「この3つをやると上手くなる」ランクマで上達するためのプレイスタイルについて【どぐら】【スト6】【切り抜き】

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  • Опубликовано: 29 ноя 2024

Комментарии • 176

  • @haitoru
    @haitoru 5 месяцев назад +80

    この縛りで負けても「は?俺はまだ本気出してないんだが???」のバリアが発動して意外にも平静を保てました。ありがとうどぐらさん。

  • @oni39giri
    @oni39giri 20 дней назад

    ムカついたときのインパクトとパリィの封印だけでとりあえずはいいと思うけどね

  • @toyplastics
    @toyplastics 5 месяцев назад +6

    この動画のおかげでランクマで柔道とパナシが通りやすくなる事を期待してガンガンやっていこうと思う

  • @猫-k1v
    @猫-k1v 6 дней назад

    この強くなる動画みてもMR上がらないしプロだから上がるの当然だもんね上がらない人のこと考えて

  • @vegamoth
    @vegamoth 5 месяцев назад +68

    この「ガチでムカついたらやっていいルール」の問題は、ムカついた相手を狩って来たタイプのプレイヤーは、めちゃめちゃ無敵技ガードすること
    皮肉すぎる

    • @かなた-e4l
      @かなた-e4l 5 месяцев назад +3

      想像するだけでも血管ちぎれそう

  • @清水りゅうあん
    @清水りゅうあん 5 месяцев назад +6

    このコメント欄すごく良いなぁと思った。
    みんな自分で試行錯誤した事を共有して、他の人が見習って強くなろうとして切磋琢磨してる。だから自分も頑張ろうってなるし、そうやって他の人の励ましになるチャンスができなら良いなと思うでごわす。

  • @user-tr8rr5du2m
    @user-tr8rr5du2m 4 месяца назад

    真逆のことしてダイヤ目前まで来ちゃった…
    や、やべぇかもしれぬ…

  • @sintkt4971
    @sintkt4971 5 месяцев назад +26

    本当のちょっとええ感じをありがとう
    誕生日おめでとうございますどぐらさん

  • @瓦落多
    @瓦落多 5 месяцев назад +28

    ただこれ、「各選択肢を想定通りにできる」が前提で、まだ重ね方もよくわかんないとかいうレベルだったらまず確実に重ねるをできるようにならんとあかんね。自分のやってる行動が何を目的としてるか理解し確実な実行、つまり座学と反復練習

    • @コーヒー豆-s1t
      @コーヒー豆-s1t 5 месяцев назад +2

      そう。投げと打撃重ねがある程度しっかりとできて、シミーできたらダイアは最低でもいけるし。
      重ねを減らす助言はマスターの中帯以上だよね。遅らせグラや打撃やジャスパ読みの遅らせ打撃とかできるレベルだからMR1600以上位じゃない?そもそもプラチナとか全く読みとかなくて適当に起き上がりコパン連打とか多いし。
      置き、差し、差し返しも同時に練習すれば済む話で制限はさすがにしなくていい

  • @じぇるじぇる-g8s
    @じぇるじぇる-g8s 3 месяца назад

    大会とかも出ねえし友人と対戦もしないからランクマが本番なんよな

  • @猫鰐
    @猫鰐 5 месяцев назад +30

    ここでスト5でアレなケンと戦うどぐらベガの動画を観ると味わい深い

  • @ryukent706
    @ryukent706 5 месяцев назад +23

    本当にムカついた時に撃ったインパクトほど返される世界の七不思議

    • @adv-c8g
      @adv-c8g 5 месяцев назад +4

      立ち回りが硬派な人のインパクトは振り慣れてないからかなり返される

    • @m.st.2855
      @m.st.2855 5 месяцев назад +1

      @@adv-c8gその前に打ったら飛ばれてそえ

    • @刺叉機
      @刺叉機 5 месяцев назад +3

      本当にムカついてる時点でもう後がない状況だから相手に読まれてるんやろね

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 5 месяцев назад +148

    ごく稀に本当にちょっとええ感じのものを投稿する男

    • @コーヒー豆-s1t
      @コーヒー豆-s1t 5 месяцев назад +1

      そうかな。重ね出来たらダイア位はいけるし。重ね出来てる前提なのはマスターの中級者向けの動画だと思うんだけど
      後セットプレーとかキャラ毎に覚えてる前提でもある。明らかに打撃と投げ重なる時に打撃ばっかしてくるのを無敵で返すのは当たり前だし

    • @だいまおー-t8j
      @だいまおー-t8j 5 месяцев назад +13

      勝てるではなく上手くなるやり方ってことだね
      柔道でダメージ取れるのは当たり前だし無敵パナシで楽出来るけど、あえて立ち回りと苦しい時間を増やして自力を上げる
      いざ勝つべき時は柔道その他封印解除すればいいんだし

    • @user-pu1io6ri1b
      @user-pu1io6ri1b 5 месяцев назад +1

      重ねなんて最低限なら今はダイヤの子でもやってるよ
      知り合いの人達数人に最近教えながらやってるけどプラチナ帯でも重ねやってる人いるくらい

    • @コーヒー豆-s1t
      @コーヒー豆-s1t 5 месяцев назад

      ↑さすがにエアプっぽい
      ダイア4,5は前シーズンから重ねくらいはしてくるぞ、シミーも。サブキャラ沢山マスターチャレンジしてるからわかるんよ

    • @V1ncent_van_Gogh
      @V1ncent_van_Gogh 5 месяцев назад

      @@コーヒー豆-s1tお前自分語りとか上から目線で結構痛いヤツやな
      大体マスターいるなら認定戦でもプラチナとやらんから知らんやろ

  • @Soysause_GG-104
    @Soysause_GG-104 5 месяцев назад +28

    この動画の主題とは本当に全く関係ないけど、ウイング先生絵がめちゃくちゃ口開けてんのにどうやって「ズシ!」って発声してんねんってどっかで見てからあのシーン思い出すたびに笑ってしまう

    • @b_zyoh
      @b_zyoh 5 месяцев назад

      たしかにアレ「ズ」の口でも「シ」の口でもないな…ww

    • @testes9794
      @testes9794 5 месяцев назад +1

      ズシャア!

  • @ニア-j2y
    @ニア-j2y 5 месяцев назад +50

    ミスってもいいから対空昇竜出す努力しようと思ってやってるけど、化けまくるし下段くらいまくるしで辛くなる でも無意識に出るようになるまで続けてみるわ

    • @ゴミ箱-b9p
      @ゴミ箱-b9p 5 месяцев назад +13

      俺もジェイミー使っててまじで出なかったけど豪鬼使ってから出るようになった。弾持ちキャラ使うと相手が飛んでくるから練習にいいよ

    • @ニア-j2y
      @ニア-j2y 5 месяцев назад +2

      @@ゴミ箱-b9p まじか、豪鬼も使ってみようかな

    • @しげちー-z7d
      @しげちー-z7d 5 месяцев назад +1

      パッドですか?

    • @しげちー-z7d
      @しげちー-z7d 5 месяцев назад +2

      まぁ俺理論ですけど、対空は斜め下入力(ガチャも○)で練習してみて下さい。入力をキレイにしても良いんですが、上を速く出すっていう意識をすると上入力も無意識に出してる場合が多いんでまずは入力と意識が離れるぐらい練習をして、相手が飛んだらそれをするって習慣をつけてみてください
      意識的には飛んだら斜め下に昇竜だすという感じ。波動も水平にでるから上意識が緩和されて出しやすくなるんだと思います

    • @こいし-x6m
      @こいし-x6m 5 месяцев назад +2

      対空でない時はコマンドが不安定なだけだからそれはトレモで手になじませることから始めたほうがいいと思うの。
      (あ、とんだ!ださなきゃ!)まではプロでも初心者でも同じでそこからちがうのは、出したいときに出せるかどうかの精度でしかないと思うよ。
      ウメハラさんとかは昇竜だけとにかく出し続けるトレモをやってたりするので

  • @user-PKFhph757zSU
    @user-PKFhph757zSU 5 месяцев назад +2

    この話の流れで大会でのパナしのこと聞いてくるのやばいな

  • @Imaise
    @Imaise 5 месяцев назад +13

    参考になる話どぐらさんありがとうね

    • @コーヒー豆-s1t
      @コーヒー豆-s1t 5 месяцев назад

      シルバーとかゴールド帯の人はプロの配信で質問するのは参考になりません。重ねがほぼできたらダイアにはいける。

    • @コーヒー豆-s1t
      @コーヒー豆-s1t 5 месяцев назад +1

      ダイアになったらシミーも練習してコンボもある程度できればマスターにはなれる。そこからはめっちゃ覚える事あるので楽しくなる

  • @劉備吉崎
    @劉備吉崎 5 месяцев назад +17

    これ効果あるとはいえかなり厳しい修行です。大抵の人にとってはランクマで今日勝てればそれで良いので、本当に上手くなりたい覚悟がある人しかできないです。

  • @gara2841
    @gara2841 5 месяцев назад +10

    無敵技ってこれに頼ってたら起き攻め凌ぐの一生上手くならないだろと思って自主的に縛ってたけど正解だったか
    良かった

    • @桃の木-b2b
      @桃の木-b2b 5 месяцев назад +2

      無敵技読まれたら、ほぼそのラウンド落とすけど、柔道なら読み合い回数多くなって、負けても択負けしただけだから勝率も上がると思う。

    • @コーヒー豆-s1t
      @コーヒー豆-s1t 5 месяцев назад +3

      画面端になって一生重ねられて終わるよ。無敵技もよく見ていればパナしではなくほぼ確反って事くらいは理解してやってるのかな?プロの意見は完全な択の時の起き攻めを言ってる。それを理解していないのは意味ないしそれこそ無敵技縛りはキャラ対するMR1900以上ですればいい。

    • @コーヒー豆-s1t
      @コーヒー豆-s1t 5 месяцев назад +2

      相手キャラのセットプレーを理解した上でこの後は打撃と投げが重なるし、何回も打撃重ねてくるから無敵打つって言うのはまぐれではない。無敵撃たなければ一生セットプレーでODゲージ削られるし、相手キャラのセットプレーすらトレモで割り込みポイントを理解してないって事だから、そこから練習すれば?

    • @ラル-t9e
      @ラル-t9e 5 месяцев назад

      @@コーヒー豆-s1t無敵大好きだから否定されたくないのか知らんが一生重ねてくんならジャスパもあるし端凌ぎなんて三発ガードしてから飛ぶだの中足打つだのいくらでもあんだろ。
      そういう凌ぎ方身につけるために無敵縛ってるって話じゃないの

    • @コーヒー豆-s1t
      @コーヒー豆-s1t 5 месяцев назад +2

      @@ラル-t9e ジャスパとおきりばは無敵と一緒の括りだから関係ないよ。
      だからそれ以外なら一生重ねられて終わるからセットプレーを理解しようって事。

  • @ヨッ
    @ヨッ 5 месяцев назад +1

    ガイル使ってるけど、返し以外インパクト撃たない意識してたら立ち回り上手くなってる実感があった

  • @Kitetsu_s
    @Kitetsu_s 4 месяца назад

    ダルシム最強やん

  • @あこぎ屋別館
    @あこぎ屋別館 5 месяцев назад +20

    ウメ波動やpunk確認みたいに、一見「パナしだろ!」と決めつけてたポイントが
    じつは上達につながるヒントだったりもするから、
    バクチ行動の意味を切り捨てていいというワケじゃないのは注意したいですね。
    あくまで個人の目的に沿った練習方法のひとつということで。

    • @NeeColor
      @NeeColor 5 месяцев назад +11

      (無敵技の)乱用は己の破滅を招くと知れ(豪鬼紹介PV)

    • @user-wx9kt9tr3b
      @user-wx9kt9tr3b 5 месяцев назад +9

      それかなり上位勢の世界だと思んだけど

  • @k.n.1442
    @k.n.1442 5 месяцев назад +8

    MR上位目指したいとかならともかく
    プラチナあたりの人がこれやったら上手くなる前に負けまくってゴールド落ちるかで引退しそう

    • @ttaajj
      @ttaajj 4 месяца назад +1

      プラチナはまず安定して柔道するシミーする打撃重ねるとかの練習した方がいいもんな

  • @crowbar8445
    @crowbar8445 5 месяцев назад +1

    無敵技ありきの逆択ムーブとか、Mの中パンうんこ座りは勝ちを拾いやすいけど
    それがまったく通じない相手には真面目なキャラ対で争うことになるのが格ゲー

  • @sibasiba924
    @sibasiba924 5 месяцев назад +7

    素人にとってはランクマが本番まである。

  • @gurin04
    @gurin04 5 месяцев назад +1

    自分が無敵技ぶっぱしたらその試合勝っても負けって思ってたから、こういう意見聞くと救われた気になる

  • @こーり-x5q
    @こーり-x5q 5 месяцев назад +1

    インパクト癖づいてたからインパクトボタンの割り当てを外したら結構ちゃんと立ち回り考える様になった

    • @桃の木-b2b
      @桃の木-b2b 5 месяцев назад

      ちょっとやりすぎな気するけどなw

    • @insomnia0x3
      @insomnia0x3 5 месяцев назад

      どうやって返してるの?

    • @こーり-x5q
      @こーり-x5q 5 месяцев назад

      @@insomnia0x3 大Pと大K同時押しで返しています。慣れたら思ったより簡単ですよ。

    • @ttaajj
      @ttaajj 4 месяца назад

      変な癖つきそうやな
      インパクトはボタン1つで出せたほうがいいから意識でコントロールしたいな

  • @4th-march
    @4th-march 5 месяцев назад

    バトルハブやカジュアルマッチは丁寧、ランクマはLPかかってるから荒らし気味になってた

  • @TINKOMAN5000
    @TINKOMAN5000 13 дней назад

    ランク下がるの耐えられないあなたに、カジュアルマッチおすすめ

  • @rikky9628
    @rikky9628 5 месяцев назад

    格ゲーもランクマで何かしら目的持ってやるのがやっぱ大事なんやな
    まだブロンズで操作もままならないところあるから、無意味にインパクト打たないとか、アシストコンボ使わないとかやってみよ

    • @ttaajj
      @ttaajj 4 месяца назад +1

      操作に慣れる が最優先でその次が起き攻めを安定してできるようになる

  • @imoyama_game463
    @imoyama_game463 5 месяцев назад +12

    「ランクマを練習の場とする」のが理にかなってるのはわかるけど、大会に出ないしリアフレともやらない俺にとってはランクマで全力でぶつからないとなんのためにやってるのかわからなくなるし、「相手も本気でやってない」という前提になるとランクマのモチベ下がっちゃうな……。

    • @ぷーすけ-n9g
      @ぷーすけ-n9g 5 месяцев назад +13

      難しい事を意識しながら勝負しようって話だから本気でやらないわけでは無いでしょ

    • @mochiki9298
      @mochiki9298 5 месяцев назад +3

      柔道上手いね〜、だけだと実力はつかないよって話だと思います

    • @ドム-k1k
      @ドム-k1k 5 месяцев назад +4

      本気でポイント盛る日と練習として頑張る日分けれたらいいんだろうなあ

    • @ybk1940
      @ybk1940 5 месяцев назад +1

      バトルハブを練習の場としよう

    • @腐ったミカン-v9e
      @腐ったミカン-v9e 5 месяцев назад

      俺はカジュアルとランクマで分けてる

  • @バズ右耳-r8b
    @バズ右耳-r8b 5 месяцев назад +28

    画面端インパクターワイ、変化の時

    • @ゆず-w1z
      @ゆず-w1z 2 месяца назад

      画面端インパクターwwwwww
      ネーミングセンスw

  • @geeshower
    @geeshower Месяц назад

    負けたら
    セコキャラ使うなやぼけえええって叫ぶことでモチベーションあげてるw

  • @flue4205
    @flue4205 5 месяцев назад

    体感10回に1回ぐらいしか返されないタイミングのインパクトで勝った時の、わずかな引っかかりの正体はこれかぁ

  • @takachiho4892
    @takachiho4892 5 месяцев назад +3

    逆に言うとウィング先生めっちゃ良い師匠やw

  • @waiyugaming546
    @waiyugaming546 5 месяцев назад

    立ち回り強化のためにポイント上限気にならないカジュアルマッチとかバトルハブあるの本当に有難い。

  • @tonbi07
    @tonbi07 5 месяцев назад +3

    本当にムカついたときに打つ無敵技は当たる気せーへん

  • @ディンゴ-r6p
    @ディンゴ-r6p 5 месяцев назад +1

    インパクト無敵技ブンブン、手癖で投げ抜け、立ち回りが中足オンリー、みたいな春麗だったので言って貰えて良かったです。なまじダイヤ3までは来れてしまったので直すのは時間かかりそうですが…

  • @野比のび太-v5p
    @野比のび太-v5p 5 месяцев назад

    雑に勝って無駄にランク上げると課題が見つけにくくなるのよな

  • @raynrf_5928
    @raynrf_5928 5 месяцев назад +1

    俺もこれでやってみようかなと思うことはあるんだけどいつの間にか元に戻ってるんだよなぁ…
    常に隣で冷静に見ててくれる人が居たら矯正も楽になるのかなぁ…

  • @たくしー-n7q
    @たくしー-n7q 5 месяцев назад

    うめさんもいってたなぁ。極力投げの選択肢以外で勝つことが上達の道って。

  • @rateru1123
    @rateru1123 5 месяцев назад

    マジでそう、グラップ無敵ぶっぱ柔道しなくてマスターになった
    ずっと遅らせグラップしてる奴とか連携分からんくてぶっぱする奴、相手怖くて柔道始めるのは負け思考
    グラップもぶっぱも柔道も頭使ってないからな

  • @Tacomets
    @Tacomets 5 месяцев назад

    グラップと無敵技やめたら変に焦らずに落ち着いて立ち回れるようになった、逆に勝率あがったかも
    byプラチナ5

  • @かゆいうまい
    @かゆいうまい 5 месяцев назад

    ランク上げることが目的なのか上手くなるための練習なのかの違い

  • @Abs_Lin10
    @Abs_Lin10 5 месяцев назад

    たまたまじゃなくて意識しようねの会

  • @yoshiaki310
    @yoshiaki310 5 месяцев назад +6

    確かにランクマが本番なところもあるけど、どうせダイヤ2で停滞してる身なんだから多少下がったって大差ねえやの精神でやってみることにします

  • @yama2059
    @yama2059 5 месяцев назад +8

    癖になると治すのに1年以上かかるから できるだけ始めのほうに教えてもらうのがいいんだけど
    余計なお世話かもしれんし指示厨呼ばわりされるからムズイね

  • @ida2438
    @ida2438 5 месяцев назад +2

    自分がされたら嫌な事は相手にしない理論で今までパナシも柔道も極力してなかったw
    知らずにちゃんと練習になってたみたいでよかった

  • @murakamitrilogy9574
    @murakamitrilogy9574 5 месяцев назад +15

    0:15 普通のプレイヤーはランクマを練習だと思ってなくて本番だと思ってます
    練習をトレモでしてランクマに行くという感じ

  • @milktewi9847
    @milktewi9847 5 месяцев назад +22

    筋トレのつもりなら脳死運ゲーブッパは控えようねって言ってるのにアレはいいんですかコレはダメですかって聞く人多すぎなぁい?
    ちゃんと頭動かして意識しながらやれって言ってんだよぉ!!

    • @こいし-x6m
      @こいし-x6m 5 месяцев назад +3

      お願いODはやめてみようね、ってだけですよね。

  • @サブとろちゃん
    @サブとろちゃん 5 месяцев назад +1

    グラップはなんでダメなんだろう

    • @k4sh1w4g1
      @k4sh1w4g1 5 месяцев назад

      読み負けした時のリスクが無敵技と同じだからじゃないかな

    • @ttaajj
      @ttaajj 4 месяца назад

      グラップを縛るとバクステジャンプ遅らせ〇〇をちゃんとやる必要あるから
      遅らせグラのリスクは高いけど読まれさえしなければ最強の防御手段だからずっと封印し続けるのは微妙

  • @nanairokujira
    @nanairokujira 5 месяцев назад +4

    この教え守ったらリリーとかやることなくなりそうw

  • @xyzage4202
    @xyzage4202 5 месяцев назад

    5の頃からリュウを選択した時これに近い気持ちでやってるわw

  • @山吹桃蔵
    @山吹桃蔵 5 месяцев назад +3

    総プレイヤーの9割がランクマが本番なんですよ……

  • @渡辺一平-p5n
    @渡辺一平-p5n 5 месяцев назад +6

    ?「どぐらお前は『端』な」

  • @rh2201
    @rh2201 5 месяцев назад +1

    ランクマでインパクト打たれないようにする高度な政治

  • @mu5G5908
    @mu5G5908 5 месяцев назад

    やりたいけどマスターなってからじゃないと心が持たん気がする

  • @おじげーむ
    @おじげーむ 5 месяцев назад

    あー、、、めっちゃ無敵打つしグラップ死ぬほどするし困ったら柔道してた
    明日からやめてみるか

  • @Bismal-y9z
    @Bismal-y9z 5 месяцев назад +6

    格ゲーをどうとらえるかによりますわな
    人読みが好きならバクチだけで勝つのも満足出来るやろしね

  • @kamaboko0610
    @kamaboko0610 5 месяцев назад +1

    マスターまでは柔道やセットプレイやキャンセルラッシュしない、コンボ練習もしない
    スト2みたいな立ち回りだけでキャラの動きを覚えること意識してる

    • @あまだな
      @あまだな 5 месяцев назад +1

      コンボだけは手癖になるまでやらんと出んからやった方がいいとは思うけどな。
      セットプレイとか柔道とか荒らしプレイは確かに意味ないと思うわ

    • @コーヒー豆-s1t
      @コーヒー豆-s1t 5 месяцев назад +2

      サブキャラなら別にいいと思うけど
      メインならさっさとマスターに上げてから立ち回り練習した方がいい。相手のセットプレーの重ねのところで何回も打撃ばっかしてるやつには無敵打つのは必然だし、そもそも打撃重ねや柔道できるの??私も結構投げ重ねはミスってコパン暴れに負けたり、プロでもミスってるけど。マスター3キャラいるけど投げ重ねや打撃重ねは毎日練習してるわ

    • @kamaboko0610
      @kamaboko0610 5 месяцев назад +1

      @@コーヒー豆-s1t 結局楽してるんよ
      端の柔道とか長々としたコンボとかセットプレイとかパナしとか
      マスターまではもっと時間かけて不利な状況を楽な方法以外で打破するように試合をするべき

    • @サモサモ-f8i
      @サモサモ-f8i 5 месяцев назад

      @@kamaboko0610
      実際それで上手くなるんですか? 差し支えなければ今のランク教えてほしいです

    • @kamaboko0610
      @kamaboko0610 5 месяцев назад

      @@サモサモ-f8i
      人に質問するときはまず自分のMRから晒してもらえますか?

  • @kazn_33
    @kazn_33 5 месяцев назад +3

    2つ前のシーズンと前回のシーズンはMR1200だったけど、パナし癖多いなって思ってやらなくなったら1500まで戻せたから効果はあるかも

  • @Bismal-y9z
    @Bismal-y9z 5 месяцев назад

    ステップでピョンピョンよっていってハイパーボッするのも運ゲーよりだとは思うけど、どぐらさんはそれはそれとして立ち回りの制度高いしな

  • @cdab4585
    @cdab4585 5 месяцев назад

    ぱなし1抜けだけでマスター行った永井先生

  • @はいはい散歩
    @はいはい散歩 5 месяцев назад

    ハナビよりディスクアップ打ったほうが目押しうまくなるみたいな話かにゃ?

  • @うてなーにゃ-v2k
    @うてなーにゃ-v2k 3 месяца назад

    俺柔道と無敵ばっかだから成長しない

  • @Naganegi514
    @Naganegi514 5 месяцев назад

    ガチでムカついてパなした試合は勝っても負けても休憩するかその日はそれで終わりにした方がいいと思う。気圧下がってる。

  • @tortandt
    @tortandt 5 месяцев назад

    マスターになってからで良いと思うな

  • @echo-ch7pq
    @echo-ch7pq 5 месяцев назад

    ランクだと1抜けされることもあるから絶対にパナさないっていうのもアリかもね

  • @minami_503
    @minami_503 5 месяцев назад

    お誕生日おめでとうございます!
    昇竜拳には「拳・肘・膝の1打3撃だから初代スト1で密着で当てると3ヒットして相手が即〇する」という設定があったんですよね。

  • @fs8307
    @fs8307 5 месяцев назад

    こういう意識高い練習はバトルハブやカスタムでやったほうが精神衛生上いいとは思いますね
    ランクマは大会と同じように何してもいいと思ってる人の方が多そう

  • @ftnnnn
    @ftnnnn 5 месяцев назад

    ランクマ無線も多いしMasterのサブに勝っても50で辛いんだけど、ダイア帯の人ってどうやってモチベ保ってるの……?;;
    立ち回りとかコンボとかいろいろ動画見ても結局この部分が辛くて1時間も経たずにやめちゃう

    • @崋山山岡
      @崋山山岡 5 месяцев назад +5

      でも続けてるなら才能あるよ

  • @user-id2pn1eq9w
    @user-id2pn1eq9w 5 месяцев назад

    柔道せなシミーも光らんやん

  • @Waracon
    @Waracon 5 месяцев назад

    カジュアルマッチではだめなんですか?

  • @小粒納豆
    @小粒納豆 5 месяцев назад

    俺はカスタムで友達とやる時にこの動画で言ってることを意識してやってランクマだと全力でなんでもやるって感じでやってる。どうでもいいと思うけど

  • @dingdomg0721
    @dingdomg0721 5 месяцев назад +1

    8:00 端としれ!👈画面端と掛けてるのかな?豆スパやるやん😊

  • @Vv-it4zt
    @Vv-it4zt 5 месяцев назад

    まぁやるよね。なにも考えないでポチポチしたとこで楽しくもない。戒めを自分に与えて楽しめばいい。したら勝手に勝ち筋になる。

  • @keipiece
    @keipiece 5 месяцев назад

    個人的にはこれをやるにしてもマスターからでいいと思う
    そもそも重ねやリバサの精度低いうちからやってもなーって思う

  • @あさくら-m5q
    @あさくら-m5q 5 месяцев назад

    「こいつシミーばっかやんけ」遅らせOD昇竜ドーン はいワいの勝ちー。
    相手ブチ切れてるんやろなw

  • @こたつこたろう
    @こたつこたろう 5 месяцев назад

    なんなんこのリュウ…

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 5 месяцев назад +11

    あの、しれっとインパクトを止めれない言い訳をしていた気がするのですが・・・

  • @東洋太郎-o6v
    @東洋太郎-o6v 5 месяцев назад +1

    端としれ
    うそやで?いつもお疲れスパイダー

  • @ヒデベガ
    @ヒデベガ 5 месяцев назад

    あ、こいつ、マジでってなったら住所聞いていいですか?

  • @barackobama6410
    @barackobama6410 5 месяцев назад +2

    私、全部してないけど弱いです😊

    • @まっつん-l1l
      @まっつん-l1l 5 месяцев назад +11

      “まだ”弱いんじゃない

    • @こいし-x6m
      @こいし-x6m 5 месяцев назад +3

      意図を持って行動してるならそのうち染み付いて安定するようになると思います。
      いきなり上手くできる人なんて1つまみくらいの人間だけで99%の人間はできないから悔しくてとにかくやり続けてたら勝てるようになる、みたいな人たちでできてますよ。
      悔しいとは思いますけど挫けずゲームを楽しんでもらえたらおじさんたちはニッコリがたまらないと思います!

    • @月影Getsuei
      @月影Getsuei 5 месяцев назад

      全部してない「から」じゃない?

  • @segata3tarou
    @segata3tarou 5 месяцев назад +1

    俺はランクマで縛りプレイやることには否定的
    普段からやってないことをいきなりやろうとしてじゃあやれるかってのが一つ
    俺みたいな下手くそは柔道も少しやってないとすぐに失敗するようになってしまう
    もう一つは相手に対して失礼ってのがある、こっちの縛りに相手が付き合わなきゃなんない義理はない
    それで勝っても負けてもお互いその後の感情に不純物が混ざる
    ゲーム内にないルールを課してやりたいなら仲間内でやるか、事前に明示してからやるのは最低限のマナーだと思う

    • @なんこつ-h4p
      @なんこつ-h4p 5 месяцев назад +12

      縛りプレイって言っても、今日のランクマ無敵技1回も打たない、柔道1回もしないっていうのじゃないぞ。読み合いの中でやるのはいいけど、お願い無敵、柔道は控えようなって話しな。そもそも少し柔道やってないだけで、すぐに失敗するようなら「柔道」を練習すべき。
      「こっちの縛りに相手が付き合わなきゃなんない義理はない」→その通り義理なんてないから相手が勝ちに来るだけ。
      君は相手が無敵、柔道してこないなって思ったら失礼なやつだと思う?
      新しいことやろうとしてるのにマナー悪いとか言われて不快な気持ちなるわ。

    • @segata3tarou
      @segata3tarou 5 месяцев назад

      @@なんこつ-h4p
      程度はどうあれ縛りを設けていることには変わりない
      お願いかどうかというのも結局本人の中でしか分からないこと
      ランクマをあくまで練習場ととらえて目先の勝利なんかどうだっていいって人はもちろんいるだろうが、そういうその場での勝利に結びつかない価値観は真剣さを欠く行動と見られてしまっても仕方がない
      それでも仲間内でやったりする分にはいいんだが普遍性のあるものとして扱うのは厳に慎むべき
      それは過去のゲーセンの悪しき風習であるローカルルールそのものであるからだ

    • @飴細工工房
      @飴細工工房 5 месяцев назад +7

      @@segata3tarou んなこと言ったら荒らしプレイして「今夜勝てればいい」みたいな話にならん? そっちのほうが相手にリスペクトがないだろ。目先の勝利が欲しいのはわかるけど、それだけだと絶対勝てなくなるからその先を見据えてどうしたらいいですか、って質問者は聞いてるんだぞ。

    • @segata3tarou
      @segata3tarou 5 месяцев назад

      @@飴細工工房
      その「荒らしプレイ」って言葉に凄く違和感を感じる
      ゲーム内で可能なことは基本的に全てやっていいことなのだから
      特定のイデオロギーに沿った考えでもって特定のプレイを貶めるようなことを言うのは良いことではない
      しかもプレイシーン全体にそれを広めようというのはもう解釈の余地もない明確な悪
      それはゲーセンの常連が仲間うちのローカルルールを他者に押し付け排除していた行為そのものだからだ
      プレイのルールの設定や価値の判断を行うことができるのはメーカーだけ
      そこをはみ出すと再び滅びの道を歩みかねないのが俺は気がかりでならない

    • @アライユウタ-m2w
      @アライユウタ-m2w 5 месяцев назад +7

      @@segata3tarou 急に話でかくなるやん、この話はどうやったら勝てるようになるかって話であって格ゲーの未来を憂う話じゃないぞ