То что лично мне понравилось с КиК это первое появление приключения в виде данжа. В то время я очень много проводил время перепроходя это приключение, собирая каждый раз новые архетипы во-время прохождения. Тогда у меня было больщое желание, чтобы Метелица в таком же сеттинге ввела такой же режим, но с мультиплейром. Спустя 3,5 года вышел режим Дуэли и совсем недавно его удалили (ппц обидно). К сожалению потом данжы в приключениях стали немного надоедать, но не скажу, что они были ужасными, просто быстро приедались и не вызывали такого же интереса как в КиК (но близзы тогда хотя бы выпускали полноценные приключения, в отличие от нынешних событий)
Кто бы что не говорил, а по моему мнению КИК - был и является лучшим дополнением за всю историю хса, ввиду того, что в мету КИК за все 4 месяца, до и после нерфов, играли абсолютно все классы. У всех были свои конкурентоспособные архетипы, которые при хорошей раздаче и грамотным владением ресурсами могли легко обыграть тогдашние тир 1 деки. Вот пример колод для каждого класса, которые мне запомнились больше всего. Рога: Келесет рога, миракл рога со странниками, ещё некоторое время пытались возродить ту же квест рогу, которая неплохо себя показывала. Друид: Джейд друид, спайтфул друид, малигос друид - одни из лучших дек меты. Прист: Раза прист, биг прист, спайтфул прист, отк прист с драконами - раза прист был сильнейшим архетипом ещё в предыдущую мету, а кик его только укрепил, но всё же вышеперечисленные колоды могли легко надавать ему по щам засчет ранней агрессии и хорошего старта, та же келесет рога и друиды. Шаман: Эволв шаман - про шамана мало что можно сказать, этот класс меньше всего выделялся, относительно других классов, видимо все настолько устали от мид и агро шаманов, в своё время, что близзы дали ему отдохнуть. Варлок:Контроль, зулок, куб - контроль варлок легко разбирал агрессию, тогда как куб просто сносил раза пристов и джейдов на своём пути, до нерфа лакея один из сильнейших архетипов. Вар: ДМХ - единственная колода, которая запомнилась, но ведь она так же была абсолютно конкуретноспособна, в лёгкую побеждала джейдов и большиство агры, так что при должном умении распределении ресурсов была достаточно сильной. Паладин: Мурлок, агро, мидрендж - паладин мне запомнился в первую неделю дополнения своей невероятной агро декой с заспамом стола, ведь благодаря червям 5/5 агра просто ликовала, и так как агро деки в миррорах оттталкивались от стола, паладину не составляло труда накидывать дешёвых существ на стол с помощью своей новой 4, что сильно его выделяло среди остальных агро дек. Хант: Ишардж или спел - спел хант на тот момент была моя любимая колода, ведь первую легенду в хсе я взял именно на ней. Да, она была не супер сильная и не хорошо играла с контроль деками, но всё же Сильвер взял на ней топ 1, поэтому это о чём-то та говорит. Маг: Секрет, контроль - секрет маг не так сильно выделяляся на фоне контроль мага с его супер сильным дк, но тем не менее, если находил алунет на 6 ход, контроль декам было не сладко. Так же контроль маг, который мог легко переиграть лока, друида, засчет своего дк и всю агру засчет кучи зачисток, что было невероятно сильно. И ведь это ещё не всё, это настолько давно было, что в мельчайших подробностях я не смог бы вспомнить все колоды, которые играли за эти 4 месяца. Каждая из вышеперечисленных колод обладала своей особенностью, у них были и слабые и сильные стороны, что делало противостояние друг против друга невероятно интересным занятием. В итоге бы хотел написать, что я не помню ни одной меты, где мы бы смогли поиграть на таком количестве колод и классов, именно поэтому я считаю, что КИК был лучшим допом за всю итсорию.
Я бы сказал отправная точка жести научилась в рлт. В этом допе десятки мощных карт, которые слишком сильно поменяли игру. Практически все рыцари смерти дичайше забафали классы, один дк для приста и друида чего стоили. Так же десятка на друида, келесет на второй и т.д. были очень мощными картами. Закончилось все окончательно на руинах запределье, где левл карт перешёл на новый уровень, тогда ещё и дх подъехал, который полностью убил надежду на улучшение хс
начал играть на кобольдах, первое дополнение мое, первой колодой была кингсбейн рога, очень расстроился после нерфов которые ее убили, ностальгирующий видос даже.
Любопытно, что некоторые карты из этого дополнения играют до сих пор) Кстати, ты можешь вставлять кликабельные ссылки на видео в конце видео, это настраивается когда заливаешь ролик на ютуб.
"Мне нужно обосновать собственную субъективщину касательно классика, поэтому я повыдумываю аргументы". Серьёзно... 1. "В Кобольдах появились первые колоды с эффектом поляризации, когда ты придерживаешься плана всю игру и играешь одинаковыми картами". WTF??? А можно примеры колод ДО этого дополнения, которые подобным не грешили? м? Джейд Друид? 5/8? Квест Рога? Агро Хант? Зоо Лок? КВ? Что за чушь... 2. "Механика вербовки стала первым в игре маначитом". Боже... Император Тауриссан тихо курит в сторонке, вместе с шадоу степом роги и нуришем друида. Да Вербовка не играла от слова совсем! Один Таунт Друид с тир-2 винрейтом. Самое тухлое ключевое слово, при том что дополнение Кобольдов вполне себе крутое. Ну и завершающая мысль про то, что "карты этого дополнения игрались в сильных колодах" без выводов и "просто чтобы что-то сказать" - просто моё почтение. Рандомно наткнулся на видео, но при отсутствии информативности я жду от ролика хотя бы правдивости, а не высасывания фактов из пальца ради заключительно "мне тык-мык кажется, что после этого дополнения ХС свернул не туда"
Ну.... Что тут можно сказать, учи матчасть По поводу первого. Я и не говорил что поляризации не было до этого, я только сказал, что в 2017 она начала сильно набирать обороты. В колодах НЕ появившихся в этом году был далеко не один винкондишн, и игра не строилась от одной-двух карт. По поводу второго. Почитай, пожалуйста, что такое маначит, и ты поймёшь что рамп друида это НЕ маначит, шэдоу степ НЕ маначит. Также советую тебе вспомнить, раз ты олд хартстоуна, о том, что игрались такие карты как: К оружию, Мастер Сердцедуб, Одержимый лакей, Катрена Зимний Шорох, Зов чащобы, Драконозаводчик. Это кстати 6/12 карт с вербовкой, которые были добавлены. По поводу последнего. Я сказал в видео о том, что пауэркрип сильно вырос, о том что многие карты хорошо дополнили старые и создали новые архитипы. Так что в следующий раз смотри, пожалуйста, видео повнимательнее, чтобы в дальнейшем не писать бред в комментариях:)
Мне кажется, что не только кобольды виновны в поднятии пауэркрипа в космос. Было не мало карт из года мамонта дающие не слабое вэлью (до кобальдов). Те же дк.
@@lili_mejbНу погоди. Древние Боги - это не моночит? Да Нзот просто своим батлкраем выигрывал игру. По-моему именно с него началось становление нового ХС
ура спасибо за видео я вдохновился и пойду в киберспорт по хартстоуну и буду миллионером
Хорошее видео, видны старания, удачи в контент мейкерстве
То что лично мне понравилось с КиК это первое появление приключения в виде данжа. В то время я очень много проводил время перепроходя это приключение, собирая каждый раз новые архетипы во-время прохождения. Тогда у меня было больщое желание, чтобы Метелица в таком же сеттинге ввела такой же режим, но с мультиплейром. Спустя 3,5 года вышел режим Дуэли и совсем недавно его удалили (ппц обидно). К сожалению потом данжы в приключениях стали немного надоедать, но не скажу, что они были ужасными, просто быстро приедались и не вызывали такого же интереса как в КиК (но близзы тогда хотя бы выпускали полноценные приключения, в отличие от нынешних событий)
Очень интересное видео
Кто бы что не говорил, а по моему мнению КИК - был и является лучшим дополнением за всю историю хса, ввиду того, что в мету КИК за все 4 месяца, до и после нерфов, играли абсолютно все классы. У всех были свои конкурентоспособные архетипы, которые при хорошей раздаче и грамотным владением ресурсами могли легко обыграть тогдашние тир 1 деки. Вот пример колод для каждого класса, которые мне запомнились больше всего.
Рога: Келесет рога, миракл рога со странниками, ещё некоторое время пытались возродить ту же квест рогу, которая неплохо себя показывала.
Друид: Джейд друид, спайтфул друид, малигос друид - одни из лучших дек меты.
Прист: Раза прист, биг прист, спайтфул прист, отк прист с драконами - раза прист был сильнейшим архетипом ещё в предыдущую мету, а кик его только укрепил, но всё же вышеперечисленные колоды могли легко надавать ему по щам засчет ранней агрессии и хорошего старта, та же келесет рога и друиды.
Шаман: Эволв шаман - про шамана мало что можно сказать, этот класс меньше всего выделялся, относительно других классов, видимо все настолько устали от мид и агро шаманов, в своё время, что близзы дали ему отдохнуть.
Варлок:Контроль, зулок, куб - контроль варлок легко разбирал агрессию, тогда как куб просто сносил раза пристов и джейдов на своём пути, до нерфа лакея один из сильнейших архетипов.
Вар: ДМХ - единственная колода, которая запомнилась, но ведь она так же была абсолютно конкуретноспособна, в лёгкую побеждала джейдов и большиство агры, так что при должном умении распределении ресурсов была достаточно сильной.
Паладин: Мурлок, агро, мидрендж - паладин мне запомнился в первую неделю дополнения своей невероятной агро декой с заспамом стола, ведь благодаря червям 5/5 агра просто ликовала, и так как агро деки в миррорах оттталкивались от стола, паладину не составляло труда накидывать дешёвых существ на стол с помощью своей новой 4, что сильно его выделяло среди остальных агро дек.
Хант: Ишардж или спел - спел хант на тот момент была моя любимая колода, ведь первую легенду в хсе я взял именно на ней. Да, она была не супер сильная и не хорошо играла с контроль деками, но всё же Сильвер взял на ней топ 1, поэтому это о чём-то та говорит.
Маг: Секрет, контроль - секрет маг не так сильно выделяляся на фоне контроль мага с его супер сильным дк, но тем не менее, если находил алунет на 6 ход, контроль декам было не сладко. Так же контроль маг, который мог легко переиграть лока, друида, засчет своего дк и всю агру засчет кучи зачисток, что было невероятно сильно.
И ведь это ещё не всё, это настолько давно было, что в мельчайших подробностях я не смог бы вспомнить все колоды, которые играли за эти 4 месяца. Каждая из вышеперечисленных колод обладала своей особенностью, у них были и слабые и сильные стороны, что делало противостояние друг против друга невероятно интересным занятием. В итоге бы хотел написать, что я не помню ни одной меты, где мы бы смогли поиграть на таком количестве колод и классов, именно поэтому я считаю, что КИК был лучшим допом за всю итсорию.
Я бы сказал отправная точка жести научилась в рлт. В этом допе десятки мощных карт, которые слишком сильно поменяли игру. Практически все рыцари смерти дичайше забафали классы, один дк для приста и друида чего стоили. Так же десятка на друида, келесет на второй и т.д. были очень мощными картами. Закончилось все окончательно на руинах запределье, где левл карт перешёл на новый уровень, тогда ещё и дх подъехал, который полностью убил надежду на улучшение хс
начал играть на кобольдах, первое дополнение мое, первой колодой была кингсбейн рога, очень расстроился после нерфов которые ее убили, ностальгирующий видос даже.
0:59 Да-да, Темпорус был топ 1 легой допа. Помню как игроки просили его понерфить
Любопытно, что некоторые карты из этого дополнения играют до сих пор) Кстати, ты можешь вставлять кликабельные ссылки на видео в конце видео, это настраивается когда заливаешь ролик на ютуб.
знаю, видео вышло давно. забыл, что раньше такого не делал
@@lili_mejb понял)
5:00 Это так!
А что с раскопкой случилось? Как её занерфили то? Вернулся в игру после четырёх лет
@@silvername3756 теперь нельзя раскапывать карту с таким же именем
@@lili_mejb спасибо, это кстати офигенный нерф, разрабы хоть тут не обосрались
В смысле 6 лет...
Без нексрамаса вообще этой дичи бы не было. Но видос норм
"Мне нужно обосновать собственную субъективщину касательно классика, поэтому я повыдумываю аргументы". Серьёзно...
1. "В Кобольдах появились первые колоды с эффектом поляризации, когда ты придерживаешься плана всю игру и играешь одинаковыми картами". WTF??? А можно примеры колод ДО этого дополнения, которые подобным не грешили? м? Джейд Друид? 5/8? Квест Рога? Агро Хант? Зоо Лок? КВ? Что за чушь...
2. "Механика вербовки стала первым в игре маначитом". Боже... Император Тауриссан тихо курит в сторонке, вместе с шадоу степом роги и нуришем друида. Да Вербовка не играла от слова совсем! Один Таунт Друид с тир-2 винрейтом. Самое тухлое ключевое слово, при том что дополнение Кобольдов вполне себе крутое.
Ну и завершающая мысль про то, что "карты этого дополнения игрались в сильных колодах" без выводов и "просто чтобы что-то сказать" - просто моё почтение.
Рандомно наткнулся на видео, но при отсутствии информативности я жду от ролика хотя бы правдивости, а не высасывания фактов из пальца ради заключительно "мне тык-мык кажется, что после этого дополнения ХС свернул не туда"
Ну.... Что тут можно сказать, учи матчасть
По поводу первого.
Я и не говорил что поляризации не было до этого, я только сказал, что в 2017 она начала сильно набирать обороты. В колодах НЕ появившихся в этом году был далеко не один винкондишн, и игра не строилась от одной-двух карт.
По поводу второго.
Почитай, пожалуйста, что такое маначит, и ты поймёшь что рамп друида это НЕ маначит, шэдоу степ НЕ маначит. Также советую тебе вспомнить, раз ты олд хартстоуна, о том, что игрались такие карты как: К оружию, Мастер Сердцедуб, Одержимый лакей, Катрена Зимний Шорох, Зов чащобы, Драконозаводчик. Это кстати 6/12 карт с вербовкой, которые были добавлены.
По поводу последнего.
Я сказал в видео о том, что пауэркрип сильно вырос, о том что многие карты хорошо дополнили старые и создали новые архитипы.
Так что в следующий раз смотри, пожалуйста, видео повнимательнее, чтобы в дальнейшем не писать бред в комментариях:)
Мне кажется, что не только кобольды виновны в поднятии пауэркрипа в космос. Было не мало карт из года мамонта дающие не слабое вэлью (до кобальдов). Те же дк.
@@lili_mejbНу погоди. Древние Боги - это не моночит? Да Нзот просто своим батлкраем выигрывал игру. По-моему именно с него началось становление нового ХС
@@DKT-l7h нзот 10 маны стоит
5 из 7 противников брони-вар это кринж, скучно тупо. Просто зачем все это, это просто скучно и тупо, все боии одинаковые, фана нету.