Модуль сверхпробития + прочное крепление позволяет стрелять по крупным кораблям и вышибать несколько модулей разом. К примеру, стрелял я по фсд питона когда он находился ко мне задом. Итог- вышибает фсд, вышибает движки и одно из орудий. Убойная вещь, рекомендую. Сбитие банки хорошо заходит на корабли, в которые не знаешь что ставить в слот оружия 1го класса. Ставим рельсы 1го класса на сбитие банки, и проблем с щитовиками у нас больше нет.
Совет на будущее: (хотя может ты просто забыл) если противник плюется фольгой и ты на гимблах, отменяй захват цели и гаси по нему как с фиксов. Когда фольга рассосётся снова бери в захват.
поставил себе на федю большой пучок на теплоотдачу и 4 рельсы. Всё замодил на бластер и рельсы питаются из бака. Урон вполне устраивает. Осталось научиться не промахиваться.
Есть такой чувак Wild priest у него есть эскадра Wild priest corporation (Wipe) научат летать faoff а это маст хев для фдл ибо фдл c faon не очень хорош
@@TheRepairmobi Чему? Часами караулить на маяках и возле инженеров ради пары 'школьных автобусов" новичков? Чтобы потеребонькать свое унылое ЧСВ? Так для этого специализированные проекты есть, где противника тебе честно игра сразу предоставит, в равных условиях с равным скилом. А падальщиками отыгрывать в элитке, извините, страдайте аутизмом сами.
4 бензорельсы на анаконду, 4 орудие фикс, импульс-башня снизу трешка и пара башенок единичек и любая непись средняя умирает с 4-6 попаданий. Фердик не для кучи рельс.
Пробовал на МК2 такой сетап из 5 заинжеренеренных в 5 гаек рельс - хрень. Толку от этих 6 км дальности, если на такой дистанции большинство врагов тупо невидно, 90% боя все равно ведется на дистанции не больше пары км. Зато корыто греется - мое почтение. Пара залпов - и ты долго и нудно ждешь пока остынешь, по факту - с прочным креплением ДПС намного больше выходит. И да - 3/4 32тонного бака улетают минут за 30 колупания неписи на опасных белтах, так что ставить эксперементалку на бесконечные снаряды на 8ми литровые корыта , типа ФДЛ, мамбы ит.п. - не есть здравая идея.
Плазменный заряд советую на плазму к ботобойным кораблям (только вот на средние и мелкие корабли надо ставить дополнительные баки). А рельсы исключительно банкобойные! Обмазанные банками цели всегда проблема
Кисель. ты такой интересный гайдодел, что ни гайд, то больше перлов. Ну разберись ты хоть один раз в механиках тепловыделения у оружия, и поймёшь, что сочетать даже охлаждающий пучок с рельсами- дело безнадёжное. Тебе разъяснить, почему, или сам допрёшь? Про микрогимбалы на фиксах не знаешь, иначе даже стоковыми рельсами ты бы выбил силовую у конды за 5 залпов. Рельсы можно сочетать только с оружием, не жрущим капу от слова совсем. Т.е. с орудиями, дробашами и ракетами. Даже пулемёт уже перебор, будешь гореть.
Крайне не согласен: краит с 4 короткими рельсами и одним бимом на теплоотдачу прекрасно себя чувствует. Не надо лениться пипсы перебрасывать, чтоб не высушивать капу на пушках. У фдл дистро на класс ниже, но и это решается: бим фиксовый, облегченный на пять гаек ( снижает капоюз, оставляя нагрев )
@@Ant3rn Бестолковая комбинация. Смысл в коротких рельсах, если дальнобойные гораздо больше наваливают? И чем дальше цель, тем удобнее стрелять рельсами. А ошибка применения пучка с рельсами заключается в том, что пучок расходует энергию оружейной капы. Не до многих доходит простая истина: пока капа полная, существенного нагрева даже от полного залпа рельсами нет. Пучок охлаждает корабль, но просаживает капу, так что любой залп будет греть сильнее, чем охладит пучок.
@@snrsnr2648 о, бестолковый тиорикрафтинг подъехал. смысл в том, что это 240 альфы, 480 за два залпа на проходе. Выжимать сопоставимый бёрст на пулемётах в раз 5 дольше. На бимах - в ~7
@@Ant3rn Кто ж тебе даст эти проходы сделать? Пока ты будешь эти проходы делать, я тебе с дальнобойных рельс каждые 2 секунды буду вливать на дистанции от 6 км до 0. ps: это ж надо, меня теоретиком ещё никто не называл :) Хочешь проверить на практике - говори время и место, прилечу, проверим.
Я одного понять не могу. Если нынче для жизнеспособного корабля (особенно боевых фитов) нужно инженерить его по самые гланды, то как вообще выживать, если играешь не так давно или вообще только начал? Эти инженеры мало того, что разбросаны по всей галактике, так ещё и материалы требуют, которые дай бог сможешь добывать хрен знает когда. Я понимаю, что не всё и сразу, и мне даже не лениво полетать по разным системам поискать нужные модули, но с инженерами это вообще какой-то перебор.
@@andrew_sonar Ну 5 вечеров это задротить жёстко, а вот 3 недели средней интенсивности игры вполне можно справиться. Это если ты как опытный знаешь что да как. А новичкам только инфу собирать с гайдов пару недель потратить.
Оливер качай фелисити первой, она и открывается в начале что бы легче было метаться по системам, и бери DBE он и дешёвый и с прыжком все супер, летаешь прокачиваешь и начинаешь открывать их, далее нужно качать корабль с малым прыжком ищешь станцию в системе с инжинером что бы имела верфь, вызываешь нужный корабль и инжинеришь, я к примеру так все делал.
@@WildPriest_Corps Больше чем урельсы урон только у дробовика. Но дробовиком надо стрелять с 500 метров и ближе из за разлёта, в то время как даже с модификацей бластер малого радиуса у рельсы полный урон с 1000 и мгновенное попадание, которое позволяет легко попасть и с 6000 если брать модификацию дальнобойное орудие. Минусы. накопление заряда при выстреле всё же делает попадание не совсем удобным и сильный нагрев, из за чего без инженера много рельс не поставишь
@@КостяНесмелов-н3ц плазма термалкондуит намного лучше и по щитам и по корпусу. Рельсы именно точечное оружие. Ибо термалрезист на щите нивелирует их. По броне толстой они. Так себе, а при наличии МРП тем более. Потому необходимо выцеливать модули. Для этого пенетратор
@@WildPriest_Corps Плазма игнорирует часть резиста, А у рельсы урон темический и механический. т.е. если резист к термическому -40, к кинетичемкому +40 урон даже вырастает. На корпусе наоборот и снова урон вырос. Базовый резист вроде чуть менее перекошен, поэтому можно сказать что урон по щиту и корпусу у рельсы будет плюс минус одинаковый. Преимущество плазмы в том, что по игроку который выравляет резисты до +60 то плазма ударит сильнее т.к. 60% урона проигнорировали резист и от 40% оставшегося ещё 12% т.е примерно 72% остаток. У рельсы соответственно остаток 40%, но за счёт того что ДПС у рельсы выше, и попасть легче, то итоговый урон не столь сильно отличается, а то рельса всё таки быстрее нанесёт урон ну просто потому что попадает больше. Это при условии что обе пушки могут стабильно продолжать стрельбу т.е. хватает конденсатора и корабль не сгорел от перегрева. Но рельсу как и плазму не везде поставишь. Очень высокий расход ресурсов. Но и урон выше чем у лазеров и многостволок вместе взятый. Для точечного попадания есть Пушка. КОрабль не греет урон кинетический щит плохо пробьёт, за то повышеный шанс пробивания корпуса и вот пушка модули выбивает отлично. Особенно с модификацией повреждать несколько модулей
вообще есть смысл ставить стрелять за счет топлива у рельс и плазм? а то залетишь на пару часиков пофармить пиратов а топливо - тю-тю, и болтайся там без топлива... много топляка это жрет? а то переинженеривать что бы потом разочароваться не очень хочется.
@@maleliuk лучше с боезапасом) я как то и так в пострелушках в кольцах, чуть без топляка не остался) а у ж со стрельбой засчет топлива, как я понял высохну точно и быстро)
@@Tyler-vm1xg Поздновато, но добавлю - ты ее снял когда был под баунти, залетаешь на станцию с interstelar factor, находишь на складе свою рельсу и жмешь "очистить" - стоит примерно 25% базовой цены модуля.
После выстрела из пяти рельсов подгорает у всех: и у врага, и у пилота.
Рельсами не только снайпятся модули, ими греются для тк плазмы
🤣
Модуль сверхпробития + прочное крепление позволяет стрелять по крупным кораблям и вышибать несколько модулей разом. К примеру, стрелял я по фсд питона когда он находился ко мне задом. Итог- вышибает фсд, вышибает движки и одно из орудий. Убойная вещь, рекомендую. Сбитие банки хорошо заходит на корабли, в которые не знаешь что ставить в слот оружия 1го класса. Ставим рельсы 1го класса на сбитие банки, и проблем с щитовиками у нас больше нет.
Да согласен
Страшная соань
Совет на будущее: (хотя может ты просто забыл) если противник плюется фольгой и ты на гимблах, отменяй захват цели и гаси по нему как с фиксов. Когда фольга рассосётся снова бери в захват.
Ток сведения орудий не будет как на фиксах
Есть совет лучше - всегда используй фиксы. И урона больше, и фольга по барабану :)
@@zerotool2023 это да, но все-же лучше чем ничего)
@@snrsnr2648 На здоровом и неповоротливом корыте фиксы, как по мне, юзать не удобно)
(конда, корвет, каттер)
@@William_Ackermann на фулл фаоффе отлично на любом корыте.
поставил себе на федю большой пучок на теплоотдачу и 4 рельсы. Всё замодил на бластер и рельсы питаются из бака. Урон вполне устраивает. Осталось научиться не промахиваться.
Есть такой чувак Wild priest у него есть эскадра Wild priest corporation (Wipe) научат летать faoff а это маст хев для фдл ибо фдл c faon не очень хорош
@@zerotool2023 На зарплате рекрутером у ганкеров вкалываешь?
@@santori1981 и ты приходи, и тебя научат
@@TheRepairmobi Чему? Часами караулить на маяках и возле инженеров ради пары 'школьных автобусов" новичков? Чтобы потеребонькать свое унылое ЧСВ? Так для этого специализированные проекты есть, где противника тебе честно игра сразу предоставит, в равных условиях с равным скилом. А падальщиками отыгрывать в элитке, извините, страдайте аутизмом сами.
Спасибо большое за рассказ и обьяснение по поводу рельсотрона)Попробывал и очень даже понравилось,особенно когда настроил по твоим советам.
Лайк за великий бой от маэстро!
4 бензорельсы на анаконду, 4 орудие фикс, импульс-башня снизу трешка и пара башенок единичек и любая непись средняя умирает с 4-6 попаданий. Фердик не для кучи рельс.
есть ещё рельсы Имперские молоты ,которые можно получить поступив на службу Ариссе Лавиньи-Дюваль
Много чего с рельсой перепробывал, в итоге пришел к Дальнобойное орудие + эффект Плазменный заряд, это если фармить в точках ресурсов и маяках.
Пробовал на МК2 такой сетап из 5 заинжеренеренных в 5 гаек рельс - хрень. Толку от этих 6 км дальности, если на такой дистанции большинство врагов тупо невидно, 90% боя все равно ведется на дистанции не больше пары км. Зато корыто греется - мое почтение. Пара залпов - и ты долго и нудно ждешь пока остынешь, по факту - с прочным креплением ДПС намного больше выходит.
И да - 3/4 32тонного бака улетают минут за 30 колупания неписи на опасных белтах, так что ставить эксперементалку на бесконечные снаряды на 8ми литровые корыта , типа ФДЛ, мамбы ит.п. - не есть здравая идея.
Плазменный заряд советую на плазму к ботобойным кораблям (только вот на средние и мелкие корабли надо ставить дополнительные баки). А рельсы исключительно банкобойные! Обмазанные банками цели всегда проблема
Учусь летать на FA off. Поставил рельсы и такие сливы хоть и не часто но бывают.
Кисель. ты такой интересный гайдодел, что ни гайд, то больше перлов. Ну разберись ты хоть один раз в механиках тепловыделения у оружия, и поймёшь, что сочетать даже охлаждающий пучок с рельсами- дело безнадёжное. Тебе разъяснить, почему, или сам допрёшь? Про микрогимбалы на фиксах не знаешь, иначе даже стоковыми рельсами ты бы выбил силовую у конды за 5 залпов. Рельсы можно сочетать только с оружием, не жрущим капу от слова совсем. Т.е. с орудиями, дробашами и ракетами. Даже пулемёт уже перебор, будешь гореть.
Даа, фракционная рельса+дробаш это классический джентельменский набор.
Крайне не согласен: краит с 4 короткими рельсами и одним бимом на теплоотдачу прекрасно себя чувствует. Не надо лениться пипсы перебрасывать, чтоб не высушивать капу на пушках. У фдл дистро на класс ниже, но и это решается: бим фиксовый, облегченный на пять гаек ( снижает капоюз, оставляя нагрев )
@@Ant3rn Бестолковая комбинация. Смысл в коротких рельсах, если дальнобойные гораздо больше наваливают? И чем дальше цель, тем удобнее стрелять рельсами. А ошибка применения пучка с рельсами заключается в том, что пучок расходует энергию оружейной капы. Не до многих доходит простая истина: пока капа полная, существенного нагрева даже от полного залпа рельсами нет. Пучок охлаждает корабль, но просаживает капу, так что любой залп будет греть сильнее, чем охладит пучок.
@@snrsnr2648 о, бестолковый тиорикрафтинг подъехал. смысл в том, что это 240 альфы, 480 за два залпа на проходе. Выжимать сопоставимый бёрст на пулемётах в раз 5 дольше. На бимах - в ~7
@@Ant3rn Кто ж тебе даст эти проходы сделать? Пока ты будешь эти проходы делать, я тебе с дальнобойных рельс каждые 2 секунды буду вливать на дистанции от 6 км до 0. ps: это ж надо, меня теоретиком ещё никто не называл :) Хочешь проверить на практике - говори время и место, прилечу, проверим.
Вот как у рельсы радиус действия может быть три километра? Любое кинетическое оружие в космосе теоретически имеет бесконечный радиус
Зря ты рельсами не дамажил щиты, они тоже нехило дамажат щит
Кисель, а что мешало по щитам стрелять рельсами тоже?! Они-же "универсалы", как и плазма! Потратил кучу времени и щита ковыряя одними лазерами...
Я что то про 4 пучок с теплоотдачей не понял сейчас, есть же все
Да у меня его не было)
Я одного понять не могу. Если нынче для жизнеспособного корабля (особенно боевых фитов) нужно инженерить его по самые гланды, то как вообще выживать, если играешь не так давно или вообще только начал? Эти инженеры мало того, что разбросаны по всей галактике, так ещё и материалы требуют, которые дай бог сможешь добывать хрен знает когда. Я понимаю, что не всё и сразу, и мне даже не лениво полетать по разным системам поискать нужные модули, но с инженерами это вообще какой-то перебор.
Аккаунт с нуля до топового заинженеренного корабля качается за 4-5 вечеров. В чём суть проблемы?
@@andrew_sonar Ну 5 вечеров это задротить жёстко, а вот 3 недели средней интенсивности игры вполне можно справиться. Это если ты как опытный знаешь что да как. А новичкам только инфу собирать с гайдов пару недель потратить.
Оливер качай фелисити первой, она и открывается в начале что бы легче было метаться по системам, и бери DBE он и дешёвый и с прыжком все супер, летаешь прокачиваешь и начинаешь открывать их, далее нужно качать корабль с малым прыжком ищешь станцию в системе с инжинером что бы имела верфь, вызываешь нужный корабль и инжинеришь, я к примеру так все делал.
Привет какая пушка лучшие стражи иль таргоидов
У таргоидов нет пушек для пилотов
Жаль от торгоидов нет. Было бы неплохо получить корозийную пушку. Хотя недавно был ивент на доставку учёным образцов ксеносов, хмммм...
@@Kisel.Philipp есть же энзимная ракета, попал в противника, навонял, и у него корпус разрушается, правда недолго ((
@@herardpique7302 эммм она работает как таргоидская т.е. так же нагреться и пропадёт эффект
У рельсы высокий ДПС. Прям выцеливать модули нет необходимости. Смешаный тип урона даёт хорошо работать и по щиту и по корпусу у НПС.
Не смеши)
@@WildPriest_Corps Больше чем урельсы урон только у дробовика. Но дробовиком надо стрелять с 500 метров и ближе из за разлёта, в то время как даже с модификацей бластер малого радиуса у рельсы полный урон с 1000 и мгновенное попадание, которое позволяет легко попасть и с 6000 если брать модификацию дальнобойное орудие. Минусы. накопление заряда при выстреле всё же делает попадание не совсем удобным и сильный нагрев, из за чего без инженера много рельс не поставишь
@@КостяНесмелов-н3ц я выпустил на своём канале гайд)))) там все понятно)
@@КостяНесмелов-н3ц плазма термалкондуит намного лучше и по щитам и по корпусу. Рельсы именно точечное оружие. Ибо термалрезист на щите нивелирует их. По броне толстой они. Так себе, а при наличии МРП тем более. Потому необходимо выцеливать модули. Для этого пенетратор
@@WildPriest_Corps Плазма игнорирует часть резиста, А у рельсы урон темический и механический. т.е. если резист к термическому -40, к кинетичемкому +40 урон даже вырастает. На корпусе наоборот и снова урон вырос. Базовый резист вроде чуть менее перекошен, поэтому можно сказать что урон по щиту и корпусу у рельсы будет плюс минус одинаковый. Преимущество плазмы в том, что по игроку который выравляет резисты до +60 то плазма ударит сильнее т.к. 60% урона проигнорировали резист и от 40% оставшегося ещё 12% т.е примерно 72% остаток. У рельсы соответственно остаток 40%, но за счёт того что ДПС у рельсы выше, и попасть легче, то итоговый урон не столь сильно отличается, а то рельса всё таки быстрее нанесёт урон ну просто потому что попадает больше. Это при условии что обе пушки могут стабильно продолжать стрельбу т.е. хватает конденсатора и корабль не сгорел от перегрева.
Но рельсу как и плазму не везде поставишь. Очень высокий расход ресурсов. Но и урон выше чем у лазеров и многостволок вместе взятый.
Для точечного попадания есть Пушка. КОрабль не греет урон кинетический щит плохо пробьёт, за то повышеный шанс пробивания корпуса и вот пушка модули выбивает отлично. Особенно с модификацией повреждать несколько модулей
а как выбирать модули по которым стрелять? у меня они даже не отображаются в окне цели...
Y
Рельсы в 90% случаев это лр антибанка и суперпенетратор. Все лисапеды давно придуманы :)
Суперпенетратор)))
@@Kisel.Philipp страшная вещь в космо бою кстати) ведешь бой, побеждаешь.. а тут БАХ! и.. всё) победил но.. не гордишься этим)
@@Kisel.Philipp дырокол
Сними видео как ведут бой рельсотроны проинженеренные.
Про каждый эффект что-ли снимать?)
@@Kisel.Philipp Про плазменный эффект рельсотрона. :)
Всмысле нет 4го пучкового на теплоотдачу? У меня на феде стоит, пучок эффективный на теплоотдачу + 4 имперских молота. Корабли разбирает только так.
У меня нету)
Как же я орирую на 4:00
а вот и рельсы) и не будет тут никаких первонахов))
Как не будет, а ты? )))
Рельсотрон стреляет за счет силы Лоренса
вообще есть смысл ставить стрелять за счет топлива у рельс и плазм? а то залетишь на пару часиков пофармить пиратов а топливо - тю-тю, и болтайся там без топлива... много топляка это жрет? а то переинженеривать что бы потом разочароваться не очень хочется.
4 рельсы на феде неплохо так отжирают. Если активно стрелять, то за полчаса точно высохнешь. А может и раньше.
Можно добавить дополнительный бак идентичного размера, не прийдётся ничего переинженеривать. Время пострелушек увеличится почти вдвое))
@@Scraelos оу... понятно) тогда лучше вместительный магазин, с моей точностью и пострелушками часика на 2, забывая про топляк... спасибо)
@@maleliuk лучше с боезапасом) я как то и так в пострелушках в кольцах, чуть без топляка не остался) а у ж со стрельбой засчет топлива, как я понял высохну точно и быстро)
Интересно а в fuel rats еще есть актив? 🤔
Объясните кто нибудь. Рельса наградная, из недавнего ивента. Пишет что она вне закона, и использовать я ее не могу. Система Вега если что
Может ты ей что то сделал ?
Оплати штраф в interstelar factor
У меня есть видос про это
@@Kisel.Philipp В том то и суть что штрафов нет. Получил я их две в системе Mudhrid, на одной запрет, вторая норм. Что не так хз
@@Tyler-vm1xg Поздновато, но добавлю - ты ее снял когда был под баунти, залетаешь на станцию с interstelar factor, находишь на складе свою рельсу и жмешь "очистить" - стоит примерно 25% базовой цены модуля.
лучшая рельса это пучок на турели
Больше трёх нет смысл ставить)
не смеши)
Сборка провальная, полезной инфы не вынес, малые корабли не потестил, просто зачитал описание, которое нафиг никому не нужно.
👍👍👍