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ドラクエ4第三章については「女神の洞窟のアイテムのうち女神の像以外取らない」のもオススメ。取らないと第五章で拾えるのでミネアマーニャと合流してすぐにアイテムを拾えば勇者の装備を一気に強化出来てお得です。
女神像は5章では売れませんただのコンプアイテムです3章で取って売らずに袋に入れておけば5章開始から袋にあります
水没しない宝箱を取らない、の間違いでは?それだけでもかなり強い装備が入手出来ますからね。
なるほどな 5章で2万5千G手に入るからか。いややったことあるけど無理や買ってくれんもんw
女神の像「以外」を取らない、ですね
多分自分ではやらずに書いたんだろうな
エンカウントリセットはドラクエ6とかで追加されてる「寝る」を利用するとMPが簡単の回復できてお得です。階段の近くで「寝る」を使いMP回復、しばらく歩いたら階段を使ってリセットをかければ良いです。
リメイク版3では最初勇者の性格はいっぴきおおかみでした。
私は最初は忘れたけど今は勇者を男にするときはそうしてます(女ならセクシーギャル)。
DS版ドラクエの時計技は一度覚えれば4、5、6共通で使えるから便利
魔法使いを編成する時に求めるべきなのって、死に辛さよりも後衛からの魔法火力と雑魚戦もスムーズに突破できる潤沢なMPだと思ってるから性格はきれものかずのうめいせきしか選んだ事ないなぁ。すぐガス欠になる魔法使いがただ生き残っててもあんまり意味ないし、アイテム係にするのだってすばやさは欲しいし
自分もタフガイは有利な性格だけど万能ではないと思う。僧侶や魔法使いだと序盤は確かに打たれ強くなって楽だけど呪文覚えるのが遅れたりするデメリットもある。
@@Tatchy412 バイキルト習得後に戦士へ転職するルートだけを考えるなら確かに一番だけど、それだけで魔法使いならタフガイが鉄板!タフガイ一択!みたいな言われ方をしてるのを見るとそれは違うだろと言いたくなりますね。
3リメイクの性格診断のやり方、あまり変わってないといいですね。私は主人公は自分、仲間はうちの猫の名前を付ける予定なので、性格は自分とうちの子達に近い性格で始めたいですね。なので強さはあまり関係なくやりたいですが、流石にそこまでデメリットが大きい性格はないことを願います。賛否あるシステムですが、私は面白くて好きですね。
SFC版1周目は ごうけつ勇者 で始めるも、全く性格変更しなかったから、もったいない事してたっけなー。HD-2D版では、レベル帯によって上がりやすいパラメータも意識して、性格変えてみよう。
FC版ドラクエ1だと最初はヤバいところですがギラを覚えるorどうのつるぎをゲットした後には稼ぎポイントとなるのがラダトーム南西の山エリア一番下のライン、まほうつかい•メイジドラキー•おおさそりが現れホイミを覚えればタダで回復できるラダトーム城に近いため経験値およびゴールドの稼ぎポイントとなります(笑)
私もやってました。必ず先攻できるから最初にギラ使えば大抵倒せる。
FC版もPS版も自分は第1章から第4章迄高く売れる武器又は防具等を全員持てるだけ持って第5章に持ち越していました😅
11Sのモード切替はめっちゃやってた😆と言うか今まさにまたやってた😆
個人的にはこれを利用して「疑似強くてニューゲーム」出来るのが良いですね。
それ😆デルカダール地方で集められる種や木の実あとはメダルだけ集めてモード切替ループで一定数集めたらストーリー進めてほかの仲間を強化😆そして「修理された橋」まで戻して同じことの繰り返しすればめっちゃ強い状態にできる🎵なのでせめて「全ての敵が強い」くらいじゃないとほんとヌルゲーになっちゃうけど😅
レンキン釜ならぬレンチン釜、好きだったのにちょっと悲しい。利便性の時代
6のライフコッド襲撃イベントで教会の神父に話しかければ即座に回復するなのでバーバラが先にマダンテを覚えていれば撃って回復しての繰り返しで魔物たちを殲滅できる。先にグラコスを倒さないといけないので楽になると言えるかは微妙ですが
薬草を買いだめする場合、6ではシエーナ(マルシェ)のバザーを活用するのがオススメ。薬草6個(48G)と聖水1本(20G)のセットがなんと50Gで販売されています。ただし期間限定なので要注意。3の性格は迷ったらとりあえずセクシーギャルを選ぶとハズレはないです。まあそれが女尊男卑ゲームと言われる要因の1つになってしまってますが。PS2版5のカジノ乱数調整・アイテム増殖裏技もチェックしておきたいところ。
ちなみに薬草聖水のセットを全部売ると51ゴールドになるので売り買いを繰り返すと無限に稼げます時間がものすごくかかりますが
8の激辛チーズ錬金。最初は知らなくて、今からやろうと思ったら、バザーが終わってて素材が手に入らなかったっけ…。
バザーが終わっても(マルチェロ討伐後)入れるようになる建物でバザーの人たちが集約されているので大丈夫ですよ
錬金での金儲けなぁPS2版で愚直に魔物狩りばっかしてたからプレイ時間がえげつない事になったなぁ後悔はしてる
SFC版3僧侶は素早さ・盗賊は力重視でやってた マイナス補正は気にしてなかった種振りが面倒くさくなってとりあえずはすばしっこいと力自慢にしとけばいいやって・・・攻略が超絶楽になるテクニックは全然してないな・・・4カジノ16進数バグぐらい?・・・ゲームバランス崩壊技だけど・・・でもはぐれメタル盾4人装備させて王家の墓でレベル上げ過ぎたはずなのに掛け橋の塔で全滅危機になってキング&はぐれ集団相手にギラ系連発で逃げるハメになった破邪待ちは早く進みたかったので3個が限界でしたわ
ドラクエ6の最初のカジノでしょうね。プラチナアーマーとドラゴンシールド。
でも6のカジノって結構渋くないですか?
@@Tatchy412DS版以降なら100コインスロットがあるので元手があればなんとかなります。SFC版はポーカーのダブルアップを頑張るしかないですね。
@@Tatchy412 DSだとリセット込みで1時間もあれば割と主人公、ハッサン分の装備は整います。そのうえで、精霊の鎧をチャモロあたりに装備させれば、ムドーは楽勝です。
@@Yatsuzaki-11600 そうなんですね。ありがとうございます。SFC版で痛い目みたのでDS版でも手を出しませんでした(今はスマホ版やってます)。PS2版5は大儲けしてグリンガムの鞭やメタルキングの剣沢山取ったけどそのせいで序盤つまらなくなったな…。今のようにゲーム進行において景品が追加されるシステムは良いと思います。
せいれいのよろいは確かに序盤の優秀な装備だけどSFC版では売れないので敢えて買わないこともあった。リメイク版では売れるのかな?
売れません
@@アカバネミコト やはりそうですか…。今スマホ版やってるけどどうしようかな。
関係ないかもしれないが去年はDS版のⅥをもう少しで買うところでした。攻略本の口車にのせられてバーバラを遊び人からスーパースターにしようとしたのです。今ではそんなことをするとただでさえプリンの様に柔らかいバーバラが豆腐になって最悪馬車に引きこもってしまうしマダンテの威力も減る。まぁちょっとしたやり込みになるかな(^▽^)/
ドラクエ4第三章については「女神の洞窟のアイテムのうち女神の像以外取らない」のもオススメ。取らないと第五章で拾えるのでミネアマーニャと合流してすぐにアイテムを拾えば勇者の装備を一気に強化出来てお得です。
女神像は5章では売れません
ただのコンプアイテムです
3章で取って売らずに袋に入れておけば5章開始から袋にあります
水没しない宝箱を取らない、の間違いでは?それだけでもかなり強い装備が入手出来ますからね。
なるほどな 5章で2万5千G手に入るからか。いややったことあるけど無理や買ってくれんもんw
女神の像「以外」を取らない、ですね
多分自分ではやらずに書いたんだろうな
エンカウントリセットはドラクエ6とかで追加されてる「寝る」を利用するとMPが簡単の回復できてお得です。階段の近くで「寝る」を使いMP回復、しばらく歩いたら階段を使ってリセットをかければ良いです。
リメイク版3では最初勇者の性格はいっぴきおおかみでした。
私は最初は忘れたけど今は勇者を男にするときはそうしてます(女ならセクシーギャル)。
DS版ドラクエの時計技は一度覚えれば4、5、6共通で使えるから便利
魔法使いを編成する時に求めるべきなのって、死に辛さよりも後衛からの魔法火力と雑魚戦もスムーズに突破できる潤沢なMPだと思ってるから性格はきれものかずのうめいせきしか選んだ事ないなぁ。
すぐガス欠になる魔法使いがただ生き残っててもあんまり意味ないし、アイテム係にするのだってすばやさは欲しいし
自分もタフガイは有利な性格だけど万能ではないと思う。
僧侶や魔法使いだと序盤は確かに打たれ強くなって楽だけど呪文覚えるのが遅れたりするデメリットもある。
@@Tatchy412 バイキルト習得後に戦士へ転職するルートだけを考えるなら確かに一番だけど、それだけで魔法使いならタフガイが鉄板!タフガイ一択!みたいな言われ方をしてるのを見るとそれは違うだろと言いたくなりますね。
3リメイクの性格診断のやり方、あまり変わってないといいですね。私は主人公は自分、仲間はうちの猫の名前を付ける予定なので、性格は自分とうちの子達に近い性格で始めたいですね。なので強さはあまり関係なくやりたいですが、流石にそこまでデメリットが大きい性格はないことを願います。賛否あるシステムですが、私は面白くて好きですね。
SFC版1周目は ごうけつ勇者 で始めるも、全く性格変更しなかったから、もったいない事してたっけなー。
HD-2D版では、レベル帯によって上がりやすいパラメータも意識して、性格変えてみよう。
FC版ドラクエ1だと最初はヤバいところですがギラを覚えるorどうのつるぎをゲットした後には稼ぎポイントとなるのがラダトーム南西の山エリア一番下のライン、まほうつかい•メイジドラキー•おおさそりが現れホイミを覚えればタダで回復できるラダトーム城に近いため経験値およびゴールドの稼ぎポイントとなります(笑)
私もやってました。必ず先攻できるから最初にギラ使えば大抵倒せる。
FC版もPS版も自分は第1章から第4章迄高く売れる武器又は防具等を全員持てるだけ持って第5章に持ち越していました😅
11Sのモード切替はめっちゃやってた😆
と言うか今まさにまたやってた😆
個人的にはこれを利用して「疑似強くてニューゲーム」出来るのが良いですね。
それ😆
デルカダール地方で集められる種や木の実あとはメダルだけ集めてモード切替ループで一定数集めたらストーリー進めてほかの仲間を強化😆
そして「修理された橋」まで戻して同じことの繰り返しすればめっちゃ強い状態にできる🎵
なのでせめて「全ての敵が強い」くらいじゃないとほんとヌルゲーになっちゃうけど😅
レンキン釜ならぬレンチン釜、好きだったのにちょっと悲しい。
利便性の時代
6のライフコッド襲撃イベントで教会の神父に話しかければ即座に回復する
なのでバーバラが先にマダンテを覚えていれば撃って回復しての繰り返しで魔物たちを殲滅できる。
先にグラコスを倒さないといけないので楽になると言えるかは微妙ですが
薬草を買いだめする場合、6ではシエーナ(マルシェ)のバザーを活用するのがオススメ。
薬草6個(48G)と聖水1本(20G)のセットがなんと50Gで販売されています。ただし期間限定なので要注意。
3の性格は迷ったらとりあえずセクシーギャルを選ぶとハズレはないです。まあそれが女尊男卑ゲームと言われる要因の1つになってしまってますが。
PS2版5のカジノ乱数調整・アイテム増殖裏技もチェックしておきたいところ。
ちなみに薬草聖水のセットを全部売ると51ゴールドになるので売り買いを繰り返すと無限に稼げます
時間がものすごくかかりますが
8の激辛チーズ錬金。最初は知らなくて、今からやろうと思ったら、バザーが終わってて素材が手に入らなかったっけ…。
バザーが終わっても(マルチェロ討伐後)入れるようになる建物でバザーの人たちが集約されているので大丈夫ですよ
錬金での金儲けなぁ
PS2版で愚直に魔物狩りばっかしてたからプレイ時間がえげつない事になったなぁ後悔はしてる
SFC版3僧侶は素早さ・盗賊は力重視でやってた マイナス補正は気にしてなかった
種振りが面倒くさくなってとりあえずはすばしっこいと力自慢にしとけばいいやって・・・
攻略が超絶楽になるテクニックは全然してないな・・・
4カジノ16進数バグぐらい?・・・ゲームバランス崩壊技だけど・・・
でもはぐれメタル盾4人装備させて王家の墓でレベル上げ過ぎたはずなのに
掛け橋の塔で全滅危機になってキング&はぐれ集団相手にギラ系連発で逃げるハメになった
破邪待ちは早く進みたかったので3個が限界でしたわ
ドラクエ6の最初のカジノでしょうね。プラチナアーマーとドラゴンシールド。
でも6のカジノって結構渋くないですか?
@@Tatchy412
DS版以降なら100コインスロットがあるので元手があればなんとかなります。
SFC版はポーカーのダブルアップを頑張るしかないですね。
@@Tatchy412 DSだとリセット込みで1時間もあれば割と主人公、ハッサン分の装備は整います。そのうえで、精霊の鎧をチャモロあたりに装備させれば、ムドーは楽勝です。
@@Yatsuzaki-11600 そうなんですね。ありがとうございます。SFC版で痛い目みたのでDS版でも手を出しませんでした(今はスマホ版やってます)。
PS2版5は大儲けしてグリンガムの鞭やメタルキングの剣沢山取ったけど
そのせいで序盤つまらなくなったな…。
今のようにゲーム進行において景品が追加されるシステムは良いと思います。
せいれいのよろいは確かに序盤の優秀な装備だけどSFC版では売れないので敢えて買わないこともあった。
リメイク版では売れるのかな?
売れません
@@アカバネミコト やはりそうですか…。今スマホ版やってるけどどうしようかな。
関係ないかもしれないが去年はDS版のⅥをもう少しで買うところでした。攻略本の口車にのせられてバーバラを遊び人からスーパースターにしようとしたのです。今ではそんなことをするとただでさえプリンの様に柔らかいバーバラが豆腐になって最悪馬車に引きこもってしまうしマダンテの威力も減る。まぁちょっとしたやり込みになるかな(^▽^)/