Discovery of StarCraft carrier sh control

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  • Опубликовано: 7 ноя 2024

Комментарии • 842

  • @blackwoonjang
    @blackwoonjang  3 года назад +85

    *_본 영상은 편집된 영상입니다._*
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    ruclips.net/video/dFNYHk0O5oU/видео.htmlm27s

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  • @むむご
    @むむご 3 года назад +529

    12:06 와 ㅋㅋㅋ육성으로 감탄나옴

    • @yee4153
      @yee4153 3 года назад +8

      ㄹㅇ찢었다

    • @dae6966
      @dae6966 3 года назад +2

      ㅁㅊ..... ㅇㅈ

    • @나라라나-i9d
      @나라라나-i9d 3 года назад +3

      다수유닛 지정시 홀드 누르면 분산해서 때리고 어택땅 누르면 쩜사하는건 알고있었는데..... 요건 좀 신기하네... 1기의 캐리어가 다수의 적을 한번에 공격한다니..

    • @MoonjaeangExecution
      @MoonjaeangExecution 3 года назад +1

      @@yee4153 이재명이 형수를?

  • @-maru1
    @-maru1 3 года назад +445

    더 놀라운건 업데이트로 바뀐게아닌 처음부터 있었던것들...

    • @-_--__---___
      @-_--__---___ 3 года назад +127

      진짜 15년만 빨리 발견됐어도 스타리그 판도가 바뀌었을듯..

    • @jpaul9690
      @jpaul9690 3 года назад +60

      ㄹㅇ 판도가바뀔 혁명인데

    • @레오메시-f7j
      @레오메시-f7j 3 года назад +47

      15년전에 이컨트롤을 알았다면 토스도 개인리그 5회 6회 우승자 나왔을듯 캐리어 다수가 모이면 그래도 테란은 골리앗이나 클로킹 레이스로 옵저버 잡고 캐리어 떨구기가 가능했고 저그는 인스네어나 플레이그 뿌리고 스컬지로 떨구기가 가능했는데 저렇게 캐리어가 분산공격이 가능하면 뭐.....스컬지건 클로킹 레이스건 그냥 순식간에 녹아내렸겠네 캐리어 한부대만 싸이면 거의 이길수있는게 없겠는데 저정도면 ㄷㄷ 엘리전할때도 개좋을거 같고 심지어 무빙샷이 가능하네.....저컨트롤이 지금 발견된게 토스유저들한테 한이될듯 현역 프로시절때 저게 나왔다면 진짜 스타 역사의 판도가 바꼈을텐데

    • @personal8947
      @personal8947 3 года назад +19

      @@레오메시-f7j 너무 제한적인 상황에서만 사용 가능한 컨트롤이라 딱히..
      애초에 저그전엔 토스가 저그의 101가지 쇼부를 막느라 캐리어를 올릴 여유가 없고 테란들은 골리앗 동반한 타이밍으로 상대하지 레이스는 절대 정석이 아님.

    • @qasfasf8850
      @qasfasf8850 3 года назад +11

      @@personal8947 머 스포츠에 만약은 없다지만
      스타판에 알려졌다면 단한판으로도 갈리는게 커리어니
      영향은 있었을듯

  • @Otora5049
    @Otora5049 3 года назад +293

    20년 넘은 게임인데도 계속 새로운 컨트롤 전략이 나오는 놀라운 게임

  • @폐쇄-j1q
    @폐쇄-j1q 3 года назад +719

    플토 기술력이 미친거엿는데 우리의 이해가 따라가지 못한거엿네 ㅋㅋㅋㅋ 쓸줄 몰랏던것....

    • @tbpom1003
      @tbpom1003 3 года назад +48

      ㅇㄱㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @김선우-s6m2w
      @김선우-s6m2w 3 года назад +144

      ???: 테란은 프로토스 청사진이 있어도 쓸줄 모를껍니다.

    • @SeoulH_KIM
      @SeoulH_KIM 3 года назад +5

      ㄹㅇㅋㅋ

    • @차차-j9j9q
      @차차-j9j9q 3 года назад +56

      ㅋㅋㅋ 최소20년은 앞서있네

    • @수염둥이
      @수염둥이 3 года назад +3

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @daeunstar
    @daeunstar 3 года назад +403

    아직도 새로운게 나오는 민속놀이

    • @TheDavidROK
      @TheDavidROK 3 года назад +1

      거의 윷놀이에 빽도 도입된 느낌

    • @patrickhiim2541
      @patrickhiim2541 2 года назад

      미제놈들...게임도 잘만드네

  • @레인보우-b9o
    @레인보우-b9o 3 года назад +263

    10:03 요약

  • @ljy718
    @ljy718 3 года назад +93

    와... 스커지 잡는거는 진짜 충격적이네... 어떻게 20년이 넘은 게임에 새로운게 계속 발견되냐

  • @진맥한다저스틴-r9d
    @진맥한다저스틴-r9d 3 года назад +176

    개씹오진다진짜 혁명이다 레알 이건

  • @Lee4or2
    @Lee4or2 3 года назад +59

    스타를 이제는 안하지만 이게 혁명임은 모를 수가 없다...
    캐리어의 멍청미를 이제는 씻을 수 있겠다

  • @아마추어휘파람맨
    @아마추어휘파람맨 3 года назад +42

    토막 이성은 선생님 다시 토막되시는거아닙니까..ㅋㅋㅋㅋㅌ

  • @AK-xw5yc
    @AK-xw5yc 3 года назад +228

    G식백과 보고 온 사람

    • @hq2823
      @hq2823 3 года назад +3

      언급 자제좀 해라

    • @ERROR-99-Al3
      @ERROR-99-Al3 3 года назад

      저여

    • @dwejigogi
      @dwejigogi 3 года назад +1

      왜그러지? G식백과도 보는데 또 다 보는건 아니라서 이런게 거기 나온줄 몰랐는데.. 왜 언급하면 안되나요?

    • @거역할수없어
      @거역할수없어 3 года назад

      어쪼라는거야

  • @cosmos7206
    @cosmos7206 3 года назад +96

    이정도면 물리학 보는거같음ㅋㅋㅋㅋ 100년만에 새로운 입자 발견 막 이런거처럼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @짭삐라
      @짭삐라 3 года назад +5

      노벨플토상 ㄷㄷㄷ

    • @21kyun32
      @21kyun32 3 года назад

      아둔 컨트롤학 상

    • @쇼츠-i4f
      @쇼츠-i4f 3 года назад

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @97년생한찬규
    @97년생한찬규 3 года назад +189

    송병구가 이 컨트롤을 조금 만 더 빨리 알았다면...

    • @SsS-n5t
      @SsS-n5t 3 года назад +72

      우승 2번 더했다..

    • @Sa-hd7yf
      @Sa-hd7yf 3 года назад +48

      저컨이면 무조건 캐리어만 썼겠네 저그전이던 뭐던 ㅋㅋㅋㅋ

    • @이수현-n5o4x
      @이수현-n5o4x 3 года назад +14

      @@sjy9115 안그래도 잘했는데 더잘해지겠다는 뜻이지 ㅋㅋ
      문맹이냐? 원래 권위자였는데? ㅇㅈㄹ ㅋㅋ

    • @slavetocode
      @slavetocode 3 года назад +2

      @@sjy9115 너 문맹 맞음

    • @이수현-n5o4x
      @이수현-n5o4x 3 года назад +6

      @@sjy9115 권위자 아니랬나 ㅋㅋ 진짜 멍청하네

  • @untitl6d
    @untitl6d 3 года назад +27

    이성x 선수는 오늘도 한 발짝 더 토막에 가까워졌다고 한다

    • @호두-c2x
      @호두-c2x 3 года назад +2

      ㄹㅇㅋㅋㅋㅋ 이제 더 힘들어졌다구~ ㅋㅋㅋ

  • @zhxhevdhsju-o1h
    @zhxhevdhsju-o1h 3 года назад +61

    저그의 sh에 빡친 토스들이 sh컨을 개발한 모습

    • @꿈을찾는아이
      @꿈을찾는아이 3 года назад +1

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @gchool1989
      @gchool1989 3 года назад

      ㅅㅂㅋㅋㅋㅋ

  • @user-hegfahiuaefgiuh12345
    @user-hegfahiuaefgiuh12345 3 года назад +56

    너무 강력해서 봉인했다던 프로토스 고대 기술 유출ㅋㅋㅋ

  • @깜찍소다-v1f
    @깜찍소다-v1f 3 года назад +27

    와근데 이 발견은 스타 학계에 올라가야하는거아닌가 ㅋㅋㅋ 이게 프로리그 할 시절에 이컨트롤을 창조했다면 판이 좀 바뀌었을듯

  • @크루잔
    @크루잔 3 года назад +163

    스타크래프트는 진짜 고고학인가
    이놈의 게임은 잊을 만하면 또 발굴되네 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @Frog27beat
      @Frog27beat 3 года назад +2

      ㄹㅇ 고고학이네요ㅋㅋㄱㅋㅋㅋ 도랏다

    • @Motive92
      @Motive92 3 года назад +9

      진정한 갓겜... 솔직히 종족 사기라고 저능아들이 외치지만 3종족 밸런스 이만한 게임 없음 다른 알피지나 시뮬레이션 게임은 하나가 특출나거나 개구데기거나 한데 스타는 진짜 갓겜

    • @mingikim3570
      @mingikim3570 3 года назад

      @@Motive92 ㅇㅈ합니다

  • @UCe1myrBIoHjE8xnifXGqUbA
    @UCe1myrBIoHjE8xnifXGqUbA 3 года назад +31

    스타리그 흥했을 때 이게 나왔으면 캐리어 자주 봤겠다 싶다..

    • @goomega9800
      @goomega9800 3 года назад +7

      그러면 깜짝 캐리어나 저그전 캐리어 나오면 절대 못이겼을듯
      캐리어가 테란전 커맨드 일점사 하고 튀려다 scv 수리신공에 못부수고 튄 장면도 많은데 저 컨트롤 있으면 scv다잡고 센터 부수고 유유히 튐
      저그전도 마찬가지. 디바우러는 호위용 커세어와 마법유닛이 상대한다 치고 히드라가 문제인데 언덕 좀만 활용하면 히드라로는 상대가 거의 불가능할듯

  • @김짬뽕
    @김짬뽕 3 года назад +5

    와... 20년도 더 된 게임에서 계속 계속
    뭐가 나오네요...ㄷㄷ 신박해.. 진짜....
    스커지 안박히는건 진짜 대박이네요...ㄷㄷ

  • @nextist98
    @nextist98 3 года назад +12

    이건 진짜 미쳤네
    거의 캐리어의 재발견 수준인데

  • @samuel9111111
    @samuel9111111 3 года назад +39

    1. 캐리어의 [신 H컨]의 유래와 이론에 대해 서술하시오. (5점)

  • @ihpark7682
    @ihpark7682 3 года назад +6

    6:32 와 이게 캐리어로 가능하다니!!!!!!!!

  • @illbearich
    @illbearich 3 года назад +26

    이건 리얼로 현재 스타판을 바꿀만한 컨트롤인거 같다...영호도 군대가니까...뱅구형 캐리어 뽑는 소리 들린다.

    • @illbearich
      @illbearich 3 года назад +2

      @@keris.. 응 꺼져

  • @SkilfulQuail
    @SkilfulQuail 3 года назад +26

    Thanks to Jinjin for adding the English subs!

    • @user-pb3on4ii6e
      @user-pb3on4ii6e 3 года назад

      ㅈ1랄한다

    • @SlaaneshiKitty
      @SlaaneshiKitty 3 года назад

      @@user-pb3on4ii6e 영어 자막 고맙다고 하시는 건데요

  • @jaechunagi
    @jaechunagi 3 года назад +3

    지금까지 연구영상중 단연 지존이다..
    스플래쉬 캐리어라니
    엔타로아둔!

  • @송승환-o7l
    @송승환-o7l 3 года назад +40

    "내 줌수업을 방해한녀석."

  • @lim2937
    @lim2937 3 года назад

    놀랍네요 ㄷㄷㄷ 감사합니다. 운장님!! 앞으로도 응원합니다!

  • @변별력
    @변별력 3 года назад +7

    와...그간 마린한테 맥을 못 추는게 항모로서 이해가 전혀 안가는 부분였는데 이제야 항모다운 전투능력이네요. 진정한 학살 모드 아닌가요? 대박이네요....

    • @완성형토스변현제
      @완성형토스변현제 3 года назад +6

      소총수한테 항모에서 나온 전투기들이 다 격추되는게 말이 안되지 ㄹㅇ ㅋㅋㅋ

    • @freezingtuna1959
      @freezingtuna1959 3 года назад +5

      항모에서 전투기 8대만 나오는게 군납비리지.

    • @jpaul9690
      @jpaul9690 3 года назад +1

      실제로 치면 기존 캐리어는 항공모함을 포함한
      전대가 항공모함 지휘부 수뇌의 단 하나의 지시에따라
      저 건물or비행기 공격ㅡ이미죽었네 다시 다른놈 공격ㅡ 반복 식이라 딜로스가 났는데
      (영상 드론잡을때 봐도 알다시피 나갔던 요격기들이 이미 약한드론이 죽으니까 다시 들어가거나 선회하면서 딜로스가 엄청남 반면 sh는 이미 애초에 다른 타겟을 향해 나가므로 저런 우회딜로스가 거의 없어짐)
      사실 실제론 택도없이 걍 단위마다 서로다른 타겟 전범위 분산지휘로 섬멸해버릴테니(오죽하면 항공모함이 몇대인지가 국가 군사력척도 수준이라봐도 과언이 아닐정도로 항공모함 가치가 높은 이유) 저게 맞는거죠 ㄹㅇ 대단한 발견이네요
      와이고수 그들은 대체...

  • @chodam199
    @chodam199 3 года назад +60

    아니 진짜 소름 돋는데 스커지가 저렇게 없어지냐

  • @르봉뺑
    @르봉뺑 3 года назад +21

    이게 엄청난 발견인게 현재 테란전이라고 하더라도 캐리어를 잘 안쓰는 매타인데 이 컨트롤이 더 연구가 되면 저그전 테란전 모두 캐리어를 사용할 수 있는 발판이 됨

    • @sdiary3626
      @sdiary3626 3 года назад

      요즘 엄청많이쓰는 메타아님? 아비터죽고

    • @seongchanpark_Dr
      @seongchanpark_Dr 3 года назад +3

      저그전에서 제공권을 잡아도 캐리어가 못나왔었는데
      스커지까지 떨굴수있으면 저그는 저 화력 못막음 ㄹㅇ...
      커세어리버의 스무스한 빌드업같은 연구가 된다면 우주방어+캐리어함대 빌드가 가능해질지도...

    • @apoptosis59
      @apoptosis59 3 года назад

      저그전에서 토스가 케리어 안쓰는 이유가 스커지 막을려고 추가로 커세어까지 뽑아야하니깐 그랬는데 이젠 스커지 걱정이 없어질테니 메타가 바뀌겠네요

  • @barchanic5182
    @barchanic5182 3 года назад +46

    와 이제 커세어 안따라다녀도 되네 ㄷㄷㄷ

    • @roofrangers2033
      @roofrangers2033 3 года назад +4

      그래도 따라다니는게 더 효율적이지만 저걸로 엄청 덜죽겟내요 ㄷ

    • @woolshampoo
      @woolshampoo 3 года назад

      ???:근데 당신은 좀 따라와줘야겠어

    • @miku3947
      @miku3947 3 года назад +2

      ??? : 캐리어에 집중했더니 본진이 사라졌어요!

  • @ool1063
    @ool1063 3 года назад +44

    11:25 하이라이트

  • @highandgel
    @highandgel 3 года назад +4

    글만 봐서는 이해가 안됐는데, 이렇게 영상으로 제작해주시다니 아주 감사드립니다..

  • @노진호-h4f
    @노진호-h4f 3 года назад +43

    와이고수에는 도대체 어떤 사람들이 모여있는 것인가... ㄷㄷㄷ

    • @notUNDERSTANDABLE
      @notUNDERSTANDABLE 3 года назад +1

      커뮤니티 사람들 중 대부분은 지들 잘난줄만 아는 고썩물들이 대부분임. 옛날부터 캐려랑 지상군 섞는게 올캐려보다 더 가치있다는 말을 해도 까는 놈들이 수두룩 했고, 나중에 정석이나 유행이 된 전략전술컨트롤 등등도 애초에 말을 하면 지들이 못하니까 ㅈㄴ 깜 ㅋ
      저런식으로 명확하고 즉시 보이는것이 아니면 다 비하함. 물론 그런 쓰레기들이랑 저 정보공유자분이 같다는 건 아님.

  • @tabletsblackedition7304
    @tabletsblackedition7304 3 года назад +8

    11:03 드디어 인터셉터가 요격기(inpterceptor)라는 이름값을 하는구나....
    개멋있다 캐리어로 달라드는 스커지를 말 그대로 요격해내네 ㄷㄷ

  • @sca7531
    @sca7531 3 года назад +12

    미쳤다 ㄷㄷ. 이정도면 스타는 과학이다

  • @zoshs27
    @zoshs27 3 года назад +33

    와 경이롭다.. 또 다시 스타판이 크게 출렁이겠군요
    뮤컨이후의 최고의 대변혁

    • @je.b7VlW.0.s
      @je.b7VlW.0.s 3 года назад +18

      @수프러니 구건 아뉜뒈 ㅋㅋㄹㅃㅃ

    • @mi_dong
      @mi_dong 3 года назад +17

      @수프러니 지금껏 캐리어의 기존 특성 때문에 크게 안 썼었는데 이 영상 때문에 캐리어를 많이 쓰고 승률이 올라간다면 대혁명 맞을 것 같은데.

    • @taewookkang2034
      @taewookkang2034 3 года назад +14

      @수프러니 프로게이머가 혁명이라고 하는데 부정하는 수듄 ㅋㅋㅋㅋ

    • @user-baekwoonjang
      @user-baekwoonjang 3 года назад +7

      @수프러니 캐리어를 왜 안썼나 지형지물없으면 컨할때 따라오는 다수의 골리앗을 한기씩밖에 못잡았지 그래서 정말 지형이 좋은맵이거나 압도적으로 자원이 많지않으면 못썼음 그러나 이거로 인해 다수와의 싸움에서도 강한모습을 보이면 더더욱 자주 사용되겠지 뮤컨도 거의 멀티견제나 공중싸움을 위해서만 쓰이다가 지금처럼 거의 뮤컨이 필수가 된것처럼말이지

    • @무깡이-m6c
      @무깡이-m6c 3 года назад +4

      @@user-baekwoonjang 골리앗 상대로는 안좋은 컨인데요

  • @민초펩시부먹솔의눈
    @민초펩시부먹솔의눈 3 года назад +8

    진짜 이정도면 학문을연구하는 교수같다...

  • @user-eg5jp9cr8n
    @user-eg5jp9cr8n 3 года назад +11

    골리앗 처럼 사거리 긴 유닛 상대로는 기존의 컨트롤 방식이 더 효율적일것 같네요 근데 스커지 잡는건 진짜 혁명이다

  • @pfwhip1402
    @pfwhip1402 3 года назад +8

    저그 뮤탈뭉치기 이후로 최고의 뭉치기네 우와

  • @SaikaKawakita_Fan
    @SaikaKawakita_Fan 5 месяцев назад

    이거 연구해서 올린 뇌스타님 진짜 대단하시네.. 스1 프로리그 핫할때 발견안된게 다행이다ㅋㅋ 캐리어 진짜 말도 안될뻔

  • @edwardjeon3255
    @edwardjeon3255 3 года назад +4

    이거 영상보고 직접 따라해봤는데 왜 스타전성기때는 발견이 안됐는지 알것같았음.
    1. 오리지널 스타에는 키보드 커마가 없었는데, SH연타하다보니 손가락 찢어질거같았음.
    같은 SH라도 히드라 찍는 SH와는 피로도가 비교할 수 없는 수준이고 나중가면 손가락에 감각이 없어질것같은 정도임.
    진짜 S와 H사이의 거리가 이렇게 먼지 처음알았고, 이거 하려면 키보드 커마 필수임.
    흑운장님은 이 영상 이후 바로 실전까지 뛰셨는데, 만약 평소대로 기본셋팅이었으면 진짜 방송을 위해 고통을 참았을거임.
    2. 기존 캐리어 운용방법과 정반대다.
    인터셉터를 미리 꺼내놓고 줄줄 달고다니는 기존 방식과 정반대로, 인터셉터를 넣어둔 상태에서 꺼낼때의 타겟팅을 각각 다르게 분산시키는게 핵심임.
    또한 교전거리를 유지하며 무빙하는 기존 운용법과 달리, 장애물이 있으면 끼면 좋겠지만 기본적으로는 더 근거리에서 말뚝딜에 가까운 형태임.
    오랜기간 캐리어라는 유닛의 운용방법이 정립된 상태에서, 그와 완전히 반대되는 방식으로 컨트롤한다는 발상 자체가 하기 힘들었을것.
    그럼에도 불구하고 이게 발견된 이상 앞으로 쓰일수밖에 없다는 생각이 드는게, "딜링방식을 선택이 가능하다"는 점만으로도 상당한 버프가 되기 때문.
    골리앗, 드라군, 스카웃같은 체력이 높은 유닛에게는 기존 방식이 더 유리하지만, 마린, 히드라, 일꾼같이 체력이 낮은 유닛 다수를 잡는 경우 속도가 2배 이상 빨라짐.

    • @jpaul9690
      @jpaul9690 3 года назад +1

      ㄹㅇ 두배가 뭐야 12:10 보면 과장보태서 5배라해도 가능 기체수가 같은데 컨트롤방식 하나로 가능한 차이인가 싶을정도로
      혁명은 맞는듯

  • @lalalalala-th8ev
    @lalalalala-th8ev 3 года назад +4

    와 진짜 이건 혁명이다... 병구형 진짜 좋아하겠는데

  • @KateC-t2c
    @KateC-t2c 3 года назад +65

    똥먹어본사람 추천!

    • @hirugohangtabeta
      @hirugohangtabeta 3 года назад

      발키리도 나올거 같은데ㅋㅋ

    • @MADunknown666
      @MADunknown666 3 года назад

      @@hirugohangtabeta 발키리는 투사체 개념이라 따로따로 공격은 절대 안될거에요

  • @dkj8276
    @dkj8276 3 года назад +7

    이 민속놀이는 언제까지 새로운게 나오는거야 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @monitortable9591
    @monitortable9591 3 года назад +6

    이쯤되면 게임이 자아를 가지고 스스로 계속 진화하는거 아니냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @BlueClair
    @BlueClair 3 года назад

    제가 이해를 못해서 그런건데 홀드만 눌러도 되지 않나요? 어차피 때릴 타겟이 없는 인터셉터는 알아서 회군하지 않나요? 왜 따로 S를 눌러야 하죠?

    • @blackwoonjang
      @blackwoonjang  3 года назад

      H는 출격명령입니다.
      인터셉터A가 a라는 타겟을, B가 b라는 타겟을 때리고 있는 상황에서, a가 죽으면 A는 자연스럽게 b 를 때리러 갑니다. 하지만 s로 불러들인 후 h로 재출격시키면 c라는 다른 타겟을 때릴 수 있죠. 즉, 멀티타겟을 타격할 수 있습니다. 그대로 두면 두 인터셉터가 한 대상을 때리게 되고요.
      제가 이해한 바로는 이렇습니다만 조금 더 연구해서 더 확실하게 알아놔야겠네요^^

  • @choonsik9207
    @choonsik9207 3 года назад +18

    진짜 무슨 학문 영역에서 연구 논문 계속 나오는거 같다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @ssomsak
    @ssomsak 3 года назад +3

    20년이 넘어가는 게임에서 오늘까지도 새로운 컨트롤이 발견이 된다는 게 놀랍습니다. @@

  • @user-polaris1986
    @user-polaris1986 3 года назад +1

    대단합니다👏👏👏

  • @ohjjang.2004
    @ohjjang.2004 3 года назад +1

    이건 미쳣다... 플토들의 웃음기가 보이놐ㅋ

  • @Illl1II1
    @Illl1II1 3 года назад +7

    캐리어가 저런 특징 있는 지도 몰랐네;;
    ㄹㅇ 스타리그 정점인 시절에는 돈받고 팔아도 될 급 이네ㄷㄷ

  • @danielfracchia1496
    @danielfracchia1496 3 года назад +1

    Thanks for the video with subtitles!!! Very much appreciated!!!!!

  • @Hi-jr7fz
    @Hi-jr7fz 3 года назад +21

    6:26 실전에선 절대 못쓸듯 채팅 올라오자마자 바로 실전나오네 ㅋㅋㅋ

    • @박상현-s5g
      @박상현-s5g 3 года назад

      실전 어디에나오나요??

    • @커피를마시고
      @커피를마시고 3 года назад

      @@박상현-s5g 이 이후에 래더에서 몇번하셨는데 저그전 ㄹㅈㄷ경기하나 뽑으셨습니다 아마 2부로 영상 올라올듯?

  • @시나리오쓰고있네미친
    @시나리오쓰고있네미친 3 года назад +1

    그동안 당연하다고 생각했던 딜로스를 없앤 거 아냐 실질적으로 화력이 몇배는 오른건데ㄷㄷㄷ할루시리콜 처음봤을 때 느낌인데

  • @hyobinlee9706
    @hyobinlee9706 3 года назад +5

    이거 쌉오진다 저프전에서 캐리어 활용 개올라갈듯

    • @남샘-f3g
      @남샘-f3g 3 года назад

      디바우러때문에 안댐

    • @남샘-f3g
      @남샘-f3g 3 года назад

      그담 디파일러 케챂

  • @김기운-n8h
    @김기운-n8h 3 года назад +9

    도진광은 그 게임을 이겼을까

  • @doublejay10
    @doublejay10 3 года назад +11

    마이클 모하임:이게 되네?

  • @o오렌지o
    @o오렌지o 3 года назад +8

    진짜 스타라는 게임은 대단하다 ㄹㅇㅋㅋ

  • @thrma0518
    @thrma0518 3 года назад

    캐리어는 주로 골리앗이랑 상대하는데 어떤가요?

  • @승10
    @승10 3 года назад +17

    20년 된 게임에서 이런게 계속 발견되네ㅋㅋㅋㅋ 이건 진짜 레전드다 플토 승률 떡상하겠네요

    • @JNG-k9v
      @JNG-k9v 3 года назад +2

      플토승률은 프로수준이 아닌이상 세 종족 중 가장 높습니다

  • @wayneyoung2950
    @wayneyoung2950 3 года назад +1

    크흐 갓운장,,

  • @oq7069
    @oq7069 3 года назад

    저 컨트롤 레이스 나 골리앗 상대로는 쓸만할까요?

  • @김민호-y5b4u
    @김민호-y5b4u 3 года назад

    스타크래프트는 계속 새로운게 나오는게 너무너무 신기해요 캐리어 빌드가 더 나올꺼라 예상되네요 좋아요

  • @captainmini9543
    @captainmini9543 3 года назад +13

    형님이 제 인생보다 더 오래 스타하셨다는게 더 놀랍읍니다...

  • @밤챠
    @밤챠 3 года назад +6

    와이거 스타판 또 휘청거릴만한 혁명이다 ㅋㅋ

  • @No7_Ronaldo
    @No7_Ronaldo 3 года назад +2

    와... 진짜 조금만 더 빨리 풀렸어도 이번 asl 몽군이랑 사파경기 결과 뒤집어질수도 있었네
    앞으로 캐리어상대 바카닉은 지금보다 더 사장되겠구나

  • @Bewhy_888
    @Bewhy_888 3 года назад +1

    캐리어 sh컨이 혁명인이유 :
    1.테란이 패스트캐리어가는거보고 바카닉으로 전환할수없게 되었다
    2.스컬지로 커세어 잡기도벅찬데 캐리어까지 잡기어려워졌다 (후반공중전압도당함)
    3.테란 커맨드지킬려고 그페어 하는 건담들+커맨더 까지 날라갈수있다 (이게 젤치명적 항상 그페어로 커맨드깰려다 골리앗에 인터셉터 다녹아서 막혔었음)
    4.상대가 캐리어에 대한 부담감이 심해짐
    이번 asl 도택 중에 우승가나?

  • @용짱짱맨-z3t
    @용짱짱맨-z3t 3 года назад +2

    12:06 택모씨: 바카닉 상대할때 점사해야되는데?분산되게 죽이면 안좋은데?스알못아?(실제로 이 캐리어컨 하면서 한말)

    • @personal8947
      @personal8947 3 года назад

      그 양반은 캐리어 잘 안써 어차피. 이길만한 상황을 만들어 놓고 쓰거나.

  • @lailzlee4705
    @lailzlee4705 3 года назад +55

    와 ㅋㅋㅋㅋㅋ 송병구 입싹다물겟네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @josephgoebbelspaul7992
      @josephgoebbelspaul7992 3 года назад +6

      ???: "케리어 올리는 빌드 과정이 너무 난해, 여전히 프로토스가 불리하다."

    • @hyeong22
      @hyeong22 3 года назад

      입을열겠죠 아, .

    • @Follyerg
      @Follyerg 3 года назад

      ??? : "캐리어 자체가 비싸잖아!!"

  • @펩카
    @펩카 3 года назад

    건물 어택으로 미리 꺼내놓은건 hs해도 안되는거죠?

  • @Kuginahi
    @Kuginahi 3 года назад

    마린 매딕은 어떻게 되나요 매딕 힐링 해주는 애들만 버티나요?

  • @PVTmaru
    @PVTmaru 3 года назад +7

    와... 쩐지 플토 공중유닛 최종 테크인 개비싼 캐리어가 왜 마메 같은 50원 유닛에 은근 녹아내리나 했었는데 진짜 이번 영상은 ㄹㅇ 혁명 맞네요... ㄷㄷ

  • @nanim2927
    @nanim2927 3 года назад +8

    이 컨트롤 마스터하는분은 상대종족 뭐가됬건 캐리어 테크트리 부담없이 타도 되겠다
    스커지, 히드라나 마린, 레이스 같은 중소형유닛 다수로 캐리어 잡아먹는 플레이가 막혀버리네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @bigtk316
      @bigtk316 3 года назад

      발키리로 셉터를 다 죽이던가 야마토로 본체를 죽여야되는건가? 저그는 디파일러 활용 못하면 그냥 깨질듯

    • @IsaccNewten
      @IsaccNewten 3 года назад

      저그는 진짜 캐리어 잡기 더 힘들어졌네요

    • @anothertheother7027
      @anothertheother7027 3 года назад

      @@bigtk316 발키리도 8개의 미사일이 8개의 인터셉터에게만 피해를 줄 수 있다는 함정이..

    • @jpaul9690
      @jpaul9690 3 года назад

      테란은 골리앗(골리앗 상대론 sh컨 할 상황자체(사거리8이내접근)를 피해서 기존 사거리를 이용한 점사컨을 해야되니) 저그는 디파 디바가 남아있긴한데
      스컬지 히드라 / 마린 레이스 선택지가 막히고
      공격상황에서 scv 같은 걸리적거리는걸 그냥 먼지마냥 딜로스없이 지우고 광범위 학살한다는게 메리트랑 간지가 어마어마하네요 진짜 이게 항공모함(캐리어)지

  • @JL-fd2hs
    @JL-fd2hs 3 года назад +7

    이게 송병구 전성기시절에 발견됐다면...

  • @jewanjeon5131
    @jewanjeon5131 3 года назад +1

    인터셉터 빨리 꺼낼 때 홀드 누르는 건 알고 있었는데 부대 지정 S는 처음 알았네요.
    캐리어 쓸 때마다 처음에는 시원했는데 나중에는 답답한 것도 기분 탓이 아니였네요.
    부대 지정 S컨 신박하네요.

  • @jungsooshin2306
    @jungsooshin2306 3 года назад

    이해가 안되는부분이 외부대기상태에서 출격상태로는 못감? 무조건 내부 출격 외부 순으로 이행되는거임?

  • @칼리프-o9t
    @칼리프-o9t 3 года назад +6

    드디어 외계인침공 특유의 소형비행선들이 사람들 학살하는 그장면이 연출이 가능해지네

    • @insidesound2
      @insidesound2 3 года назад +2

      인디펜던스데이 ㄷㄷ

  • @슈퍼스타구마유시
    @슈퍼스타구마유시 3 года назад

    형님 정말 궁금한게 건담 공중 리페어는 되는데 왜 공중공격은 안되는겁니까

  • @nismhalo2354
    @nismhalo2354 3 года назад

    이 매커니즘 스타2에도 적용되나용??

  • @AKs-zf3jg
    @AKs-zf3jg 3 года назад

    형 근데 이거 일꾼있는데에 터렛있으면 공격우선순위 터렛으로 들어가서 일꾼 못잡지않아? 자기 공격하는걸 우선으로 타겟하지 않나? 안된다믄 언덕끼고 일꾼잡기 겁나좋을듯..

  • @아르세우스-m6m
    @아르세우스-m6m 3 года назад +1

    놀라운 발견이긴 한데 쓸 상황이 많지 않을듯. 캐리어는 주로 테란전에 쓰이는데 골리앗 상대로는 sh가 안좋음 차라리 점사가 나음. Sh하다가 고기 방패 그대로 터짐. 근데 그건 어디까지나 골리앗을 상대로 그렇고 캐리어는 기본적으로 지형지물 끼고 컨트롤하는 유닛이라 scv 솎아낼 때는 정말 좋지.
    저그전에는 가스가 빡빡해서 나올까 싶은데 뜨기만 한다면 테란전보다 더 좋을듯. 디파일러 플레이그만 어떻게든 조심한다면 단순 화력에서 공대지, 공대공 대결에서 스커지를 무력화 시키니까 너무 좋다. 다만 자원도 그렇고 저그는 기동성이 너무 좋아서 생각잘하고 써야할듯.

  • @이상범-s5y
    @이상범-s5y 11 месяцев назад

    Sh깐트롤할때 옵저버랑 묶어도 될까요?

  • @김윤규-s7b
    @김윤규-s7b 3 года назад +8

    논문 쓰셔도 될듯.. 교수님 같아요

  • @sean9229
    @sean9229 3 года назад

    병구형이 이 연구영상을 좋아합니다.

  • @Creative_Moon
    @Creative_Moon 3 года назад +1

    골리앗 상대할때도 은근좋음 어택 잘못찍고 그런 컨트롤 없이 딜로스도 없이 캐리어 살리기 컨트롤만 하면 되니까 생존률 공격력 모두 올라감. 특히 언덕에서...

  • @jetblue22
    @jetblue22 3 года назад

    프로판에서도
    테란전 마당 털어먹기 좋고
    의외로 상대가 다수 골리앗으로 셉터녹일때 골리앗 잡는 효율도 늘거 같음.
    저그전은 확실히 캐리어나오는 경우가 흔친 않지만 간간히 나오는 커리버 후 캐리어운영때 커세어 공백때 들이받는 스커지나 링으로 캐리어 무시하고 들이받을때 쓰기 좋을듯.

  • @unjurly9956
    @unjurly9956 3 года назад +1

    스타2 처럼 스타1도 효율적인 딜분배가되면 재조명받는 유닛있을거라 생각했는데
    언제나 그렇듯이 ㄷㄷㄷ 컨트롤로 극복

  • @김치훈-o2c
    @김치훈-o2c 3 года назад +3

    아...캐리어의 공격대상인지를 캐리어가 아니라 인터셉터가 인지하는거였구나.. 진짜 대박이다 이건 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @alexeymalafeev6167
    @alexeymalafeev6167 3 года назад

    Thanks FBH!

  • @miscellaneous568
    @miscellaneous568 3 года назад +1

    진짜 혁명!!!!

  • @유비-e9s
    @유비-e9s 3 года назад +1

    와 토스 유저인데 29아비터니 뭐니 나왔을 때도 콧방귀뀌었는데 이건 진짜다.... 저그전은 플레이그나 디바우러 있어서 여전히 별로겠지만 테란전에서는 개사기 유닛될듯......

  • @lllIIIIllIllIIll
    @lllIIIIllIllIIll 3 года назад

    리얼 교수님...

  • @junkraken6024
    @junkraken6024 3 года назад

    운장형님 사기맵 두들겨패는 영상들 재밌게 잘 봤습니다! 건강 꼭 챙기시고 다음 사기맵 두들겨패는 영상들도 기대할게요~

  • @악무새-m9f
    @악무새-m9f 3 года назад +1

    지렸다 이건..

  • @chachacha8164
    @chachacha8164 3 года назад +3

    드라군도 알고보니 우리 테란들이 모르던 기술력(컨트롤법)이 있었으면 좋겠다... 너무 댕청해ㅠㅠ

  • @Minhyeok_ha
    @Minhyeok_ha 3 года назад +1

    이건 진짜 혁명인데.....

  • @이승윤-j7j
    @이승윤-j7j 3 года назад

    뮤컨할 때 홀드 누르면 흩뿌리는 것 때문에 캐리어도 홀드하면 흩뿌려서 타겟 지정하는 건 알고 일꾼같은 거 잡을 때 써먹었는데
    다른 유닛이랑 섞어서 부대지정하고 스탑 누르면 공격하던 셉터 안 돌아오는 건 처음 알았네...
    굉장히 유용한 컨트롤 방법이 되긴 할듯
    저그전엔 잘 안 나오지만 쓰는 상황이 됐을 때는 엄청 도움될 거고
    테란전은 골리앗 쌓이기 전 소수일 때 써먹을 수 있을 거 같음