Отлично рассказал! Главное назначение Структур хранение свойств Объекта (человека или авто, или самолёта). В них можем хранить и перезаписывать: уровень Здоровья, Урон, всякий Шмот, изначальные свойства и т.д. - это гораздо удобнее, чем засорять блупринт Объекта кучей дополнительных переменных, которых и так будет множество.
Топовый канал. Топовое обучение. Жаль последнее видео было 4 года назад. и больше активности никакой. А вопросы то есть) ну например я написал логику включения лампочки по нажатию кнопки но только когда персонаж в триггере. Это круто, но я хотел еще усложнить и написать логику при которой он по нажатию будет выключать и включать все нужные лампочки в сцене, но почему-то ни массив, ни перечисления не хотят ссылаться на pointlight, и получилось у меня реализовать подобное только путем ручной ссылки на каждую лампочку и каждую выключать по отдельности, что на мой взгляд громоздко и далеко не правильно.
Добавлю свою ложку дегдя Удобнее просто сделать так Нажать правую кнопку мыши и сделать Split Stuct Pin чем все время выводить Break'и Куда удобнее и не засоряется код
Почему то с инкрементом всегда показывал Enter count = 0, а если сделать как вы с +1, то все нормально работает. Не подскажете в чем причина? по сути же одно и то же.
Вы не сможете сделать структуры где будут хранится ссылки на Actor. Структуры самые бесполезные типы данных которые просто выносят мозг своей нелогичностью. Половина типов переменных нельзя положить в DataTable. По умолчанию они не редактируемы в них, а значит отпадает нужный функционал и остаются тупые возможности "офисных нужд", типо по фамилии найти кого-то. Такую фундаментальную вещь создавать для сортирования имён? Ору как логично и полезно для игростроя. Все штучки-дрючки которые вы можете с ними провернуть, вы можете и без них провернуть.
Отлично рассказал! Главное назначение Структур хранение свойств Объекта (человека или авто, или самолёта).
В них можем хранить и перезаписывать: уровень Здоровья, Урон, всякий Шмот, изначальные свойства и т.д. - это гораздо удобнее, чем засорять блупринт Объекта кучей дополнительных переменных, которых и так будет множество.
когда кучу всего сделаешь не забудь отредактировать хоть одну и узнаешь попаболь хахаха
Спасибо за твою деятельность.
Топовый канал. Топовое обучение. Жаль последнее видео было 4 года назад. и больше активности никакой. А вопросы то есть) ну например я написал логику включения лампочки по нажатию кнопки но только когда персонаж в триггере. Это круто, но я хотел еще усложнить и написать логику при которой он по нажатию будет выключать и включать все нужные лампочки в сцене, но почему-то ни массив, ни перечисления не хотят ссылаться на pointlight, и получилось у меня реализовать подобное только путем ручной ссылки на каждую лампочку и каждую выключать по отдельности, что на мой взгляд громоздко и далеко не правильно.
Спасибо, очень хорошие уроки
Добавлю свою ложку дегдя
Удобнее просто сделать так
Нажать правую кнопку мыши
и сделать Split Stuct Pin
чем все время выводить Break'и
Куда удобнее
и не засоряется код
Спасибо за подсказку!
Спасибо, 🤗
Спасибо.
В заключении видеоролика, если сказать точнее, вы имели в виду:
В структуры следует объединять логически явно связанные переменные
6.000 просмотров ((( А какие видео (очень крутые)
м, круто, теперь я самый настоящий программист
Почему то с инкрементом всегда показывал Enter count = 0, а если сделать как вы с +1, то все нормально работает. Не подскажете в чем причина? по сути же одно и то же.
Вот в коде можно написать std::cout
Поздно, но мб кому помогу - конвертируешь время в текст и через append присоединяешь к "Время: ".
Вы не сможете сделать структуры где будут хранится ссылки на Actor. Структуры самые бесполезные типы данных которые просто выносят мозг своей нелогичностью. Половина типов переменных нельзя положить в DataTable. По умолчанию они не редактируемы в них, а значит отпадает нужный функционал и остаются тупые возможности "офисных нужд", типо по фамилии найти кого-то. Такую фундаментальную вещь создавать для сортирования имён? Ору как логично и полезно для игростроя. Все штучки-дрючки которые вы можете с ними провернуть, вы можете и без них провернуть.
Класс !) Спасибо !)