【シャドばなし】改めて見ると効果おかしいカード達を振り返ってみる【シャドウバース】

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  • Опубликовано: 19 ноя 2024

Комментарии • 41

  • @カナン-q8i
    @カナン-q8i 4 дня назад

    王墓の骸

  • @ガイノマン
    @ガイノマン Месяц назад

    悪夢の始まりは冷静に見なくてもおかしいなあ
    個人的にはインサニティマナの0コス3点とかこっそりあたおかだと思う

  • @しょたこん-u8d
    @しょたこん-u8d Месяц назад

    いつも楽しく見させてもらってます!
    歴代デッキ解説シリーズに少し近いかもしれませんが、狂乱ヴァンプやAFネメシス、マナリアウィッチ等色々なテーマデッキの変遷や歴史を紹介して欲しいです!
    個人的には秘術ウィッチが好きでずっと使ってたんですが、最初期はノノやルシフェル等の高コストのパワカが入ってたり、レミラミが登場して盤面が強くなったり、バーンが強くて環境デッキになった時代があったり、時代毎に特色があってお気に入りでした!!

  • @maoh-1384
    @maoh-1384 Месяц назад +13

    0コスト、ノーデメリット、1ドローの封じられた法典ですかね⋯

  • @gemuwoban
    @gemuwoban Месяц назад +2

    ジェネシスアーティファクト
    進化後総スタッツおかしくない?から出てくるキャノンの1コス表記に目を疑った

  • @薄塩ポテチ-d2t
    @薄塩ポテチ-d2t Месяц назад +4

    鋼鉄と大地の神は書いてることやばかった「大量に手札入れ替えして運が良かったらリーサル札の1枚のコスト下がるのか」と思って使ったら全部コスト下がってひっくり返った

  • @永問リジィ
    @永問リジィ Месяц назад

    流麗なる竜人は破壊する武装カードを他に1コスト以下に絞ると自分が無限に生えてくるのもやばかった

  • @user-ks3qr5ms5t
    @user-ks3qr5ms5t Месяц назад

    初期は自陣も含めたAOEが殆どだったけど、今や当然のように相手の場しか吹きとばさなくなったな

  • @専攻のハサウェイ
    @専攻のハサウェイ Месяц назад +2

    鋭利な一裂き
    初期パックから2コス顔3点が存在するのちょっとおかしい

  • @マーティーそい
    @マーティーそい Месяц назад

    マーウィンも最初見た時たまげたなぁ
    4コスでフォロワー残しながら全破壊とか
    破壊という意味ではタムリンとかも

  • @hakamekisakura
    @hakamekisakura Месяц назад +1

    レヴィールは全体的にパワー高かったイメージ

  • @xylitol-master5338
    @xylitol-master5338 Месяц назад

    昏きが1番衝撃かつおかしいと当時は思ったな〜😂

  • @jelly-fish-dead
    @jelly-fish-dead Месяц назад

    当時まだAAの頃だったけど、ヘブンリーイージスは当初本当にびっくりした。書いてあることおかしいというか、存在が異端すぎて驚いた記憶がある。
    シンプルなスタッツがおかしいのは、シズルお姉ちゃん辺りから始まったかなぁ…

  • @celdy_iwakura
    @celdy_iwakura Месяц назад +1

    ミストリナ&ベイリオンもなかなか。最終環境にいても普通に活躍してたと思う。

  • @kazi500
    @kazi500 Месяц назад

    ネレイアはカードパワーも勿論だけどイージスを倒す手段が発生したという事実になにより驚いた

  • @リル-k4b
    @リル-k4b Месяц назад +1

    流麗なる竜人って弱い時もあるけどドラズエルも回収出来るのやばいと思ってる

  • @まっさん-h3q
    @まっさん-h3q Месяц назад

    「運命の導き」ですね。コストの概念があるカードゲームで、条件があるとはいえ0コスで2枚も引いたらいかんでしょ!って思ってました。

  • @shoryok8915
    @shoryok8915 Месяц назад

    2pickのデッキ半分以下ギミック全般は無法感凄いわ

  • @ぎーに
    @ぎーに Месяц назад +4

    忌まわしき再誕もやばい
    あれはまじで1コスでやっていいことじゃない

    • @ミニ竜
      @ミニ竜 Месяц назад +1

      運営的にはちょっと強いソルコンくらいのつもりで出したんだろうけど、ソルコンがそもそも強いんだからそりゃやばいよなって話

  • @たも-c8x
    @たも-c8x Месяц назад +1

    ドラズエルを皮切りに5点AOE5点回復が配られまくってサ終を早めたように感じてる

    • @たも-c8x
      @たも-c8x Месяц назад

      地味だけど当時の基準からイカれてる部門なら圧倒的に漆黒の法典

  • @いただきます-s6z
    @いただきます-s6z Месяц назад

    機構の解放とかロキサスとか?PP増やす系は何故か本人の消費分より多く増えるのおかしいやろ!と思いながらプレイしてた

  • @nonao123
    @nonao123 Месяц назад

    ヴァンパイアはやばいカード多いな

  • @はの-n9m
    @はの-n9m Месяц назад

    ネレイア

  • @veluca1039
    @veluca1039 Месяц назад +1

    最後のパックというのを加味しても真紅のロンドですかねー。魔獅子ゲーというより先5のロンドが最強すぎるので。もちろん魔獅子もすごいんですけどw

  • @鞍馬134
    @鞍馬134 Месяц назад +5

    改めて見ると効果おかしいカードは昔思ったので言えばマドロスエルフとレジェンドの方のユリウスですかねぇ...マドロスの方は当時のアクセラのカードが癖強いカード多かったのもあってそこまですごく強いカードにはなりませんでしたけどなぜファイターなのか、1コスでファイター出す方も普通に強いんじゃないかと言う不思議なカードでしたね...

  • @you_got_caged166
    @you_got_caged166 Месяц назад +2

    背徳バアルがデザイナーズコンボの域超えて単なる3コスいかの詰め合わせの癖に対処無理過ぎてマジで嫌いだった

  • @鈴樽
    @鈴樽 Месяц назад +1

    エルフがネレイア、というかビーストがキツすぎた

  • @navancepter
    @navancepter Месяц назад +1

    ネレイアは前評判からヤバイヤバイ言われたけど
    アディショナルではデッキから外されたから

  • @Lemon-ud1nb
    @Lemon-ud1nb Месяц назад +3

    個人的にラディカルガンスリンガーですね。
    リーダー付与、必殺持ち、進化時3点+駿馬出す1コスって今見ても盛りすぎてる…

    • @ChatNoir-
      @ChatNoir- Месяц назад +1

      当時のロイヤルの連携ギミックがそこまで強くなかったからこそ許されてた感ある

  • @B_Ruin
    @B_Ruin Месяц назад

    冷静に考えなくてもおかしいカードなら知ってる。冷静に考えたらおかしいカードはあんまりない気がする。(パニッシュメントスナイパー…何故許された。)

  • @dice_xi
    @dice_xi Месяц назад +1

    キャタラクトビーストは守護を持ってると勘違いしてる人は多いはず

  • @Type_620
    @Type_620 Месяц назад +1

    ゲーム的には不健全かもしれないけど自分が始めた時期がDOCアディ後だから狂乱達成するとおバカ性能になるカード達が好きでしたね〜

  • @マークン-f4k
    @マークン-f4k Месяц назад

    リーズ 2コストで1体除去放置すると3/4
    ドアマンバット

  • @user-xt5wj4oq6p
    @user-xt5wj4oq6p Месяц назад +1

    アッパーされたカード含むのはうーん…