしてるんでしょうね笑
@@kibo-9483 フリーダムとストフリのコックピットは胸にある
性能自体は悪くない。ただ、武装が基本大型モビルスーツやモビルアーマー又は対艦対要塞を想定しているような構成だから取り回しが悪く、雑魚戦はともかく、同等の性能を誇るが、武装が対モビルスーツに特化していると思われるストフリやインジャとの戦いは無理が ある。
生まれて初めて作ったガンプラは、BB 戦士のデスティニーでした・・・
ディストニーはアスランが主役として観ればソコソコ楽しめる。
ガンダムとかの同程度の大きさの大物MSとやり合うように作られてないのかもな、普通に通常、もしくは大型のMS.MA用だったのかも。ふっつうーに相手が悪すぎたってか二人が強すぎる
ゲームでもだいたいピーキー性能
コストがかかって効率が悪いです。自分はインパルスかインジャを愛機にしています
顔がめちゃ悪役。フリーダムの顔付けてみたら案外似合うかも誰につくか、ならクライン派一択でしょ。ガンダムワールドはすぐ数千万〜億単位で大虐殺しようとする狂人だらけだし
Delta Syber 悪役というよりなんというか悲壮感を感じます。
初陣が脱走した上官の撃墜ってのがまずなぁ...
スパロボZ再世編ではデスティニーには世話になった
けっきょくクルーゼが正しかったんだね
アイツ気に入らない程度の感覚で簡単に大量殺戮兵器を簡単に使っちゃうような世界だもんな
デスティニーよりインパルスが好きかな
デスティニーインパルスなんて機体もあるからねあれ色好きなんだよね
デスティニーインパルスじゃエネルギー問題解決できなくてデスティニー作ったから…あと、デスティニーインパルスは三機いる(全部色が違う)
万能機で距離を選ばない&スピードはトップクラスなんだから、ヒット&アウェイで上手く立ち回れればインジャにも活路があったと思うんですけどねぇ…ボンボン版とかでは普通に追い詰める一歩手前まで行けましたし。まあ、出来たとしても脚本がやらせなかったか…(汗)
ホントこれ。声優さんが気の毒すぎる。
ボンボン版は許せる何故アニメをボンボン基準にしなかったのか謎の草
個人的にはジエッジ版も良かったと思うアスランがシンの持つ『力』でレクイエムを破壊するのがただ一方的にやられて負けるよりも納得できる負け方だった
8:28 キラたちはナチュラルとコーディネーターの戦争を完全には止めることが出来なかったってことか…
ディスティニーかっこいいからすきなんだけどなあ。前作主人公引っ張ったらダメってはっきりわかんだね。前作主人公は出しても輸送機でアッシマー落とすくらいの「控えめの」活躍にしとかなきゃ。
それにムウが生きていたとか無理がありすぎますよね。
種死はほんとめちゃくちゃだったなー。デスティニーは好きだけど。ノムリッシュに近いものがある
FFかKHのような要素ですか?
デスティニーガンダム自体もともと最新鋭の技術てんこ盛りの機体のせいで作った側もよくわかってない機体になっていて予期せぬ不具合を起こす可能性が高かったみたい。新しい飛行機も最初は不具合でしょっちゅう止まったり動かなくなったりするようなもの。ストフリとインジャは元々2年前から構想されていた機体と違ってデスティニーインパルスがうまくいかなかったからしょうがなしに作った機体だから。だからいろいろ微調整して運用する機体になっている。デスティニー自体元々対MAを想定してるしMS戦も代々瞬殺してたからMS戦の調整がうまくいかないこととストフリが来たとき心が乱れている状態で荒い操縦していたみたい。
デスティニーってシンに合わせて設定されてなかったっけ?
シンはダース・ベイダーか?
リバイブHGでデスティニー出たけど、正直種運命よりビルドのシモンの活躍見て買った。
ただ、ストフリや無限に比べたら何か貧弱に見えるのも難点インパルスのマイナーチェンジにしか見えなくなってしまう
チャンネル登録しました♥️
ありがとうございます。
SEEDのフリーダムとジャスティスも入れて
ビーム・ブーメランことフラッシュエッジ2をビームサーベルとして切りつけたことありましたよ。おぼろげな記憶ですがリマスター版ですが、最終決戦にてフリーダムかジャスティスに切りつけビームシールドで防がれてました。
あとオーブ戦でアロンダイトを白刃取りで壊されたあと使ってる
デスティニーは僕が一番好きな機体なので嬉しいです。でも、未だに器用貧乏って言われるのは少し悲しい・・・東方で言うところの霊夢ポジションと言った所でしょうかね・・・(バランス重視故に秀けている能力が無いと言うところが似ているため。後、パイロットが赤服のため。霊夢も赤が特徴的なカラーになってる。)
コメントありがとうございます。デスティニーは連合、ロゴス相手を想定して作られたから想定外のラクシズ登場、また強力な主人公補正(キラ、アスラン)だった為にやられてしまったのでしょう。ドラグーンやビームブレイドもドッキリビックリメカ状態だったし、デスティニーは正当方では敵わない無敵モビルスーツだったと思います
@@kibo-9483 さんでも、そんなデスティニーはビルドファイターズトライ第7話においては大活躍したので、見れる機会があれば見て欲しいです。(デスティニー好きにはたまらない話でした。)
対MS戦でバズーカも大剣も手の平が普通に使いづらすぎる.....
これのプラモデル作ったけど、かなり良い物だよ
まずシンの能力についていけてない…脚本が悪いけどモビルスーツ相手に近接用のサーベル投げてどうするw陽動に対艦サーベル投げとけよ
議長のデスティニープランが急速すぎたのが原因だと思うんです。もっとスパンをかけてザフト、地球連合を洗脳していけばラクシズも動かなかったし、シンの動揺も起こらなかったと思います。レイにとっては時間がないから彼の幸せを考えて議長は行動したんだと思います。
キボチャンネル というより任期の問題、プラントの最高評議会の議長は一定期間での持ち回り制だからそこまで時間ないんよ
本当に不憫な子
「ゼロ?でデスティニープラン帰結された後の世界」って何ですか?どこかに詳しく出ているのですか?検索しても出てきません。誰に聞いても誰も知りません。気になります!誰か教えて!このコメントから時間が経っていてもかまいません。待っています。
テロでデスティニープラン否決された後の世界です。ガンダムAで50年後のカズィの証言として載っていました。
@@kibo-9483 色々聞き間違いしてました。ご返答いただきありがとうございます!ガンダムを常に追っている人しか知りえない情報を得られる素晴らしいチャンネルです。
いえ、自分も字幕入れなかったせいです。言い訳なのですが動画制作時はパソコン買い換えたばかりでゆっくり解説動画ソフトに慣れてなくて字幕入れわすれてしまったんです。申し訳ありませんでした
歴代最低なストーリーだと思うキラ無双がひどい。はいはい、どうせキラ無双でしょ・・・・ホントに無双やんけ・・・しまいには殺さずをはじめて戦闘まで面白くなったな
ガンダムシリーズで個人的には一番イケてる主人公はGガンダムのドモン!あれだけ視聴者からガンダムである必要すらないとまで言われていたけど、最後まであのノリで突っ走って行った。……それに比べて、10年以上経っても叩かれる運命 この差は何だろう?
デュートリオンシステムはおそらく戦後はデスストの発電機のようにあっちこっちに設置されてシステム搭載された一般機の充電を行ってるだろうな・・・・・・。
現実世界でもWW2からコンピュータや発電システムなど応用されてますよね
見せ方のせいで対艦刀とかロングビーム砲使ってるけど…ビームブーメランとかでドラグーン落としたりそのブーメランをサーベルにしてビームサーベルとつばぜりあったりして欲しかった。そのまま他の敵を手のパルマをキュベレイみたいにビームライフルとして一撃放って雑魚を撃墜したり…とにかく、ちゃんと乗りこなせたらあんなに弱いはず無いけど…絶対にキラ側が勝たんと気がすまん!って作りだったからなぁ光の翼ブーストも普通に対応されるし敵がめちゃくちゃ過ぎたわ
ダブルオースカイ、メビウスに救われた機体。
ディスティニーが1番カッコイイが、デザインがちょっとやっつけすぎる。もう少し煮詰めて欲しかったな。基本性能重視の機体で、武装はシンプルなのが良かったかも。(プラモで、長物外したらめっちゃカッコイイのよ。機体本体はシンプルで良いデザインしてる)後付けでも量産の予定があったなら、長物よりスタンダードな武装が合う。他の2機との差別化もできる。(まぁ結局、監督と脚本家に愛されてるキラちゃまが絶対無敵最強だけど)
マークディスティニーと言われる機体。
この自粛中にSEEDデスティニー久しぶりに見返しています笑笑。seed初のガンプラの一機目はHGCEインパルス2機目はデスティニー作りました笑
エクシアとかは半永久的にビーライ打てるけど運命とかストフリとかも半永久な感じ?
ビームライフルの解釈にもよる。一応コズミック・イラ世界ではプラズマを圧縮してるらしいから、ウイングガンダムのバスターライフルのように電力そのものを物質化寸前まで縮退して打ち出してるという解釈と似たようなものであれば核分裂炉が電力生成する限り打てるはず。UC世界は核融合だからエネルギー問題なさそうに見えても、実はミノフスキー粒子をIフィールドで圧縮したメガ粒子を打ち出してるから圧縮に必要なミノフスキー粒子と電力次第。
返信ありがとうございます。やっぱり運命はすごいなぁとつくづく思います。これ、中身を優秀な人口知能にしてしまえば(アマクサとか)『僕の考えた最強の兵器』が完成してしまうのではないかとそれを量産とか、、、
@@yoshi1424 それをやってしまったのがガンダムWのMDビルゴ2や鉄血のハシュマルですね。ビルゴのMDシステムにはヴァイエイトとメリクリウスに乗ったヒイロ、トロワの戦闘データも使われてますし、ハシュマルも厄祭戦時には同じ、または同型のMAが複数いたはずです。
@@reijimakihara6732 どっちも調べ直してきました。人口知能と兵器は最悪の組み合わせですね。ついつい、新しい事を考えてしまいたくなるんです。あとはパイロットや状況に合わせた装備換装くらいですかね素材や構造的に量産には向いてませんが、ハイネ機の様な色違いで、エースパイロット専用機として複数並ぶ運命も見てみたいです。
万能機なんだから武装の換装とかやってほしかったんだがな…最終決戦なんてMAいなかったんだから対MS戦で使いづらいアロンダイトや超射程(以下略)よりエクスカリバーやケルベロスのような取り回しの良い武器の方がもっと善戦できたと思うんだよね
メサイア攻防戦でも艦隊はいたし、レイの指示だけど、デスティニーの最後のミッションは「レクイエムの破壊に向かうアークエンジェルとインジャを追う」だからインジャ振り切ってでもアークエンジェルの撃破に向かうような戦いはデスティニーのが適してたんじゃないかな。メサイア攻防戦の最大の戦果を挙げれる兵器はデスティニーやレジェンドよりレクイエムだし。
@@伊弉諾餅麻呂 その時のシンの精神状態じゃあ隠者無視してアークエンジェル狙うのはできなかったと思うけどね。導く立場の癖に敵を庇ったり何のフォローも無しに勝手に脱走してノコノコと綺麗事述べながら敵対してきた元上司にキレるのも仕方がないかと…
@@竜馬-m7x まあシンが未熟な精神だったから対艦戦に真価がある装備の最高級機で、格闘最強機の隠者に付き合っちゃったってことなんだろね。元はハイネ専用機だったからハイネが生きてたら感情にとらわれない大人な仕事してレクイエム守れたのかも。割り切れよ、とか作中言ってたし
デスティニーの羽の黒い部分のアレンジキット毎に違うのいい
クロブやってて思ったこと。射撃の圧弱過ぎそりゃシンくんもアロンダイトブンブンマルになるわな
自分はエクバやってますがインパルスの方が汎用性がありますよね。インパルスかインジャ使ってます。デスティニーはコストが高すぎるし高エネルギー長射程ビーム砲はタメが必要でかわされる可能性が高くて結局アロンダイトかデスティニーフィンガーになって接近戦でやられてしまうので基本使用しません。
@@kibo-9483 デスティニーよりもバンシィ使った方が勝てます
ストーリーも設定もがばがばデザイン以外評価できるところがないそれがSEED
両腕無くすと途端に戦力ダウンする機体
ブリッツは右手を失うと更に武力がなくなりますよ
自分の手足を取ってそれを武器にしてしまうガンダムがいるらしい
インパルスのデスティニーシルエットの発展型だからヴァリアブルフェイズシフトなんじゃないかと…
ぶちギレ起こしながら喚き散らしすだけの主人公として記憶しております因みにデスティニーでもデストロイを一撃で落とすのは本来無理流石御都合主義アニメでもボンボン版のシンは許せる(ググりました)
サムネの運命顔でかくね?hgにmgの頭乗っけてるみたいになってる
デスティニーSランクの最高峰だしカッコいいから好き。なぜか戦績はイマイチだが。
剣と名無し砲と手からビームを外せば性能アップ出来そう。
それではデスティニーじゃないような…せめてデスティニーインパルスの装備からいけるかもしれないけれど。
まじで一番大好きな機体、カッコ良すぎる
デスティニーの羽作画ごとに形がよく変わる
シンは結局最後までいいように使われただけってイメージ
最後のあのキラとの和解も何か疲れきってどうでも良くなったって感じにしか思えなかった
劇中キャラにも、脚本にも利用されてましたからねぇ...
Gジェネやスパロボ、漫画でめっちゃ主人公してたのが唯一の救い
デザインは本当にインパルスの全部を詰め込んだ感が本当に好き、あと後ろの羽おしゃれだよね、、かっこいいんだけどなぁ〜、、
この機体のコンセプトは『モビルアーマーぶち殺す』だと思う。モビルスーツと戦うだけなら対艦刀も長距離ビーム砲もいらないもの。シンはモビルアーマーの撃破率が高いのでこういう装備になったのかなぁ。
モビルアーマーに限らず拠点や母艦もだろうね
MA相手ならともかくMS相手だと取り回しが悪すぎるよね
一応、元の運用シルエット的には対艦刀が対MS用、長距離ビームのほうが対艦用って扱いだった筈
引き合いに出されてるパーフェクトストライクはもちろん、前身のデスティニーシルエットからしてまさに全部載せの類だし、特定コンセプトというよりは無理矢理なんでも出来る機体にしようとした結果ごちゃごちゃしすぎてる
あまりに多用途・多装備・長物持ちすぎ過ぎで、特定の戦闘行動をしようとするとそれ以外の用途の装備が邪魔や負荷の類になってそうな具合
実際ロゴスの対巨大MS・MA用だからな。
議長もキラがあんな化け物機体引っ提げて戻ってくるとは思ってなかっただろうし。
MS相手でも、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティスもいない状況なら余裕で勝てるだろうけど……本当に相手とタイミングが悪すぎた(´;ω;`)
不遇なMSだよなあ
デザインはストフリや隠者よりカッコいいんだけどね
デザインもストフリと隠者のほうがカッコいい
手足を落とされたらエネルギー切れ起こす謎の機体
漏電でもしてるんじゃね?
@@斎藤圭史朗 だとしたら兵器として問題外ですね
まあ、ミネルヴァに無理やり帰投させる口実でしょうね。
設定的にはシンに機体を受領した後も彼の操縦に合わせた装甲調整をしたりと入念な整備が必要だったらしいですからデスティニーは最高峰の性能があるけどその分初めは機体トラブルが起きやすかったのかもしれません。
エンジンから何から何まで最新なので予期せぬ機体トラブルが起きやすいだろうと思うんで仕方ないかもですが、兵士には命取りになりかねない欠陥だからどうかと思う
…よくこんな機体を量産しようとしたなしかも隊長をハイネにして。
ダメージ受けすぎた
ストフリや隠者と同じ動力のはずなのに何故かパワーダウン起こすんだもんな、徹底的にシンが冷遇されてるのがよく分かる
デスティニーが負けた理由はシンが精神的に動揺してたのもそうだが、
接近戦得意なインジャに接近戦を挑んだ判断ミスもあるだろうな。
せっかくの万能型機体なんだから、インジャ相手には徹底的に遠距離から砲撃すればよかったのに。
それ決着つくんか?
シンも格闘寄りだからね。
ドラグーンならともかく、ビームライフルで決着ってあんまないよね。
デスティニー乗る前の方が機体特性活かして戦ってたのに、デスティニー乗ってからアロンダイトぶんぶん丸になったからやはり主人公交代が一番の敗因
Psy Yen
装備したシルエットの特性しか使えないんだから活かしてたのは当然だよ。
ぶんぶん丸というが結構色んなの使ってるだろ。
Psy Yen 普通にシンは戦況で使い分けてたやろ笑
基本ライフルでの射撃戦してるけどどうやっても終わらんやろ笑
だから接近しかけてる
デスティニーの目が好き。ピエロっていうか、なんかダークヒーローぽいのよね
ハァイ、ジョージィ
ピエロさんのことシン・アスカって言うのやめろよ
血涙をイメージしてるらしいですよ、あれ…
ピエロってのが共感した。
だって額の目元がジェスターガンダムなんだもん。
ピエロね…個人的にはガンダムと名のつくMSの中ではかなり凶悪な顔してると思うんだよなぁ。
いろいろ言われてるけども、悪名も名声のうち
誰にも解説されることなく忘れ去られてるガンダムもいるらしい・・・
単純にストフリとそのパイロットがチート過ぎたため弱く見えるだけであって性能自体はそこまで悪くないはず…
デスティニーかっこいいのに、脚本のせいで
脚本家ってやつはー!
モノアイの下に切れ目みたいなものがあるのが仮面ライダーの涙ラインみたいで、悲壮感を感じさせますね。かっこいい〜
シンの種割れのBGMが完全に悪役に聞こえる
条 約 違 反 ガ ン ダ ム
#6:38
あのシーンの直前でビームシールドはダウンしてたような記憶があるんだけど、勘違いだったかな?
あと、パルマでサーベルを押し返そうとして失敗してるように見えること、直後に蹴りあって足サーベルに負けてることから、「サーベルを押し返して体勢を崩し、キックでさらに体勢を崩しつつ距離をとり、そこからライフルか名無し砲を撃つ」のが狙いだったんじゃないかな
シンは錯乱してたから本来の性能を発揮できなかったのかもしれません
タイトルまんまの機体名なのにこの扱い
本編よりビルドファイターズトライの方がカッコよかったな…。
デスティニーのあのエネルギーアラートのシーンは戦闘が激しすぎて発電が間に合わなかったからっていう弁明があるらしいね。
ちなみにフリーダムとジャスティスが初めてミーティア装備して試験したとき、ビームサーベルの調節ミスってコロニー一つ破壊したことがあって、そん時はさすがにフェイズシフトダウンしちゃったらしい。
だからまぁ、あり得なくはないよね()
だとしたら他の3機と違ってデスティニーだけ欠陥機ということですね!
あとデスティニーはストフリとインジャとは違って作ったのがザフトで整備ミネルバだったので欠陥品ではなく機体の構造等正確に把握しきれてなかった可能性もあるので欠陥機ではないです。そもそもヴォワチュールリュミエールユニット自体初めての軍事利用+燃費馬鹿やばいので
わっちはデスティニーガンダムが大好きです
デスティニー乗ってからの大技ブッパなシンじゃなくフリーダムをおとしたときのシンが乗ってればもっと活躍できた
それな
いや無理だろ。あれはインパルスの合体分離機構のおかげであって、デスティニーではどうやっても勝てない。インパルスも合体分離機構がなければ頭部と左腕をぶった斬られた時点で終了。
ビームブーメランをサーベルとブーメランで上手く切り替えたり、零距離で名無しビーム砲ぶっぱしたり、パルマをビーム以外にサーベルとして刺して貫通させたり
2:14このシーンはウルトラマンダイナのアレ
dora2 poke というよりダイナの主人公もアスカ・シンって名前だしもろ被り。
主人公から落とされた人が登場した期待だからこの運命からは逃れられなかったんだろうね…デスティニーだけに。
…は?
私は好き
対隠者戦でさ、対MAならアロンダイトぶんぶんしても間違いないんだけど対MSならブーメランをサーベルにして戦えばまだワンチャンあったと思うの
対大型兵器では後期核分裂炉搭載MSの中で一番の性能だろう。
しかし先進技術を惜しみ無く投入した結果、戦闘中に本来あり得ないエネルギー不足に陥るという不具合が発生。安定性に疑問符が付くこととなった。
また武装もデストロイをはじめとする大型兵器に対応するべく、高出力兵器を取り揃えた結果、高機動MSたるストライクフリーダムやインフィニットジャスティスとの相性が悪く、また先の致命的な欠陥から充分なパフォーマンスを出すことができなかったため、彼等との闘いでは思うような戦績を上げることができなかった。
しかしヴォアチュールリュミエール機構を用いた高出力推進機関を備え、また武装もインパルスと同じ取り回しの良いビームライフルや、ビームブーメランをビームサーベルとして運用できるようにしてあるなど、対応力は高い機体であった。
この点、パイロットであるシン・アスカ氏の戦術ミスにより、本機の対応力が活かせなかったのは残念である。アスラン・ザラ氏との最後の闘いでは、インフィニットジャスティスの特性を掴めておらず、ひいては対高機動MS戦としても疑いの目を向けざるを得ないものであった。
デスティニーって
角度によってめちゃくちゃ
顔変わるよな
俺の顔みたい
あらんあらん 隙を与えた俺が悪かった
このアニメ当時は見てなかったがCMのガンプラ見たときかっこいいと思った
あとからガンダム見るとジャスティスもかっこいいけどもし自分が乗るならこれがいいね。でも贅沢言うならストライクフリーダムがいいけど
エクシアが出るまでナンバーワンのイケメンガンダムだったな
エクシアの新HG発売して欲しいと思っています。たぶんMGはヴァーチェ発売後に発売すると思います
シンが不遇キャラだから、自ずとシンが乗るデスティニーも不遇になる…かっこいいのに
シンって主人公なのに、ガチで戦ってる相手を倒したのはアウルとスティングとモブくらい
キラに関しては、キラ本人戦うのを迷ってたのとアークエンジェルを逃す為の戦い方をしてたし、アスランもまず機体がグフだったってのとこっちも戦うというより逃げようとしてたって感じだし
まぁ、それはいいとして、デスティニーの光の翼は本当にカッコいいし、あの残像とかめっちゃ好き
光の翼があれば、もっとカッコいい戦い方ができたと思うんだけど、そういう描写が少ないのが結構残念
キメたオクレ兄さんを真っ二つにしてましたよね
鋼鬼の表紙やメタルビルドとHGCEで惚れた
器用貧乏感は半端ないね
スパロボだと救われてるから…
UXのマークデスティニーとか胸熱だから…
大丈夫、運命はあなたの味方だよ
マークディスティニーの方がむしろオレのなかでは公式。
光の翼という演出とか見た目はカッコいいのに目立った活躍がなかったからこれ必要だったのか武装
シンの戦闘スタイル的に長距離ビーム砲より活躍している。
敵との間合いをつめたり、残像を発生させる事で質量を持った残像みたいな事が出来る。
こいつストライクのソード、ランチャー、エールやインパルスの同換装の主役機の順当進化形態(全盛り)なのがいい。何よりストライクフリーダムやインジャと言ったワンオフ機と渡り合える量産機って言うのがなおいい。
全然勝てる要素あったのに、一応アンチ抜きに言うと同期の妹と上司を手にかけたこととか、レイの寿命の話でボロボロな点でメンタル揺れてたのが大きいのも
堕天の反対で天使になった悪魔とも取れるデザインを活かせなかったストーリーが全ての悪…
実はオーブを心底嫌いになれなかったのも議長への不信感に繋がったんですよね。
ほんへの扱いが散々だったけど全ガンダムで一番好きですシンとデスティニー
ちなみにブーメランのサーベルモードは一応最終決戦でつかってました
デザインは好きだけど、なんでもかんでも昔のMSの特徴を詰め込んで節操のないMSというイメージ。
もっと見せ方工夫してたら好きになったかもしれない残念な機体。
ストライクとインパルスが既存の機体としてあるからねー、どうしても目新しさは感じれない
(デザインは好き)
まあ
あれほど監督とかに冷遇された機体ですが
スパロボでは優遇されてます。
UXになると
「もうお前ガンダムじゃねえよ。ファフナーな」というくらい愛されているマークデスティニー
作画同じだから余計……
Kだと「お前はラウじゃない!俺の友達だ」
……流石スパロボが本職の人
CE世界のガンダムタイプはみんなファフナーモビルスーツモデルなんですよ
そうそう、この機体は対モビルスーツじゃないんだ。
対フェストゥム専用機体なんだよ。
ステラのことをメンヘラ彼女って言ってるとこ笑ってしまった
メンヘラで巨乳だけど扱いに大変そう
いやいや、ステラは強化人間だから(泣)
メンヘラに改造されたのにな(涙)
そして巨乳でラッキースケベという言葉を誕生させたキャラでもあります
デスティニーを語るとすれば、アロンダイトと光の翼、これに限る。[これらを同時に展開した時のカッコ良さがもう最高]
あのエネルギー切れかけてるのはシンが電力の供給量よりも使い過ぎたからではないかと個人的には考えてます
まぁディスティニーは顔が悪役っぽかったから大体お察しでしたね…
キラ舐めプでも勝てる。シン必死になっても勝てない。ひどい話です。
おそらく精神錯乱していなければシンの戦闘能力はアスランと同じくらいだと思います。
当時見た公式サイトの説明ではシンの成長しつつある技術が凄まじく核エンジンとバッテリー供給にエラーが発生してエネルギー不足に陥ったみたいな説明だったと記憶がある
結構 設定がコロコロ変わるアニメだから今は違う設定になってるかもしれんが
スーパースネーク
ヘァートゥ
設定制作と監督の理解が乖離していたのが原因の描写で、解説した人が苦笑いの説明だったとか
ストフリや隠者より武装も使うエネルギーも少ないのにそれはおかしいだろ
デスティニーは条約全て破ってる機体なのに負けた悲しき機体
ディスティニーって敵であるキラのMS紙装甲だしアロンダイトよりビームサーベルでも十分壊せると思うのに取り回し悪い、燃費酷い装備持って天才コーディネーターや格闘戦仕様MS相手するという装備面の相性もあるよね
デスティニーが量産されるのはいいんだ...でも武装がキャラ毎の特色すら出さないの嫌い。
スパロボだと武装関連も合わせてデスティニーは使いやすいイメージ ストフリはもうちょっと参戦が早ければ…って思うときもある 隠者? (目をそらす
正直、シンより風見鶏のアスランの方が嫌い。
鹿角 勝馬に乗り換えることがうまいイメージ
だからカスランと言われてる
2回裏切るの本当頭おかしい
1回目、ザフトを裏切りジャスティスをラクシズへ、2回目はカガリを裏切りザフトへ復隊する、3回目議長とソリがあわないからザフトを裏切りラクシズへ。
キボチャンネル
2回目はバカガリがアスランの正体ばらしちゃったから、そんなにアスランに非はないかな。
デスティニーガンダムのデザインは全MSで1番好き
当時掲示板でストーリーと一緒にくっそ叩かれてたけどセンスねえなって思ってた
不遇すぎただけなんだよねこの機体、特化型のMSと万能型なら勝敗はもう火を見るより明らかだし。謎のフェイズシフトダウンするし……
血涙流してるようなフェイスマスクすこ
シン・アスカはガンダムシリーズの中でもかなり精神が崩壊した主人公だよな…。まぁ周りがそうしてしまったんだが…。個人的には気の毒なキャラの一人。
SEEDで一番好きな機体。
ただタイマンで大ぶりの剣を使うのは間違ってるだろ。
もっと何か突出した特徴があればもっと活躍出来たろうに。
漢のロマンとしては大剣はマッチしてますよね。
乗れば乗るほどシンの同化現象が進んでしまう機体
最初っから同化してるっていう不思議( ̄▽ ̄;)
パルマフィオキーナは初期設定ではかめはめ波のような設定だったらしい。
リマスター版のポスターイラストがカッコいいのでHGで対艦刀三つ装備させてウィンダムとジオラマ作ってみました
あんなに大きいビーム砲がストフリの腹ビームで相殺されるの草
ストフリ腹ビーム砲コクピットの下にあるのになんら影響もないのが不思議です
@@kibo-9483 排熱とかどうしてるんでしょうね笑
@@kibo-9483 フリーダムとストフリのコックピットは胸にある
性能自体は悪くない。ただ、武装が基本大型モビルスーツやモビルアーマー又は対艦対要塞を想定しているような構成だから取り回しが悪く、雑魚戦はともかく、同等の性能を誇るが、武装が対モビルスーツに特化していると思われるストフリやインジャとの戦いは無理が ある。
生まれて初めて作ったガンプラは、BB 戦士のデスティニーでした・・・
ディストニーはアスランが主役として観ればソコソコ楽しめる。
ガンダムとかの同程度の大きさの大物MSとやり合うように作られてないのかもな、普通に通常、もしくは大型のMS.MA用だったのかも。ふっつうーに相手が悪すぎたってか二人が強すぎる
ゲームでもだいたいピーキー性能
コストがかかって効率が悪いです。自分はインパルスかインジャを愛機にしています
顔がめちゃ悪役。フリーダムの顔付けてみたら案外似合うかも
誰につくか、ならクライン派一択でしょ。ガンダムワールドはすぐ数千万〜億単位で大虐殺しようとする狂人だらけだし
Delta Syber 悪役というよりなんというか悲壮感を感じます。
初陣が脱走した上官の撃墜ってのがまずなぁ...
スパロボZ再世編ではデスティニーには世話になった
けっきょくクルーゼが正しかったんだね
アイツ気に入らない程度の感覚で簡単に大量殺戮兵器を簡単に使っちゃうような世界だもんな
デスティニーよりインパルスが好きかな
デスティニーインパルスなんて機体もあるからね
あれ色好きなんだよね
デスティニーインパルスじゃエネルギー問題解決できなくてデスティニー作ったから…
あと、デスティニーインパルスは三機いる(全部色が違う)
万能機で距離を選ばない&スピードはトップクラスなんだから、ヒット&アウェイで上手く立ち回れればインジャにも活路があったと思うんですけどねぇ…
ボンボン版とかでは普通に追い詰める一歩手前まで行けましたし。
まあ、出来たとしても脚本がやらせなかったか…(汗)
ホントこれ。
声優さんが気の毒すぎる。
ボンボン版は許せる何故アニメをボンボン基準にしなかったのか謎の草
個人的にはジエッジ版も良かったと思う
アスランがシンの持つ『力』でレクイエムを破壊するのがただ一方的にやられて負けるよりも納得できる負け方だった
8:28 キラたちはナチュラルとコーディネーターの戦争を完全には止めることが出来なかったってことか…
ディスティニーかっこいいからすきなんだけどなあ。前作主人公引っ張ったらダメってはっきりわかんだね。前作主人公は出しても輸送機でアッシマー落とすくらいの「控えめの」活躍にしとかなきゃ。
それにムウが生きていたとか無理がありすぎますよね。
種死はほんとめちゃくちゃだったなー。デスティニーは好きだけど。ノムリッシュに近いものがある
FFかKHのような要素ですか?
デスティニーガンダム自体もともと最新鋭の技術てんこ盛りの機体のせいで作った側もよくわかってない機体になっていて予期せぬ不具合を起こす可能性が高かったみたい。新しい飛行機も最初は不具合でしょっちゅう止まったり動かなくなったりするようなもの。ストフリとインジャは元々2年前から構想されていた機体と違ってデスティニーインパルスがうまくいかなかったからしょうがなしに作った機体だから。だからいろいろ微調整して運用する機体になっている。デスティニー自体元々対MAを想定してるしMS戦も代々瞬殺してたからMS戦の調整がうまくいかないこととストフリが来たとき心が乱れている状態で荒い操縦していたみたい。
デスティニーってシンに合わせて設定されてなかったっけ?
シンはダース・ベイダーか?
リバイブHGでデスティニー出たけど、正直種運命よりビルドのシモンの活躍見て買った。
ただ、ストフリや無限に比べたら何か貧弱に見えるのも難点
インパルスのマイナーチェンジにしか見えなくなってしまう
チャンネル登録しました♥️
ありがとうございます。
SEEDのフリーダムとジャスティスも入れて
ビーム・ブーメランことフラッシュエッジ2をビームサーベルとして切りつけたことありましたよ。
おぼろげな記憶ですがリマスター版ですが、最終決戦にてフリーダムかジャスティスに切りつけビームシールドで防がれてました。
あとオーブ戦でアロンダイトを白刃取りで壊されたあと使ってる
デスティニーは僕が一番好きな機体なので嬉しいです。でも、未だに器用貧乏って言われるのは少し悲しい・・・東方で言うところの霊夢ポジションと言った所でしょうかね・・・(バランス重視故に秀けている能力が無いと言うところが似ているため。後、パイロットが赤服のため。霊夢も赤が特徴的なカラーになってる。)
コメントありがとうございます。デスティニーは連合、ロゴス相手を想定して作られたから想定外のラクシズ登場、また強力な主人公補正(キラ、アスラン)だった為にやられてしまったのでしょう。ドラグーンやビームブレイドもドッキリビックリメカ状態だったし、デスティニーは正当方では敵わない無敵モビルスーツだったと思います
@@kibo-9483 さん
でも、そんなデスティニーはビルドファイターズトライ第7話においては大活躍したので、見れる機会があれば見て欲しいです。(デスティニー好きにはたまらない話でした。)
対MS戦でバズーカも大剣も手の平が普通に使いづらすぎる.....
これのプラモデル作ったけど、かなり良い物だよ
まずシンの能力についていけてない…
脚本が悪いけどモビルスーツ相手に近接用のサーベル投げてどうするw
陽動に対艦サーベル投げとけよ
議長のデスティニープランが急速すぎたのが原因だと思うんです。もっとスパンをかけてザフト、地球連合を洗脳していけばラクシズも動かなかったし、シンの動揺も起こらなかったと思います。レイにとっては時間がないから彼の幸せを考えて議長は行動したんだと思います。
キボチャンネル というより任期の問題、プラントの最高評議会の議長は一定期間での持ち回り制だからそこまで時間ないんよ
本当に不憫な子
「ゼロ?でデスティニープラン帰結された後の世界」って何ですか?どこかに詳しく出ているのですか
?検索しても出てきません。誰に聞いても誰も知りません。
気になります!誰か教えて!
このコメントから時間が経っていてもかまいません。待っています。
テロでデスティニープラン否決された後の世界です。ガンダムAで50年後のカズィの証言として載っていました。
@@kibo-9483 色々聞き間違いしてました。ご返答いただきありがとうございます!ガンダムを常に追っている人しか知りえない情報を得られる素晴らしいチャンネルです。
いえ、自分も字幕入れなかったせいです。言い訳なのですが動画制作時はパソコン買い換えたばかりでゆっくり解説動画ソフトに慣れてなくて字幕入れわすれてしまったんです。
申し訳ありませんでした
歴代最低なストーリーだと思う
キラ無双がひどい。はいはい、どうせキラ無双でしょ・・・・ホントに無双やんけ・・・
しまいには殺さずをはじめて戦闘まで面白くなったな
ガンダムシリーズで個人的には一番イケてる主人公はGガンダムのドモン!あれだけ視聴者からガンダムである必要すらないとまで言われていたけど、最後まであのノリで突っ走って行った。
……それに比べて、10年以上経っても叩かれる運命 この差は何だろう?
デュートリオンシステムはおそらく戦後はデスストの発電機のようにあっちこっちに設置されてシステム搭載された一般機の充電を行ってるだろうな・・・・・・。
現実世界でもWW2からコンピュータや発電システムなど応用されてますよね
見せ方のせいで対艦刀とかロングビーム砲使ってるけど…
ビームブーメランとかでドラグーン落としたりそのブーメランをサーベルにしてビームサーベルとつばぜりあったりして欲しかった。そのまま他の敵を手のパルマをキュベレイみたいにビームライフルとして一撃放って雑魚を撃墜したり…
とにかく、ちゃんと乗りこなせたらあんなに弱いはず無いけど…絶対にキラ側が勝たんと気がすまん!って作りだったからなぁ
光の翼ブーストも普通に対応されるし敵がめちゃくちゃ過ぎたわ
ダブルオースカイ、メビウスに救われた機体。
ディスティニーが1番カッコイイが、デザインがちょっとやっつけすぎる。もう少し煮詰めて欲しかったな。
基本性能重視の機体で、武装はシンプルなのが良かったかも。
(プラモで、長物外したらめっちゃカッコイイのよ。機体本体はシンプルで良いデザインしてる)
後付けでも量産の予定があったなら、長物よりスタンダードな武装が合う。他の2機との差別化もできる。
(まぁ結局、監督と脚本家に愛されてるキラちゃまが絶対無敵最強だけど)
マークディスティニーと言われる機体。
この自粛中にSEEDデスティニー久しぶりに見返しています笑笑。seed初のガンプラの一機目はHGCEインパルス2機目はデスティニー作りました笑
エクシアとかは半永久的にビーライ打てるけど
運命とかストフリとかも半永久な感じ?
ビームライフルの解釈にもよる。
一応コズミック・イラ世界ではプラズマを圧縮してるらしいから、ウイングガンダムのバスターライフルのように電力そのものを物質化寸前まで縮退して打ち出してるという解釈と似たようなものであれば核分裂炉が電力生成する限り打てるはず。
UC世界は核融合だからエネルギー問題なさそうに見えても、実はミノフスキー粒子をIフィールドで圧縮したメガ粒子を打ち出してるから圧縮に必要なミノフスキー粒子と電力次第。
返信ありがとうございます。
やっぱり運命はすごいなぁとつくづく思います。
これ、中身を優秀な人口知能にしてしまえば(アマクサとか)『僕の考えた最強の兵器』が完成してしまうのではないかと
それを量産とか、、、
@@yoshi1424
それをやってしまったのがガンダムWのMDビルゴ2や鉄血のハシュマルですね。
ビルゴのMDシステムにはヴァイエイトとメリクリウスに乗ったヒイロ、トロワの戦闘データも使われてますし、ハシュマルも厄祭戦時には同じ、または同型のMAが複数いたはずです。
@@reijimakihara6732 どっちも調べ直してきました。
人口知能と兵器は最悪の組み合わせですね。
ついつい、新しい事を考えてしまいたくなるんです。
あとはパイロットや状況に合わせた装備換装くらいですかね
素材や構造的に量産には向いてませんが、ハイネ機の様な色違いで、エースパイロット専用機として複数並ぶ運命も見てみたいです。
万能機なんだから武装の換装とかやってほしかったんだがな…
最終決戦なんてMAいなかったんだから対MS戦で使いづらいアロンダイトや超射程(以下略)よりエクスカリバーやケルベロスのような取り回しの良い武器の方がもっと善戦できたと思うんだよね
メサイア攻防戦でも艦隊はいたし、
レイの指示だけど、デスティニーの最後のミッションは「レクイエムの破壊に向かうアークエンジェルとインジャを追う」だから
インジャ振り切ってでもアークエンジェルの撃破に向かうような戦いはデスティニーのが適してたんじゃないかな。
メサイア攻防戦の最大の戦果を挙げれる兵器はデスティニーやレジェンドよりレクイエムだし。
@@伊弉諾餅麻呂 その時のシンの精神状態じゃあ隠者無視してアークエンジェル狙うのはできなかったと思うけどね。
導く立場の癖に敵を庇ったり何のフォローも無しに勝手に脱走してノコノコと綺麗事述べながら敵対してきた元上司にキレるのも仕方がないかと…
@@竜馬-m7x まあシンが未熟な精神だったから対艦戦に真価がある装備の最高級機で、格闘最強機の隠者に付き合っちゃったってことなんだろね。
元はハイネ専用機だったからハイネが生きてたら感情にとらわれない大人な仕事してレクイエム守れたのかも。
割り切れよ、とか作中言ってたし
デスティニーの羽の黒い部分のアレンジキット毎に違うのいい
クロブやってて思ったこと。射撃の圧弱過ぎ
そりゃシンくんもアロンダイトブンブンマルになるわな
自分はエクバやってますがインパルスの方が汎用性がありますよね。インパルスかインジャ使ってます。デスティニーはコストが高すぎるし
高エネルギー長射程ビーム砲はタメが必要でかわされる可能性が高くて結局アロンダイトかデスティニーフィンガーになって接近戦でやられてしまうので基本使用しません。
@@kibo-9483 デスティニーよりもバンシィ使った方が勝てます
ストーリーも設定もがばがばデザイン以外評価できるところがないそれがSEED
両腕無くすと途端に戦力ダウンする機体
ブリッツは右手を失うと更に武力がなくなりますよ
自分の手足を取ってそれを武器にしてしまうガンダムがいるらしい
インパルスのデスティニーシルエットの発展型だからヴァリアブルフェイズシフトなんじゃないかと…
ぶちギレ起こしながら喚き散らしすだけの主人公として記憶しております
因みにデスティニーでもデストロイを一撃で落とすのは本来無理
流石御都合主義アニメ
でもボンボン版のシンは許せる(ググりました)
サムネの運命顔でかくね?hgにmgの頭乗っけてるみたいになってる
デスティニーSランクの最高峰だしカッコいいから好き。なぜか戦績はイマイチだが。
剣と名無し砲と手からビームを外せば性能アップ出来そう。
それではデスティニーじゃないような…せめてデスティニーインパルスの装備からいけるかもしれないけれど。