zapomniałeś o parse i tryparse, a wg mnie jest warte wpomnienia (nie wiem jak w unity ale w .net się stosuje mega czesto). A i pytanie, czy masz w planach zrobić poradnik "quaternions", bo to ciężki temat dla mnie :)
8 лет назад+2
Nie wspomniałem też o całej klasie Convert, która ma duuużo metod, dzięki którym możemy przekonwertować jeden typ na drugi. Chciałem wspomnieć o tym wraz z Parsami w osobnym odcinku. A parsy stosuje się dosyć często :) Int32.Parse stosowałem choćby do ustawień rozdzielczości, żeby napis zmienić na liczbę całkowitą. Będą też trudniejsze tematy. Będzie Quaternions, będą Vectory, będzie polimorfizm, zdarzenia, delegacje. Tylko tak stopniowo chcę robić te odcinki, żeby od razu nie było trudnych tematów.
zapomniałeś o parse i tryparse, a wg mnie jest warte wpomnienia (nie wiem jak w unity ale w .net się stosuje mega czesto). A i pytanie, czy masz w planach zrobić poradnik "quaternions", bo to ciężki temat dla mnie :)
Nie wspomniałem też o całej klasie Convert, która ma duuużo metod, dzięki którym możemy przekonwertować jeden typ na drugi. Chciałem wspomnieć o tym wraz z Parsami w osobnym odcinku.
A parsy stosuje się dosyć często :) Int32.Parse stosowałem choćby do ustawień rozdzielczości, żeby napis zmienić na liczbę całkowitą.
Będą też trudniejsze tematy. Będzie Quaternions, będą Vectory, będzie polimorfizm, zdarzenia, delegacje. Tylko tak stopniowo chcę robić te odcinki, żeby od razu nie było trudnych tematów.
Czyli defincja słowa "Rzutowanie" to konwersja jawna?
Kiedy kolejny odcinek Retro FPS
W sobotę :) Jest już powoli robiony i będzie w sobotę rano.
Ok A co w odcinku będzie?
Tak z ciekawości
Rozrzut broni. A zaraz po rozrzucie lecimy albo do przeciwników albo najpierw stworzymy poziom jakiś :) W końcu trzeba zacząć w kogoś strzelać.
No XD