V.E.D.A ! 소울류에 로그라이크를 섞은 신기한 조합의 국산 게임!

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  • Опубликовано: 21 дек 2024

Комментарии • 30

  • @eclipia1
    @eclipia1  28 дней назад +6

    스팀에서 V.E.D.A 찜하러 가기! bit.ly/veda_eclipia
    이번 킨텍스에서 열리는 인디 게임쇼인
    버닝 비버에도 베다가 참여하니 관심 있으신 분들은 체험하러 오셔도 될 거 같습니다

  • @왓더福
    @왓더福 27 дней назад +7

    조작감은 그닥이었고 무기 리치가 너무 이상해서 보스한테 딱붙어서 때리는거 아니면 안맞는게 제일 불합리한 것 같아요. 상대 때리기도 힘든데 피하기도 힘들고요. 패링도 키가 따로 있어서 적응하기가 힘들었어요. 몇개 개선하면 괜찮을 것 같긴 한데 당장 저렇게 나오면 안할 것 같아요

  • @강진호-z1d
    @강진호-z1d 26 дней назад

    영상 보는데 느껴지는건, 무기 자체 리치가 짧다거나 이런것보다 첫 공격이 제자리에서 때리는게 문제인 것 같음. 평타를 때리면 후속타는 한 보씩 전진하는데 첫 공격은 제자리에 있음. 강공격도 제자리에서 씀. 이게 의도한거라면 의도한 것일 수 있는데, 다른 액션 게임들은 대부분 첫 공격부터 앞으로 전진하니까 적응이 힘들 것 같음. 어떤 의도가 있다 하더라도 게임은 첫인상이 중요한데, 일반적으로 통용되는 공통 상식정도는 따라줘야 초반 이탈이 적어질 것 같음

  • @kolakat55
    @kolakat55 26 дней назад +1

    패링/막기 키가 다름 , 패링이 하이리스크 하이리턴이라 회피라는 대안이 있는 게임이면 그 회피라도 할만해야하는데 패링도 판정이 빡빡하고 회피도 뭔가 이상함... 둘 중 하나를 골라서 방향성을 잡아야할 것 같음. 지스타에서 데모를 해봤을 땐 한 번 굴러보고 아 패링게임이구나~하고 패링하려는데 패링 판정도 판정인데 패링 실패했을 시의 리스크도 너무 커서.. 밸런스 조절이 필요해 보여요. 리듬게임으로 예를 들면 KOOL 판정이면 패링성공 COOL 판정일 땐 기력소모 GOOD 판정일 땐 체력기력소모 등등.. 아니면 로그라이크 적 요소로 패링 판정 보정이 되는 아이템을 파밍해야하는 시스템이라면.. 어느정도 이해가 감. 데모에 개발 방향성이 느껴질 수 있었으면 어땠을까 싶어요.

  • @spider_0410
    @spider_0410 27 дней назад +1

    배경화면 버황 진짜 씹간지네

  • @hmuru9484
    @hmuru9484 27 дней назад

    5:34 ㅇㄷㄴㅂㅌ

  • @user-ir8dd8qr5m
    @user-ir8dd8qr5m 27 дней назад +3

    생각보다 잘 만든것같은데 ㄹㅇ 좀만 다듬으면 개재밌을듯

  • @Rabbit_Hunter
    @Rabbit_Hunter 27 дней назад +1

    모션이 좀 더 빨라도 될 것 같다는 의견들이 많이 보이는데, 제 생각엔 단순히 모션이 느리다기보단 무기를 휘두르는 사이의 모션 속도가 계속 일정해서 마치 느린 것처럼 느껴지는 것? 같아요.

  • @만화그리는슬라임
    @만화그리는슬라임 25 дней назад

    지스타떄 재밌게 했고 이번에 버닝비버에도 참가하는 게임이라 기대중입니다
    기자 대기중!

  • @잘랄웃딘멩구베르디
    @잘랄웃딘멩구베르디 27 дней назад

    이런 국산게임 언제나 환영이조~플스로도 나오면 좋겠네요

  • @YangDol
    @YangDol 27 дней назад

    작년에 지스타에서 해봤는데 제 순서에서 여러번 튕겨서 보스전만 8번했던 기억이 있어요 개꿀 ㅋㅋ

  • @bluecheese7366
    @bluecheese7366 27 дней назад +5

    지스타에서 해봤는데 조작감 솔직히 개구리고, 보스 모션도 영 불합리해서 할 맛은 안 나더군요...
    소울 시리즈의 영향을 받아서 나오는 작품들 수준이 "P의 거짓" 급으로 올라간 2024년에, 굳이 이걸 할 이유가 안 보입니다.

    • @깅준성-o5o
      @깅준성-o5o 27 дней назад +1

      피구라dlc는 언제 나오냐…

    • @김지훈-y4i5f
      @김지훈-y4i5f 27 дней назад +2

      P의 거짓 급으로 올라갔다기엔 피구라가 잘만든거지 평균치가 올라간건 아니지 않음? 피구라 말고도 많은 작품이 그정도로 나온 뒤에야 할만한말 아닌가

    • @셀레모스
      @셀레모스 27 дней назад

      피구라는 진짜 잘만든 웰메이드 소울라이크라
      그정도급 소울라이크가 단기간내에 나올런지

    • @bluecheese7366
      @bluecheese7366 27 дней назад

      @@김지훈-y4i5f 하긴 그건 그렇네. 물론 P구라보다 훨씬 아랫급인 로오폴 이런 거랑 비교해도 가격 보고 고민 좀 할 듯.

    • @jhs2645
      @jhs2645 27 дней назад

      @@bluecheese7366 지금 감히 로오폴 욕한거임? 아무래도 이거 로오폴 100회차까지 클리어하지 못하면 나올 수 없는 방에 가둬야겠어

  • @dsr0701
    @dsr0701 27 дней назад +2

    그래픽은 괜찮아 보이는데 몬스터들이나 플레이어 공격모션이나 움직임들이 전체적으로 너무 무거운 거 같습니다 그래도 기대되네요

  • @새롭게-k4v
    @새롭게-k4v 28 дней назад

    소울에 로그라이크 ㄷㄷㄷ 개빡세겠다 ㅠ

  • @oro3434e
    @oro3434e 28 дней назад +2

    긁?쫄? 다받아주는 서터리머

  • @user-pd3fw9qh9r
    @user-pd3fw9qh9r 27 дней назад

    아톨... 체리... 마가린...

  • @이코-g6j
    @이코-g6j 24 дня назад

    프롬게임 캐릭터들이 팔이 이상하게 긴 이유

  • @notningen1224
    @notningen1224 21 день назад

    카잔이나 붉은사막만큼은 아니지만 눈길은 가네

  • @playerc2826
    @playerc2826 27 дней назад

    낫베든데 다듬으면 잼쓸지도

  • @정성규-m1q
    @정성규-m1q 27 дней назад

    이거 플스로는 안나오려나…. ㅠㅠ

  • @데모크러쉬
    @데모크러쉬 27 дней назад

    더서지라이크

  • @Raengmyeonman
    @Raengmyeonman 27 дней назад +2

    개임학원 졸업생 포트폴리오같음 ㅋㅋ

  • @thomasjvb
    @thomasjvb 28 дней назад +1

    레셴 언제 벌크업했노

  • @구리구리사랑해요
    @구리구리사랑해요 20 дней назад

    왜 일부러 쳐맞아주나요.......

  • @kk-po2pp
    @kk-po2pp 27 дней назад

    작년인가 재작년에 했을 때는 진짜 조작감 ㅎㅌㅊ였는데 별반 달라진 거 없나보네