Świat Mroku - Agencje rządowe i ich podstawy prawne - Materiał do Łowcy, Wampira i Wilkołaka
HTML-код
- Опубликовано: 5 июн 2024
- Świat Mroku - Agencje rządowe i ich podstawy prawne - Materiał do Łowcy, Wampira i Wilkołaka
⏩ Rzeczy do gier Świata Mroku kupicie tutaj
alisgames.pl/pl_PL/taxons/wsz...
Zapraszamy do oglądania i subowania.
Zapraszamy również do odwiedzenia:
⏩ Nasza główna strona na Facebook: / alisgamespl
⏩Grupa Cienia Władcy Demonów
/ 1549044295472819
⏩ Wampirza strona na Facebook: / wampir.maska. .
⏩ Strona na Facebook, ta o Kulcie: / kult.alisgames
⏩ Nasza grupa na Facebook, zapraszamy do dołączenia: / 16848. .
⏩ Instagram: / alisgames.pl
Muzyka: CURSE by Mehul ShaRma | / mehul_sharm. .
Music promoted by www.free-stock-music.com
Creative Commons / Attribution 3.0 Unported License (CC BY 3.0)
creativecommons.org/licenses/...
#alisgames #alis #rpg #alisgames #gryfabularne #gryrpg #fallout #krypta #pustkowia #bos Игры
jak zawsze zacnie
lubię
Ale film czy służby specjalne? /Wojtek
ABW - Agencja Bezpieczeństwa Wampirzgo jak to pięknie opisała, Magdalena Kozak w cyklu Nocarz :) Ale motyw przedni można wykorzystać na sesji ;)
Szczerze nie znam, obstawiał bym - Sekcja ZZ - zero zimnokrwistych/Wojtek
Szczerze nie znam, obstawiał bym - Sekcja ZZ - zero zimnokrwistych/Wojtek
To, że jakaś tam służba jest w stanie inwigilować swoje cele, jest oczywiste, ale trudne do przestawienia podczas sesji. Spodziewałbym się, że przy profesjonalnym podejściu tego rodzaju służb, bohaterowie graczy powinni się z nimi spotykać dopiero w momencie szturmu komandosów. Walka jest jednak... meh. Zamiast skupiać się na środkach pozostających w dyspozycji danej służby lepiej eksponować motyw, że wykorzystują je konkretni ludzie z pokątnym dostępem do narzędzi instytucji, w której służą. Daje to ciekawsze efekty, kiedy akcja okazuje się prywatą kilku agentów, a nie realizacją jawnej lub niejawnej polityki danej służby. Powstaje wówczas miejsce do negocjacji i układów z tymi ludźmi. To też bardziej w duchu political horror i personal horror. Zamiast walki jest o uwikłaniu w układy towarzyskie i biznesowe. W kontekście polskim to chyba byłoby też bardziej realistyczne.
Taki jest format działania służb i organizacji w Łowcy. Dlatego system rozdziela ludzi polujących na potwory na łowców i Łowców.
Ja myślę, ze służby powinny manipulować łowcami by robili za nich robotę. Potem zawinąć łowców a sobie przypisać zasługi /Wojtek
Można prowadzić swoje sesje bardziej filmowo, a po sesji powiedzieć zdanie/dwa o osobach które wchodzą na teren na którym ostatnio działali
@@prezydentsmietnikow628 Wprowadzenie takiego rodzaju dopowiedzeń/scen zależy od przyjętego sposobu prowadzenia narracji. Nie przepadam za prezentowaniem dopowiedzeń/scen, w których postacie graczy nie biorą udziału. Personal horror rozumiem raczej jako wskazanie, że narracja powinna stale towarzyszyć postaciom graczy. Kierowanie kamery na sceny dziejące się poza tymi postaciami zaburzać będzie taką perspektywę. W skrajnym przypadku może to wyrodzić się wręcz w równoległy wątek dziejący się poza tematem rozgrywki, jakim powinny być postacie graczy.
Kiedy PDF do wilkołaka?
po Pyrkonie dokończymy poprawki i wysyłamy do PDX. Jak nie wpadniemy w jakąś dziurę czasową, to jeszcze w czerwcu powinien być.