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だがそれが良いそのすべてが良い思い出
現FF14勢ですが、11は本当に神ゲーだったなぁと今でも思い出す...😇船で移動したり(船内で釣りもできたりたまに海賊が出る笑)、レベリングPT希望出しててTellが来ると嬉しかったり、ウィンダスからジュノまで敵から隠れつつ徒歩で移動したり...笑リアルに住んでるって感覚でしたw14は開始当初、かなりライトユーザー向けになった印象だったけど11が完成されすぎてて、比べるとやる事なくて暇すぎて一旦辞めちゃったけど、最近復帰したらめちゃくちゃ変わっててビックリしました。笑でもなんと言うか、思い出補正もあると思うけど野良の人とチャットする機会が多かったり、逆に制限があるからこその楽しさ、没入感は圧倒的に11だったなーとしみじみ思います😌
マジックバーストを狙ったレベル50時代のパーティーレベル上げは凄く楽しかった。
黒魔導士の魔法とか、詠唱に時間がかかりすぎ。いざ、うつと、敵のHPの25%も削るかどうか。しかも、挑発しまくってる戦士やナイトや忍者のタゲが外れて、「うわ、何をする。止めろ!!!!」と、公然と非難されてましたわ。ほんなら、黒魔導士、意味ねえじゃん!!!
成功するとヨッシャ!と思ったものです…エフェクトも種類によって綺麗でしたよね…😌
最近復帰しましたが、14も面白かったものの、やはり11は不便を楽しむゲームだったという気がします。フレと一緒なら狩場移動中の死に戻りすら楽しんでいましたしwその不便が逆に「ヴァナで生きている」感を増幅させ、ハマった要因でもあるのだろうなぁと、便利になった今の11をプレイしていて感じるところでもあります。
いまもコツコツやっておりますが確かに、移動時間や飛空艇待ちなどが妙にリアリティがありますよねぇ。19年経ちましたが、現実の忙しない世の中を一時忘れてヴァナを『まったり』(なつかしいフレーズw)楽しむのが最近の嗜みです。(*´▽`*)ノ
便利になりすぎるとマンネリ化するのも早くなるので不便凄くを楽しむのが見処だと感じています。 ゲームを開発する作り手にはそういうところも頭の片隅にいれてほしいなぁ
@@HAYAVN さん吉田Pとひろゆき氏の対談をみましたが吉田Pがもうすぐ20周年ですけど、なんとか黒字で続けれてるので、仮に今後アップデートが無くなってもサーバーは開け続けてもいいかなと考えてますとおっしゃってましたねぇ。またFF11はグラフックがおかしい!っていってました。あれでよくメモリーが破たんしないなんで信じられない!当時の開発チームはいかれてる(いい意味でw)訳わかんないですって言ってて、ウケました。(笑)
飛空艇で移動してる間に飯を食うの日常でした
75時代に詩人でカンストまでやりました。歌ごとに楽器持ち替えたり、前衛ナイトにピンポイントでバラード聞かせたり、ララバイでバッシュしてみたり、当時は大変でしたけど、今思えばそれがすごく楽しかった。レベリングの鬼畜具合も今のゲームとは比にならない分カンストした時は本当に嬉しかったなぁー。シャイル装備一式は頑張って揃えて、ギャッラルホルンだけは敷居が高すぎて作れなかったのも良い思い出。
僕の初めてのMMORPGはFF11でした。丁度、ジラートの幻影が発売されて暫くしてからの参戦です。当時は、チャットでの会話だったので、その為にタッチタイピングを覚えたりして日々の会話を楽しんでいました。最初はソロでレベル11ぐらいまで上げていましたが、PTバトルになってからかなり夢中になって遊んでいました。その時に仲が良くなってLSメンバーに加入させてもらいました。皆、気の良い人達で土日は皆で誰かのお手伝いをして遊んでいたので、毎週土日が本当に楽しみで仕方なかったですね。鬼ごっこや、低レベルマラソン、グズゲン鉱山で夏場に恐怖体験話を皆で囲って話し合ったり、想い出は沢山ありました!今でも、当時の皆は元気にしているのかすごい気になってますw
今になって思うのは、あの不便さは必要な不便さだったんだということ。簡単にジョブチェンジできるのに「心のメインジョブ」を各自が持てたのもジョブ格差に苦しんで思い入れが強くなったから。移動の不便さも何かをするのに気合を入れなきゃ始められないくらいだから夢中になれた。開発の意図するものかは別として、必要な不便さがあったからこそ今まで続いているんだと思う。
?移動することに楽しみがあるファンタジーオンラインゲームとか、僕はいらんわ。
@@ts7049 移動することに楽しみがあるというのは貴方の言葉で僕の言葉ではない。僕は移動の不便さもモチベーションの維持に効果があった面もあるのではないかといっている。意味が違うことはわかるよね?
「テル失礼します。こちら忍戦モ黒白ですが〜でレベリングいかがでしょうか?」メンバー集めから狩場の下調べ、戦闘中の会話盛り上げ等等、、11で慣れたおかげで14でリーダーするのがすげぇ気楽w
忍戦モ黒白・・・あたてさんは吟かコかな?w
本当に楽ですw全然苦になりません。昔オートリーダーの赤だったので声かけられるようにならないとレベル上がりませんw
オートリーダースキルを中の人が得るという稀有なゲームバランスwあれはあれでいいものでした!(シーフだったんで…ええ…)
ガチで11やってるとネトゲでなんか企画して他人とコミニケ取る技術があほみたいに磨けるっていう訳の分からんことになってたな何やるにしても他人頼みじゃ先進まないから下調べして人集めて説明していざ指揮してミッションなりNMをクリアするって行程を強制的に求められるw
自動は糞がかかることがあるので、すぐ離脱は基本。チャットで募集かけるのは良かったかもね。それしかないのは不便でしかないが。
移動に手間と時間がかかる=世界の広さを実感出来る。起伏が少なく変化に乏しい地形=よりリアルを感じられる地形(FF14のように起伏や変化の多い地形は箱庭的に感じる)11→14とプレイしてきて、振り返って今感じる11の良さです。
11は、町がなさすぎるけど。14は、エリアが狭すぎる。
箱庭的。同じ感想を持ってました。どこへ行っても何かがある、どんなに寂れた建物の窓も明かりが見える。11の不安と期待に満ちた探索は没入感満点でした。
最近始めてプロマシアまで進めましたが14ほど楽ではないことは確かです ですがマップを歩く楽しみやコツコツとやれることが多く楽しい部分も多いですね。
いいですね!是非楽しんでください!移動やフィールド戦闘に時間をかける事で、そのエリアや音楽にすっごい愛着沸くんですよねぇ
今ってだいぶ緩和されてソロで進めれるんだってね…自分がプロマシアしてたときは2アビ(当時は2時間に1回しか連続魔やインビン使えなかった)前提の攻略だったので1度全滅すると2アビが復活しないからその日はお開きになって、メンバーが揃う都合上1週間に1回しか挑戦できないとかいうめんどくさいものだった思い出がある毎日インできるメンバーが他のとこでクリアして不和がおきたりね…FF11はかんわされてやっとバランスが良くなったまであると思います
古き良き時代ですね。当時を経験した人からすると不便が楽しかったと思うかもしれませんが、その前のPKがあった時代を知ってると当時としてはかなり親切設計だなぁと思いましたね。FF11でやっとオンラインゲームが大衆的なジャンルになったなと感じました。ただ、もうこの頃のようなMMOはもう出ないでしょうね。人間便利なシステムになれると不便なものには戻れないものです。仮に同じものを作ったとしても、現代ではすぐにWIKIやSNSで先端の攻略が公開され、後発はそこを辿ることになるのは目に見えますので・・
wikiやSNSより動画が一番の害悪だけどな14でもそうだったけど初見勢に動画で予習してからこいっていうくそみたいな習慣押し付けられるようになってからほんまくそみたいな環境になった
ウルティマオンライン。そこは地獄の中の地獄。もはや、知るものもいまい。ディアブロもPKあったけど、複製品ばらまきまくってたなw。こんなもんはおかしいのでw。
im from 2002 shiva.... i cant read Jp... but i could guess... the PT wait, the Travel time, the Death penalty, the Jobs abilities... but still love the game... after 20 years... thank you sir !
俺もshivaだ。かなりプレイしてたから絶対にすれ違いはしてたろうなー
時間的にもPTプレイに疲れ、獣使いをソロで75まで上げてた当時の感動を思い出しました。 LSの海外ケモさんともよく一緒に狩りをしてたなぁ。 まだサービスが続いてる事に驚きと懐かしさを感じられました。
正直雰囲気はFF11の方が好き。なんか落ち着く。たしかに一浪はしたなぁこれのせいでw
黒さん精霊はいいので回復してください。は衝撃
アタッカーがアタッカーしなくていいとか、スクエニが公然とやってね。これは、ふざけている。
特定のレベルになると急に一気に人気出るジョブとか多かったですよねwリフレ覚えた赤、バラ覚えた詩人、蝉2覚えた忍者とか・・・当時赤でなかなか誘われなかったのにリフレ覚えたとたんPT希望待ちをほとんどしなくなって嘘やんwって思ったことを思い出しましたw
初期にガルモンクしてて、セルビナーマウラ間でた海賊相手に一緒に乗ってたあり合わせのPTで必死に撃退したのが懐かしい…笑そん時のヒゲ黒魔道士の人とフレンドになったのがいい思い出
寝落ちした奴いたら、ptみんなでしまくったりしましたね。ff11以外であそこまで熱量のあるゲームに出会った事ないです。
初の国産MMORPGでオンランゲームの始祖みたいな感じだったからそれこそ黒船が来たくらいの衝撃だったと思う。
ベヒーモスの縄張りという狩場が面白くて敵が湧く速度が速かった為、自分達だけの1PTより、自分達以外のPTがいることが歓迎される狩場でした。敵が陣地にわいた際に助け合ったり、面白い狩場でしたね。
FF14には到底及びませんが、現在のFF11はかなり快適になってますね。かなり前、マンガでしか見たことがなかったことが海外勢では普通のことで、ナ黒黒黒黒黒PTでナイト役を任され、「タゲしっかりとれ」と英語で叱咤激励されたことはよき思い出です。今ではFF14のエフェクトが目にきつくなり、FF11くらいがちょうどよくなったこともあって復帰しています。綺麗過ぎなくて、ゲームをしている感があるのがいいところなのかも。それに復帰して良いLSに拾われたことも11が未だに好きな要因かもしれません。
「こちらを一撃で殺す敵が、何故か、我々を狙ってくるが、しっかり、挑発をかけるんだぞ!」←ははは、FF11は笑わせてくれる。
実装当時、ナイト取得クエの地獄っぷりは今じゃいい思い出ですが、当時はすごかった笑その後、プロミヴォンによってLSは全壊し、サチコメを眺めながら新しいLSを探したり・・・。懐かしいです。
初めてセルビナからマウラに向けて船に乗った(ウインダスに初上陸するために)時、途中で音楽が変わったので何かと思ったら海賊が現れて蹂躙されました。死体でマウラ港に打ち上げられた?のは忘れません()
懐かしい理不尽さw今では思い出ですね!
私は発売日に訳が分からず、ぼけーっとしてましたらβ版経験者が色々教えてくれましたが、初PTでパブロフ鉱山で亀に襲われて死体の山になって、死にPTチャットで爆笑しまくった思い出がよみがえりました。
今さらに思うけど当時のレベリング主催リーダー有能な人多かったな
FF11最大の迷言「遊びじゃないんだからまじめにやってよね」ジュノからチョコボに乗るときは料金上がらないように料金聞いて騎乗の最終確認状態で他の人の準備を待った。「港からが安いので港から乗りますー」とかもあったw
そうそう、巣が圧倒的に人気狩場だったから下層のチョコボ屋は料金が相場の5倍以上とかざらだったなあ
ボトラーもFF11じゃなかった?
いくら仲の良かったフレ同士のミッション等のBCで負けたりすると言われた台詞ですね…😅こちらとしても遊びとは言え負けたくないので、まじめに動いていたつもりだったんですけどね😢
75時代は 前衛アタッカーが敵を多く倒す、メリットポイント等のコンテンツで強く後衛アタッカーや白魔が超強い一匹の相手と戦うコンテンツで強いみたいな棲み分けでしたね。ただ、赤魔や詩人といったサポート特化ジョブはどこにいっても居場所がありましたね。あと敵によっては突属性を持った狩人が強かった覚えがあります。
3国から徒歩でジュノまで行くのはマジで鬼畜。
道中の敵が20レベルだと絶対勝てないんだよなぁ。。
ジュノに辿り着くことが戦死への第一歩であった
でも楽しかったね 新しいマップにわくわくした
スライムオイルとプリズムパウダー片手にジュノに倉庫キャラ作りに行ってたなぁ最初のメインキャラは外国人の人たちに護衛してもらってジュノまで行ってそのまま一緒にレベリングPTしたよ
確かトラみたいなやついてそいつが厄介だった記憶が
エリチェン付近でやれたら勝ちPTでしたね~ ララ釣りとか、シーフが「失敗した!!エリチェンします!」ってトンズラで走り去って行ったり エリチェン付近敵湧かない所多いから安全にヒーリング出来たり「座ります!回復補助お願いします」ってね。
11は冒険してるって感じだった。フィールドの奥に絶対勝てない敵がいて、そこを探検。レアアイテムもMMOとしては良かったなぁ。14は組体操ですわ…
フィールドを歩きたいだけなのか、冒険がしたいのかということでね。ファンタジーの本質もあれば、ゲームとしてのゲーム性もある。その辺の整合性を結局、まとめきれる基礎のない人間だらけだから、今、日本にファンタジーオンラインはない。
2002年7月から始めて途中2年半引退したけど3年前に復活してフェイスが使えてビックリ!いまじゃ強いコンテンツNM(?)以外は、ソロでレベル上げが普通ですものね。(いやむしろLv99まではワークスコールで上げちゃうな)現在のFF11はソロプレイ中心だから、リアルの待ち時間にできるので、シモ忍白踊赤とマスターになりましたwレリック武器もソロで作れる時代になりましたので、コツコツ楽しんでます。新裏はソロ無理だからシャウトに乗っかってフラグだけ貰ったりw自分的に一番きつかったのはレリック武器を最強にするためのジョブポ1万点納品でした!マスターでさえ2100点なのに…。今でもコツコツ楽しんでます。でも離婚もせずに二人の娘も成人しましたよwww初期の砂丘時代はファスト>レタス>コンボ=核熱&ファイヤでMBしてチェーンで200点!稼げた!なんて喜んでましたね。今じゃフェイスと連携してシャントットIIがMB二回いれたりして、1匹倒すと経験値5,000点(指輪込み15,000点)とか、ジョブポ稼ぎPTで、1H野良で参加してジョブポ120点とかですから、スゴイ時代です。ここまでやったのでサービス終了を見届けてやりたいと思っています!
移動中に全滅は、クフタルの[アイツ]が真っ先に浮かぶなぁ。。。
クフタルに入った瞬間にギーヴルにかじられて死ぬこともwそれはそれで面白かったけどねー
数PTでレベリング中に[アイツ]を連れて来られて、阿鼻叫喚地獄絵図が繰り広げられたのも今や良い思い出w
当時詩人やってて歌毎の範囲をフレ使って練習して覚えてナイトにピンバラとかやってたの今思えば狂気じみてるわ。
竜騎士してるときは3日程PT希望出してても誘われなかったのに赤魔でログアウトした次の日、ログインして画面がフェードインした時にはすでにPTの誘いtellが3件も来てた時は衝撃だった
赤が人気だった時期ありましたよね😁そんな中異質?なパーティーに誘われて地獄だったのが赤戦戦戦戦戦パーティーでした自身にリフレシュとヘイストをかけ戦士達にヘイストを延々と配るという上手く回すのが難しいけど上手くいけばノーダメージで倒し続けられる感じでした
個人的に最初の砂丘PTやナイズルが楽しすぎた思い出🥹しかしメイン暗黒はマジで誘われなくて辛かった…日本人誘ってくれないから深夜に外人とばっかりやってたな
エンドコンテンツで1回失敗すると数週間から数か月の苦労が全て一瞬でパーになるリスク。ペナルティも特になく何度でもリトライが出来るFF14では味わえない強烈なプレッシャーがあった。特に75キャップ時代は色々マゾ過ぎましたね。
今、DTの松本だの、セブンの松永だの、おかしい連中は総じて、吊るしあげられていますね。他にも多すぎてね。人を信用しろという言葉は一体なんだったのか?
テレポ屋とかデジョン屋とかよくあったなー
前衛ばかりの自分がテレポ屋できるようになる頃にはテレポ代のはした金なんて・・・っていう感じでしたねー
初期の時代にレベル上げパーティ組んで経験値稼ぐために狩に行ったのに全滅しまくって逆にレベルが下がって終わった事があったな〜。
召喚士の陰陽師浄衣が欲しくてLSメンバーにお手伝いをしてもらい無事にドロップしたものの当時LSに参加したてのメンバーに「これずっと欲しかった」という理由で前置きもなくダイス振られて負けたのは今となってはいい思い出しばらく放心状態だったのを覚えてます
うわぁ…自分と同じ経験されている…自分が欲しかったから朝晩張り込んでポップ時間算出してLSの皆に協力してもらって討伐してドロップした陰陽師浄衣皆んながおめでとう‼️って言ってくれて自分だけロットさせてもらったと思ったらもう1人がロットして、その人がゲット…他の人も絶句してる中「欲しかったからロットしたけどダメだった?」また張り込んでなんとかゲットはしましたが、あれは忘れられないw
不便も含めてなんか楽しかったなー。FF11で初めてオフ会もやりました!
不便が悪いということではない。今から考えて懐かしいねで済むことと、この野郎、絶対許さんってことがあるんすよ。
レベリングに限らず、あらゆるコンテンツで主催やリーダーをやらせてもらった経験が今は社会で役に立っています。豆に準備をする。準備でほぼ決まるというのが11から得た教訓です。
当時すでに社会人だった私が所属していたLSでアサルトを何連戦かしていると、PTの一人がお母さんがもう寝なさいって言ってるので落ちますねって言ってきた。そういえばこの人高校生だった。俺が親でも深夜1時にゲームしてたら怒るわ。と主の発言聞いて思い出した。
11をかなりやり込んだので14は物足りなさを感じる
rePOPリアル時間で48時間周期で個体が抽選かつ目当ての確率0.5%のドロップアイテムを30人からのメンバーとどう規模の他人様と業者と取り合うかなりクレイジーな事をやっていた。ちなみに、それらの極レア装備で固めても、無名のNPC以下の戦闘力という現実。
そんなことよりFF11オフラインはまだかね?夢物語やと思っていたが、ドラクエ10オフラインで、現実化がイッキに加速した!!
当時、付き合ってた彼女とも別れ、仕事も辞めてHNMLSに入ったのはいい思い出
当時の構成あまり覚えてないですが・・・バラードII出てからだったか一気に引く手数多の詩人さんになった結果。PTリダ「現在、ナモ白ですがレベル上げどうですか?」詩人様「6人目になったらまた誘ってもらっていいですか」PTリダ「ナモ白黒暗です。お誘いしてもよろしいですか?」詩人様「まぁいいですよ。」※もちろんPT希望付き詩人さんみたいな事は本当にありましたw
モンクをメインでやってて落人の篭手欲しさにオズに何日篭った事か、海外業者と思しきプレイヤーとの取り合いが懐かしい。もひとつ、茶帯のクエアイテムのモルボルがーの蔓の為にNM張貼ってたけど電撃の攻略本のポップ位置が間違ってて湧きもしない所を彷徨ったな。
11は移動も冒険だった。楽しかった。
ロールの役割分担の概念は他所のどのRPGより厳しいですね、バランス良くジョブの揃った6人PT組まないと何事も始まらないゲームでしたので
可愛そうな話だの。僕も確かパーティ集めもしたけど、最初から、論外ジョブがいるとね。2ちゃんのネ実じゃ、おかしいことするな!と連呼しまくってるし。評価基準が人間性やプレーではなくてね。スクエニ、えらいことしてくれたわ。
黒でMaatに挑んだ時はどれほど心が折れそうになった事か…14は快適すぎてとてもじゃないけど戻れませんw
プロマシア組メイン黒ツイン緑髪タル♀でした。14もしばらくやりました。11をがっつりできなくなった人向けになったな、と。楽しいけど燃えない…11は不便すら青春でした。今でもBGMを聞くと泣けてきます。
敵がFF14のように生息域を越えたら諦めてくれなくて、ボズヤみたいにしつこく追ってきて良く死にました。トレイントレインモンスタープレイヤーキラーなどがありましたね
カンストは、モンクが初めて前衛だから、自分から動かないとレベリングにも行けないのでログインすると白赤詩タンクに速攻でTelしたのは懐かしいです狩場に困った時は、皆に相談しながら教えてもらう事も多くて雑談が面白いと思ったゲームは、11だけでしたね
カンスト。カンストとかいう次元が話にならん。思えば、何もかも、レベルが低い。カンストなんぞ、しないんですよ?
詩人で竜さん誘った時の返信が一言『マジですか?』だったのはいい思い出
βでは戦士、本編では白魔道士して廃人としてやってました。戦闘中寝落ちしたり懐かしい。今では凄く仕様が変わってるんだろうな。TIL
過去1難易度が高すぎるゲーム…でも最高にハマる。リンクシェルのリーダーやってたなぁ…7年間でプレイ時間1000日という今では考えられないプレイ時間でした😅仕事、FFXI、睡眠が1:1:0.5の割合、廃人レベル🤣
そう考えると、FF14ってうまいこと現代風に新生できたんだなぁ…(新14民)FF11、恐ろしい子!
適切な狩り場を調べるために、辞書みたいな分厚い本を買いました。しかも毎年w
めっちゃ分かりますw僕もでっかい本を親に不思議な目で見られながら読んでましたw
レベリングでは不遇なのにコンテンツで必須とされるジョブがあったりしてコンテンツLSなんかで「そんなんだったらこのジョブ育てるの手伝えよ」とか思ったりしたことも多々あったw
色々ありますよね〜皆がレイズくれくれと言うくせにレイズ2とかがバカ高かった(笑)レイズかけて生き返ったら相手から自分に自動でギルがもらえる仕組みが欲しかったw
@@MidKenaban レイズに関して言えばレイズ1を使ったらわざわざキャンセルされてレイズ2(以上)をくださいと切れられたりしましたwww今はデスペナルティがそこまできつくないので緊急性のある場合のアレイズの時以外なら何でもいい感じですよねw
海外版がサービス開始された時、サーバを言語で分けなかった所から、少しづつプレイヤーの不安が膨らんでいたような気がしました(一部ですが)人口が減ってサーバ統合するの時のキャラ名問題もモヤモヤしていたし、公式掲示版で取り上げられる発言の基準も、たまにおかしかったり運営とプレイヤーの意識の乖離が残念だった所もありました。それでもLSの仲間とのやり取りが楽しかったしモノ作りや素材集めも好きだったから、姉が家のブレーカー落としてパソコン故障させていなかったら、まだFF11続けていたかも知れないです。
申し訳ないとは思ってるんですが、最後が衝撃すぎました笑ってしまいましたw
ぱっと見るとデメリットみたいな部分が魅力に感じられるのが11のすごかったところ。それを悪として排除してしまったのが14。
初期の頃、赤魔道師をメインにした人は詰んでいたな。なかなか集まらないスキル上げと証取りPTに参加し、やっと手に入れた証を持ってマートとタイマン。ほぼ勝てない仕様だった。
ベータからやってたけど、また初期バージョンからやりたいな。。。すげー大変なのが良い。
私もベータ申し込んだら当たって急いでB Bユニット買いました。
DRKワイ「PT参加いいですか?」PTリダ「オケ」〜現地到着〜DRKワイ「着きました!」PTリダ「うはwwDRGと間違えたwwwあんこくwいらねwww」絶対に忘れない、絶対にだ
わかるぞその気持ち!でも竜騎士も暗黒と似たような扱いでした…
自分は暗黒と間違えてリューサンをお誘いした事があるw
【うはww】が懐かしいw
三国プロミヴォンの拘束時間えぐかったなー。その分、ルフェーゼ野行けた時の感動は凄かった。
投稿主さんジャングルかどこかで録音してますか??
10時間拘束されるんですね。わかりやすい解説で聞きこみました。FF11やってみたかったです。
それでも、2DのMMOが主流だった時代では超最先端のゲームだったんだよね。11プレイヤーからすると、14は逆に平等を気にしすぎて、ジョブも種族も差が無くて寂しく感じることがある。
それはすっごい思いますねぇ、バランス重視で個性は少し抑え気味・・・逆にFF11はバランスめちゃくちゃだけどジョブ毎の個性がゴリゴリ出てた印象がありますよね。アホほど技が多くて会得のめんどくさい青魔道士とか、一発でヘイト取っちゃう黒魔道士とか大好きでしたw
ゲームの面白さについては、アメリカの例ではありますが、実は格差があっても個性が強く出る方が面白いと感じる人が多いという統計がありますから、一度FF11の個性の強さを体験してしまうと昨今のネトゲでは寂しく感じやすいかもしれませんね。
@@velvet4279 さん個性の強さと言えば、連邦の黒・・・。おっと、誰か来たようですので、これにて(笑)
@@velvet4279 当時のやっていた人達でないとこの気持ちは感じれませんよねぇ。自分もどっぷり不便利さを楽しみ堪能してた人間です。便利機能は甘え(ぉ FF14も好きですけどね
AV(アブソリュートバーチュ) 18時間事件とか、今では考えられない<バランスブレイク>っぷり。だが、そこがいい神威をセッティングしてフルパーティ揃えてクリアしたのはいい思い出。空LSも作って短パンとか取ったなぁ。なつかし。現14プレイヤー
(*゚∀゚)*。_。)*゚∀゚)*。_。) FF11 は人生初のMMOだったので 画像の美しさや世界観に先ず圧倒されましたね🎵 サンドリア王国をメインにして ロンフォール・ラテーヌ・ジャグナー・ソロムグ …城内で魔法屋を探して走り回ったり チョコボ免許クエでログイン・ログアウト繰り返したり 色々ありましたぁ~‼️😊 最近11の動画が出てるので 見てたらここにたどり着けました。😆 あるある過ぎるwww ありがとうございます😊
竜騎士でPT希望出しながら寝落ちが、毎回のパターンだったなぁ(笑
ジラート~プロマシア時代で竜60まで必死に上げたが当時起きた竜サンネガキャン以降、PT組づらく心折れて、きまぐれで狩にジョブチェンしたら3週間で竜を追い越してメインジョブになってしまった。心のメインジョブ・・・ありましたなそんなパワーワードが
格差を決めるのはスクエニなんだと。その深淵はスクエニ自身が身をもって受けてもらおうか。
連携>MB、レベル限界突破、寢落 ああ…いろいろ懐かしい
赤魔導士でしたが、Maat戦では苦労しましたね。スキル上げPT編成→証取り(クゥルン)→Maat戦・・・(以降繰り返し)を12回送り返した覚えが。「いやならやめてもいいんじゃよ」は本当に心に残るセリフです。
確かに赤の限界突破はきつかったですよね(笑)間隔空けると勝てないような気がして勝てるまで眠れませんって感じで金曜の晩から負けてトリガー取りの繰り返しで12時間かかって朝の10時辺りでやっと勝てましたでも今は裸でも勝てるかもしれない時代昔は嫌ならやめても良いんじゃよだったけど今のマートはフェイスとは嘆かわしいと泣いていますwww
自分で毎回リーダーやってたからか、いう程他パーティがいるから敵が狩れないってケースは初期の砂丘とか以外だとなかったかなでも初期の砂丘とかは、あれはあれで、自分達以外のパーティも含めた皆でボギーから逃げて街に隠れて朝を待ったり 楽しかったですよね。
バギーが来たぞ!!
不便だったけど別の世界で別の人生を生きるというコンセプトがあったんじゃないかなと思います。ゆえに苦い経験を味わい、その分よいことがあれば喜びを味わえたのではないでしょうか。その分時間をとるゲームになってしまった。功罪あると思いますがゲームとしては素晴らしかったのではないかと思います。ストーリーも素晴らしかったですよね。
ふいだま乱撃使ってた…懐かしいですね
獣使いでボヤ在住パーティーに誘われるとびっくりしちゃうなんて事がありました。ダンジョンでは安全に敵を釣れる優秀なジョブなんですけどねー14で実装しないかなー
白以外はすぐ集まるんだけど、白魔の取り合いになるからそこで時間使ってたんだよね長時間白が捕まらないと黒複数とかでケアルタンクしてもらう事もあったし
らっくんだー!聞き取りやすくて分かりやすい昔を思い出したよぉー
やっほー!ありがとう!!こうやって地味に身内に知られていくうちのチャンネル・・・w
プロマシアの呪縛開始当時の三国プロミヴォンは地獄だった・・・
00年代でも過労死多発だったからね。日本は。僕は数年風呂に入らなくて、シャワーは浴びてたけどね。なるほど、これは血管が切れるなと。お前らの頭が悪いとしかいいようがない。
レベル上げで言ったら、14でもネタになってる我々のコリブリが良い例だよね。あれが色々思い出させられる。PTで暗黙のりぽっぷする敵の占有権とか突弱点PTとか
最近ドラゴンズドグマ 2をめちゃくちゃ楽しんでるんだけどFF 11の初期をずっと楽しんでたからフィールドを延々と歩く事が苦になって無いと気づいた何なら時間を自由に進められるから楽だしw
ジョブバランスが崩壊している分、ハマる時はガッツリとハマるのが面白かったな。狩る敵によってそのジョブが雑魚になったり勇者になったり・・・
足が早くなる技を持つシーフをサポートジョブに設定する通称サポシでくるやつは駄目だとか言われてたなあ忍者をサポジョブにしてアタッカーでも空蝉つかって攻撃躱せ、回復に回復させるなとか言うのが半ばマナーになってて、でも空蝉に必要な紙兵も結構高くて金策もやりにくかったしPT組まないと何もできないゲームだったし結局PT組む煩わしさに負けてやめてしまったゲームです今ならソロでどこでも行けたりサポ忍なんか必要ないくらいに緩和されてるんですかね?
勝手な見解だけどFF11経験者は安心して仕事を任せられる
セルビナで半年キャンプしてた時期が懐かしいそして赤魔の悲しみを背負いました
ちょっとマイナーだけど稼ぎが良い狩場にいったり、そういうの楽しかったな
うん。懐かしいことは懐かしい。狩り場と言えば、レア装備排出のレアモンスターに、なんか、現金稼ぎの中国人だかが張ってましたね。しかも、対応もなく、出現率も低い。
11はドハマリしたなぁ・・・思い出補正なんだろうけど今ではその不自由さが逆に面白かった気がする14はエンドコンテンツもギミックを覚えるだけだし、11みたいなやりこみ要素がなくて熱中できないから余計になつかしい
自分も現FF14勢ですがFF11は今のゲームで言うところの文字通り拷問か、って遊んでて思うんだけど、慣れるとこれ以外考えられないんだよ…昔は良かった
我々のコリブリが14で公式に昇格しててフイタw
これ以上の異世界転生ゲーはないくらい没入感が凄まじかったですね
姿や足音を消せるようになったのはサービス開始から大分たってからの実装だったと思う…最初の頃はチョコボ乗ってても敵絡んできたしw
僕はプロマシア前ぐらいに始めたのでそれは知らなかったです!
補足1.レベリングをはじめるまで・PTを集めるのに1時間・狩場への移動に1時間・1時間レベリングをしたら3時間経っているので「落ちますね^^;」という人がそうしたら、周りは、黒樽なんか攻撃されたら2撃で死ぬようなとんでもない格上だらけの中でレベルリングしてるわけで、・みんなで固まって、街までお見送りをして1時間(これは日本人しかやらないと話題になっていらしい)その後続けるか抜けるか、続ける人だけでまたメンバー探し。・抜ける人が1人や2人ならまあ30分以内にすぐに見つかるとして・また1時間かけて狩場に向かうまた、思っていた以上に敵が強すぎて、2回も死んだら、レベル下げPTになることも。初期だと狩場が混雑していて「レベル上げのための順番待ち」が発生して人が並ぶということも起きた。=レベル上げなんか行けるわけがなかった。みんなでなすすべもなくふざけてどんちゃん騒ぎをして自らのネタを披露するタイミングに神経をとがらせた....。
あの頃の不便な頃の11をリメイクで出して欲しいソロゲームでねもうゲームする時間はないけどソロでならやりたいわ
大抵の場合は不遇ジョブがリーダーでテルしてたよねw 不遇ジョブレベリングで緑玉だしてテルくるとテンション上がる
海外の人の募集によく飛び込んでいたら2年くらいでゲームの事と日常会話は英語でチャット出来るようになってたLSの皆は日本人じゃなきゃヤダって人が多かったけど言語の壁がなくなってからは人一倍楽しんでた気がする
14レベぐらいの赤魔でウィンダスからジュノに行く途中クローラーに絡まれて何度も死んだ思い出
ははは。この世には、ネットもネ実も関係ない、堅気の皆さんがいますからね。スクエニは、知ったことか!植松のところは、邪悪すぎるわ。
限界クエストは精神の限界に挑むクエストでした。詩人をやっていましたがギャッラルホルンは強化を含め完成させましたが、ダウルダヴラは最後まで強化できませんでした。カルンウェナンはアレキサンドライト約15,000個で終わってしまいました。その二つが今でも心残りです。
オートリーダーだった俺竜騎士
11復帰したいんだけど、PC版だけだからなぁ(´ω`)吉武の話聞く限りもう他のプラットホームじゃ出なさそう、でも一昨日の話で、11黒字経営は凄いですよね~。来年20周年の特別シナリオやるみたいな話もありましたしね。
黒字は凄いですよね!僕も聞いて驚きました。元々凄い黒字出してたので恩赦としてまだ続いてるとばかり・・・(失礼)偶に復帰してあの世界を味わいたくなりますよね!
@@らっくん-o1i 声優の加藤英美里さんがやってるFF11配信、サイゲームスの二人とやってる時は、75キャップ時代みたいな感じでゲームしてますね。
@@漆黒さん-y2j 生放送見たこと無いんですけど、そうなんですね!今度アーカイブ見てみます!
今の11はゲーミングPCでなくてもあそべますから
ヒュームって単語を思い出すのに、自分でも間があったwヒューランて書いちゃうのわかる!
だがそれが良い
そのすべてが良い思い出
現FF14勢ですが、11は本当に神ゲーだったなぁと今でも思い出す...😇
船で移動したり(船内で釣りもできたりたまに海賊が出る笑)、レベリングPT希望出しててTellが来ると嬉しかったり、ウィンダスからジュノまで敵から隠れつつ徒歩で移動したり...笑
リアルに住んでるって感覚でしたw
14は開始当初、かなりライトユーザー向けになった印象だったけど11が完成されすぎてて、比べるとやる事なくて暇すぎて一旦辞めちゃったけど、最近復帰したらめちゃくちゃ変わっててビックリしました。笑
でもなんと言うか、思い出補正もあると思うけど野良の人とチャットする機会が多かったり、逆に制限があるからこその楽しさ、没入感は圧倒的に11だったなーとしみじみ思います😌
マジックバーストを狙ったレベル50時代のパーティーレベル上げは凄く楽しかった。
黒魔導士の魔法とか、詠唱に時間がかかりすぎ。いざ、うつと、敵のHPの25%も削るかどうか。しかも、挑発しまくってる戦士やナイトや忍者のタゲが外れて、「うわ、何をする。止めろ!!!!」と、公然と非難されてましたわ。ほんなら、黒魔導士、意味ねえじゃん!!!
成功するとヨッシャ!と思ったものです…エフェクトも種類によって綺麗でしたよね…😌
最近復帰しましたが、14も面白かったものの、やはり11は不便を楽しむゲームだったという気がします。フレと一緒なら狩場移動中の死に戻りすら楽しんでいましたしw
その不便が逆に「ヴァナで生きている」感を増幅させ、ハマった要因でもあるのだろうなぁと、便利になった今の11をプレイしていて感じるところでもあります。
いまもコツコツやっておりますが
確かに、移動時間や飛空艇待ちなどが妙にリアリティがありますよねぇ。
19年経ちましたが、現実の忙しない世の中を一時忘れて
ヴァナを『まったり』(なつかしいフレーズw)楽しむのが最近の嗜みです。(*´▽`*)ノ
便利になりすぎるとマンネリ化するのも早くなるので不便凄くを楽しむのが見処だと感じています。 ゲームを開発する作り手にはそういうところも頭の片隅にいれてほしいなぁ
@@HAYAVN さん
吉田Pとひろゆき氏の対談をみましたが
吉田Pがもうすぐ20周年ですけど、なんとか黒字で続けれてるので、仮に今後アップデートが無くなっても
サーバーは開け続けてもいいかなと考えてますとおっしゃってましたねぇ。
またFF11はグラフックがおかしい!っていってました。
あれでよくメモリーが破たんしないなんで信じられない!
当時の開発チームはいかれてる(いい意味でw)訳わかんないですって言ってて、ウケました。(笑)
飛空艇で移動してる間に飯を食うの日常でした
75時代に詩人でカンストまでやりました。
歌ごとに楽器持ち替えたり、前衛ナイトにピンポイントでバラード聞かせたり、ララバイでバッシュしてみたり、当時は大変でしたけど、今思えばそれがすごく楽しかった。
レベリングの鬼畜具合も今のゲームとは比にならない分カンストした時は本当に嬉しかったなぁー。
シャイル装備一式は頑張って揃えて、ギャッラルホルンだけは敷居が高すぎて作れなかったのも良い思い出。
僕の初めてのMMORPGはFF11でした。
丁度、ジラートの幻影が発売されて暫くしてからの参戦です。
当時は、チャットでの会話だったので、その為にタッチタイピングを覚えたりして日々の会話を楽しんでいました。
最初はソロでレベル11ぐらいまで上げていましたが、PTバトルになってからかなり夢中になって遊んでいました。その時に仲が良くなって
LSメンバーに加入させてもらいました。皆、気の良い人達で土日は皆で誰かのお手伝いをして遊んでいたので、毎週土日が本当に楽しみで仕方なかったですね。
鬼ごっこや、低レベルマラソン、グズゲン鉱山で夏場に恐怖体験話を皆で囲って話し合ったり、想い出は沢山ありました!
今でも、当時の皆は元気にしているのかすごい気になってますw
今になって思うのは、あの不便さは必要な不便さだったんだということ。
簡単にジョブチェンジできるのに「心のメインジョブ」を各自が持てたのもジョブ格差に苦しんで思い入れが強くなったから。
移動の不便さも何かをするのに気合を入れなきゃ始められないくらいだから夢中になれた。
開発の意図するものかは別として、必要な不便さがあったからこそ今まで続いているんだと思う。
?移動することに楽しみがあるファンタジーオンラインゲームとか、僕はいらんわ。
@@ts7049 移動することに楽しみがあるというのは貴方の言葉で僕の言葉ではない。
僕は移動の不便さもモチベーションの維持に効果があった面もあるのではないかといっている。
意味が違うことはわかるよね?
「テル失礼します。こちら忍戦モ黒白ですが〜でレベリングいかがでしょうか?」メンバー集めから狩場の下調べ、戦闘中の会話盛り上げ等等、、11で慣れたおかげで14でリーダーするのがすげぇ気楽w
忍戦モ黒白・・・
あたてさんは吟かコかな?w
本当に楽ですw全然苦になりません。昔オートリーダーの赤だったので声かけられるようにならないとレベル上がりませんw
オートリーダースキルを中の人が得るという稀有なゲームバランスw
あれはあれでいいものでした!(シーフだったんで…ええ…)
ガチで11やってるとネトゲでなんか企画して他人とコミニケ取る技術があほみたいに磨けるっていう訳の分からんことになってたな
何やるにしても他人頼みじゃ先進まないから下調べして人集めて説明していざ指揮してミッションなりNMをクリアするって行程を強制的に求められるw
自動は糞がかかることがあるので、すぐ離脱は基本。チャットで募集かけるのは良かったかもね。それしかないのは不便でしかないが。
移動に手間と時間がかかる=世界の広さを実感出来る。
起伏が少なく変化に乏しい地形=よりリアルを感じられる地形(FF14のように起伏や変化の多い地形は箱庭的に感じる)
11→14とプレイしてきて、振り返って今感じる11の良さです。
11は、町がなさすぎるけど。14は、エリアが狭すぎる。
箱庭的。同じ感想を持ってました。どこへ行っても何かがある、どんなに寂れた建物の窓も明かりが見える。
11の不安と期待に満ちた探索は没入感満点でした。
最近始めてプロマシアまで進めましたが14ほど楽ではないことは確かです ですがマップを歩く楽しみやコツコツとやれることが多く楽しい部分も多いですね。
いいですね!是非楽しんでください!
移動やフィールド戦闘に時間をかける事で、そのエリアや音楽にすっごい愛着沸くんですよねぇ
今ってだいぶ緩和されてソロで進めれるんだってね…
自分がプロマシアしてたときは2アビ(当時は2時間に1回しか連続魔やインビン使えなかった)前提の攻略だったので
1度全滅すると2アビが復活しないからその日はお開きになって、メンバーが揃う都合上1週間に1回しか挑戦できないとかいう
めんどくさいものだった思い出がある
毎日インできるメンバーが他のとこでクリアして不和がおきたりね…
FF11はかんわされてやっとバランスが良くなったまであると思います
古き良き時代ですね。当時を経験した人からすると不便が楽しかったと思うかもしれませんが、その前のPKがあった時代を知ってると
当時としてはかなり親切設計だなぁと思いましたね。FF11でやっとオンラインゲームが大衆的なジャンルになったなと感じました。
ただ、もうこの頃のようなMMOはもう出ないでしょうね。人間便利なシステムになれると不便なものには戻れないものです。
仮に同じものを作ったとしても、現代ではすぐにWIKIやSNSで先端の攻略が公開され、後発はそこを辿ることになるのは目に見えますので・・
wikiやSNSより動画が一番の害悪だけどな
14でもそうだったけど初見勢に動画で予習してからこいっていうくそみたいな習慣押し付けられるようになってからほんまくそみたいな環境になった
ウルティマオンライン。そこは地獄の中の地獄。もはや、知るものもいまい。ディアブロもPKあったけど、複製品ばらまきまくってたなw。こんなもんはおかしいのでw。
im from 2002 shiva.... i cant read Jp... but i could guess... the PT wait, the Travel time, the Death penalty, the Jobs abilities... but still love the game... after 20 years... thank you sir !
俺もshivaだ。かなりプレイしてたから絶対にすれ違いはしてたろうなー
時間的にもPTプレイに疲れ、獣使いをソロで75まで上げてた当時の感動を思い出しました。 LSの海外ケモさんともよく一緒に狩りをしてたなぁ。 まだサービスが続いてる事に驚きと懐かしさを感じられました。
正直雰囲気はFF11の方が好き。なんか落ち着く。たしかに一浪はしたなぁこれのせいでw
黒さん精霊はいいので回復してください。は衝撃
アタッカーがアタッカーしなくていいとか、スクエニが公然とやってね。これは、ふざけている。
特定のレベルになると急に一気に人気出るジョブとか多かったですよねwリフレ覚えた赤、バラ覚えた詩人、蝉2覚えた忍者とか・・・
当時赤でなかなか誘われなかったのにリフレ覚えたとたんPT希望待ちをほとんどしなくなって嘘やんwって思ったことを思い出しましたw
初期にガルモンクしてて、セルビナーマウラ間でた海賊相手に一緒に乗ってたあり合わせのPTで必死に撃退したのが懐かしい…笑
そん時のヒゲ黒魔道士の人とフレンドになったのがいい思い出
寝落ちした奴いたら、ptみんなでしまくったりしましたね。ff11以外であそこまで熱量のあるゲームに出会った事ないです。
初の国産MMORPGでオンランゲームの始祖みたいな感じだったからそれこそ黒船が来たくらいの衝撃だったと思う。
ベヒーモスの縄張りという狩場が面白くて
敵が湧く速度が速かった為、自分達だけの1PTより、
自分達以外のPTがいることが歓迎される狩場でした。
敵が陣地にわいた際に助け合ったり、面白い狩場でしたね。
FF14には到底及びませんが、現在のFF11はかなり快適になってますね。
かなり前、マンガでしか見たことがなかったことが海外勢では普通のことで、ナ黒黒黒黒黒PTでナイト役を任され、「タゲしっかりとれ」と英語で叱咤激励されたことはよき思い出です。
今ではFF14のエフェクトが目にきつくなり、FF11くらいがちょうどよくなったこともあって復帰しています。綺麗過ぎなくて、ゲームをしている感があるのがいいところなのかも。
それに復帰して良いLSに拾われたことも11が未だに好きな要因かもしれません。
「こちらを一撃で殺す敵が、何故か、我々を狙ってくるが、しっかり、挑発をかけるんだぞ!」←ははは、FF11は笑わせてくれる。
実装当時、ナイト取得クエの地獄っぷりは今じゃいい思い出ですが、当時はすごかった笑
その後、プロミヴォンによってLSは全壊し、サチコメを眺めながら新しいLSを探したり・・・。
懐かしいです。
初めてセルビナからマウラに向けて船に乗った(ウインダスに初上陸するために)時、途中で音楽が変わったので何かと思ったら海賊が現れて蹂躙されました。死体でマウラ港に打ち上げられた?のは忘れません()
懐かしい理不尽さw
今では思い出ですね!
私は発売日に訳が分からず、ぼけーっとしてましたら
β版経験者が色々教えてくれましたが、初PTでパブロフ鉱山で亀に襲われて
死体の山になって、死にPTチャットで爆笑しまくった思い出がよみがえりました。
今さらに思うけど当時のレベリング主催リーダー有能な人多かったな
FF11最大の迷言「遊びじゃないんだからまじめにやってよね」
ジュノからチョコボに乗るときは料金上がらないように料金聞いて騎乗の最終確認状態で他の人の準備を待った。
「港からが安いので港から乗りますー」とかもあったw
そうそう、巣が圧倒的に人気狩場だったから下層のチョコボ屋は料金が相場の5倍以上とかざらだったなあ
ボトラーもFF11じゃなかった?
いくら仲の良かったフレ同士のミッション等のBCで負けたりすると言われた台詞ですね…😅
こちらとしても遊びとは言え負けたくないので、まじめに動いていたつもりだったんですけどね😢
75時代は 前衛アタッカーが敵を多く倒す、メリットポイント等のコンテンツで強く
後衛アタッカーや白魔が超強い一匹の相手と戦うコンテンツで強いみたいな棲み分けでしたね。
ただ、赤魔や詩人といったサポート特化ジョブはどこにいっても居場所がありましたね。
あと敵によっては突属性を持った狩人が強かった覚えがあります。
3国から徒歩でジュノまで行くのはマジで鬼畜。
道中の敵が20レベルだと絶対勝てないんだよなぁ。。
ジュノに辿り着くことが戦死への第一歩であった
でも楽しかったね 新しいマップにわくわくした
スライムオイルとプリズムパウダー片手にジュノに倉庫キャラ作りに行ってたなぁ
最初のメインキャラは外国人の人たちに護衛してもらってジュノまで行ってそのまま一緒にレベリングPTしたよ
確かトラみたいなやついてそいつが厄介だった記憶が
エリチェン付近でやれたら勝ちPTでしたね~ ララ釣りとか、シーフが「失敗した!!エリチェンします!」ってトンズラで走り去って行ったり エリチェン付近敵湧かない所多いから安全にヒーリング出来たり「座ります!回復補助お願いします」ってね。
11は冒険してるって感じだった。フィールドの奥に絶対勝てない敵がいて、そこを探検。レアアイテムもMMOとしては良かったなぁ。14は組体操ですわ…
フィールドを歩きたいだけなのか、冒険がしたいのかということでね。ファンタジーの本質もあれば、ゲームとしてのゲーム性もある。その辺の整合性を結局、まとめきれる基礎のない人間だらけだから、今、日本にファンタジーオンラインはない。
2002年7月から始めて途中2年半引退したけど3年前に復活してフェイスが使えてビックリ!
いまじゃ強いコンテンツNM(?)以外は、ソロでレベル上げが普通ですものね。
(いやむしろLv99まではワークスコールで上げちゃうな)
現在のFF11はソロプレイ中心だから、リアルの待ち時間にできるので、シモ忍白踊赤とマスターになりましたw
レリック武器もソロで作れる時代になりましたので、コツコツ楽しんでます。
新裏はソロ無理だからシャウトに乗っかってフラグだけ貰ったりw
自分的に一番きつかったのはレリック武器を最強にするための
ジョブポ1万点納品でした!マスターでさえ2100点なのに…。
今でもコツコツ楽しんでます。
でも離婚もせずに二人の娘も成人しましたよwww
初期の砂丘時代はファスト>レタス>コンボ=核熱&ファイヤでMBしてチェーンで200点!稼げた!なんて喜んでましたね。
今じゃフェイスと連携してシャントットIIがMB二回いれたりして、1匹倒すと経験値5,000点(指輪込み15,000点)とか、
ジョブポ稼ぎPTで、1H野良で参加してジョブポ120点とかですから、スゴイ時代です。
ここまでやったのでサービス終了を見届けてやりたいと思っています!
移動中に全滅は、クフタルの[アイツ]が真っ先に浮かぶなぁ。。。
クフタルに入った瞬間にギーヴルにかじられて死ぬこともw
それはそれで面白かったけどねー
数PTでレベリング中に[アイツ]を連れて来られて、阿鼻叫喚地獄絵図が繰り広げられたのも今や良い思い出w
当時詩人やってて歌毎の範囲をフレ使って練習して覚えてナイトにピンバラとかやってたの今思えば狂気じみてるわ。
竜騎士してるときは3日程PT希望出してても誘われなかったのに
赤魔でログアウトした次の日、ログインして画面がフェードインした時にはすでにPTの誘いtellが3件も来てた時は衝撃だった
赤が人気だった時期ありましたよね😁
そんな中異質?なパーティーに誘われて
地獄だったのが
赤戦戦戦戦戦パーティーでした
自身にリフレシュとヘイストをかけ
戦士達にヘイストを延々と配るという
上手く回すのが難しいけど
上手くいけばノーダメージで倒し続けられる感じでした
個人的に最初の砂丘PTやナイズルが楽しすぎた思い出🥹
しかしメイン暗黒はマジで誘われなくて辛かった…日本人誘ってくれないから深夜に外人とばっかりやってたな
エンドコンテンツで1回失敗すると数週間から数か月の苦労が全て一瞬でパーになるリスク。ペナルティも特になく何度でもリトライが出来るFF14では味わえない強烈なプレッシャーがあった。特に75キャップ時代は色々マゾ過ぎましたね。
今、DTの松本だの、セブンの松永だの、おかしい連中は総じて、吊るしあげられていますね。他にも多すぎてね。人を信用しろという言葉は一体なんだったのか?
テレポ屋とかデジョン屋とかよくあったなー
前衛ばかりの自分がテレポ屋できるようになる頃にはテレポ代のはした金なんて
・・・
っていう感じでしたねー
初期の時代にレベル上げパーティ組んで経験値稼ぐために狩に行ったのに全滅しまくって逆にレベルが下がって終わった事があったな〜。
召喚士の陰陽師浄衣が欲しくて
LSメンバーにお手伝いをしてもらい
無事にドロップしたものの
当時LSに参加したてのメンバーに
「これずっと欲しかった」という理由で前置きもなくダイス振られて
負けたのは今となってはいい思い出
しばらく放心状態だったのを覚えてます
うわぁ…
自分と同じ経験されている…
自分が欲しかったから朝晩張り込んでポップ時間算出してLSの皆に協力してもらって討伐してドロップした陰陽師浄衣
皆んながおめでとう‼️って言ってくれて自分だけロットさせてもらったと思ったらもう1人がロットして、その人がゲット…
他の人も絶句してる中「欲しかったからロットしたけどダメだった?」
また張り込んでなんとかゲットはしましたが、あれは忘れられないw
不便も含めてなんか楽しかったなー。FF11で初めてオフ会もやりました!
不便が悪いということではない。今から考えて懐かしいねで済むことと、この野郎、絶対許さんってことがあるんすよ。
レベリングに限らず、あらゆるコンテンツで主催やリーダーをやらせてもらった経験が今は社会で役に立っています。豆に準備をする。準備でほぼ決まるというのが11から得た教訓です。
当時すでに社会人だった私が所属していたLSでアサルトを何連戦かしていると、PTの一人がお母さんがもう寝なさいって言ってるので落ちますねって言ってきた。そういえばこの人高校生だった。俺が親でも深夜1時にゲームしてたら怒るわ。と主の発言聞いて思い出した。
11をかなりやり込んだので14は物足りなさを感じる
rePOPリアル時間で48時間周期で個体が抽選かつ目当ての確率0.5%のドロップアイテムを30人からのメンバーとどう規模の他人様と業者と取り合うかなりクレイジーな事をやっていた。
ちなみに、それらの極レア装備で固めても、無名のNPC以下の戦闘力という現実。
そんなことよりFF11オフラインはまだかね?
夢物語やと思っていたが、ドラクエ10オフラインで、現実化がイッキに加速した!!
当時、付き合ってた彼女とも別れ、仕事も辞めてHNMLSに入ったのはいい思い出
当時の構成あまり覚えてないですが・・・
バラードII出てからだったか一気に引く手数多の詩人さんになった結果。
PTリダ「現在、ナモ白ですがレベル上げどうですか?」
詩人様「6人目になったらまた誘ってもらっていいですか」
PTリダ「ナモ白黒暗です。お誘いしてもよろしいですか?」
詩人様「まぁいいですよ。」
※もちろんPT希望付き詩人さん
みたいな事は本当にありましたw
モンクをメインでやってて落人の篭手欲しさにオズに何日篭った事か、海外業者と思しきプレイヤーとの取り合いが懐かしい。
もひとつ、茶帯のクエアイテムのモルボルがーの蔓の為にNM張貼ってたけど電撃の攻略本のポップ位置が間違ってて湧きもしない所を彷徨ったな。
11は移動も冒険だった。楽しかった。
ロールの役割分担の概念は他所のどのRPGより厳しいですね、バランス良くジョブの揃った6人PT組まないと何事も始まらないゲームでしたので
可愛そうな話だの。僕も確かパーティ集めもしたけど、最初から、論外ジョブがいるとね。2ちゃんのネ実じゃ、おかしいことするな!と連呼しまくってるし。評価基準が人間性やプレーではなくてね。スクエニ、えらいことしてくれたわ。
黒でMaatに挑んだ時はどれほど心が折れそうになった事か…
14は快適すぎてとてもじゃないけど戻れませんw
プロマシア組メイン黒ツイン緑髪タル♀でした。14もしばらくやりました。11をがっつりできなくなった人向けになったな、と。楽しいけど燃えない…11は不便すら青春でした。今でもBGMを聞くと泣けてきます。
敵がFF14のように生息域を越えたら諦めてくれなくて、ボズヤみたいにしつこく追ってきて良く死にました。
トレイントレイン
モンスタープレイヤーキラー
などがありましたね
カンストは、モンクが初めて
前衛だから、自分から動かないと
レベリングにも行けないので
ログインすると白赤詩タンクに
速攻でTelしたのは懐かしいです
狩場に困った時は、皆に相談しながら教えてもらう事も多くて
雑談が面白いと思ったゲームは、
11だけでしたね
カンスト。カンストとかいう次元が話にならん。思えば、何もかも、レベルが低い。カンストなんぞ、しないんですよ?
詩人で竜さん誘った時の返信が一言『マジですか?』だったのはいい思い出
βでは戦士、本編では白魔道士して廃人としてやってました。戦闘中寝落ちしたり懐かしい。
今では凄く仕様が変わってるんだろうな。TIL
過去1難易度が高すぎるゲーム…でも最高にハマる。
リンクシェルのリーダーやってたなぁ…
7年間でプレイ時間1000日という今では考えられないプレイ時間でした😅
仕事、FFXI、睡眠が1:1:0.5の割合、廃人レベル🤣
そう考えると、FF14ってうまいこと現代風に新生できたんだなぁ…(新14民)
FF11、恐ろしい子!
適切な狩り場を調べるために、辞書みたいな分厚い本を買いました。しかも毎年w
めっちゃ分かりますw
僕もでっかい本を親に不思議な目で見られながら読んでましたw
レベリングでは不遇なのにコンテンツで必須とされるジョブがあったりして
コンテンツLSなんかで「そんなんだったらこのジョブ育てるの手伝えよ」とか思ったりしたことも多々あったw
色々ありますよね〜
皆がレイズくれくれと言うくせに
レイズ2とかがバカ高かった(笑)
レイズかけて生き返ったら相手から自分に
自動でギルがもらえる仕組みが欲しかったw
@@MidKenaban レイズに関して言えばレイズ1を使ったらわざわざキャンセルされてレイズ2(以上)をくださいと切れられたりしましたwww
今はデスペナルティがそこまできつくないので緊急性のある場合のアレイズの時以外なら何でもいい感じですよねw
海外版がサービス開始された時、サーバを言語で分けなかった所から、少しづつプレイヤーの不安が膨らんでいたような気がしました(一部ですが)
人口が減ってサーバ統合するの時のキャラ名問題もモヤモヤしていたし、公式掲示版で取り上げられる発言の基準も、たまにおかしかったり運営とプレイヤーの意識の乖離が残念だった所もありました。
それでもLSの仲間とのやり取りが楽しかったしモノ作りや素材集めも好きだったから、姉が家のブレーカー落としてパソコン故障させていなかったら、まだFF11続けていたかも知れないです。
申し訳ないとは思ってるんですが、最後が衝撃すぎました笑ってしまいましたw
ぱっと見るとデメリットみたいな部分が魅力に感じられるのが11のすごかったところ。それを悪として排除してしまったのが14。
初期の頃、赤魔道師をメインにした人は詰んでいたな。なかなか集まらないスキル上げと証取りPTに参加し、やっと手に入れた証を持ってマートとタイマン。ほぼ勝てない仕様だった。
ベータからやってたけど、また初期バージョンからやりたいな。。。すげー大変なのが良い。
私もベータ申し込んだら当たって急いでB Bユニット買いました。
DRKワイ「PT参加いいですか?」
PTリダ「オケ」
〜現地到着〜
DRKワイ「着きました!」
PTリダ「うはwwDRGと間違えたwwwあんこくwいらねwww」
絶対に忘れない、絶対にだ
わかるぞその気持ち!でも竜騎士も暗黒と似たような扱いでした…
自分は暗黒と間違えてリューサンをお誘いした事があるw
【うはww】が懐かしいw
三国プロミヴォンの拘束時間えぐかったなー。
その分、ルフェーゼ野行けた時の感動は凄かった。
投稿主さんジャングルかどこかで録音してますか??
10時間拘束されるんですね。わかりやすい解説で聞きこみました。FF11やってみたかったです。
それでも、2DのMMOが主流だった時代では超最先端のゲームだったんだよね。
11プレイヤーからすると、14は逆に平等を気にしすぎて、ジョブも種族も差が無くて寂しく感じることがある。
それはすっごい思いますねぇ、バランス重視で個性は少し抑え気味・・・
逆にFF11はバランスめちゃくちゃだけどジョブ毎の個性がゴリゴリ出てた印象がありますよね。
アホほど技が多くて会得のめんどくさい青魔道士とか、一発でヘイト取っちゃう黒魔道士とか大好きでしたw
ゲームの面白さについては、アメリカの例ではありますが、実は格差があっても個性が強く出る方が面白いと感じる人が多いという統計がありますから、一度FF11の個性の強さを体験してしまうと昨今のネトゲでは寂しく感じやすいかもしれませんね。
@@velvet4279 さん
個性の強さと言えば、連邦の黒・・・。
おっと、誰か来たようですので、これにて(笑)
@@velvet4279 当時のやっていた人達でないとこの気持ちは感じれませんよねぇ。自分もどっぷり不便利さを楽しみ堪能してた人間です。便利機能は甘え(ぉ FF14も好きですけどね
AV(アブソリュートバーチュ) 18時間事件とか、今では考えられない<バランスブレイク>っぷり。だが、そこがいい
神威をセッティングしてフルパーティ揃えてクリアしたのはいい思い出。空LSも作って短パンとか取ったなぁ。なつかし。現14プレイヤー
(*゚∀゚)*。_。)*゚∀゚)*。_。) FF11 は人生初のMMOだったので 画像の美しさや世界観に先ず圧倒されましたね🎵 サンドリア王国をメインにして ロンフォール・ラテーヌ・ジャグナー・ソロムグ …城内で魔法屋を探して走り回ったり チョコボ免許クエでログイン・ログアウト繰り返したり 色々ありましたぁ~‼️😊 最近11の動画が出てるので 見てたらここにたどり着けました。😆 あるある過ぎるwww ありがとうございます😊
竜騎士でPT希望出しながら寝落ちが、
毎回のパターンだったなぁ(笑
ジラート~プロマシア時代で竜60まで必死に上げたが当時起きた竜サンネガキャン以降、PT組づらく心折れて、きまぐれで狩にジョブチェンしたら3週間で竜を追い越してメインジョブになってしまった。心のメインジョブ・・・ありましたなそんなパワーワードが
格差を決めるのはスクエニなんだと。その深淵はスクエニ自身が身をもって受けてもらおうか。
連携>MB、レベル限界突破、寢落 ああ…いろいろ懐かしい
赤魔導士でしたが、Maat戦では苦労しましたね。スキル上げPT編成→証取り(クゥルン)→Maat戦
・・・(以降繰り返し)を12回送り返した覚えが。「いやならやめてもいいんじゃよ」は本当に心に残るセリフです。
確かに赤の限界突破はきつかったですよね(笑)
間隔空けると勝てないような気がして
勝てるまで眠れませんって感じで金曜の晩から負けてトリガー取りの繰り返しで
12時間かかって
朝の10時辺りでやっと勝てました
でも今は裸でも勝てるかもしれない時代
昔は嫌ならやめても良いんじゃよだったけど
今のマートはフェイスとは嘆かわしいと泣いていますwww
自分で毎回リーダーやってたからか、
いう程他パーティがいるから敵が狩れないってケースは初期の砂丘とか以外だとなかったかな
でも初期の砂丘とかは、あれはあれで、自分達以外のパーティも含めた皆で
ボギーから逃げて街に隠れて朝を待ったり 楽しかったですよね。
バギーが来たぞ!!
不便だったけど別の世界で別の人生を生きるというコンセプトがあったんじゃないかなと思います。ゆえに苦い経験を味わい、その分よいことがあれば喜びを味わえたのではないでしょうか。その分時間をとるゲームになってしまった。功罪あると思いますがゲームとしては素晴らしかったのではないかと思います。ストーリーも素晴らしかったですよね。
ふいだま乱撃使ってた…懐かしいですね
獣使いでボヤ在住
パーティーに誘われるとびっくりしちゃうなんて事がありました。
ダンジョンでは安全に敵を釣れる優秀なジョブなんですけどねー
14で実装しないかなー
白以外はすぐ集まるんだけど、白魔の取り合いになるからそこで時間使ってたんだよね
長時間白が捕まらないと黒複数とかでケアルタンクしてもらう事もあったし
らっくんだー!
聞き取りやすくて分かりやすい
昔を思い出したよぉー
やっほー!ありがとう!!
こうやって地味に身内に知られていくうちのチャンネル・・・w
プロマシアの呪縛開始当時の三国プロミヴォンは地獄だった・・・
00年代でも過労死多発だったからね。日本は。僕は数年風呂に入らなくて、シャワーは浴びてたけどね。なるほど、これは血管が切れるなと。お前らの頭が悪いとしかいいようがない。
レベル上げで言ったら、14でもネタになってる我々のコリブリが良い例だよね。あれが色々思い出させられる。
PTで暗黙のりぽっぷする敵の占有権とか突弱点PTとか
最近ドラゴンズドグマ 2をめちゃくちゃ楽しんでるんだけど
FF 11の初期をずっと楽しんでたからフィールドを延々と歩く事が苦になって無いと気づいた
何なら時間を自由に進められるから楽だしw
ジョブバランスが崩壊している分、ハマる時はガッツリとハマるのが面白かったな。
狩る敵によってそのジョブが雑魚になったり勇者になったり・・・
足が早くなる技を持つシーフをサポートジョブに設定する通称サポシでくるやつは駄目だとか言われてたなあ
忍者をサポジョブにしてアタッカーでも空蝉つかって攻撃躱せ、回復に回復させるなとか言うのが半ばマナーになってて、でも空蝉に必要な紙兵も結構高くて金策もやりにくかったし
PT組まないと何もできないゲームだったし結局PT組む煩わしさに負けてやめてしまったゲームです
今ならソロでどこでも行けたりサポ忍なんか必要ないくらいに緩和されてるんですかね?
勝手な見解だけどFF11経験者は安心して仕事を任せられる
セルビナで半年キャンプしてた時期が懐かしい
そして赤魔の悲しみを背負いました
ちょっとマイナーだけど稼ぎが良い狩場にいったり、
そういうの楽しかったな
うん。懐かしいことは懐かしい。狩り場と言えば、レア装備排出のレアモンスターに、なんか、現金稼ぎの中国人だかが張ってましたね。しかも、対応もなく、出現率も低い。
11はドハマリしたなぁ・・・
思い出補正なんだろうけど今ではその不自由さが逆に面白かった気がする
14はエンドコンテンツもギミックを覚えるだけだし、11みたいなやりこみ要素がなくて熱中できないから余計になつかしい
自分も現FF14勢ですがFF11は今のゲームで言うところの文字通り拷問か、って遊んでて思うんだけど、慣れるとこれ以外考えられないんだよ…昔は良かった
我々のコリブリが14で公式に昇格しててフイタw
これ以上の異世界転生ゲーはないくらい没入感が凄まじかったですね
姿や足音を消せるようになったのはサービス開始から大分たってからの実装だったと思う…最初の頃はチョコボ乗ってても敵絡んできたしw
僕はプロマシア前ぐらいに始めたのでそれは知らなかったです!
補足
1.レベリングをはじめるまで
・PTを集めるのに1時間
・狩場への移動に1時間
・1時間レベリングをしたら3時間経っているので
「落ちますね^^;」という人が
そうしたら、周りは、黒樽なんか攻撃されたら2撃で死ぬような
とんでもない格上だらけの中でレベルリングしてるわけで、
・みんなで固まって、街までお見送りをして1時間(これは日本人しかやらないと話題になっていらしい)
その後続けるか抜けるか、続ける人だけでまたメンバー探し。
・抜ける人が1人や2人ならまあ30分以内にすぐに見つかるとして
・また1時間かけて狩場に向かう
また、思っていた以上に敵が強すぎて、2回も死んだら、
レベル下げPTになることも。
初期だと狩場が混雑していて「レベル上げのための順番待ち」が発生して
人が並ぶということも起きた。
=レベル上げなんか行けるわけがなかった。
みんなでなすすべもなくふざけてどんちゃん騒ぎをして
自らのネタを披露するタイミングに神経をとがらせた....。
あの頃の不便な頃の11をリメイクで出して欲しい
ソロゲームでね
もうゲームする時間はないけどソロでならやりたいわ
大抵の場合は不遇ジョブがリーダーでテルしてたよねw 不遇ジョブレベリングで緑玉だしてテルくるとテンション上がる
海外の人の募集によく飛び込んでいたら
2年くらいでゲームの事と日常会話は英語でチャット出来るようになってた
LSの皆は日本人じゃなきゃヤダって人が多かったけど
言語の壁がなくなってからは人一倍楽しんでた気がする
14レベぐらいの赤魔でウィンダスからジュノに行く途中クローラーに絡まれて何度も死んだ思い出
ははは。この世には、ネットもネ実も関係ない、堅気の皆さんがいますからね。スクエニは、知ったことか!植松のところは、邪悪すぎるわ。
限界クエストは精神の限界に挑むクエストでした。詩人をやっていましたがギャッラルホルンは強化を含め完成させましたが、ダウルダヴラは最後まで強化できませんでした。カルンウェナンはアレキサンドライト約15,000個で終わってしまいました。その二つが今でも心残りです。
オートリーダーだった俺竜騎士
11復帰したいんだけど、PC版だけだからなぁ(´ω`)吉武の話聞く限りもう他のプラットホームじゃ出なさそう、でも一昨日の話で、11黒字経営は凄いですよね~。来年20周年の特別シナリオやるみたいな話もありましたしね。
黒字は凄いですよね!僕も聞いて驚きました。
元々凄い黒字出してたので恩赦としてまだ続いてるとばかり・・・(失礼)
偶に復帰してあの世界を味わいたくなりますよね!
@@らっくん-o1i 声優の加藤英美里さんがやってるFF11配信、サイゲームスの二人とやってる時は、75キャップ時代みたいな感じでゲームしてますね。
@@漆黒さん-y2j 生放送見たこと無いんですけど、そうなんですね!
今度アーカイブ見てみます!
今の11はゲーミングPCでなくてもあそべますから
ヒュームって単語を思い出すのに、自分でも間があったw
ヒューランて書いちゃうのわかる!