Świat Mroku - Agencje rządowe i ich podstawy prawne - Materiał do Łowcy, Wampira i Wilkołaka

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 5 июн 2024
  • Świat Mroku - Agencje rządowe i ich podstawy prawne - Materiał do Łowcy, Wampira i Wilkołaka
    ⏩ Rzeczy do gier Świata Mroku kupicie tutaj
    alisgames.pl/pl_PL/taxons/wsz...
    Zapraszamy do oglądania i subowania.
    Zapraszamy również do odwiedzenia:
    ⏩ Nasza główna strona na Facebook: / alisgamespl
    ⏩Grupa Cienia Władcy Demonów
    / 1549044295472819
    ⏩ Wampirza strona na Facebook: / wampir.maska. .
    ⏩ Strona na Facebook, ta o Kulcie: / kult.alisgames
    ⏩ Nasza grupa na Facebook, zapraszamy do dołączenia: / 16848. .
    ⏩ Instagram: / alisgames.pl
    Muzyka: CURSE by Mehul ShaRma | / mehul_sharm. .
    Music promoted by www.free-stock-music.com
    Creative Commons / Attribution 3.0 Unported License (CC BY 3.0)
    creativecommons.org/licenses/...
    #alisgames #alis #rpg #alisgames #gryfabularne #gryrpg #fallout #krypta #pustkowia #bos
  • ИгрыИгры

Комментарии • 13

  • @filodoks997
    @filodoks997 Месяц назад

    jak zawsze zacnie

  • @wdrodzenastudia5895
    @wdrodzenastudia5895 Месяц назад

    lubię

    • @AlisGames666
      @AlisGames666  Месяц назад

      Ale film czy służby specjalne? /Wojtek

  • @SpinaczClipiRpg
    @SpinaczClipiRpg Месяц назад

    ABW - Agencja Bezpieczeństwa Wampirzgo jak to pięknie opisała, Magdalena Kozak w cyklu Nocarz :) Ale motyw przedni można wykorzystać na sesji ;)

    • @AlisGames666
      @AlisGames666  Месяц назад

      Szczerze nie znam, obstawiał bym - Sekcja ZZ - zero zimnokrwistych/Wojtek

    • @AlisGames666
      @AlisGames666  Месяц назад +1

      Szczerze nie znam, obstawiał bym - Sekcja ZZ - zero zimnokrwistych/Wojtek

  • @mickulkulmic8594
    @mickulkulmic8594 Месяц назад

    To, że jakaś tam służba jest w stanie inwigilować swoje cele, jest oczywiste, ale trudne do przestawienia podczas sesji. Spodziewałbym się, że przy profesjonalnym podejściu tego rodzaju służb, bohaterowie graczy powinni się z nimi spotykać dopiero w momencie szturmu komandosów. Walka jest jednak... meh. Zamiast skupiać się na środkach pozostających w dyspozycji danej służby lepiej eksponować motyw, że wykorzystują je konkretni ludzie z pokątnym dostępem do narzędzi instytucji, w której służą. Daje to ciekawsze efekty, kiedy akcja okazuje się prywatą kilku agentów, a nie realizacją jawnej lub niejawnej polityki danej służby. Powstaje wówczas miejsce do negocjacji i układów z tymi ludźmi. To też bardziej w duchu political horror i personal horror. Zamiast walki jest o uwikłaniu w układy towarzyskie i biznesowe. W kontekście polskim to chyba byłoby też bardziej realistyczne.

    • @PrzybyszzMatplanety
      @PrzybyszzMatplanety Месяц назад

      Taki jest format działania służb i organizacji w Łowcy. Dlatego system rozdziela ludzi polujących na potwory na łowców i Łowców.

    • @AlisGames666
      @AlisGames666  Месяц назад +1

      Ja myślę, ze służby powinny manipulować łowcami by robili za nich robotę. Potem zawinąć łowców a sobie przypisać zasługi /Wojtek

    • @prezydentsmietnikow628
      @prezydentsmietnikow628 Месяц назад

      Można prowadzić swoje sesje bardziej filmowo, a po sesji powiedzieć zdanie/dwa o osobach które wchodzą na teren na którym ostatnio działali

    • @mickulkulmic8594
      @mickulkulmic8594 Месяц назад

      @@prezydentsmietnikow628 Wprowadzenie takiego rodzaju dopowiedzeń/scen zależy od przyjętego sposobu prowadzenia narracji. Nie przepadam za prezentowaniem dopowiedzeń/scen, w których postacie graczy nie biorą udziału. Personal horror rozumiem raczej jako wskazanie, że narracja powinna stale towarzyszyć postaciom graczy. Kierowanie kamery na sceny dziejące się poza tymi postaciami zaburzać będzie taką perspektywę. W skrajnym przypadku może to wyrodzić się wręcz w równoległy wątek dziejący się poza tematem rozgrywki, jakim powinny być postacie graczy.

  • @menzoberanzen
    @menzoberanzen Месяц назад

    Kiedy PDF do wilkołaka?

    • @AlisGames666
      @AlisGames666  Месяц назад

      po Pyrkonie dokończymy poprawki i wysyłamy do PDX. Jak nie wpadniemy w jakąś dziurę czasową, to jeszcze w czerwcu powinien być.