조작감은 그닥이었고 무기 리치가 너무 이상해서 보스한테 딱붙어서 때리는거 아니면 안맞는게 제일 불합리한 것 같아요. 상대 때리기도 힘든데 피하기도 힘들고요. 패링도 키가 따로 있어서 적응하기가 힘들었어요. 몇개 개선하면 괜찮을 것 같긴 한데 당장 저렇게 나오면 안할 것 같아요
영상 보는데 느껴지는건, 무기 자체 리치가 짧다거나 이런것보다 첫 공격이 제자리에서 때리는게 문제인 것 같음. 평타를 때리면 후속타는 한 보씩 전진하는데 첫 공격은 제자리에 있음. 강공격도 제자리에서 씀. 이게 의도한거라면 의도한 것일 수 있는데, 다른 액션 게임들은 대부분 첫 공격부터 앞으로 전진하니까 적응이 힘들 것 같음. 어떤 의도가 있다 하더라도 게임은 첫인상이 중요한데, 일반적으로 통용되는 공통 상식정도는 따라줘야 초반 이탈이 적어질 것 같음
패링/막기 키가 다름 , 패링이 하이리스크 하이리턴이라 회피라는 대안이 있는 게임이면 그 회피라도 할만해야하는데 패링도 판정이 빡빡하고 회피도 뭔가 이상함... 둘 중 하나를 골라서 방향성을 잡아야할 것 같음. 지스타에서 데모를 해봤을 땐 한 번 굴러보고 아 패링게임이구나~하고 패링하려는데 패링 판정도 판정인데 패링 실패했을 시의 리스크도 너무 커서.. 밸런스 조절이 필요해 보여요. 리듬게임으로 예를 들면 KOOL 판정이면 패링성공 COOL 판정일 땐 기력소모 GOOD 판정일 땐 체력기력소모 등등.. 아니면 로그라이크 적 요소로 패링 판정 보정이 되는 아이템을 파밍해야하는 시스템이라면.. 어느정도 이해가 감. 데모에 개발 방향성이 느껴질 수 있었으면 어땠을까 싶어요.
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이번 킨텍스에서 열리는 인디 게임쇼인
버닝 비버에도 베다가 참여하니 관심 있으신 분들은 체험하러 오셔도 될 거 같습니다
조작감은 그닥이었고 무기 리치가 너무 이상해서 보스한테 딱붙어서 때리는거 아니면 안맞는게 제일 불합리한 것 같아요. 상대 때리기도 힘든데 피하기도 힘들고요. 패링도 키가 따로 있어서 적응하기가 힘들었어요. 몇개 개선하면 괜찮을 것 같긴 한데 당장 저렇게 나오면 안할 것 같아요
영상 보는데 느껴지는건, 무기 자체 리치가 짧다거나 이런것보다 첫 공격이 제자리에서 때리는게 문제인 것 같음. 평타를 때리면 후속타는 한 보씩 전진하는데 첫 공격은 제자리에 있음. 강공격도 제자리에서 씀. 이게 의도한거라면 의도한 것일 수 있는데, 다른 액션 게임들은 대부분 첫 공격부터 앞으로 전진하니까 적응이 힘들 것 같음. 어떤 의도가 있다 하더라도 게임은 첫인상이 중요한데, 일반적으로 통용되는 공통 상식정도는 따라줘야 초반 이탈이 적어질 것 같음
패링/막기 키가 다름 , 패링이 하이리스크 하이리턴이라 회피라는 대안이 있는 게임이면 그 회피라도 할만해야하는데 패링도 판정이 빡빡하고 회피도 뭔가 이상함... 둘 중 하나를 골라서 방향성을 잡아야할 것 같음. 지스타에서 데모를 해봤을 땐 한 번 굴러보고 아 패링게임이구나~하고 패링하려는데 패링 판정도 판정인데 패링 실패했을 시의 리스크도 너무 커서.. 밸런스 조절이 필요해 보여요. 리듬게임으로 예를 들면 KOOL 판정이면 패링성공 COOL 판정일 땐 기력소모 GOOD 판정일 땐 체력기력소모 등등.. 아니면 로그라이크 적 요소로 패링 판정 보정이 되는 아이템을 파밍해야하는 시스템이라면.. 어느정도 이해가 감. 데모에 개발 방향성이 느껴질 수 있었으면 어땠을까 싶어요.
배경화면 버황 진짜 씹간지네
5:34 ㅇㄷㄴㅂㅌ
생각보다 잘 만든것같은데 ㄹㅇ 좀만 다듬으면 개재밌을듯
모션이 좀 더 빨라도 될 것 같다는 의견들이 많이 보이는데, 제 생각엔 단순히 모션이 느리다기보단 무기를 휘두르는 사이의 모션 속도가 계속 일정해서 마치 느린 것처럼 느껴지는 것? 같아요.
지스타떄 재밌게 했고 이번에 버닝비버에도 참가하는 게임이라 기대중입니다
기자 대기중!
이런 국산게임 언제나 환영이조~플스로도 나오면 좋겠네요
작년에 지스타에서 해봤는데 제 순서에서 여러번 튕겨서 보스전만 8번했던 기억이 있어요 개꿀 ㅋㅋ
지스타에서 해봤는데 조작감 솔직히 개구리고, 보스 모션도 영 불합리해서 할 맛은 안 나더군요...
소울 시리즈의 영향을 받아서 나오는 작품들 수준이 "P의 거짓" 급으로 올라간 2024년에, 굳이 이걸 할 이유가 안 보입니다.
피구라dlc는 언제 나오냐…
P의 거짓 급으로 올라갔다기엔 피구라가 잘만든거지 평균치가 올라간건 아니지 않음? 피구라 말고도 많은 작품이 그정도로 나온 뒤에야 할만한말 아닌가
피구라는 진짜 잘만든 웰메이드 소울라이크라
그정도급 소울라이크가 단기간내에 나올런지
@@김지훈-y4i5f 하긴 그건 그렇네. 물론 P구라보다 훨씬 아랫급인 로오폴 이런 거랑 비교해도 가격 보고 고민 좀 할 듯.
@@bluecheese7366 지금 감히 로오폴 욕한거임? 아무래도 이거 로오폴 100회차까지 클리어하지 못하면 나올 수 없는 방에 가둬야겠어
그래픽은 괜찮아 보이는데 몬스터들이나 플레이어 공격모션이나 움직임들이 전체적으로 너무 무거운 거 같습니다 그래도 기대되네요
소울에 로그라이크 ㄷㄷㄷ 개빡세겠다 ㅠ
긁?쫄? 다받아주는 서터리머
아톨... 체리... 마가린...
프롬게임 캐릭터들이 팔이 이상하게 긴 이유
카잔이나 붉은사막만큼은 아니지만 눈길은 가네
낫베든데 다듬으면 잼쓸지도
이거 플스로는 안나오려나…. ㅠㅠ
더서지라이크
개임학원 졸업생 포트폴리오같음 ㅋㅋ
레셴 언제 벌크업했노
왜 일부러 쳐맞아주나요.......
작년인가 재작년에 했을 때는 진짜 조작감 ㅎㅌㅊ였는데 별반 달라진 거 없나보네