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你後面說的都對,前提是少前2還能活到把劇情玩法甚麼都修好那天就我個人而言,不論刁刁中怎麼修,那些人形都總感覺被誰用過了,就不太衛生。我更想看到散爆隕落,給那些正在營運/即將上線的手遊來一次震撼教育。
講解的很到位,這就是我要的講解,才能瞭解到底要不要下去玩
我覺得你可能搞錯了個重點...玩家噴的還真他媽是劇情 遊戲難度三小的 少1能撐到現在的基本全員抖M 只要有人能生出作業少1老玩家就能擠出一個作業無情開搞為啥少2之前燒這麼兇 就是他想搞成群像劇 讓原本跟1代有關的腳色有那個他媽的自己的生活,可是問題就在少1有結婚系統 我她媽終於盼出一個續作了 想跟我少1的老婆繼續貼貼,結果你跟我說他現在有自己的生活就算了,還跟我不熟直接陌生人???沒有前作的原創遊戲你這樣搞群像劇還真沒人會噴,能接受的就會玩不能接受的就不玩而已,而且玩家會自己幫你噴那些在哭的玩家,問題在這遊戲有前作前作還是他媽靠羽中最討厭的媚宅存活下來的。
有这个因素在,但不核心。在这方面节奏最大的时候95池的氪金程度也是不低的,但是自从游戏内容出问题,也就是资源关怪物超模后,少前的收益直接跌出榜单。
參考CY處理炎上的方式比較能有效安撫玩家吧。少前2最大的問題是,跟1代的玩家有高度重合。新玩法可以隨著時間磨合,但是情感代入個別玩家不一。少前1玩的愈久的指揮官,情緒上愈容易因為2代的CP次元刀導致破防。少前本質上跟單機遊戲沒啥不同,沒有玩家支援戰鬥跟活動排行的話。完全是單機遊戲無誤。那麼遊戲當中,玩家投入最多情緒的參照物。劇情、槍娘、關卡。任何一款遊戲,肝帝玩家都會進入長草期,情緒代入就會自然偏向重劇情與角色了。這種明顯到賣角色立繪的遊戲,硬要在續作上導入創新也不是不行。但是起碼要知道自己的營運是靠什麼維持。靠的是指揮官們對自己老婆的愛,這是續作而不是獨立新IP。劇本寫NTR是真的低能,走虐戀追夫火葬場這種爛劇本都比NTR好。起碼指揮官們會代入自己是因為不得已的原因離開老婆們十年。老婆隨著劇情解鎖一個一個趕著回貼,即使劇情一直沒走到大和解,指揮官們也會當做已經圓滿和解。遊戲內容要怎麼修正或是改動,指揮官們會自己去適應。少前1都被虐習慣了,同一個族群的玩家哪還會擔心2代關卡硬核與否。只要網路頻道發佈關卡攻略的槍娘配置,指揮官們就有本事課出同一組隊伍通關。再難又怎樣,只要對遊戲產生愛,通關都不是信用卡說了算。
確實,作為少前1開服即入職格里芬的指非官最在意就是1&2劇情的連結..很可惜,2代劇情我怎麼看怎麼矇空有優秀的人物立繪與建模也提不起興趣下載
尤其是1代大家出生入死這麼多次沒誓約也有曖昧,沒曖昧也是無限趨近於家人的存在結果2代直接陌生人,還看妹子跟路人甲乙丙丁發展超友誼肉體關係蛤??羽中??你好這口??
@@philipwang3862 現在搞到2代指揮官的人設代表詞彙是〔一瘸一拐〕,真的是無言他媽給無言開門,無言到家了。我起碼還能理解有人喜歡NTR,畢竟也是性癖的一種。但不會認為有人會喜歡把自己代入殘廢老人這個人設。這種角色代入感的嘔心度比無口天閹糟糕了十倍不只。
我是一代的老玩家,至今都還保持登陸狀態,說實話我寧可官方把主角指揮官寫成他是為了格里芬的大家而英勇戰死,也不願看著他變成被過去的戰友們拋棄的路人甲!!!!!!!!!😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡
後面3點簡直聽你在屁,你是懂商業的,但不是懂玩家,裝死就真的會死控頻確實會降低黑粉和樂子的討論度,但也會讓重視這款遊戲的人的心也死了如果從你的觀點去推的話,少前活不到第三步,因為少前2的遊戲核心就已經出了問題
你现在再看少前2,它其实前两步已经走完了,现在不是活的好好的。对厂商来说真正要命的是第三步,他们是不可能大量发福利和改游戏玩法的
乾脆改成 少女前線2-NTR代號牛,這樣換個吸引別的群體玩家如何
XCOM有出手機版...
no zu no die~~ why you try~~
你後面說的都對,前提是少前2還能活到把劇情玩法甚麼都修好那天
就我個人而言,不論刁刁中怎麼修,那些人形都總感覺被誰用過了,就不太衛生。我更想看到散爆隕落,給那些正在營運/即將上線的手遊來一次震撼教育。
講解的很到位,這就是我要的講解,才能瞭解到底要不要下去玩
我覺得你可能搞錯了個重點...玩家噴的還真他媽是劇情 遊戲難度三小的 少1能撐到現在的基本全員抖M 只要有人能生出作業少1老玩家就能擠出一個作業無情開搞
為啥少2之前燒這麼兇 就是他想搞成群像劇 讓原本跟1代有關的腳色有那個他媽的自己的生活,可是問題就在少1有結婚系統 我她媽終於盼出一個續作了 想跟我少1的老婆繼續貼貼,結果你跟我說他現在有自己的生活就算了,還跟我不熟直接陌生人???
沒有前作的原創遊戲你這樣搞群像劇還真沒人會噴,能接受的就會玩不能接受的就不玩而已,而且玩家會自己幫你噴那些在哭的玩家,問題在這遊戲有前作前作還是他媽靠羽中最討厭的媚宅存活下來的。
有这个因素在,但不核心。在这方面节奏最大的时候95池的氪金程度也是不低的,但是自从游戏内容出问题,也就是资源关怪物超模后,少前的收益直接跌出榜单。
參考CY處理炎上的方式比較能有效安撫玩家吧。
少前2最大的問題是,跟1代的玩家有高度重合。
新玩法可以隨著時間磨合,但是情感代入個別玩家不一。
少前1玩的愈久的指揮官,情緒上愈容易因為2代的CP次元刀導致破防。
少前本質上跟單機遊戲沒啥不同,沒有玩家支援戰鬥跟活動排行的話。
完全是單機遊戲無誤。
那麼遊戲當中,玩家投入最多情緒的參照物。
劇情、槍娘、關卡。
任何一款遊戲,肝帝玩家都會進入長草期,情緒代入就會自然偏向重劇情與角色了。
這種明顯到賣角色立繪的遊戲,硬要在續作上導入創新也不是不行。
但是起碼要知道自己的營運是靠什麼維持。
靠的是指揮官們對自己老婆的愛,這是續作而不是獨立新IP。
劇本寫NTR是真的低能,走虐戀追夫火葬場這種爛劇本都比NTR好。
起碼指揮官們會代入自己是因為不得已的原因離開老婆們十年。
老婆隨著劇情解鎖一個一個趕著回貼,即使劇情一直沒走到大和解,指揮官們也會當做已經圓滿和解。
遊戲內容要怎麼修正或是改動,指揮官們會自己去適應。
少前1都被虐習慣了,同一個族群的玩家哪還會擔心2代關卡硬核與否。
只要網路頻道發佈關卡攻略的槍娘配置,指揮官們就有本事課出同一組隊伍通關。
再難又怎樣,只要對遊戲產生愛,通關都不是信用卡說了算。
確實,作為少前1開服即入職格里芬的指非官
最在意就是1&2劇情的連結..
很可惜,2代劇情我怎麼看怎麼矇
空有優秀的人物立繪與建模也提不起興趣下載
尤其是1代大家出生入死這麼多次
沒誓約也有曖昧,沒曖昧也是無限趨近於家人的存在
結果2代直接陌生人,還看妹子跟路人甲乙丙丁發展超友誼肉體關係
蛤??羽中??你好這口??
@@philipwang3862 現在搞到2代指揮官的人設代表詞彙是〔一瘸一拐〕,真的是無言他媽給無言開門,無言到家了。
我起碼還能理解有人喜歡NTR,畢竟也是性癖的一種。
但不會認為有人會喜歡把自己代入殘廢老人這個人設。
這種角色代入感的嘔心度比無口天閹糟糕了十倍不只。
我是一代的老玩家,至今都還保持登陸狀態,說實話我寧可官方把主角指揮官寫成他是為了格里芬的大家而英勇戰死,也不願看著他變成被過去的戰友們拋棄的路人甲!!!!!!!!!😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡
後面3點簡直聽你在屁,你是懂商業的,但不是懂玩家,裝死就真的會死
控頻確實會降低黑粉和樂子的討論度,但也會讓重視這款遊戲的人的心也死了
如果從你的觀點去推的話,少前活不到第三步,因為少前2的遊戲核心就已經出了問題
你现在再看少前2,它其实前两步已经走完了,现在不是活的好好的。对厂商来说真正要命的是第三步,他们是不可能大量发福利和改游戏玩法的
乾脆改成 少女前線2-NTR代號牛,這樣換個吸引別的群體玩家如何
XCOM有出手機版...
no zu no die~~ why you try~~