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【特殊公告】※1000訂閱的感謝祭已經開跑囉!!※我們已經開始募集《1000訂閱Q&A》的問題有任何想問的問題都可以在本頻道的影片下方留言並註明這是要在「1000訂閱Q&A」問的留言我們確認後就會在該集播出時,整理大家的問題以及做出回答喔!感謝大家的支持~!
四季物語的畫風直接讓我收了全擴
第一款完全不知道在玩什麼看到美術就買的是超喜歡恐怖風格,而且包裝的盒子就好像把箱女關在裡面超可愛(?)結果買完到現在好幾年都沒玩過哈哈哈---最近聽你們的podcast很有趣邊上班通勤邊把好多集數都聽完突然提一下很訝異前面會提覺得風聲很難教可能從國小就接觸TCG(魔法風雲會、遊戲王)當我碰到除了TCG外前幾款碰的桌遊就是風聲風聲就是每回合傳遞情報(三種不同的傳法),猜誰跟你同隊的陣營遊戲當初第一次玩就上手XD其他就看卡牌上面敘述每張卡發動時機、發動的效果去執行就好...
畢竟會有客人一直問觸發時間的問題,每個人的記憶力有限,這就是難教的地方🤣
覺得複雜哥的美術其實都做的很好,他的ui他的背景什麼的都很貼合主題,而且把這麼複雜的動作畫進遊戲裡後面可以看的懂其實蠻厲害的😂😂😂
所以設計師搭上好的美術設計才能成全這麼多的好遊戲!!很重要~
追繪師收遊戲蠻讚的,像 Ian O'toole 美術的遊戲涵蓋的種類和主題就很豐富。
美術就是在服務帶入感,相當重要,不論歐式或美式的桌遊,有好的美術就能幫遊戲提升檔次.
喜歡的美術:草泥馬系列,絕頂聰明系列,COUP/AVALON系列,彩色系遊戲(例如:日版SCOUT,得寸進尺,禮物)等等……不喜歡的美術:德國蟑螂系列!!!!所以就算有新版《上流社會》,為了避開醜美術也要找回舊版😂😂PS:盒子就算不統一,也請不要買空氣送桌遊,或加了牌套後不夠空間😢
真的很討厭裝了牌套放不進盒子的啦😂
哇喔XD居然有介紹到星靈王,Ming他真的是幾乎全部都自己弄,有夠肝www美術對我來說幾乎用途趨近於零,只會根據機制和機制與主題的契合度來感覺一個遊戲優不優XD不過確實感覺大部分的人是外觀中了先贏七成XD
超佩服Ming的,他的肝真的沒問題嗎🤣
透明卡片疊加的設計,我第一款買的是晦暗世界GLOOM,也是第一眼就被這樣的設計給驚艷到,立刻購買入手😂
重要😂😂
昨天玩了達爾文,我也覺得它的美術很棒!圖板比魔像好看很多ww
以同一款遊戲不同美術來說~我偏好簡約風,像曠世發明(Innovation)我就覺得後來繁中版本雜訊太多。但其實我也有遊戲因為美術收不同版本~像現代藝術(Modern Art)我就有簡約風的美版跟絕美郵票的日版。
ㄟ?我好像沒看過現代藝術日版?
@@BoardGameAfterClass 下次帶給妳看
收到現代藝術日版也太幸福了!夢幻逸品耶!!!😍😍😍
@@vickyliao4632 哈哈!這個說法聽了就是舒坦~~~
@@鍾少閎-j6k 屬於絕對不賣的傳家寶等級!
感覺為遊戲服務的辨識度也是很重要有些遊戲圖板很複雜但是很清楚,有些遊戲美術就畫得很雜亂,常常看不清楚各種細節。然後看看展翅翱翔...那是我第一次發現原來美術那麼重要XDDD是說阿瓦隆也算是換主題之後才紅的吧!
同意!圖板乾淨明瞭很重要!阿瓦隆?是指前身抵抗組織嗎?
奧地利大飯店我記得裡面的角色牌,就有羅倫佐跟馬可波羅進來客串😂😂
是喔!?等一下來翻翻看🤣
像是複雜哥就有御用美術Ian 還有專用出版社老鷹社。我自己是喜歡靜態畫風的,就是那種寧靜美,比如說自然法則或國家公園。除此之外,美術的優勢是在於說,這個遊戲在玩家對其處於未知的理解下,美術決定了第一印象,所以不喜歡寫實風的我一開始就覺得:幹,殖民火星跟方舟動物園到底是什麼醜東西😂(先說,後來真香了,請諸位愛好者不要打我🫠)
感謝分享!可能是有火星當先驅,我覺得方舟動物園還滿好看的🤣🤣🤣
試想想茂林源記把多少人拉進了一個中重策坑:p
順帶一提。我比較好奇多久以後會出現一個全AI製作的美術。畢竟我自己也曾嘗試過製作桌遊。高達六七百張卡。雖然美術一部分已經省略或重複。但是光圖片依然高達兩百多張。對零美術天分與基礎的我來說只能靠買了幾個圖片網站的會員找圖來用。當然,最後因為圖片實在太多。也很難一一申請商業許可作罷。但這麼多圖如果要找專業繪師還要畫出自己要的風格。這筆金額簡直不太敢想像。但是如果是AI那就簡單多了。所以我個人覺得之後的某天應該會有全AI的美術出現。
AI的出現的確是讓想自己全製作的人有福利,但又會覺得有些細節還是要由真人繪師操刀比較有感呢!
神秘山谷跟忘憂根本不能比。耐玩度差多了。忘憂是美術比機制佔比大。神秘山谷是根本神。機制配上美術。順帶一提。有簡中了。應該也差不多快了。反正我看到立馬就預定了。(雖然一開始是打算做的繁中)。而且首發價格來說。個人覺得比忘憂便宜。畢竟人家自帶兩擴。不過這機制+美術如果喜歡的話。那冥海航跡應該要入手。因為那款更讚(當然價格也更高點PS全擴的話)反正名字有D的那傢伙做的是真的好玩。不是單純美術跟機制。而是整個總合起來代入感等都比較符合邏輯。比較不會有太突兀的地方。像擲造摩天樓也是。不骰骰子換骰米寶的機制根本就是發揮米寶的其他功能玩法。大推。雖然我還沒玩。但光擲米寶這個機制跟主題就已經非常代入。
感謝分享!冥海航跡我再幫你推薦給凜風😄
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四季物語的畫風直接讓我收了全擴
第一款完全不知道在玩什麼看到美術就買的是
超喜歡恐怖風格,而且包裝的盒子就好像把箱女關在裡面超可愛(?)
結果買完到現在好幾年都沒玩過哈哈哈
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最近聽你們的podcast很有趣
邊上班通勤邊把好多集數都聽完
突然提一下很訝異前面會提覺得風聲很難教
可能從國小就接觸TCG(魔法風雲會、遊戲王)
當我碰到除了TCG外前幾款碰的桌遊就是風聲
風聲就是每回合傳遞情報(三種不同的傳法),猜誰跟你同隊的陣營遊戲
當初第一次玩就上手XD
其他就看卡牌上面敘述每張卡發動時機、發動的效果去執行就好...
畢竟會有客人一直問觸發時間的問題,每個人的記憶力有限,這就是難教的地方🤣
覺得複雜哥的美術其實都做的很好,他的ui他的背景什麼的都很貼合主題,而且把這麼複雜的動作畫進遊戲裡後面可以看的懂其實蠻厲害的😂😂😂
所以設計師搭上好的美術設計才能成全這麼多的好遊戲!!很重要~
追繪師收遊戲蠻讚的,像 Ian O'toole 美術的遊戲涵蓋的種類和主題就很豐富。
美術就是在服務帶入感,相當重要,不論歐式或美式的桌遊,有好的美術就能幫遊戲提升檔次.
喜歡的美術:草泥馬系列,絕頂聰明系列,COUP/AVALON系列,彩色系遊戲(例如:日版SCOUT,得寸進尺,禮物)等等……
不喜歡的美術:德國蟑螂系列!!!!所以就算有新版《上流社會》,為了避開醜美術也要找回舊版😂😂
PS:盒子就算不統一,也請不要買空氣送桌遊,或加了牌套後不夠空間😢
真的很討厭裝了牌套放不進盒子的啦😂
哇喔XD居然有介紹到星靈王,Ming他真的是幾乎全部都自己弄,有夠肝www
美術對我來說幾乎用途趨近於零,只會根據機制和機制與主題的契合度來感覺一個遊戲優不優XD
不過確實感覺大部分的人是外觀中了先贏七成XD
超佩服Ming的,他的肝真的沒問題嗎🤣
透明卡片疊加的設計,我第一款買的是晦暗世界GLOOM,也是第一眼就被這樣的設計給驚艷到,立刻購買入手😂
重要😂😂
昨天玩了達爾文,我也覺得它的美術很棒!圖板比魔像好看很多ww
以同一款遊戲不同美術來說~我偏好簡約風,像曠世發明(Innovation)我就覺得後來繁中版本雜訊太多。但其實我也有遊戲因為美術收不同版本~像現代藝術(Modern Art)我就有簡約風的美版跟絕美郵票的日版。
ㄟ?我好像沒看過現代藝術日版?
@@BoardGameAfterClass 下次帶給妳看
收到現代藝術日版也太幸福了!夢幻逸品耶!!!😍😍😍
@@vickyliao4632 哈哈!這個說法聽了就是舒坦~~~
@@鍾少閎-j6k 屬於絕對不賣的傳家寶等級!
感覺為遊戲服務的辨識度也是很重要
有些遊戲圖板很複雜但是很清楚,有些遊戲美術就畫得很雜亂,常常看不清楚各種細節。
然後看看展翅翱翔...那是我第一次發現原來美術那麼重要XDDD
是說阿瓦隆也算是換主題之後才紅的吧!
同意!圖板乾淨明瞭很重要!
阿瓦隆?是指前身抵抗組織嗎?
奧地利大飯店我記得裡面的角色牌,就有羅倫佐跟馬可波羅進來客串😂😂
是喔!?等一下來翻翻看🤣
像是複雜哥就有御用美術Ian 還有專用出版社老鷹社。
我自己是喜歡靜態畫風的,就是那種寧靜美,比如說自然法則或國家公園。
除此之外,美術的優勢是在於說,這個遊戲在玩家對其處於未知的理解下,美術決定了第一印象,所以不喜歡寫實風的我一開始就覺得:幹,殖民火星跟方舟動物園到底是什麼醜東西😂(先說,後來真香了,請諸位愛好者不要打我🫠)
感謝分享!
可能是有火星當先驅,我覺得方舟動物園還滿好看的🤣🤣🤣
試想想茂林源記把多少人拉進了一個中重策坑:p
順帶一提。我比較好奇多久以後會出現一個全AI製作的美術。畢竟我自己也曾嘗試過製作桌遊。高達六七百張卡。雖然美術一部分已經省略或重複。但是光圖片依然高達兩百多張。對零美術天分與基礎的我來說只能靠買了幾個圖片網站的會員找圖來用。當然,最後因為圖片實在太多。也很難一一申請商業許可作罷。但這麼多圖如果要找專業繪師還要畫出自己要的風格。這筆金額簡直不太敢想像。
但是如果是AI那就簡單多了。
所以我個人覺得之後的某天應該會有全AI的美術出現。
AI的出現的確是讓想自己全製作的人有福利,但又會覺得有些細節還是要由真人繪師操刀比較有感呢!
神秘山谷跟忘憂根本不能比。耐玩度差多了。忘憂是美術比機制佔比大。
神秘山谷是根本神。機制配上美術。順帶一提。有簡中了。應該也差不多快了。反正我看到立馬就預定了。(雖然一開始是打算做的繁中)。而且首發價格來說。個人覺得比忘憂便宜。畢竟人家自帶兩擴。
不過這機制+美術如果喜歡的話。那冥海航跡應該要入手。因為那款更讚(當然價格也更高點PS全擴的話)
反正名字有D的那傢伙做的是真的好玩。不是單純美術跟機制。而是整個總合起來代入感等都比較符合邏輯。比較不會有太突兀的地方。
像擲造摩天樓也是。不骰骰子換骰米寶的機制根本就是發揮米寶的其他功能玩法。大推。雖然我還沒玩。但光擲米寶這個機制跟主題就已經非常代入。
感謝分享!
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