Локация офигенная, Музыка поставлена идеально, Мне ЧАЭС-2 тоже очень нравится,но генераторы гораздо логичнее и атмосферное.Автору и Мододелам мое уважение
Люблю атмосферу билдов сталкер а объединеным с релизом, такая неразгаданая обстановка таит ещё не мало тайн, даже разработчики мне кажется не поняли что сделали...
Согласен. В отличии от релизной версии где Стрелок просто телепортируется в эту комнату, здесь показано как Стрелок туда пробирается и почему выбор того чем убивать о-сознание пал на укороченый калаш
собственно говоря, именно так и должен был закончиться ТЧ. После отказа сотрудничать с осознанием, стрелок попадает на самую северную локацию. С выходом игры реально торопились, видимо решили перенести финальные действия на саму ЧСЭС. У сталкера если честно, очень плохое и токсичное комьюнити. Я прекрасно помню последние пол года перед выходом, и первый год после. Было столько хейта, мата и упрёков в сторону игры и разработчиков. Я брал игру в день релиза, прямо в сувенирной лавке GSC, в Киеве. Толпа была огромная, но на ноуте игра почему-то не пошла, хотя системные требования позволяли. Тут чуть ли не в день выхода столько грязи на игру, мол - игра параша, сюжет параша, и вообще мы ждали шедевр, а получили мусор. Честно говоря я и сам поверил в это, отложил диск и забил на игру. Где-то через пол года взял домой обычный ПК, вспомнил про сталкер, установил, игра пошла без проблем, и это были эмоции и восторг высочайшего уровня. Однако еще очень долго на меня накидывались, если я говорил что игра классная. Со временем хейтеров поубавилось, потом и вовсе пропали. К чему я это всё написал... Если бы это встарое комьюнити, которое требовало по скорее выпустить игру-не насиловали бы мозг, а дали еще времени, возможно эти самые генераторы и попали бы в игру, и еще очень многое, что должно было быть, но так и осталось в файлах игры, незадействованным мусором.
Спасибо за столь развернутый комментарий! Полностью согласен. Тоже когда впервые проходил Тени Чернобыля, получил массу положительных эмоций и впечатлений. Сейчас повторяется та же ситуация, что и во времена выхода Теней Чернобыля, игроки хейтят Сталкер 2, хотя, я не понимаю почему. На протяжении уже какого времени комьюнити подгоняет разработчиков выпустить быстрее, не принимая тот факт, что если игра будет разрабатываться дольше, тем она выйдет намного лучше, будет меньше багов и недоработок. Я уверен, что Сталкер 2 будет шикарной игрой, такой же, как и прошлые части этой прекрасной игры)
В моем окружении не хейтили Сталкера, на оборот, хвалили как крутую игру. Где у вас был хейт? Может в интернете? Ну тогда понятно, рус аудитория всегда была предельно токсичная и желчная
Тем не менее все ровно мы таки увидели пусть и не весь но большинство контента и наработок которые вырезали и выпилили из игры в релизе, только увидили мы его уже в модах oblivion lost и lost alpha которые по факту и должны были быть оригинальной игрой, но вышли уже как моды и спустя несколько лет после выхода оригинала, спасибо разработчикам что все же подарили возможность окунуться в истиные задумки и наработки того самого Сталкера.
Подгоняло выход ТЧ не комьюнити, а издатель. А нытье фанатов было лишь фоном. Так что, даже если бы не требовало по скорее выпустить игру- ничего бы не изменилось.
Я не люблю те Генераторы что на ЧАЭС-2. Я больше всего люблю отдельный уровень с Генераторами и Военной Лабораторией, так как этот уровень более атмосферный, и хорошо бы вписался в сюжет ТЧ.
Мда, сколько всё-таки контента не вошло в Сталкер... А ведь отдельного внимания заслуживают и карты, которые были сделаны для сетевой игры, мне некоторые очень понравились атмосферой и дизайном. В любом случае, "Генераторы" выглядят прикольно. Наполнить бы карту живностью с квестами и персонажами и прямо хоть пришивай к оригиналу
@@ApostleStalker Разрабы просто занимались хуетой без конкретного результата, прямо так же, как и сейчас))) Только тогда не существовало трейлеров в интернете.
Вот эта часть мода такое ощущение не допилена до ума. Врагов мало, это же ведь Сердце О-сознания, все силы должны быть брошены на защиту этого места. Но по итогу мы видим 2-х оболтусов на входе, и докторишку который в потемках прячется.
Да, соглашусь с тобой. Псевдогиганта пришлось самому добавлять, а так были только несколько собак и кошек, а возле входа в лабораторию, можно было поставить человек 15 для охраны, а то как-то очень легко получается)
Выложи сборку со всему восстановленными картами, пушками и квестами и шоб это был чисто оригинальный тч, чтоб его просто можно было накатить на оригинальную версию игры Я думаю получился бы очень классный мод для ценителей атмосферы оригинала и тех, кто желал бы увидеть в конкретно оригинальной игре больше!
Прошёл нынче всё-таки Shadow addon, увидел окрестности, котов-баюнов, прозрачных зомби, химер, бюреров, карликов, изломов, получил кайф + прояснение, концовка длинной была на 7-8 минут, вообще не ожидал, что Стрелок скажет мировой прессе "Миру конец"
@@ApostleStalker А есть видео с вырезанным финалом у "монолита" где все уникальные сталкеры которых игрок убил за игру (например: боров, Толик, Фриман, и тд.) И они будут сражатся с героем (это фантомы), есть такое видео?
Очень классная локация, по своему атмосферная. RMA мод, если я не ошибаюсь. В обливион лост ремейк, эта локация наверное просто кишит интересными местами с артефактами, аномалиями и мутантами. Вот он, истинный путь получения каноничной концовки в ТЧ, а не портал. Мне всегда казалось странным попадание в зал осознания через портал. Бред... Хотя если бы не сроки, мы бы пошли другим путем к генераторам. Надеюсь, что 2 сталкач не повторит такой же культ кастрации.
В одной из версий генераторов западнее от центральной антенны был вход в бункер, который вёл под антенну и 6 генераторов, где-то я слышал, что большое помещение из этой версии это старая версия лабы Х-16 с входом в помещение с антенной с среднего этажа. В старой версии ТЧ в лабе Призрак лежал в самом начале и надо было также отрубить 3 рубильника, но при этом нужно было ещё и спускаться вниз, так как начинали мы не с самого низа, а с середины.
Я так полагаю данный мод позволяет понять как была задумана "правильная" концовка Тени Чернобыля изначально, с геймплейной точки зрения, как бы в целом выглядит логично и канонично. А то в оригинале получается, что сама Варлаба как бы находится на ЧАЭС там же где и центр управления монолитом и там же где и сам монолит, всё в одном месте и получается некая мешанина, кот. впрочем никого не смутила.
Именно на этой локации Меченый в Солянке 2016 вместе с Призраком отправился в деревню сталкеров, взял задание у Земляка и сбил вертолёт монолитовцев, поговорил с Чёрным доктором, привёл сюда Боцмана который отключил пси антенны а Меченый вместе с Призраком и сталкерами Чёрного доктора и Фрицом зачистил всю базу монолитовцев, отсюда ещё сбежал Звездочёт который является одним из главных антагонистов НС 2016, также здесь Меченый поговорил несколько раз с Призраком, обменялся сообщениями с Призраком, Клыком, Чёрным доктором и Фрицом а также нашёл краткое досье на Звездочёта, встретился с Максмилианом и сфотографировал для него Исполнитель желаний и отдал ему его фотографию, обменялся сообщениями с Клыком, Молнией, здесь также на Призрака напала группа Последнего дня но двое из этой группы погибли а Максмилиан пропал
По идее в варлабе должна быть бессмертная невидимая разумная сущность, которую Меченный должен был победить в его игре, а не парочка пенсионеров с прогрессирующей деменцией . А то после ЧАЭС Генераторы кажутся куруртом.
А как по мне. Если сделать вот такую пустую локацию после безумного рана по самой чаэс, получится очень атмосферно. Некая контрастная развязка, после такой грандиозной кульминации. Идея с сущностью вряд-ли бы смогла переплюнуть масштаб миновавших сражений, поэтому было бы не так круто. Не воспринималось бы как финальный босс игры. Так что норм))
Теперь логично, почему О-Сознание, он с АКСу расшиалял, он лежал в лабе, и кста, Генераторы дали более логическон объяснение тому, как он попал в лабу,
Случайно наткнулся на канал, глянул видео про рыжий лес, потом ютуб предложил это видео. Тот случай, когда алгоритмы сработали как надо. А локация прям хороша. Очень жаль, что не дожила до релизной версии. Одно непонятно: как ГСК хотели выпустить в релиз игру в 2003 году, если на момент 2007 года им пришлось вырезать ТАК много контента, чтобы уже хоть как-то можно было выпустить эту игру и хоть как-то можно было в нее играть. Очень обидно из-за нераскрытого потенциала игры.
4:54 А вы знали что этот грузовик справа (на видео плохо видно) это настоящий грузовик смерти, кста в Обливион Лост в нём даже трупы разных группировок лежат
Честно ... я поражён . И не перестаю поражаться этой игрой каждый раз . В ней столько секретов и неизвестных моментов , что парой даже не знаешь , а точно ли мы всё узнали об этой игре ? Козалось бы обычная игра , ага **** там . Это настоящий шедевр , в который разраы вложили душу , а это ценнее любой графики . Надеюсь , что Сталкер 2 будет таким же запутанным и его тоже долго будут пытаться понять и разузнать о нём всё , до последней детали ...
в лост альфа на этой локе встричаешся с призраком (в этой версии и клык и призрак живы) и идеш в лабу.пока ты по лабе бегаеш призрак взрывает генераторы.
А про генераторы слыхали? Чё нет что-ли?? Каждый бывалый знает что после Флинта нет там никого, вот реально! Ни монстров,ни аномалий-шманомалий, тихо как у моей покойной бабушки на даче!
жаль, что многое из игры убрали, но таков был путь. разработка слишком сильно затянулась, и всё, что было хоть мало-мальски недоработано, пришлось вырезать, увы.
Правильно сделал, что написал про RMA. Сослаться на стороннюю модификацию намного проще, чем объяснять зрителям, что такие локации как Болота, Генераторы, Лощина реально существуют в ванильном ТЧ; ровно так же как и существует, например, Бар в ЧН. "Но ведь в распакованной gamedata нету этих локаций, я проверял!", - сказал бы подкованный подписчик, который любит покопаться в файлах. Однако людям, таким как он, хочется задать встречный вопрос: "а вы уверены, что ваш распаковщик геймдаты распаковывает ВСЕ файлы?". Вот тут то и оно: UE распаковщик - это не более чем слитый софт разработчиков игры и, понятное дело, он не будет распаковывать всем на обозрение зашифрованные файлы... И, кстати, я искал генераторы в ЧН, но пока безрезультатно
Согласен с тобой, хотелось бы покопаться в полной "геймдате", но к сожалению такого счастья нам не видать. А вот за Генераторы из Чистого Неба, я видел только одно видео, та и там локация немного урезанна. Жаль что много чего вырезали, мутантов, локации, некоторое оружие и т.д. Сталкер был бы ещё насыщеннее и атмосфернее.
жуткая локация на самом деле, деревья непонятные-корявые, сама поляна с генераторами, кладбище фонящее... я в солянке ещё думал как там чуваки лагерь разбили на самой территории, стремное место и далеко не самое безопасное чтобы там хоть какой-то лагерь разбить, да и ещё и обитать продолжительное время...
По сюжету книг Андрея Левицкого Стрелок уничтожил лишь одну станцию О-сознания (об этом говорится конкретно в книге его "Сердце Зоны") и поэтому ничего экстраординарного не произошло. А ведь этих станций на самом деле было несколько и действительно неясно, что бы произошло если бы уничтожили их всех. В книге данного автора "Охотник(и) на мутантов" подробно описана наверное одна из малых (на одного человека) станций О-сознания.
Как говорят ниже что это RMA мод, если это так то мне жалко что я не прошол до конца основной сюжет в моде, ибо комп накрылся, дошол только до Радара был...
@@ApostleStalker да нет, у меня он просто старый уже, это не первый случай, уже собираю на покупку нового железа, может ноут куплю мне как то без разницы, главное что б сталкер можно было поиграть)
@@MonolithInquisitor Понятно. У меня тоже старенький комп, ноут тоже неплохо, только нужно брать наверное игровой, но я не очень шарю, мне вот компьютер лучше)
@@ApostleStalker ну просто в 23м видеть всего лишь генераторы , с лаьой . Застав при этом выход первого мода на тч ( новая война / автозона). Ну как то уж крайне древним выглядит .
Блин, почему её вырезали. Обидно. Жаль в оригинале нет Тёмной лосины, и мертвого города. Сколько смотрел сборок билетов и читал Вики хроникалс, и делаю вывод что сюжет игры в оригинале Кастрирован.
@@ApostleStalker в версии 1.1.5 на генераторах очень много аномалий и 2 монолитовца отсутвуют я хоть играл в эту версию не так давно 3 года назад вспомнить свою юность тогда, а откуда в Военной лаборатории звуки из X-18 я когда играл их там не было, может это дополнение. Я играл в обе версии РМА мод и в 1.1.0 и в 1.1.5 в первой версии там 4 вырезанные локации а во второй 6 локаций Мертвый город там из билда 2571 взят и болота старые там ещё всё.
Та нет, это не мой мод, это мод RMA 1.1.5, восстановление вырезанного сюжета. А так спасибо за добрые слова, я как раз таки изучаю создания локации, планирую создать свой глобальный мод) А так я только изучил часть скриптов, моделирование и конфиги, ну и ещё изучаю моделирование по игре Half-Life, так как по ней будут выходить немного ролики)
@@ApostleStalker скажу честно, удивлён, что ты отвечаешь на комментарии, но я уверен, что через считанные месяца учения и выкладывания видео, у тебя будет достаточно много фанатов:) А так, пожелаю удачи, сталкеру нужны хорошие моды)
Ну как вам Генераторы? Понравились?)
То-то же, красава👍
Очень понравились особенно эмбиент тёмной долины прям в тему
@@_monty_7122 Спасибо!)
@@warriorcat8257 Благодарю! Да, эмбиент сам вставил, так как на локации почти не было никакого музыкального сопровождения, так сказать)))
@@ApostleStalker Эмбиент Тёмной долины это хорошо, но ещё более подходит эмбиент Радара, он такой атмосферный)
Локация офигенная,
Музыка поставлена идеально,
Мне ЧАЭС-2 тоже очень нравится,но генераторы гораздо логичнее и атмосферное.Автору и Мододелам мое уважение
Спасибо! Да, эмбиент сам вставил, так как без него не было так атмосферно)
Если честно, ЧАЭС-2 достаточно нудно проходить, было бы неплохо если бы вместо ЧАЭС-2 были Генераторы
@@fghdhfgjghjghkЧАЭС 2 это типа когда мы с осознанием говорим и выходим с ЧАЭС? Если да то ты прав на генераторах было бы атмосфернее
@@tvitti_boy да, именно
Люблю атмосферу билдов сталкер а объединеным с релизом, такая неразгаданая обстановка таит ещё не мало тайн, даже разработчики мне кажется не поняли что сделали...
Локация крайне атмосферной получилась. Жаль, что в оригинале нет локации "Генераторы" :)
ну, это билд
@@antonsimkovskiy6757 нет, это не билд. Это восстановленая локация, которую добавили в ТЧ
@NO DATA да, поищи в инете
В солянки есть
Чушь. Меченый идёт прямо такой уверенный, знает что делать, как будто там бывал уже.
Вот это действительно истинная концовка.
Согласен. В отличии от релизной версии где Стрелок просто телепортируется в эту комнату, здесь показано как Стрелок туда пробирается и почему выбор того чем убивать о-сознание пал на укороченый калаш
@@ИСВАСталкерСухарь аномалия походу
собственно говоря, именно так и должен был закончиться ТЧ. После отказа сотрудничать с осознанием, стрелок попадает на самую северную локацию. С выходом игры реально торопились, видимо решили перенести финальные действия на саму ЧСЭС. У сталкера если честно, очень плохое и токсичное комьюнити. Я прекрасно помню последние пол года перед выходом, и первый год после. Было столько хейта, мата и упрёков в сторону игры и разработчиков. Я брал игру в день релиза, прямо в сувенирной лавке GSC, в Киеве. Толпа была огромная, но на ноуте игра почему-то не пошла, хотя системные требования позволяли. Тут чуть ли не в день выхода столько грязи на игру, мол - игра параша, сюжет параша, и вообще мы ждали шедевр, а получили мусор. Честно говоря я и сам поверил в это, отложил диск и забил на игру. Где-то через пол года взял домой обычный ПК, вспомнил про сталкер, установил, игра пошла без проблем, и это были эмоции и восторг высочайшего уровня. Однако еще очень долго на меня накидывались, если я говорил что игра классная. Со временем хейтеров поубавилось, потом и вовсе пропали. К чему я это всё написал... Если бы это встарое комьюнити, которое требовало по скорее выпустить игру-не насиловали бы мозг, а дали еще времени, возможно эти самые генераторы и попали бы в игру, и еще очень многое, что должно было быть, но так и осталось в файлах игры, незадействованным мусором.
Спасибо за столь развернутый комментарий! Полностью согласен. Тоже когда впервые проходил Тени Чернобыля, получил массу положительных эмоций и впечатлений. Сейчас повторяется та же ситуация, что и во времена выхода Теней Чернобыля, игроки хейтят Сталкер 2, хотя, я не понимаю почему. На протяжении уже какого времени комьюнити подгоняет разработчиков выпустить быстрее, не принимая тот факт, что если игра будет разрабатываться дольше, тем она выйдет намного лучше, будет меньше багов и недоработок. Я уверен, что Сталкер 2 будет шикарной игрой, такой же, как и прошлые части этой прекрасной игры)
В моем окружении не хейтили Сталкера, на оборот, хвалили как крутую игру. Где у вас был хейт? Может в интернете? Ну тогда понятно, рус аудитория всегда была предельно токсичная и желчная
Тем не менее все ровно мы таки увидели пусть и не весь но большинство контента и наработок которые вырезали и выпилили из игры в релизе, только увидили мы его уже в модах oblivion lost и lost alpha которые по факту и должны были быть оригинальной игрой, но вышли уже как моды и спустя несколько лет после выхода оригинала, спасибо разработчикам что все же подарили возможность окунуться в истиные задумки и наработки того самого Сталкера.
Подгоняло выход ТЧ не комьюнити, а издатель. А нытье фанатов было лишь фоном. Так что, даже если бы не требовало по скорее выпустить игру- ничего бы не изменилось.
Я не люблю те Генераторы что на ЧАЭС-2. Я больше всего люблю отдельный уровень с Генераторами и Военной Лабораторией, так как этот уровень более атмосферный, и хорошо бы вписался в сюжет ТЧ.
Мда, сколько всё-таки контента не вошло в Сталкер... А ведь отдельного внимания заслуживают и карты, которые были сделаны для сетевой игры, мне некоторые очень понравились атмосферой и дизайном. В любом случае, "Генераторы" выглядят прикольно. Наполнить бы карту живностью с квестами и персонажами и прямо хоть пришивай к оригиналу
Да, соглашусь. Очень много вырезали, к сожалению...
@@ApostleStalker Разрабы просто занимались хуетой без конкретного результата, прямо так же, как и сейчас))) Только тогда не существовало трейлеров в интернете.
Ты не играл в OGSR gunslinger?
Вот эта часть мода такое ощущение не допилена до ума. Врагов мало, это же ведь Сердце О-сознания, все силы должны быть брошены на защиту этого места. Но по итогу мы видим 2-х оболтусов на входе, и докторишку который в потемках прячется.
Да, соглашусь с тобой. Псевдогиганта пришлось самому добавлять, а так были только несколько собак и кошек, а возле входа в лабораторию, можно было поставить человек 15 для охраны, а то как-то очень легко получается)
Такая атмофера этой локации... да еще этот саундрек!
Прошлось самому вставлять этот эмбиент, так как на локации не было почти никакого музыкального сопровождения)))
3:03 просто прошёл мимо деревенского дома
Выложи сборку со всему восстановленными картами, пушками и квестами и шоб это был чисто оригинальный тч, чтоб его просто можно было накатить на оригинальную версию игры
Я думаю получился бы очень классный мод для ценителей атмосферы оригинала и тех, кто желал бы увидеть в конкретно оригинальной игре больше!
Call Of Chernobyl в помощь.
Прошёл нынче всё-таки Shadow addon, увидел окрестности, котов-баюнов, прозрачных зомби, химер, бюреров, карликов, изломов, получил кайф + прояснение, концовка длинной была на 7-8 минут, вообще не ожидал, что Стрелок скажет мировой прессе "Миру конец"
Сейчас его тоже прохожу)
@@ApostleStalker что за мод,или он так и называется?
@@bezh1k542 RMA 1.1.5
@@ApostleStalker я нашёл на ap-pro именно shadow addon 0.8,или это не то?
@@bezh1k542 Shadows Addon это аддон на модификацию RMA 1.5.1
Так вот оно какое... сердце Зоны
Билд сталкера это отдельное искусство...
Вот таким должен быть финалом
Когда ходишь рядом с ними прям очень атмосферно выглядит, эта пустота на локации выглядит офигенно (вмысле мало обьектов)
Полностью согласен)
@@ApostleStalker А есть видео с вырезанным финалом у "монолита" где все уникальные сталкеры которых игрок убил за игру (например: боров, Толик, Фриман, и тд.) И они будут сражатся с героем (это фантомы), есть такое видео?
Деревня на генераторах - прямиком с билдовского Кордона ТЧ. Неплохо GSC, наработки не выкидывают.
Очень классная локация, по своему атмосферная. RMA мод, если я не ошибаюсь. В обливион лост ремейк, эта локация наверное просто кишит интересными местами с артефактами, аномалиями и мутантами. Вот он, истинный путь получения каноничной концовки в ТЧ, а не портал. Мне всегда казалось странным попадание в зал осознания через портал. Бред... Хотя если бы не сроки, мы бы пошли другим путем к генераторам. Надеюсь, что 2 сталкач не повторит такой же культ кастрации.
Полностью согласен)
S.T.A.L.K.E.R 2 делает другую и очень сильную ошибку
@@NewDockLoL а ошибка в том, что убрали русскую озвучку
@@GrohaTube И это грустная правда к сожалению
@@GrohaTubeошибка это нападать на чужую страну, а не вырезать озвучку. Всегда вините только не себя👍
Топово, как всегда сладкий пупсик
Хех, спасибо)
В одной из версий генераторов западнее от центральной антенны был вход в бункер, который вёл под антенну и 6 генераторов, где-то я слышал, что большое помещение из этой версии это старая версия лабы Х-16 с входом в помещение с антенной с среднего этажа. В старой версии ТЧ в лабе Призрак лежал в самом начале и надо было также отрубить 3 рубильника, но при этом нужно было ещё и спускаться вниз, так как начинали мы не с самого низа, а с середины.
Хмм... Не знал об этом, а может просто забыл. А так интересно)
лост альфа?
@@hxwra1th815 Я такую конструкцию генераторов видел только в модах "Ветер времени", "Зов Чернобыля" и "Плохая компания 2: Масон".
Я так полагаю данный мод позволяет понять как была задумана "правильная" концовка Тени Чернобыля изначально, с геймплейной точки зрения, как бы в целом выглядит логично и канонично. А то в оригинале получается, что сама Варлаба как бы находится на ЧАЭС там же где и центр управления монолитом и там же где и сам монолит, всё в одном месте и получается некая мешанина, кот. впрочем никого не смутила.
Согласен. Жаль что много чего вырезали, хотя может компьютеры того времени банально не тянули бы это всё, но я не уверен)
Именно на этой локации Меченый в Солянке 2016 вместе с Призраком отправился в деревню сталкеров, взял задание у Земляка и сбил вертолёт монолитовцев, поговорил с Чёрным доктором, привёл сюда Боцмана который отключил пси антенны а Меченый вместе с Призраком и сталкерами Чёрного доктора и Фрицом зачистил всю базу монолитовцев, отсюда ещё сбежал Звездочёт который является одним из главных антагонистов НС 2016, также здесь Меченый поговорил несколько раз с Призраком, обменялся сообщениями с Призраком, Клыком, Чёрным доктором и Фрицом а также нашёл краткое досье на Звездочёта, встретился с Максмилианом и сфотографировал для него Исполнитель желаний и отдал ему его фотографию, обменялся сообщениями с Клыком, Молнией, здесь также на Призрака напала группа Последнего дня но двое из этой группы погибли а Максмилиан пропал
Эх, билды... Сколько же интересного в вас было
Моя любимая локация, играл на ней в аномали очень атмосферно
Всё видео с открытым ртом сидел, локация очень крутая, жаль из оригинала вырезали. Хорошо что хоть в модах используется, нечего добру пропадать.
Спасибо за комментарий. Да, согласен, жаль, что вырезали много интересного контента...
По идее в варлабе должна быть бессмертная невидимая разумная сущность, которую Меченный должен был победить в его игре, а не парочка пенсионеров с прогрессирующей деменцией . А то после ЧАЭС Генераторы кажутся куруртом.
Да, согласен, очень мало поставили монолитовцев, та и мутантов на самой локации не густо
Пенсионеры ещё и сидели в грязной, обесточенной, зараженной радиацией лаборатории. Что они там делали, что жрали?
Можно было ещё для разнообразия немного сталкеров запихнуть(хз что они там забыли конечно)
А как по мне. Если сделать вот такую пустую локацию после безумного рана по самой чаэс, получится очень атмосферно. Некая контрастная развязка, после такой грандиозной кульминации. Идея с сущностью вряд-ли бы смогла переплюнуть масштаб миновавших сражений, поэтому было бы не так круто. Не воспринималось бы как финальный босс игры. Так что норм))
8 лайк я ставлю на место!
Ураааа мы дождались!
Улыбнуло когда игрок посмотрел на кучу Г и фонарик аж выключил от смятения xD
:D
Продолжай в том же духе, получается реально круто!
Спасибо за тёплые слова, друг)
Теперь логично, почему О-Сознание, он с АКСу расшиалял, он лежал в лабе, и кста, Генераторы дали более логическон объяснение тому, как он попал в лабу,
В билде чн была эта Лока и там была группировка ООН(если я не ошибаюсь)и там шрам с этой группой шел потом выброс и вот
Я так и знал что это РМА
Случайно наткнулся на канал, глянул видео про рыжий лес, потом ютуб предложил это видео. Тот случай, когда алгоритмы сработали как надо.
А локация прям хороша. Очень жаль, что не дожила до релизной версии. Одно непонятно: как ГСК хотели выпустить в релиз игру в 2003 году, если на момент 2007 года им пришлось вырезать ТАК много контента, чтобы уже хоть как-то можно было выпустить эту игру и хоть как-то можно было в нее играть. Очень обидно из-за нераскрытого потенциала игры.
Pov меченый ломает генераторы: о-сознания: генераторы зделал мне бля! Генеры зделал мне бля!
Меченый: таблетки пил?
О-сознания: генеры зделал мне бл!!!!!
А Лаборатория то по ходу была воссоздана в ЗП в образе Х-8
Красивое и эмбиент Тёмной Долины мммм атмосферно , но мне кажется эмбиент Радара будет казаться атмосфернее
Эмбиент сам вставил, так как его на самой локации почти не было, было бы не так атмосферно без него)
@@ApostleStalker Соглошусь:)
А для меня это любимый эмбиент. Жаль в ТЧ его нет так как Тёмную Лощину вырезали.
@@evgenygolubev8934 Друг это эмбиент Темной Долины , а не Лощины
@@Sall_ Перепутал немного)
Локация крутая! Апостл еще круче
Спасибо тебе, дружище!)))
4:31 О! Новый вид мутантов - Смурфики мяв мяв )
4:54 А вы знали что этот грузовик справа (на видео плохо видно) это настоящий грузовик смерти, кста в Обливион Лост в нём даже трупы разных группировок лежат
3:15 мээээу
Кстати очень умное решение тайника с автоматом потому что убиваем мы о сазнание как раз из ватомата
Честно ... я поражён . И не перестаю поражаться этой игрой каждый раз . В ней столько секретов и неизвестных моментов , что парой даже не знаешь , а точно ли мы всё узнали об этой игре ? Козалось бы обычная игра , ага **** там . Это настоящий шедевр , в который разраы вложили душу , а это ценнее любой графики . Надеюсь , что Сталкер 2 будет таким же запутанным и его тоже долго будут пытаться понять и разузнать о нём всё , до последней детали ...
Обожаю генераторы в call of chernobyl имбовая локка
в лост альфа на этой локе встричаешся с призраком (в этой версии и клык и призрак живы) и идеш в лабу.пока ты по лабе бегаеш призрак взрывает генераторы.
Проходил Лост Альфу, только уже 4-5 лет назад, мало что помню. Скоро вот на Лост Альфу адаптируют Ганслингер мод, вот тогда и перепройду)
И ещё круто то что на гинераторах можно более ни мение отдохнуть
А вы поняли где Стрелок взял аксу-74 при уничтожении Осознания
Неа
Где?
Апупенно:)
А про генераторы слыхали?
Чё нет что-ли??
Каждый бывалый знает что после Флинта нет там никого, вот реально!
Ни монстров,ни аномалий-шманомалий, тихо как у моей покойной бабушки на даче!
Оооо я был прав это тч)))👍
жаль, что многое из игры убрали, но таков был путь. разработка слишком сильно затянулась, и всё, что было хоть мало-мальски недоработано, пришлось вырезать, увы.
в финальном ролике затвор справо
4:06 проп говно захватило генераторы
Эх настольгия помню эту локацию ещё с мода Lost alpha...
2:57 мээээу 3:01 Гав! 3:03 *звуки испуга слепого пса* 3:04 Мяяу! 3:05 *звуки злого кота баюна* 3:06 Мэээу 3:07 мээу 3:08 мээу 3:10 *отдалённое мэу* 3:13 Маааау 3:15 мэээу
Главное, все делать в кромешной темноте, и все у вас получится.
Правильно сделал, что написал про RMA. Сослаться на стороннюю модификацию намного проще, чем объяснять зрителям, что такие локации как Болота, Генераторы, Лощина реально существуют в ванильном ТЧ; ровно так же как и существует, например, Бар в ЧН. "Но ведь в распакованной gamedata нету этих локаций, я проверял!", - сказал бы подкованный подписчик, который любит покопаться в файлах. Однако людям, таким как он, хочется задать встречный вопрос: "а вы уверены, что ваш распаковщик геймдаты распаковывает ВСЕ файлы?". Вот тут то и оно: UE распаковщик - это не более чем слитый софт разработчиков игры и, понятное дело, он не будет распаковывать всем на обозрение зашифрованные файлы...
И, кстати, я искал генераторы в ЧН, но пока безрезультатно
Согласен с тобой, хотелось бы покопаться в полной "геймдате", но к сожалению такого счастья нам не видать. А вот за Генераторы из Чистого Неба, я видел только одно видео, та и там локация немного урезанна. Жаль что много чего вырезали, мутантов, локации, некоторое оружие и т.д. Сталкер был бы ещё насыщеннее и атмосфернее.
Чел, этих локаций нет в игре. Вырезанный контент не относится к канону.
Понравилось. только в оригинале
нет такого кв локи И так далее
Я написал в конце видео, что это мод, я не говорил что это оригинал)
Эххх... билдота❤
вот что будет, если позарится на хабар
жуткая локация на самом деле, деревья непонятные-корявые, сама поляна с генераторами, кладбище фонящее... я в солянке ещё думал как там чуваки лагерь разбили на самой территории, стремное место и далеко не самое безопасное чтобы там хоть какой-то лагерь разбить, да и ещё и обитать продолжительное время...
Это и есть центр Зоны ☢️
В Солянке 2016 последний телепорт ведёт обратно в Припять
По сюжету книг Андрея Левицкого Стрелок уничтожил лишь одну станцию О-сознания (об этом говорится конкретно в книге его "Сердце Зоны") и поэтому ничего экстраординарного не произошло. А ведь этих станций на самом деле было несколько и действительно неясно, что бы произошло если бы уничтожили их всех.
В книге данного автора "Охотник(и) на мутантов" подробно описана наверное одна из малых (на одного человека) станций О-сознания.
Так Андрей вообще не канон писал. Это по сути фанфик в сеттинге сталкера. Хотя я сам все его книги прослушал и очень люблю.
теперь все прям прояснилось как он туда попал, ну да телепорт в релизе
я Думаю что все части сталкера это самые атмосферные игры в которые я только играл
Мля, вспомнил как давно проходил global war 0.3 за ИИГ, и в этой лаборатории много раз умер от спецназа осознания
лока топ, но генераторы с чаэс намного больше
Топ локация, жаль только один псевдогиганг..
А вот это мод выйдет или нет?
А извини я уже знаю этот мод
Сходи на какую нибудь вырезаную локу, которой не было на канале
кстати лабалатория Х8
Отправится в неё? Посмотрю, может и сделаю видео, если получится)
Жаль что эту локацию в оригинале вырезали
Согласен)
@@ApostleStalker я конечно первый раз в сталкер начал играть 2 года назад, но ностальгия присутствует почему-то
Как говорят ниже что это RMA мод, если это так то мне жалко что я не прошол до конца основной сюжет в моде, ибо комп накрылся, дошол только до Радара был...
А сейчас комп работает? Если что, я могу дать тебе сохранения, чтобы заново всё не проходить)
@@ApostleStalker да нет, у меня он просто старый уже, это не первый случай, уже собираю на покупку нового железа, может ноут куплю мне как то без разницы, главное что б сталкер можно было поиграть)
@@MonolithInquisitor Понятно. У меня тоже старенький комп, ноут тоже неплохо, только нужно брать наверное игровой, но я не очень шарю, мне вот компьютер лучше)
@@ApostleStalker мне компютер тоже больше нравится, но и ноут подойдёт, главное что б Сталкер игрался как по маслу)
@@MonolithInquisitor Это понятно, для Сталкер 2 тоже надо подготовиться
У меня вопрос как называется мод? Подскажите пожалуйста
По моему на этой локации в сто раз интереснее играть в Солянке 2016 и дверь на этой территории ведёт в Варлаб
Я как-то предлагал транспортнве локации milrad i deadmil(как-то так) до них очередь дойдёт?
Посмотрим, так-то неплохая идея осмотреть эти локации, спасибо!
В доме по ходу псевдогигант насрал, и стены тоже он пробил видимо))
Ага, это точно) :D
Это вырезаная локация
Сходи на затон или окрестности юпитера
Как эти локации ты добавляешь игру или через билды делаешь?
Первый
🥇
@@ApostleStalker )
Это мод из серии лохматых , или лохматки ....
Почему?)
@@ApostleStalker ну просто в 23м видеть всего лишь генераторы , с лаьой . Застав при этом выход первого мода на тч ( новая война / автозона). Ну как то уж крайне древним выглядит .
@@fim6606 Может и так, многие просто просили записать это видео, я и записал)
СРОЧНО! Всем кто там был выдается бан, так что не повторяйте этого, если вы играете на старом патче.
В смысле? Извини, не очень понял. Кто выдает бан? И за что?
@@ApostleStalker Не знаю, я на старых Патчах играл раньше, у меня бывало высвечивалась табличка с надписью Error:1819BlockZone. Возможно это ошибка
Блин, почему её вырезали. Обидно.
Жаль в оригинале нет Тёмной лосины, и мертвого города. Сколько смотрел сборок билетов и читал Вики хроникалс, и делаю вывод что сюжет игры в оригинале Кастрирован.
в оригинальный тч играл давно, а что это за зеленые резервуары?
Где? Где Меченный расстреливает колбы?) Если ты за них, то это зеленные колбы О-сознания, где находятся сотрудники этой организации, так сказать)
@@ApostleStalker в общем я походу совсем не в теме, помню только исполнитель желаний)
RMA 1.1.5)
Что будет, если отправиться на большую землю?
Эта игра крутая
Это РМА 1.1.0 2010 года выпуска, а РМА 1.1.5 2011 года и на Генераторах там аномалии.
Нет, у меня версия 1.1.5, ты наверное перепутал.
@@ApostleStalker в версии 1.1.5 на генераторах очень много аномалий и 2 монолитовца отсутвуют я хоть играл в эту версию не так давно 3 года назад вспомнить свою юность тогда, а откуда в Военной лаборатории звуки из X-18 я когда играл их там не было, может это дополнение. Я играл в обе версии РМА мод и в 1.1.0 и в 1.1.5 в первой версии там 4 вырезанные локации а во второй 6 локаций Мертвый город там из билда 2571 взят и болота старые там ещё всё.
@@god_mod_universe Понятно.)
Какого хрена вход в лабу охраняет 2 монолитовца и 1 ученый осознания?
Нехватка бойцов видимо :|
ты крутой мододел👍🏻. Долго парился?
Та нет, это не мой мод, это мод RMA 1.1.5, восстановление вырезанного сюжета. А так спасибо за добрые слова, я как раз таки изучаю создания локации, планирую создать свой глобальный мод) А так я только изучил часть скриптов, моделирование и конфиги, ну и ещё изучаю моделирование по игре Half-Life, так как по ней будут выходить немного ролики)
@@ApostleStalker скажу честно, удивлён, что ты отвечаешь на комментарии, но я уверен, что через считанные месяца учения и выкладывания видео, у тебя будет достаточно много фанатов:)
А так, пожелаю удачи, сталкеру нужны хорошие моды)
@@aliksun Спасибо за добрые слова, друг! Очень приятно)
Это наверно сталкер Тень Чернобыля бета
Да, это вырезанный контент)
Поиграй в сталкер Обливион Лост ремейк
Я уже прошёл его, очень интересная модификация)
Как ты попал на генератарах😮
Это тип вырезанный контент или то что они не успели добавить?
Вырезанный контент)
там что кошки есть я удивлен (но я знаю что реально в сталкере нет кошек)
В оригинале есть только мяукание на армейских складах. Там забыли вырезать эффект. А кошки были... до кастрации
Как мод называется? В оригинале ведь такой локации нет
У вас заболить голова