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これとメタファーは絶対買う
同じく。しかし今年はJRPGが多くて嬉しいね。
原作からのファンで、なおかつ体験版を遊んで神ゲーと確信したので絶対購入します。サガ界隈でのリアルタイムでの盛り上がりも楽しみ😊
当時、ロマサガ2をクリア出来なかった人のリベンジが始まるんですね。
体験版やったらドラクエ3より楽しみになってしまった…
ドラクエ3リメはキャベツ、ふぐさん、grummz,asmonなど保守界でボイコットしてるのにしこたま予約されてんな。予約した人はポリコレで脳煮えたのかな?
オリジナル版はほんとうにユニークなゲームで、影響を受けたクリエイターもたくさんいるだろうに、似ている作品を挙げろと言われても思いつかないほど、独創性に満ちていますまだまだロマサガ2の可能性は掘り尽くされていないと思うので、リメイクを機に、ロマサガ2とはなんなのかを考え直したいです。楽しみ!
これの売上が良ければ3のリメイクも期待できるかもな3没要素多すぎるから
いやバイオシリーズと同じで、2リメイクが売れるのを見越して恐らく既に3リメイクの制作は水面下で進んでると想定してますね。そして大分先にはなるが来たるべき時期に発表されると思います。
面白すぎて体験版を2周したのは初めてです😅即予約しました。
キャラデザが良いよなぁRPGで不気味の谷を起こさないバランスを心得てるビキニの谷は実装しててエラい
制作が聖剣伝説3リメイクのチームだから安心している。このチームは今後期待だよ
リメイクでワクワク出来るのはいいですねぇ3も期待しててもいいのかなぁ
これは良リメイクだと思うし、買う!最近のスクエニは去年のパラノマサイトみたいに宣伝に力を入れてない作品の方が成功して御用メディア使って発売前に無理やり盛り上げてるようなものは大体失敗してる。2回前のニンダイまで全く情報無くいきなり発売発表されたこういう作品の方が期待が持てる。
今年はJRPG大量で個人的に大満足な年だわ。
今年やりたいRPG多すぎ問題
SFC版は後半、ラスト付近の圧倒的敵量と鍛えに戻れないラスダンでのセーブで挫折した記憶があるのでちょっとリベンジしたい!・・・ど思ってたけど、ほぼ別物レベルで楽しめそうで良いですね!
難解な要素を削ぎ落とし今風の新規要素を加え根幹となる大事な部分は残してあるリメイクの鑑
エメラルドビヨンドのリベンジで売れて欲しい。そして3を
初見でもできますか?
体験版プレイしてスクエニ久々の当たり作品になる予感がしたので買います。安いしね。
どこ走ってるか全くわからんでうろちょろしてる感じなのと、うろちょろ中に酔いそうで酔わないギリギリラインなのと、ロードが長いの以外は、簡単になったから好印象な感じ
正直、ドラクエ3もこんな感じでリメイクしてほしかった…
国を発展させるシミュレーション要素やFFなどで見られるアビリティ要素を抜きにしても既に初期メンバー育ててるだけでもおもしろいグラは見劣りするが聖剣3リメイクのチームが作っただけあってモデリング自体には妙な色気というか魅力があってドット絵職人の仕事のような魂を感じる
オリジナルの方をやった事がない人の感想が聞きたい
体験版の時点でだいぶ面白いけどHD2Dでリメイクするのも見てみたかったという気持ちもある
ロマサガ2は正直期待してなかったけど体験版でいい意味で裏切られた閃きが面倒といえば面倒だけど閃いた時の嬉しさを知ると戻れなくなる数でいえばさすがにドラクエに勝てるとは思わないけど評価はこっちの方が上回る可能を感じる
キャラデザは個人的にドット絵の雰囲気を残してるし、女性人はみんなエッチで可愛いんで最高です!都市開発、皇帝継承、フリーシナリオが始まってからパーティ編成を考えるのが楽しくて神ゲー確定です!
何が素晴らしいって、女性のシルエットよ笑
サガ界隈で評判のわるいライターがシナリオを描いてるのが気になりますが基本の部分は面白いはずなので、買う予定です
ワンチャンとちぼりはオリジナルストーリーを考えるのが苦手で、すでにあるやつはもちろん、追加のカットとかのストーリー?文書?を書くのは平気だと思う流石に原作から変えすぎると怒られるでしょw
簡単な上に、全員集気法覚えたから、まず負けないデータになったわ途中で技術点もらえなくなったからセーブして止めた金は稼ぎ続けられるんかなこれは
善を装った悪は現実でも一番質が悪いし、ゲームの世界でぐらい思いっきりぶっ潰したいよなぁ?
ゲームそのものは良かったけど、ロード時間が長いのだけは気になった。
同じタイムライン制でもサガスカやサガエメよりずっと普通のJRPGらしい戦闘システムで、それが個人的には刺さらなかった。コメントを読んだ感じでは全体的に好評そうで、戦闘システムを中心に考えている自分のような人間のほうがむしろマイナーなのだろうな。
そんな事はないですよ。昔も合わないという人はいました。あと、中盤以降は戦闘方法をよく考えないとサクッと全滅すると思いますよ。クイーン攻略動画を見た感じ、楽なのは序盤だけかなと思いました。
キャラの顔が気になったかな。お面被ってるみたいで怖い。顔の中心がとんがってて違和感。ガニ股で走ってカッコ悪い。安くなったら買うかなぐらい。急いで買う必要はないかな。良いのはやはり曲でワクワクしてしまう。
正直あのドット絵が好きだったからなぁ、、、HD2Dの方が嬉しかった、、、ロマサガ3がもしこのスタイルでリメイクされたらと思うとがっかりして泣くかも、、、これ系のリメイクにするならもっと金かけてUnrealEngineとか導入するくらいリアルにしてほしい、、、
戦略性が低過ぎて戦闘が退屈だった。リメイクするならサガスカ・サガエメ級の戦闘でないと現代には通用しないよ。代替わりシステムで確変ない限りドラクエと同じ思い出補正ゲーという評価。(※原作未プレイ勢です)
キャラデザ以外は満足
テレーズ様に物申す気か(迫真)
まぁ3Dになったら受け付けない一定層のおっさんはいるだろうな。
@@nthdthdyjsehsnw4ethwbt オタク君の好きななろう系キャラデザディスられたからって嫌味吐くなよwww
@@nthdthdyjsehsnw4ethwbt 3Ð=キャラデザだと思ってる?ねえ早く答えてよガキ
@@nthdthdyjsehsnw4ethwbt おーい突っかかってきといて逃げの一手ですか😅意味わからん年齢差別煽り(それも外れてる)だけ残して逃げんなよ^^
キャラモデリングはもっと頑張ってほしかったローポリなのはSwitch版だけでいいじゃん
アトラスは女神転生やペルソナをswitch版で出しているけど、キャラモデリングについて特に言われない。ポリゴン数関係なく担当者のセンスが無いだけ。七英雄は頑張って作ったのは聞いていたけど、雑魚敵が結構良くできている。ワニの鱗や動き、まんまワニ。仲間になるトカゲやモグラの出来に期待しています。ウサギは魔物というか、邪悪な着ぐるみ。原作では宙に浮いていたが、何で片足ステップでピョコピョコ踊っているのかわからん。
switchなんてグラフィックなんかよりゲーム性~とかしつこく言ってきた人向けなんだから遠慮なくシェーダ品質をDS並にまで落としてやれば足引っ張らない程度のポリゴンやボーンを扱えたろうに
> いわゆるレベリングが出来る作品ではないのでいや、今作はレベリング可能。今作は、敵の強さが戦闘回数で決まるのではなく、“イベントをこなした回数(基本)+戦闘勝利回数(補助)”で決まるので、こちらがレベリングしても、敵が無制限に強くなるわけではない。従ってレベリングは可能。
これとメタファーは絶対買う
同じく。しかし今年はJRPGが多くて嬉しいね。
原作からのファンで、なおかつ
体験版を遊んで神ゲーと確信したので
絶対購入します。サガ界隈での
リアルタイムでの盛り上がりも楽しみ😊
当時、ロマサガ2をクリア出来なかった人のリベンジが始まるんですね。
体験版やったらドラクエ3より楽しみになってしまった…
ドラクエ3リメはキャベツ、ふぐさん、grummz,asmonなど保守界でボイコットしてるのにしこたま予約されてんな。予約した人はポリコレで脳煮えたのかな?
オリジナル版はほんとうにユニークなゲームで、影響を受けたクリエイターもたくさんいるだろうに、似ている作品を挙げろと言われても思いつかないほど、独創性に満ちています
まだまだロマサガ2の可能性は掘り尽くされていないと思うので、リメイクを機に、ロマサガ2とはなんなのかを考え直したいです。楽しみ!
これの売上が良ければ3のリメイクも期待できるかもな
3没要素多すぎるから
いやバイオシリーズと同じで、2リメイクが売れるのを見越して恐らく既に3リメイクの制作は水面下で進んでると想定してますね。
そして大分先にはなるが来たるべき時期に発表されると思います。
面白すぎて体験版を2周したのは初めてです😅
即予約しました。
キャラデザが良いよなぁ
RPGで不気味の谷を起こさないバランスを心得てる
ビキニの谷は実装しててエラい
制作が聖剣伝説3リメイクのチームだから安心している。このチームは今後期待だよ
リメイクでワクワク出来るのはいいですねぇ3も期待しててもいいのかなぁ
これは良リメイクだと思うし、買う!
最近のスクエニは去年のパラノマサイトみたいに宣伝に力を入れてない作品の方が成功して
御用メディア使って発売前に無理やり盛り上げてるようなものは大体失敗してる。
2回前のニンダイまで全く情報無くいきなり発売発表されたこういう作品の方が期待が持てる。
今年はJRPG大量で個人的に大満足な年だわ。
今年やりたいRPG多すぎ問題
SFC版は後半、ラスト付近の圧倒的敵量と鍛えに戻れないラスダンでのセーブで挫折した記憶があるのでちょっとリベンジしたい!・・・ど思ってたけど、ほぼ別物レベルで楽しめそうで良いですね!
難解な要素を削ぎ落とし今風の新規要素を加え根幹となる大事な部分は残してあるリメイクの鑑
エメラルドビヨンドのリベンジで売れて欲しい。そして3を
初見でもできますか?
体験版プレイしてスクエニ久々の当たり作品になる予感がしたので買います。安いしね。
どこ走ってるか全くわからんでうろちょろしてる感じなのと、うろちょろ中に酔いそうで酔わないギリギリラインなのと、ロードが長いの以外は、簡単になったから好印象な感じ
正直、ドラクエ3もこんな感じでリメイクしてほしかった…
国を発展させるシミュレーション要素やFFなどで見られるアビリティ要素を抜きにしても既に初期メンバー育ててるだけでもおもしろい
グラは見劣りするが聖剣3リメイクのチームが作っただけあってモデリング自体には妙な色気というか魅力があってドット絵職人の仕事のような魂を感じる
オリジナルの方をやった事がない人の感想が聞きたい
体験版の時点でだいぶ面白いけどHD2Dでリメイクするのも見てみたかったという気持ちもある
ロマサガ2は正直期待してなかったけど体験版でいい意味で裏切られた
閃きが面倒といえば面倒だけど閃いた時の嬉しさを知ると戻れなくなる
数でいえばさすがにドラクエに勝てるとは思わないけど評価はこっちの方が上回る可能を感じる
キャラデザは個人的にドット絵の雰囲気を残してるし、女性人はみんなエッチで可愛いんで最高です!
都市開発、皇帝継承、フリーシナリオが始まってからパーティ編成を考えるのが楽しくて神ゲー確定です!
何が素晴らしいって、女性のシルエットよ笑
サガ界隈で評判のわるいライターがシナリオを描いてるのが気になりますが
基本の部分は面白いはずなので、買う予定です
ワンチャンとちぼりはオリジナルストーリーを考えるのが苦手で、すでにあるやつはもちろん、追加のカットとかのストーリー?文書?を書くのは平気だと思う
流石に原作から変えすぎると怒られるでしょw
簡単な上に、全員集気法覚えたから、まず負けないデータになったわ
途中で技術点もらえなくなったからセーブして止めた
金は稼ぎ続けられるんかなこれは
善を装った悪は現実でも一番質が悪いし、ゲームの世界でぐらい
思いっきりぶっ潰したいよなぁ?
ゲームそのものは良かったけど、ロード時間が長いのだけは気になった。
同じタイムライン制でもサガスカやサガエメよりずっと普通のJRPGらしい戦闘システムで、それが個人的には刺さらなかった。
コメントを読んだ感じでは全体的に好評そうで、戦闘システムを中心に考えている自分のような人間のほうがむしろマイナーなのだろうな。
そんな事はないですよ。
昔も合わないという人はいました。
あと、中盤以降は戦闘方法をよく考えないとサクッと全滅すると思いますよ。
クイーン攻略動画を見た感じ、楽なのは序盤だけかなと思いました。
キャラの顔が気になったかな。お面被ってるみたいで怖い。顔の中心がとんがってて違和感。ガニ股で走ってカッコ悪い。
安くなったら買うかなぐらい。
急いで買う必要はないかな。良いのはやはり曲でワクワクしてしまう。
正直あのドット絵が好きだったからなぁ、、、
HD2Dの方が嬉しかった、、、
ロマサガ3がもしこのスタイルでリメイクされたらと思うとがっかりして泣くかも、、、
これ系のリメイクにするならもっと金かけてUnrealEngineとか導入するくらいリアルにしてほしい、、、
戦略性が低過ぎて戦闘が退屈だった。リメイクするならサガスカ・サガエメ級の戦闘でないと現代には通用しないよ。代替わりシステムで確変ない限りドラクエと同じ思い出補正ゲーという評価。(※原作未プレイ勢です)
キャラデザ以外は満足
テレーズ様に物申す気か(迫真)
まぁ3Dになったら受け付けない一定層のおっさんはいるだろうな。
@@nthdthdyjsehsnw4ethwbt オタク君の好きななろう系キャラデザディスられたからって嫌味吐くなよwww
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@@nthdthdyjsehsnw4ethwbt おーい
突っかかってきといて逃げの一手ですか
😅
意味わからん年齢差別煽り(それも外れてる)だけ残して逃げんなよ^^
キャラモデリングはもっと頑張ってほしかった
ローポリなのはSwitch版だけでいいじゃん
アトラスは女神転生やペルソナをswitch版で出しているけど、
キャラモデリングについて特に言われない。
ポリゴン数関係なく担当者のセンスが無いだけ。
七英雄は頑張って作ったのは聞いていたけど、
雑魚敵が結構良くできている。
ワニの鱗や動き、まんまワニ。
仲間になるトカゲやモグラの出来に期待しています。
ウサギは魔物というか、邪悪な着ぐるみ。
原作では宙に浮いていたが、何で片足ステップでピョコピョコ踊っているのかわからん。
switchなんてグラフィックなんかよりゲーム性~とかしつこく言ってきた人向けなんだから
遠慮なくシェーダ品質をDS並にまで落としてやれば足引っ張らない程度のポリゴンやボーンを扱えたろうに
> いわゆるレベリングが出来る作品ではないので
いや、今作はレベリング可能。
今作は、敵の強さが戦闘回数で決まるのではなく、“イベントをこなした回数(基本)+戦闘勝利回数(補助)”で決まるので、
こちらがレベリングしても、敵が無制限に強くなるわけではない。
従ってレベリングは可能。