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この縛りで負けても「は?俺はまだ本気出してないんだが???」のバリアが発動して意外にも平静を保てました。ありがとうどぐらさん。
ムカついたときのインパクトとパリィの封印だけでとりあえずはいいと思うけどね
この動画のおかげでランクマで柔道とパナシが通りやすくなる事を期待してガンガンやっていこうと思う
この強くなる動画みてもMR上がらないしプロだから上がるの当然だもんね上がらない人のこと考えて
この「ガチでムカついたらやっていいルール」の問題は、ムカついた相手を狩って来たタイプのプレイヤーは、めちゃめちゃ無敵技ガードすること皮肉すぎる
想像するだけでも血管ちぎれそう
このコメント欄すごく良いなぁと思った。みんな自分で試行錯誤した事を共有して、他の人が見習って強くなろうとして切磋琢磨してる。だから自分も頑張ろうってなるし、そうやって他の人の励ましになるチャンスができなら良いなと思うでごわす。
真逆のことしてダイヤ目前まで来ちゃった…や、やべぇかもしれぬ…
本当のちょっとええ感じをありがとう誕生日おめでとうございますどぐらさん
ただこれ、「各選択肢を想定通りにできる」が前提で、まだ重ね方もよくわかんないとかいうレベルだったらまず確実に重ねるをできるようにならんとあかんね。自分のやってる行動が何を目的としてるか理解し確実な実行、つまり座学と反復練習
そう。投げと打撃重ねがある程度しっかりとできて、シミーできたらダイアは最低でもいけるし。重ねを減らす助言はマスターの中帯以上だよね。遅らせグラや打撃やジャスパ読みの遅らせ打撃とかできるレベルだからMR1600以上位じゃない?そもそもプラチナとか全く読みとかなくて適当に起き上がりコパン連打とか多いし。置き、差し、差し返しも同時に練習すれば済む話で制限はさすがにしなくていい
大会とかも出ねえし友人と対戦もしないからランクマが本番なんよな
ここでスト5でアレなケンと戦うどぐらベガの動画を観ると味わい深い
どくら、命をかけて
本当にムカついた時に撃ったインパクトほど返される世界の七不思議
立ち回りが硬派な人のインパクトは振り慣れてないからかなり返される
@@adv-c8gその前に打ったら飛ばれてそえ
本当にムカついてる時点でもう後がない状況だから相手に読まれてるんやろね
ごく稀に本当にちょっとええ感じのものを投稿する男
そうかな。重ね出来たらダイア位はいけるし。重ね出来てる前提なのはマスターの中級者向けの動画だと思うんだけど後セットプレーとかキャラ毎に覚えてる前提でもある。明らかに打撃と投げ重なる時に打撃ばっかしてくるのを無敵で返すのは当たり前だし
勝てるではなく上手くなるやり方ってことだね柔道でダメージ取れるのは当たり前だし無敵パナシで楽出来るけど、あえて立ち回りと苦しい時間を増やして自力を上げるいざ勝つべき時は柔道その他封印解除すればいいんだし
重ねなんて最低限なら今はダイヤの子でもやってるよ知り合いの人達数人に最近教えながらやってるけどプラチナ帯でも重ねやってる人いるくらい
↑さすがにエアプっぽいダイア4,5は前シーズンから重ねくらいはしてくるぞ、シミーも。サブキャラ沢山マスターチャレンジしてるからわかるんよ
@@コーヒー豆-s1tお前自分語りとか上から目線で結構痛いヤツやな大体マスターいるなら認定戦でもプラチナとやらんから知らんやろ
この動画の主題とは本当に全く関係ないけど、ウイング先生絵がめちゃくちゃ口開けてんのにどうやって「ズシ!」って発声してんねんってどっかで見てからあのシーン思い出すたびに笑ってしまう
たしかにアレ「ズ」の口でも「シ」の口でもないな…ww
ズシャア!
ミスってもいいから対空昇竜出す努力しようと思ってやってるけど、化けまくるし下段くらいまくるしで辛くなる でも無意識に出るようになるまで続けてみるわ
俺もジェイミー使っててまじで出なかったけど豪鬼使ってから出るようになった。弾持ちキャラ使うと相手が飛んでくるから練習にいいよ
@@ゴミ箱-b9p まじか、豪鬼も使ってみようかな
パッドですか?
まぁ俺理論ですけど、対空は斜め下入力(ガチャも○)で練習してみて下さい。入力をキレイにしても良いんですが、上を速く出すっていう意識をすると上入力も無意識に出してる場合が多いんでまずは入力と意識が離れるぐらい練習をして、相手が飛んだらそれをするって習慣をつけてみてください意識的には飛んだら斜め下に昇竜だすという感じ。波動も水平にでるから上意識が緩和されて出しやすくなるんだと思います
対空でない時はコマンドが不安定なだけだからそれはトレモで手になじませることから始めたほうがいいと思うの。(あ、とんだ!ださなきゃ!)まではプロでも初心者でも同じでそこからちがうのは、出したいときに出せるかどうかの精度でしかないと思うよ。ウメハラさんとかは昇竜だけとにかく出し続けるトレモをやってたりするので
この話の流れで大会でのパナしのこと聞いてくるのやばいな
参考になる話どぐらさんありがとうね
シルバーとかゴールド帯の人はプロの配信で質問するのは参考になりません。重ねがほぼできたらダイアにはいける。
ダイアになったらシミーも練習してコンボもある程度できればマスターにはなれる。そこからはめっちゃ覚える事あるので楽しくなる
これ効果あるとはいえかなり厳しい修行です。大抵の人にとってはランクマで今日勝てればそれで良いので、本当に上手くなりたい覚悟がある人しかできないです。
無敵技ってこれに頼ってたら起き攻め凌ぐの一生上手くならないだろと思って自主的に縛ってたけど正解だったか良かった
無敵技読まれたら、ほぼそのラウンド落とすけど、柔道なら読み合い回数多くなって、負けても択負けしただけだから勝率も上がると思う。
画面端になって一生重ねられて終わるよ。無敵技もよく見ていればパナしではなくほぼ確反って事くらいは理解してやってるのかな?プロの意見は完全な択の時の起き攻めを言ってる。それを理解していないのは意味ないしそれこそ無敵技縛りはキャラ対するMR1900以上ですればいい。
相手キャラのセットプレーを理解した上でこの後は打撃と投げが重なるし、何回も打撃重ねてくるから無敵打つって言うのはまぐれではない。無敵撃たなければ一生セットプレーでODゲージ削られるし、相手キャラのセットプレーすらトレモで割り込みポイントを理解してないって事だから、そこから練習すれば?
@@コーヒー豆-s1t無敵大好きだから否定されたくないのか知らんが一生重ねてくんならジャスパもあるし端凌ぎなんて三発ガードしてから飛ぶだの中足打つだのいくらでもあんだろ。そういう凌ぎ方身につけるために無敵縛ってるって話じゃないの
@@ラル-t9e ジャスパとおきりばは無敵と一緒の括りだから関係ないよ。だからそれ以外なら一生重ねられて終わるからセットプレーを理解しようって事。
ガイル使ってるけど、返し以外インパクト撃たない意識してたら立ち回り上手くなってる実感があった
ダルシム最強やん
ウメ波動やpunk確認みたいに、一見「パナしだろ!」と決めつけてたポイントがじつは上達につながるヒントだったりもするから、バクチ行動の意味を切り捨てていいというワケじゃないのは注意したいですね。あくまで個人の目的に沿った練習方法のひとつということで。
(無敵技の)乱用は己の破滅を招くと知れ(豪鬼紹介PV)
それかなり上位勢の世界だと思んだけど
MR上位目指したいとかならともかくプラチナあたりの人がこれやったら上手くなる前に負けまくってゴールド落ちるかで引退しそう
プラチナはまず安定して柔道するシミーする打撃重ねるとかの練習した方がいいもんな
無敵技ありきの逆択ムーブとか、Mの中パンうんこ座りは勝ちを拾いやすいけどそれがまったく通じない相手には真面目なキャラ対で争うことになるのが格ゲー
素人にとってはランクマが本番まである。
自分が無敵技ぶっぱしたらその試合勝っても負けって思ってたから、こういう意見聞くと救われた気になる
インパクト癖づいてたからインパクトボタンの割り当てを外したら結構ちゃんと立ち回り考える様になった
ちょっとやりすぎな気するけどなw
どうやって返してるの?
@@insomnia0x3 大Pと大K同時押しで返しています。慣れたら思ったより簡単ですよ。
変な癖つきそうやなインパクトはボタン1つで出せたほうがいいから意識でコントロールしたいな
バトルハブやカジュアルマッチは丁寧、ランクマはLPかかってるから荒らし気味になってた
ランク下がるの耐えられないあなたに、カジュアルマッチおすすめ
格ゲーもランクマで何かしら目的持ってやるのがやっぱ大事なんやなまだブロンズで操作もままならないところあるから、無意味にインパクト打たないとか、アシストコンボ使わないとかやってみよ
操作に慣れる が最優先でその次が起き攻めを安定してできるようになる
「ランクマを練習の場とする」のが理にかなってるのはわかるけど、大会に出ないしリアフレともやらない俺にとってはランクマで全力でぶつからないとなんのためにやってるのかわからなくなるし、「相手も本気でやってない」という前提になるとランクマのモチベ下がっちゃうな……。
難しい事を意識しながら勝負しようって話だから本気でやらないわけでは無いでしょ
柔道上手いね〜、だけだと実力はつかないよって話だと思います
本気でポイント盛る日と練習として頑張る日分けれたらいいんだろうなあ
バトルハブを練習の場としよう
俺はカジュアルとランクマで分けてる
画面端インパクターワイ、変化の時
画面端インパクターwwwwwwネーミングセンスw
負けたらセコキャラ使うなやぼけえええって叫ぶことでモチベーションあげてるw
体感10回に1回ぐらいしか返されないタイミングのインパクトで勝った時の、わずかな引っかかりの正体はこれかぁ
逆に言うとウィング先生めっちゃ良い師匠やw
立ち回り強化のためにポイント上限気にならないカジュアルマッチとかバトルハブあるの本当に有難い。
本当にムカついたときに打つ無敵技は当たる気せーへん
インパクト無敵技ブンブン、手癖で投げ抜け、立ち回りが中足オンリー、みたいな春麗だったので言って貰えて良かったです。なまじダイヤ3までは来れてしまったので直すのは時間かかりそうですが…
雑に勝って無駄にランク上げると課題が見つけにくくなるのよな
俺もこれでやってみようかなと思うことはあるんだけどいつの間にか元に戻ってるんだよなぁ…常に隣で冷静に見ててくれる人が居たら矯正も楽になるのかなぁ…
うめさんもいってたなぁ。極力投げの選択肢以外で勝つことが上達の道って。
マジでそう、グラップ無敵ぶっぱ柔道しなくてマスターになったずっと遅らせグラップしてる奴とか連携分からんくてぶっぱする奴、相手怖くて柔道始めるのは負け思考グラップもぶっぱも柔道も頭使ってないからな
グラップと無敵技やめたら変に焦らずに落ち着いて立ち回れるようになった、逆に勝率あがったかもbyプラチナ5
ランク上げることが目的なのか上手くなるための練習なのかの違い
たまたまじゃなくて意識しようねの会
確かにランクマが本番なところもあるけど、どうせダイヤ2で停滞してる身なんだから多少下がったって大差ねえやの精神でやってみることにします
癖になると治すのに1年以上かかるから できるだけ始めのほうに教えてもらうのがいいんだけど余計なお世話かもしれんし指示厨呼ばわりされるからムズイね
自分がされたら嫌な事は相手にしない理論で今までパナシも柔道も極力してなかったw知らずにちゃんと練習になってたみたいでよかった
0:15 普通のプレイヤーはランクマを練習だと思ってなくて本番だと思ってます練習をトレモでしてランクマに行くという感じ
筋トレのつもりなら脳死運ゲーブッパは控えようねって言ってるのにアレはいいんですかコレはダメですかって聞く人多すぎなぁい?ちゃんと頭動かして意識しながらやれって言ってんだよぉ!!
お願いODはやめてみようね、ってだけですよね。
グラップはなんでダメなんだろう
読み負けした時のリスクが無敵技と同じだからじゃないかな
グラップを縛るとバクステジャンプ遅らせ〇〇をちゃんとやる必要あるから遅らせグラのリスクは高いけど読まれさえしなければ最強の防御手段だからずっと封印し続けるのは微妙
この教え守ったらリリーとかやることなくなりそうw
5の頃からリュウを選択した時これに近い気持ちでやってるわw
総プレイヤーの9割がランクマが本番なんですよ……
?「どぐらお前は『端』な」
ランクマでインパクト打たれないようにする高度な政治
やりたいけどマスターなってからじゃないと心が持たん気がする
あー、、、めっちゃ無敵打つしグラップ死ぬほどするし困ったら柔道してた明日からやめてみるか
格ゲーをどうとらえるかによりますわな人読みが好きならバクチだけで勝つのも満足出来るやろしね
マスターまでは柔道やセットプレイやキャンセルラッシュしない、コンボ練習もしないスト2みたいな立ち回りだけでキャラの動きを覚えること意識してる
コンボだけは手癖になるまでやらんと出んからやった方がいいとは思うけどな。セットプレイとか柔道とか荒らしプレイは確かに意味ないと思うわ
サブキャラなら別にいいと思うけどメインならさっさとマスターに上げてから立ち回り練習した方がいい。相手のセットプレーの重ねのところで何回も打撃ばっかしてるやつには無敵打つのは必然だし、そもそも打撃重ねや柔道できるの??私も結構投げ重ねはミスってコパン暴れに負けたり、プロでもミスってるけど。マスター3キャラいるけど投げ重ねや打撃重ねは毎日練習してるわ
@@コーヒー豆-s1t 結局楽してるんよ端の柔道とか長々としたコンボとかセットプレイとかパナしとかマスターまではもっと時間かけて不利な状況を楽な方法以外で打破するように試合をするべき
@@kamaboko0610実際それで上手くなるんですか? 差し支えなければ今のランク教えてほしいです
@@サモサモ-f8i 人に質問するときはまず自分のMRから晒してもらえますか?
2つ前のシーズンと前回のシーズンはMR1200だったけど、パナし癖多いなって思ってやらなくなったら1500まで戻せたから効果はあるかも
ステップでピョンピョンよっていってハイパーボッするのも運ゲーよりだとは思うけど、どぐらさんはそれはそれとして立ち回りの制度高いしな
ぱなし1抜けだけでマスター行った永井先生
ハナビよりディスクアップ打ったほうが目押しうまくなるみたいな話かにゃ?
俺柔道と無敵ばっかだから成長しない
ガチでムカついてパなした試合は勝っても負けても休憩するかその日はそれで終わりにした方がいいと思う。気圧下がってる。
マスターになってからで良いと思うな
ランクだと1抜けされることもあるから絶対にパナさないっていうのもアリかもね
お誕生日おめでとうございます!昇竜拳には「拳・肘・膝の1打3撃だから初代スト1で密着で当てると3ヒットして相手が即〇する」という設定があったんですよね。
こういう意識高い練習はバトルハブやカスタムでやったほうが精神衛生上いいとは思いますねランクマは大会と同じように何してもいいと思ってる人の方が多そう
ランクマ無線も多いしMasterのサブに勝っても50で辛いんだけど、ダイア帯の人ってどうやってモチベ保ってるの……?;;立ち回りとかコンボとかいろいろ動画見ても結局この部分が辛くて1時間も経たずにやめちゃう
でも続けてるなら才能あるよ
柔道せなシミーも光らんやん
カジュアルマッチではだめなんですか?
俺はカスタムで友達とやる時にこの動画で言ってることを意識してやってランクマだと全力でなんでもやるって感じでやってる。どうでもいいと思うけど
8:00 端としれ!👈画面端と掛けてるのかな?豆スパやるやん😊
まぁやるよね。なにも考えないでポチポチしたとこで楽しくもない。戒めを自分に与えて楽しめばいい。したら勝手に勝ち筋になる。
個人的にはこれをやるにしてもマスターからでいいと思うそもそも重ねやリバサの精度低いうちからやってもなーって思う
「こいつシミーばっかやんけ」遅らせOD昇竜ドーン はいワいの勝ちー。相手ブチ切れてるんやろなw
なんなんこのリュウ…
あの、しれっとインパクトを止めれない言い訳をしていた気がするのですが・・・
端としれうそやで?いつもお疲れスパイダー
あ、こいつ、マジでってなったら住所聞いていいですか?
私、全部してないけど弱いです😊
“まだ”弱いんじゃない
意図を持って行動してるならそのうち染み付いて安定するようになると思います。いきなり上手くできる人なんて1つまみくらいの人間だけで99%の人間はできないから悔しくてとにかくやり続けてたら勝てるようになる、みたいな人たちでできてますよ。悔しいとは思いますけど挫けずゲームを楽しんでもらえたらおじさんたちはニッコリがたまらないと思います!
全部してない「から」じゃない?
俺はランクマで縛りプレイやることには否定的普段からやってないことをいきなりやろうとしてじゃあやれるかってのが一つ俺みたいな下手くそは柔道も少しやってないとすぐに失敗するようになってしまうもう一つは相手に対して失礼ってのがある、こっちの縛りに相手が付き合わなきゃなんない義理はないそれで勝っても負けてもお互いその後の感情に不純物が混ざるゲーム内にないルールを課してやりたいなら仲間内でやるか、事前に明示してからやるのは最低限のマナーだと思う
縛りプレイって言っても、今日のランクマ無敵技1回も打たない、柔道1回もしないっていうのじゃないぞ。読み合いの中でやるのはいいけど、お願い無敵、柔道は控えようなって話しな。そもそも少し柔道やってないだけで、すぐに失敗するようなら「柔道」を練習すべき。「こっちの縛りに相手が付き合わなきゃなんない義理はない」→その通り義理なんてないから相手が勝ちに来るだけ。君は相手が無敵、柔道してこないなって思ったら失礼なやつだと思う?新しいことやろうとしてるのにマナー悪いとか言われて不快な気持ちなるわ。
@@なんこつ-h4p 程度はどうあれ縛りを設けていることには変わりないお願いかどうかというのも結局本人の中でしか分からないことランクマをあくまで練習場ととらえて目先の勝利なんかどうだっていいって人はもちろんいるだろうが、そういうその場での勝利に結びつかない価値観は真剣さを欠く行動と見られてしまっても仕方がないそれでも仲間内でやったりする分にはいいんだが普遍性のあるものとして扱うのは厳に慎むべきそれは過去のゲーセンの悪しき風習であるローカルルールそのものであるからだ
@@segata3tarou んなこと言ったら荒らしプレイして「今夜勝てればいい」みたいな話にならん? そっちのほうが相手にリスペクトがないだろ。目先の勝利が欲しいのはわかるけど、それだけだと絶対勝てなくなるからその先を見据えてどうしたらいいですか、って質問者は聞いてるんだぞ。
@@飴細工工房 その「荒らしプレイ」って言葉に凄く違和感を感じるゲーム内で可能なことは基本的に全てやっていいことなのだから特定のイデオロギーに沿った考えでもって特定のプレイを貶めるようなことを言うのは良いことではないしかもプレイシーン全体にそれを広めようというのはもう解釈の余地もない明確な悪それはゲーセンの常連が仲間うちのローカルルールを他者に押し付け排除していた行為そのものだからだプレイのルールの設定や価値の判断を行うことができるのはメーカーだけそこをはみ出すと再び滅びの道を歩みかねないのが俺は気がかりでならない
@@segata3tarou 急に話でかくなるやん、この話はどうやったら勝てるようになるかって話であって格ゲーの未来を憂う話じゃないぞ
この縛りで負けても「は?俺はまだ本気出してないんだが???」のバリアが発動して意外にも平静を保てました。ありがとうどぐらさん。
ムカついたときのインパクトとパリィの封印だけでとりあえずはいいと思うけどね
この動画のおかげでランクマで柔道とパナシが通りやすくなる事を期待してガンガンやっていこうと思う
この強くなる動画みてもMR上がらないしプロだから上がるの当然だもんね上がらない人のこと考えて
この「ガチでムカついたらやっていいルール」の問題は、ムカついた相手を狩って来たタイプのプレイヤーは、めちゃめちゃ無敵技ガードすること
皮肉すぎる
想像するだけでも血管ちぎれそう
このコメント欄すごく良いなぁと思った。
みんな自分で試行錯誤した事を共有して、他の人が見習って強くなろうとして切磋琢磨してる。だから自分も頑張ろうってなるし、そうやって他の人の励ましになるチャンスができなら良いなと思うでごわす。
真逆のことしてダイヤ目前まで来ちゃった…
や、やべぇかもしれぬ…
本当のちょっとええ感じをありがとう
誕生日おめでとうございますどぐらさん
ただこれ、「各選択肢を想定通りにできる」が前提で、まだ重ね方もよくわかんないとかいうレベルだったらまず確実に重ねるをできるようにならんとあかんね。自分のやってる行動が何を目的としてるか理解し確実な実行、つまり座学と反復練習
そう。投げと打撃重ねがある程度しっかりとできて、シミーできたらダイアは最低でもいけるし。
重ねを減らす助言はマスターの中帯以上だよね。遅らせグラや打撃やジャスパ読みの遅らせ打撃とかできるレベルだからMR1600以上位じゃない?そもそもプラチナとか全く読みとかなくて適当に起き上がりコパン連打とか多いし。
置き、差し、差し返しも同時に練習すれば済む話で制限はさすがにしなくていい
大会とかも出ねえし友人と対戦もしないからランクマが本番なんよな
ここでスト5でアレなケンと戦うどぐらベガの動画を観ると味わい深い
どくら、命をかけて
本当にムカついた時に撃ったインパクトほど返される世界の七不思議
立ち回りが硬派な人のインパクトは振り慣れてないからかなり返される
@@adv-c8gその前に打ったら飛ばれてそえ
本当にムカついてる時点でもう後がない状況だから相手に読まれてるんやろね
ごく稀に本当にちょっとええ感じのものを投稿する男
そうかな。重ね出来たらダイア位はいけるし。重ね出来てる前提なのはマスターの中級者向けの動画だと思うんだけど
後セットプレーとかキャラ毎に覚えてる前提でもある。明らかに打撃と投げ重なる時に打撃ばっかしてくるのを無敵で返すのは当たり前だし
勝てるではなく上手くなるやり方ってことだね
柔道でダメージ取れるのは当たり前だし無敵パナシで楽出来るけど、あえて立ち回りと苦しい時間を増やして自力を上げる
いざ勝つべき時は柔道その他封印解除すればいいんだし
重ねなんて最低限なら今はダイヤの子でもやってるよ
知り合いの人達数人に最近教えながらやってるけどプラチナ帯でも重ねやってる人いるくらい
↑さすがにエアプっぽい
ダイア4,5は前シーズンから重ねくらいはしてくるぞ、シミーも。サブキャラ沢山マスターチャレンジしてるからわかるんよ
@@コーヒー豆-s1tお前自分語りとか上から目線で結構痛いヤツやな
大体マスターいるなら認定戦でもプラチナとやらんから知らんやろ
この動画の主題とは本当に全く関係ないけど、ウイング先生絵がめちゃくちゃ口開けてんのにどうやって「ズシ!」って発声してんねんってどっかで見てからあのシーン思い出すたびに笑ってしまう
たしかにアレ「ズ」の口でも「シ」の口でもないな…ww
ズシャア!
ミスってもいいから対空昇竜出す努力しようと思ってやってるけど、化けまくるし下段くらいまくるしで辛くなる でも無意識に出るようになるまで続けてみるわ
俺もジェイミー使っててまじで出なかったけど豪鬼使ってから出るようになった。弾持ちキャラ使うと相手が飛んでくるから練習にいいよ
@@ゴミ箱-b9p まじか、豪鬼も使ってみようかな
パッドですか?
まぁ俺理論ですけど、対空は斜め下入力(ガチャも○)で練習してみて下さい。入力をキレイにしても良いんですが、上を速く出すっていう意識をすると上入力も無意識に出してる場合が多いんでまずは入力と意識が離れるぐらい練習をして、相手が飛んだらそれをするって習慣をつけてみてください
意識的には飛んだら斜め下に昇竜だすという感じ。波動も水平にでるから上意識が緩和されて出しやすくなるんだと思います
対空でない時はコマンドが不安定なだけだからそれはトレモで手になじませることから始めたほうがいいと思うの。
(あ、とんだ!ださなきゃ!)まではプロでも初心者でも同じでそこからちがうのは、出したいときに出せるかどうかの精度でしかないと思うよ。
ウメハラさんとかは昇竜だけとにかく出し続けるトレモをやってたりするので
この話の流れで大会でのパナしのこと聞いてくるのやばいな
参考になる話どぐらさんありがとうね
シルバーとかゴールド帯の人はプロの配信で質問するのは参考になりません。重ねがほぼできたらダイアにはいける。
ダイアになったらシミーも練習してコンボもある程度できればマスターにはなれる。そこからはめっちゃ覚える事あるので楽しくなる
これ効果あるとはいえかなり厳しい修行です。大抵の人にとってはランクマで今日勝てればそれで良いので、本当に上手くなりたい覚悟がある人しかできないです。
無敵技ってこれに頼ってたら起き攻め凌ぐの一生上手くならないだろと思って自主的に縛ってたけど正解だったか
良かった
無敵技読まれたら、ほぼそのラウンド落とすけど、柔道なら読み合い回数多くなって、負けても択負けしただけだから勝率も上がると思う。
画面端になって一生重ねられて終わるよ。無敵技もよく見ていればパナしではなくほぼ確反って事くらいは理解してやってるのかな?プロの意見は完全な択の時の起き攻めを言ってる。それを理解していないのは意味ないしそれこそ無敵技縛りはキャラ対するMR1900以上ですればいい。
相手キャラのセットプレーを理解した上でこの後は打撃と投げが重なるし、何回も打撃重ねてくるから無敵打つって言うのはまぐれではない。無敵撃たなければ一生セットプレーでODゲージ削られるし、相手キャラのセットプレーすらトレモで割り込みポイントを理解してないって事だから、そこから練習すれば?
@@コーヒー豆-s1t無敵大好きだから否定されたくないのか知らんが一生重ねてくんならジャスパもあるし端凌ぎなんて三発ガードしてから飛ぶだの中足打つだのいくらでもあんだろ。
そういう凌ぎ方身につけるために無敵縛ってるって話じゃないの
@@ラル-t9e ジャスパとおきりばは無敵と一緒の括りだから関係ないよ。
だからそれ以外なら一生重ねられて終わるからセットプレーを理解しようって事。
ガイル使ってるけど、返し以外インパクト撃たない意識してたら立ち回り上手くなってる実感があった
ダルシム最強やん
ウメ波動やpunk確認みたいに、一見「パナしだろ!」と決めつけてたポイントが
じつは上達につながるヒントだったりもするから、
バクチ行動の意味を切り捨てていいというワケじゃないのは注意したいですね。
あくまで個人の目的に沿った練習方法のひとつということで。
(無敵技の)乱用は己の破滅を招くと知れ(豪鬼紹介PV)
それかなり上位勢の世界だと思んだけど
MR上位目指したいとかならともかく
プラチナあたりの人がこれやったら上手くなる前に負けまくってゴールド落ちるかで引退しそう
プラチナはまず安定して柔道するシミーする打撃重ねるとかの練習した方がいいもんな
無敵技ありきの逆択ムーブとか、Mの中パンうんこ座りは勝ちを拾いやすいけど
それがまったく通じない相手には真面目なキャラ対で争うことになるのが格ゲー
素人にとってはランクマが本番まである。
自分が無敵技ぶっぱしたらその試合勝っても負けって思ってたから、こういう意見聞くと救われた気になる
インパクト癖づいてたからインパクトボタンの割り当てを外したら結構ちゃんと立ち回り考える様になった
ちょっとやりすぎな気するけどなw
どうやって返してるの?
@@insomnia0x3 大Pと大K同時押しで返しています。慣れたら思ったより簡単ですよ。
変な癖つきそうやな
インパクトはボタン1つで出せたほうがいいから意識でコントロールしたいな
バトルハブやカジュアルマッチは丁寧、ランクマはLPかかってるから荒らし気味になってた
ランク下がるの耐えられないあなたに、カジュアルマッチおすすめ
格ゲーもランクマで何かしら目的持ってやるのがやっぱ大事なんやな
まだブロンズで操作もままならないところあるから、無意味にインパクト打たないとか、アシストコンボ使わないとかやってみよ
操作に慣れる が最優先でその次が起き攻めを安定してできるようになる
「ランクマを練習の場とする」のが理にかなってるのはわかるけど、大会に出ないしリアフレともやらない俺にとってはランクマで全力でぶつからないとなんのためにやってるのかわからなくなるし、「相手も本気でやってない」という前提になるとランクマのモチベ下がっちゃうな……。
難しい事を意識しながら勝負しようって話だから本気でやらないわけでは無いでしょ
柔道上手いね〜、だけだと実力はつかないよって話だと思います
本気でポイント盛る日と練習として頑張る日分けれたらいいんだろうなあ
バトルハブを練習の場としよう
俺はカジュアルとランクマで分けてる
画面端インパクターワイ、変化の時
画面端インパクターwwwwww
ネーミングセンスw
負けたら
セコキャラ使うなやぼけえええって叫ぶことでモチベーションあげてるw
体感10回に1回ぐらいしか返されないタイミングのインパクトで勝った時の、わずかな引っかかりの正体はこれかぁ
逆に言うとウィング先生めっちゃ良い師匠やw
立ち回り強化のためにポイント上限気にならないカジュアルマッチとかバトルハブあるの本当に有難い。
本当にムカついたときに打つ無敵技は当たる気せーへん
インパクト無敵技ブンブン、手癖で投げ抜け、立ち回りが中足オンリー、みたいな春麗だったので言って貰えて良かったです。なまじダイヤ3までは来れてしまったので直すのは時間かかりそうですが…
雑に勝って無駄にランク上げると課題が見つけにくくなるのよな
俺もこれでやってみようかなと思うことはあるんだけどいつの間にか元に戻ってるんだよなぁ…
常に隣で冷静に見ててくれる人が居たら矯正も楽になるのかなぁ…
うめさんもいってたなぁ。極力投げの選択肢以外で勝つことが上達の道って。
マジでそう、グラップ無敵ぶっぱ柔道しなくてマスターになった
ずっと遅らせグラップしてる奴とか連携分からんくてぶっぱする奴、相手怖くて柔道始めるのは負け思考
グラップもぶっぱも柔道も頭使ってないからな
グラップと無敵技やめたら変に焦らずに落ち着いて立ち回れるようになった、逆に勝率あがったかも
byプラチナ5
ランク上げることが目的なのか上手くなるための練習なのかの違い
たまたまじゃなくて意識しようねの会
確かにランクマが本番なところもあるけど、どうせダイヤ2で停滞してる身なんだから多少下がったって大差ねえやの精神でやってみることにします
癖になると治すのに1年以上かかるから できるだけ始めのほうに教えてもらうのがいいんだけど
余計なお世話かもしれんし指示厨呼ばわりされるからムズイね
自分がされたら嫌な事は相手にしない理論で今までパナシも柔道も極力してなかったw
知らずにちゃんと練習になってたみたいでよかった
0:15 普通のプレイヤーはランクマを練習だと思ってなくて本番だと思ってます
練習をトレモでしてランクマに行くという感じ
筋トレのつもりなら脳死運ゲーブッパは控えようねって言ってるのにアレはいいんですかコレはダメですかって聞く人多すぎなぁい?
ちゃんと頭動かして意識しながらやれって言ってんだよぉ!!
お願いODはやめてみようね、ってだけですよね。
グラップはなんでダメなんだろう
読み負けした時のリスクが無敵技と同じだからじゃないかな
グラップを縛るとバクステジャンプ遅らせ〇〇をちゃんとやる必要あるから
遅らせグラのリスクは高いけど読まれさえしなければ最強の防御手段だからずっと封印し続けるのは微妙
この教え守ったらリリーとかやることなくなりそうw
5の頃からリュウを選択した時これに近い気持ちでやってるわw
総プレイヤーの9割がランクマが本番なんですよ……
?「どぐらお前は『端』な」
ランクマでインパクト打たれないようにする高度な政治
やりたいけどマスターなってからじゃないと心が持たん気がする
あー、、、めっちゃ無敵打つしグラップ死ぬほどするし困ったら柔道してた
明日からやめてみるか
格ゲーをどうとらえるかによりますわな
人読みが好きならバクチだけで勝つのも満足出来るやろしね
マスターまでは柔道やセットプレイやキャンセルラッシュしない、コンボ練習もしない
スト2みたいな立ち回りだけでキャラの動きを覚えること意識してる
コンボだけは手癖になるまでやらんと出んからやった方がいいとは思うけどな。
セットプレイとか柔道とか荒らしプレイは確かに意味ないと思うわ
サブキャラなら別にいいと思うけど
メインならさっさとマスターに上げてから立ち回り練習した方がいい。相手のセットプレーの重ねのところで何回も打撃ばっかしてるやつには無敵打つのは必然だし、そもそも打撃重ねや柔道できるの??私も結構投げ重ねはミスってコパン暴れに負けたり、プロでもミスってるけど。マスター3キャラいるけど投げ重ねや打撃重ねは毎日練習してるわ
@@コーヒー豆-s1t 結局楽してるんよ
端の柔道とか長々としたコンボとかセットプレイとかパナしとか
マスターまではもっと時間かけて不利な状況を楽な方法以外で打破するように試合をするべき
@@kamaboko0610
実際それで上手くなるんですか? 差し支えなければ今のランク教えてほしいです
@@サモサモ-f8i
人に質問するときはまず自分のMRから晒してもらえますか?
2つ前のシーズンと前回のシーズンはMR1200だったけど、パナし癖多いなって思ってやらなくなったら1500まで戻せたから効果はあるかも
ステップでピョンピョンよっていってハイパーボッするのも運ゲーよりだとは思うけど、どぐらさんはそれはそれとして立ち回りの制度高いしな
ぱなし1抜けだけでマスター行った永井先生
ハナビよりディスクアップ打ったほうが目押しうまくなるみたいな話かにゃ?
俺柔道と無敵ばっかだから成長しない
ガチでムカついてパなした試合は勝っても負けても休憩するかその日はそれで終わりにした方がいいと思う。気圧下がってる。
マスターになってからで良いと思うな
ランクだと1抜けされることもあるから絶対にパナさないっていうのもアリかもね
お誕生日おめでとうございます!
昇竜拳には「拳・肘・膝の1打3撃だから初代スト1で密着で当てると3ヒットして相手が即〇する」という設定があったんですよね。
こういう意識高い練習はバトルハブやカスタムでやったほうが精神衛生上いいとは思いますね
ランクマは大会と同じように何してもいいと思ってる人の方が多そう
ランクマ無線も多いしMasterのサブに勝っても50で辛いんだけど、ダイア帯の人ってどうやってモチベ保ってるの……?;;
立ち回りとかコンボとかいろいろ動画見ても結局この部分が辛くて1時間も経たずにやめちゃう
でも続けてるなら才能あるよ
柔道せなシミーも光らんやん
カジュアルマッチではだめなんですか?
俺はカスタムで友達とやる時にこの動画で言ってることを意識してやってランクマだと全力でなんでもやるって感じでやってる。どうでもいいと思うけど
8:00 端としれ!👈画面端と掛けてるのかな?豆スパやるやん😊
まぁやるよね。なにも考えないでポチポチしたとこで楽しくもない。戒めを自分に与えて楽しめばいい。したら勝手に勝ち筋になる。
個人的にはこれをやるにしてもマスターからでいいと思う
そもそも重ねやリバサの精度低いうちからやってもなーって思う
「こいつシミーばっかやんけ」遅らせOD昇竜ドーン はいワいの勝ちー。
相手ブチ切れてるんやろなw
なんなんこのリュウ…
あの、しれっとインパクトを止めれない言い訳をしていた気がするのですが・・・
端としれ
うそやで?いつもお疲れスパイダー
あ、こいつ、マジでってなったら住所聞いていいですか?
私、全部してないけど弱いです😊
“まだ”弱いんじゃない
意図を持って行動してるならそのうち染み付いて安定するようになると思います。
いきなり上手くできる人なんて1つまみくらいの人間だけで99%の人間はできないから悔しくてとにかくやり続けてたら勝てるようになる、みたいな人たちでできてますよ。
悔しいとは思いますけど挫けずゲームを楽しんでもらえたらおじさんたちはニッコリがたまらないと思います!
全部してない「から」じゃない?
俺はランクマで縛りプレイやることには否定的
普段からやってないことをいきなりやろうとしてじゃあやれるかってのが一つ
俺みたいな下手くそは柔道も少しやってないとすぐに失敗するようになってしまう
もう一つは相手に対して失礼ってのがある、こっちの縛りに相手が付き合わなきゃなんない義理はない
それで勝っても負けてもお互いその後の感情に不純物が混ざる
ゲーム内にないルールを課してやりたいなら仲間内でやるか、事前に明示してからやるのは最低限のマナーだと思う
縛りプレイって言っても、今日のランクマ無敵技1回も打たない、柔道1回もしないっていうのじゃないぞ。読み合いの中でやるのはいいけど、お願い無敵、柔道は控えようなって話しな。そもそも少し柔道やってないだけで、すぐに失敗するようなら「柔道」を練習すべき。
「こっちの縛りに相手が付き合わなきゃなんない義理はない」→その通り義理なんてないから相手が勝ちに来るだけ。
君は相手が無敵、柔道してこないなって思ったら失礼なやつだと思う?
新しいことやろうとしてるのにマナー悪いとか言われて不快な気持ちなるわ。
@@なんこつ-h4p
程度はどうあれ縛りを設けていることには変わりない
お願いかどうかというのも結局本人の中でしか分からないこと
ランクマをあくまで練習場ととらえて目先の勝利なんかどうだっていいって人はもちろんいるだろうが、そういうその場での勝利に結びつかない価値観は真剣さを欠く行動と見られてしまっても仕方がない
それでも仲間内でやったりする分にはいいんだが普遍性のあるものとして扱うのは厳に慎むべき
それは過去のゲーセンの悪しき風習であるローカルルールそのものであるからだ
@@segata3tarou んなこと言ったら荒らしプレイして「今夜勝てればいい」みたいな話にならん? そっちのほうが相手にリスペクトがないだろ。目先の勝利が欲しいのはわかるけど、それだけだと絶対勝てなくなるからその先を見据えてどうしたらいいですか、って質問者は聞いてるんだぞ。
@@飴細工工房
その「荒らしプレイ」って言葉に凄く違和感を感じる
ゲーム内で可能なことは基本的に全てやっていいことなのだから
特定のイデオロギーに沿った考えでもって特定のプレイを貶めるようなことを言うのは良いことではない
しかもプレイシーン全体にそれを広めようというのはもう解釈の余地もない明確な悪
それはゲーセンの常連が仲間うちのローカルルールを他者に押し付け排除していた行為そのものだからだ
プレイのルールの設定や価値の判断を行うことができるのはメーカーだけ
そこをはみ出すと再び滅びの道を歩みかねないのが俺は気がかりでならない
@@segata3tarou 急に話でかくなるやん、この話はどうやったら勝てるようになるかって話であって格ゲーの未来を憂う話じゃないぞ