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95版背水掌のSE、ピシャーン!←ココ重要
UMの裏アンディはKOF95仕様の撃壁背水掌を絡めたラッシュが強いんですよね〜、咄嗟の反撃だけでなくガードされた際は初段で止めて間髪入れず再度出し暴れを潰したりなど使い勝手の良い技です。ちなみに爆震は背の高いキャラほど決めた際の間合いが離れる…とムックに書かれていました。(爆)
雲のジュウザ❤️撃壁背水掌の95版好きやな🎵
···同感デス♪
だいぶ面白そうなキャラになってるのね
表:打撃投げからの追撃と幻影不知火による空中からのガード崩しに強い裏:撃壁背水掌による連続技と波動昇竜に強い
追い討ち用にくない弾が欲しいと思ったが、如月影二がそれっぽい事してて被るから入れなかったのかな。
撃壁背水掌が実装されているせいで、KOF’95によせたいのか、RBによせたいのかわからないのですが、表にない歴代の技をぶっこんだ感ありますね。個人的にはこれくらいカオスなほうがアンディっぽいなと思います。闇浴びせ蹴りが一番かっこいいと思ってるので、2002みたいに実装されてほしかったなと思います。
98UMのキャラ紹介し終わったら2002UMのキャラ紹介とかもしてほしいなぁ
2002UMはそこまで詳しくないのでご容赦を…🙇♂️
@@もち大名のだらだらゲームチャンネル いえいえ気にしないでください!
95の効果音は、他のタイトルよりも妙に印象に残ります。……尻で攻撃した時の音とか
あれくらいメリハリあった方がやっぱり印象に残るのかもしれないですね〜
かなり遊べるキャラになってるな・・・ッ
起き上がり速度が一部のキャラだけ早かった、については驚きました💧
撃壁背水掌を95みたいにサバッサバッサバッサバッと気持ちよく出したいのに、FEだと1弾目から2段目以降にうまくつなぐことができないのですが、なにかコマンドのコツはありますか?同様に庵の葵花もうまく出せません。
撃壁はモーションが短く受付時間も短いので、できるだけ早く次を入力するのを意識付けるといいと思います。庵の葵花はコマンド受付が甘めなので、余裕を持って出せるハズ。コマンドを正確に入力できているかをキーディスプレイを入れて確認し、練習してみるといいかもですね
@@もち大名のだらだらゲームチャンネル 受付時間が影響していたのですね。キーディスプレイ入れて練習してみたいと思います。教えていただきありがとうございます!
@@もち大名のだらだらゲームチャンネル そう!葵花と同じコマンドなのに上手く繋げないなと思ってた。それ以来表アンディのコマ投げの方が楽^^
いつ見ても何を仕掛けてるのかサッパリな爆振、何がヨシなんだろうか・・・
キアイ入魂!!
爆竹を埋め込んでいる(エグめ)
システムで言うと、98umが一番好きです。02umはどこキャンが個体差がありすぎてバランスが悪くなってるのが惜しいです。nwもモードが三つあってそれぞれ個性があって結構好きです
あっちはあっちで面白いと思いますよ!肌に合うのはどれかって話ですよねNWも良かったですね〜
FEを遊べる環境にないので、斬影拳があんな風に使用変更されてるとは知らなんだ。連続技にならなくなってるのはなんか残念です。表裏共に。でもやっぱUMの裏アンディ好きだな。
nwの若ギースかと思ったw
若ギースは来て欲し……くないや!ダイヤボー!!
え、裏アンディ普通に強くないすか?w
強いけど、もっと強いのがワラワラいるから埋もれちゃうんです…
95版背水掌のSE、ピシャーン!←ココ重要
UMの裏アンディはKOF95仕様の撃壁背水掌を絡めたラッシュが強いんですよね〜、咄嗟の反撃だけでなくガードされた際は初段で止めて間髪入れず再度出し暴れを潰したりなど使い勝手の良い技です。
ちなみに爆震は背の高いキャラほど決めた際の間合いが離れる…とムックに書かれていました。(爆)
雲のジュウザ❤️
撃壁背水掌の95版好きやな🎵
···同感デス♪
だいぶ面白そうなキャラになってるのね
表:打撃投げからの追撃と幻影不知火による空中からのガード崩しに強い
裏:撃壁背水掌による連続技と波動昇竜に強い
追い討ち用にくない弾が欲しいと思ったが、
如月影二がそれっぽい事してて被るから入れなかったのかな。
撃壁背水掌が実装されているせいで、KOF’95によせたいのか、RBによせたいのかわからないのですが、表にない歴代の技をぶっこんだ感ありますね。個人的にはこれくらいカオスなほうがアンディっぽいなと思います。闇浴びせ蹴りが一番かっこいいと思ってるので、2002みたいに実装されてほしかったなと思います。
98UMのキャラ紹介し終わったら2002UMのキャラ紹介とかもしてほしいなぁ
2002UMはそこまで詳しくないのでご容赦を…🙇♂️
@@もち大名のだらだらゲームチャンネル いえいえ気にしないでください!
95の効果音は、他のタイトルよりも妙に印象に残ります。……尻で攻撃した時の音とか
あれくらいメリハリあった方がやっぱり印象に残るのかもしれないですね〜
かなり遊べるキャラになってるな・・・ッ
起き上がり速度が一部のキャラだけ早かった、については驚きました💧
撃壁背水掌を95みたいにサバッサバッサバッサバッと気持ちよく出したいのに、FEだと1弾目から2段目以降にうまくつなぐことができないのですが、なにかコマンドのコツはありますか?
同様に庵の葵花もうまく出せません。
撃壁はモーションが短く受付時間も短いので、できるだけ早く次を入力するのを意識付けるといいと思います。
庵の葵花はコマンド受付が甘めなので、余裕を持って出せるハズ。コマンドを正確に入力できているかをキーディスプレイを入れて確認し、練習してみるといいかもですね
@@もち大名のだらだらゲームチャンネル 受付時間が影響していたのですね。
キーディスプレイ入れて練習してみたいと思います。
教えていただきありがとうございます!
@@もち大名のだらだらゲームチャンネル
そう!
葵花と同じコマンドなのに上手く繋げないなと思ってた。
それ以来表アンディのコマ投げの方が楽^^
いつ見ても何を仕掛けてるのかサッパリな爆振、何がヨシなんだろうか・・・
キアイ入魂!!
爆竹を埋め込んでいる(エグめ)
システムで言うと、98umが一番好きです。02umはどこキャンが個体差がありすぎてバランスが悪くなってるのが惜しいです。nwもモードが三つあってそれぞれ個性があって結構好きです
あっちはあっちで面白いと思いますよ!肌に合うのはどれかって話ですよね
NWも良かったですね〜
FEを遊べる環境にないので、斬影拳があんな風に使用変更されてるとは知らなんだ。連続技にならなくなってるのはなんか残念です。表裏共に。でもやっぱUMの裏アンディ好きだな。
nwの若ギースかと思ったw
若ギースは来て欲し…
…くないや!ダイヤボー!!
え、裏アンディ普通に強くないすか?w
強いけど、もっと強いのがワラワラいるから埋もれちゃうんです…