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クリア直後体が動かなかったの思い出した。本当に世界に浸ってた。ゲーム史上最高のエンディングだと思う
懐かしい、クリアして感動したのを覚えてる忘れられない名場面
永遠の神ゲー、色褪せない
今でも聖剣を求めてはたまに凄く聞きたくなる時がある
誰一人守れなく、誰も救えなかった主人公、しかしそれがリアリティに繋がってますよね
ゲームボーイでここまでストーリー表現できるのかって子供ながらに驚いたのを覚えてる
血清のために自らを犠牲にしたアマンダ、その結果姉を亡くした弟のレスター、主人公を助けるために半サイボーグになったチョコボ、ジャンプ機能が無かったマーシー、そして幾度となく苦難を乗り越えたが結局幸せは掴めなかった主人公。この物語に出てくる登場人物は誰一人報われない。オープニング曲を聴くだけで胸と目頭が熱くなる。
聖剣は名作だね。この心細さとか切なさとか、DQ 1に匹敵する。サガ1〜2と聖剣、ONIシリーズとかすげえ良かった。当時無理言ってお袋に買ってもらったから、これからはその分も含めて親孝行する。
自分も母さんにおねだりして2を買ってもらったので恩返しします
当時、GBながら熱中した内の1人です😅 当時、GBながら色々とよく出来ていて熱中しました。😊 …、あれから約30年位経ちますが、久々にプレイしてみたい今日この頃であります。😊
ジュリアス戦のBGMが無性に聴きたくなり、来たらフルじゃなかった😭 もう30年前なのか。 今でも脳内をめぐるなんですごいゲームだ。
マーシーの死は… 泣けました。そんなことって…気持ちにさせられる。
アーシェ 当時小学生。泣きました
アマンダで泣いた後のレスターのハープの音色の美しいこと♪この音楽が1番好きです
アマンダを泣く泣く殺してからのそんなによくばってはいけませんぜ
レベルアップですぜ あんたもせいちょう したもんだ誰?って感じで昔から好きw
フィールド曲は特に神曲ですね!その後のサガシリーズの戦闘曲にも繋がる、イトケン節。
このゲームは壮大な映画を観てる気分でプレイしました✨
ダイジェストだけど、ちゃんと買い物とか装備変更のシーン入れてくれてるのいいね
そうそう、最後のチョコボとの別れ、小5の時も泣いたの思い出した。ありがとうございました
スタートの音源で涙でた懐かしすぎ
昭和はいい時代だったな=
アマンダとの別れもキツかったが、マーシーとの別れは胸が割けんばかりの思いがあった。
幼稚園から小学校低学年までやってました。当時はよくわかってないながらやってたけど、なんか切ないゲームってのだけはわかってた。またやりたい。
アマンダ、マーシー、ラスト。分かります確かに泣けた。でも自分はペンダントも奪われ、ヒロインも連れ去られ、自信を喪失した中で、チョコボとボガードに諭されていざフィールドに出た時にフィールド音が『聖剣をもとめて』に、切り替わった34:57の瞬間が1番泣けた。
完全同意
アマンダのお別れの場で出てくるタイミングの悪いあるある『そんなによくばってはいけませんぜ』『レベルアップですぜ。あんたも成長したもんだ』
昔は容量の制限からかセリフも実にシンプルで、短く、わかりやすかった。今のゲームはセリフこだわりすぎてただ長くて読むのが苦痛。
音楽もストーリーもほんとに良かった。あと、操作性も良かったし。ラストシーン切なかったなぁ~(涙)
この頃のスクエアに戻ってくれ
すまんこれを超えろってのは酷やで
3Dアニメづくり限定「なら」今はこの頃を超えてるよ
結局、主人公は一人ぼっちになってしまうんだよな。ウィリー、アマンダ、マーシー、チョコボそしてヒロインとも別れる。決してハッピーエンドではない切ない終わり方なのを覚えてる。
希望を後に残す様なエンディングだった。
めっっっちゃくちゃ懐かしい!大好きだったなぁ…
子供の頃、電池がなくて盗んで親に怒られたの思い出したわ この聖剣伝説で たぶんこの当時やってた人ならわかると思うわ
ヒロイン母「私を愛しくれたジェマの騎士がいました――ボガードという方です」←ここで鳥肌立った。ヒロイン母が昼ドラみたいなことしてないなら、ヒロインはボガードの嫡子ってことだよね?ペンダントを見つけた瞬間からヒロインが自分の娘だと理解しながら、私情の全てを捨て主人公に何も打ち明けることなく静かに支え続けたボガードのことを思うと涙が……作品一番の論功はボガードだよ。
これお母さんのガラケーにあって、めっちゃ一生懸命やってたな………DSとかももってたかもしれないけど(記憶曖昧)こればっかやってたなあ、、懐かしい。
bgmがいちいち神ってる。
ヒロインの別れも切ないが、マーシー、アマンダ…悲劇多くて泣いたわ。ストーリー名作すぎる。
9:20 のマトックで壁に穴開けるのがホントにわからなかった…
アドバンスに、新約聖剣伝説ってむかしに出てたよ‼️まぁ手が加えられ過ぎて別ゲーになっていたけど😅飛空艇に行く途中に出てくるウルフで、楽々成長したもんだ
ゲームセンターCXで有野課長がこのゲームに挑戦していましたね
40:07わしはここ。何回見てもたまらん
同じく、いつ見ても泣ける…
剣さばきの話したあとモーニングスターぶんぶん!w
バッドエンドととらえる声があるけど、俺はそうは感じなかったな。主人公が守った世界と人やチョコボとのつながりがあたたかく表現されていたから。
こんにちは。こちらの動画も拝見しました。たくさんの素晴らしい動画の投稿、ありがとうございます!!
レベル99なるとその次(100)だとプレイモードに入るたびレベルアップするけど レベル101の経験値にするとレベルアップの連鎖で主人公を動かせなくらしいです
それなりました
@@岡崎-n5m わたしもそれになってトラウマになりました。
川の渡り方がわからなくて挫折した記憶ある
スクウェアエニックスさんそろそろ本気出してください❗❕
#357 GCCX新シーズン開幕!
なつかし〜おもろかった。音源もすきやし。カラーででてほしいよな
これで一番手を張れない当時のスクウェアとは
バグで、トロッコ乗った瞬間に右押すとトロッコ形態のまま、動けるの良かった。
主人公のコナンや金田一に匹敵する死神っぷりが凄い。30年前だとその作品達も出てない時代だろうが(笑)
せめてアマンダに一度触れてから、はたいて欲しかった…そして、チートはいけませんぜw
そういえばマナの危機に気づいていたウィリーは何者なんだろうね?ボガードの事も知ってるし。
コメントしようと思ったら過去の自分が既にコメントしてた定期的にきてしまうんだな
替え歌のお人とハイド様とこでかきん様メントして下さい ヒカキンさん😢
マナの神殿神曲
カエルのために鐘は鳴る🐸🔔かと思った。
懐かしすぎわろた
オープニングやっば…小学生の頃にやってたなあ…白黒ゲームボーイだった…
マーシー泣くよ
これやりすぎて視力落ちたなあ
神ゲー
これがプラトニックラブか・・
通常攻撃である、回転切りと、ぶっさしって与えてるダメージ同じなのかなあ?
ヒロインとの間にたくさん子供作ってマナの一族を増やせばいいのに とか思ってしまった
それな
アマンダ 懐
マーシー!!!!
ゴーレムに何回も当たってるけどHPが減ってないのはなぜ。
魔剣伝説?
最後がバッドエンドで切ない…チーン
愛新持栄隊総館超久保田勉仕事対策大臣!ゲーム新大臣!地方活性化大臣!安全自殺対策大臣!
クリア直後体が動かなかったの思い出した。本当に世界に浸ってた。ゲーム史上最高のエンディングだと思う
懐かしい、クリアして感動したのを覚えてる
忘れられない名場面
永遠の神ゲー、色褪せない
今でも聖剣を求めてはたまに凄く聞きたくなる時がある
誰一人守れなく、誰も救えなかった主人公、しかしそれがリアリティに繋がってますよね
ゲームボーイでここまでストーリー表現できるのかって子供ながらに驚いたのを覚えてる
血清のために自らを犠牲にしたアマンダ、その結果姉を亡くした弟のレスター、主人公を助けるために半サイボーグになったチョコボ、ジャンプ機能が無かったマーシー、そして幾度となく苦難を乗り越えたが結局幸せは掴めなかった主人公。
この物語に出てくる登場人物は誰一人報われない。
オープニング曲を聴くだけで胸と目頭が熱くなる。
聖剣は名作だね。この心細さとか切なさとか、DQ 1に匹敵する。サガ1〜2と聖剣、ONIシリーズとかすげえ良かった。
当時無理言ってお袋に買ってもらったから、これからはその分も含めて親孝行する。
自分も母さんにおねだりして2を買ってもらったので恩返しします
当時、GBながら熱中した内の1人です😅
当時、GBながら色々とよく出来ていて熱中しました。😊
…、あれから約30年位経ちますが、久々にプレイしてみたい今日この頃であります。😊
ジュリアス戦のBGMが無性に聴きたくなり、来たらフルじゃなかった😭
もう30年前なのか。 今でも脳内をめぐるなんですごいゲームだ。
マーシーの死は… 泣けました。
そんなことって…気持ちにさせられる。
アーシェ 当時小学生。泣きました
アマンダで泣いた後のレスターのハープの音色の美しいこと♪
この音楽が1番好きです
アマンダを泣く泣く殺してからの
そんなによくばってはいけませんぜ
レベルアップですぜ あんたもせいちょう したもんだ
誰?って感じで昔から好きw
フィールド曲は特に神曲ですね!その後のサガシリーズの戦闘曲にも繋がる、イトケン節。
このゲームは壮大な映画を観てる気分でプレイしました✨
ダイジェストだけど、ちゃんと買い物とか装備変更のシーン入れてくれてるのいいね
そうそう、最後のチョコボとの別れ、小5の時も泣いたの思い出した。ありがとうございました
スタートの音源で涙でた
懐かしすぎ
昭和はいい時代だったな=
アマンダとの別れもキツかったが、マーシーとの別れは胸が割けんばかりの思いがあった。
幼稚園から小学校低学年までやってました。
当時はよくわかってないながらやってたけど、なんか切ないゲームってのだけはわかってた。
またやりたい。
アマンダ、マーシー、ラスト。分かります確かに泣けた。
でも自分はペンダントも奪われ、ヒロインも連れ去られ、自信を喪失した中で、チョコボとボガードに諭されていざフィールドに出た時にフィールド音が『聖剣をもとめて』に、切り替わった34:57の瞬間が1番泣けた。
完全同意
アマンダのお別れの場で出てくるタイミングの悪いあるある『そんなによくばってはいけませんぜ』『レベルアップですぜ。あんたも成長したもんだ』
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音楽もストーリーも
ほんとに良かった。
あと、操作性も良かったし。
ラストシーン
切なかったなぁ~(涙)
この頃のスクエアに戻ってくれ
すまん
これを超えろってのは酷やで
3Dアニメづくり限定「なら」今はこの頃を超えてるよ
結局、主人公は一人ぼっちになってしまうんだよな。ウィリー、アマンダ、マーシー、チョコボそしてヒロインとも別れる。決してハッピーエンドではない切ない終わり方なのを覚えてる。
希望を後に残す様なエンディングだった。
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子供の頃、電池がなくて盗んで親に怒られたの思い出したわ この聖剣伝説で たぶんこの当時やってた人ならわかると思うわ
ヒロイン母「私を愛しくれたジェマの騎士がいました――ボガードという方です」←ここで鳥肌立った。
ヒロイン母が昼ドラみたいなことしてないなら、ヒロインはボガードの嫡子ってことだよね?
ペンダントを見つけた瞬間からヒロインが自分の娘だと理解しながら、私情の全てを捨て主人公に何も打ち明けることなく静かに支え続けたボガードのことを思うと涙が……
作品一番の論功はボガードだよ。
これお母さんのガラケーにあって、めっちゃ一生懸命やってたな………
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ヒロインの別れも切ないが、マーシー、アマンダ…悲劇多くて泣いたわ。ストーリー名作すぎる。
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アドバンスに、新約聖剣伝説ってむかしに出てたよ‼️
まぁ手が加えられ過ぎて別ゲーになっていたけど😅
飛空艇に行く途中に出てくるウルフで、楽々成長したもんだ
ゲームセンターCXで有野課長がこのゲームに挑戦していましたね
40:07
わしはここ。何回見てもたまらん
同じく、いつ見ても泣ける…
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バッドエンドととらえる声があるけど、俺はそうは感じなかったな。
主人公が守った世界と人やチョコボとのつながりがあたたかく表現されていたから。
こんにちは。
こちらの動画も拝見しました。
たくさんの素晴らしい動画の投稿、ありがとうございます!!
レベル99なるとその次(100)だとプレイモードに入るたびレベルアップするけど レベル101の経験値にするとレベルアップの連鎖で主人公を動かせなくらしいです
それなりました
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わたしもそれになってトラウマになりました。
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バグで、トロッコ乗った瞬間に右押すとトロッコ形態のまま、動けるの良かった。
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30年前だとその作品達も出てない時代だろうが(笑)
せめてアマンダに一度触れてから、はたいて欲しかった…
そして、チートはいけませんぜw
そういえばマナの危機に気づいていたウィリーは何者なんだろうね?ボガードの事も知ってるし。
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定期的にきてしまうんだな
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マーシー
泣くよ
これやりすぎて視力落ちたなあ
神ゲー
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通常攻撃である、回転切りと、ぶっさしって与えてるダメージ同じなのかなあ?
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それな
アマンダ 懐
マーシー!!!!
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魔剣伝説?
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