SGDK : Kirito The Game, 11 ennemies without rain at ~60fps

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  • Опубликовано: 12 ноя 2024

Комментарии • 15

  • @guillaumenunes9319
    @guillaumenunes9319 9 дней назад +3

    The transparancy effect on the pause, is really great too !

  • @violator1017
    @violator1017 8 дней назад +1

    Le blast processing démontre une nouvelle fois sa supériorité face au processeur de Kosovar de la SNES ! 😁

  • @Nic03444
    @Nic03444 9 дней назад

    C’est énorme les mecs 😮

  • @NNNPasto
    @NNNPasto 9 дней назад

    Génial misez la dessus excellent différenciant ! (+2 players : la déception du final fight one p. Sur Superfamicom est encore violente pour Biggy :-))

  • @cyber8083
    @cyber8083 9 дней назад +2

    A chaque fois que quelqu’un lui demande un mode 2 player, Thulf rajoutera un sprite ennemi à la place, ça va finir avec 30 sprites cette histoire !

  • @herbertjv7002
    @herbertjv7002 9 дней назад

    Wahou !

  • @Andearoid
    @Andearoid 9 дней назад +1

    je tiens quand même à préciser que même aux heures de pointes, je n'ai jamais vu une telle peuplade déambuler sur le trottoir de la rue d'Aerschot. alors avec tout ça, difficile de dire lequel a laissé sa trace d'amour sur la porte de madame Van Michetôt ^^

  • @A-Blanka
    @A-Blanka 9 дней назад +2

    C'est bien beau de faire un Dinasty Warrior sur Mega Drive. Le swap colour on s'en occupe quand? Faut touts leurs expliquer....

  • @drinkwildsoda
    @drinkwildsoda 9 дней назад +1

    j'ai l'impression que t'en fais un poil trop

  • @baron-retro-9053
    @baron-retro-9053 9 дней назад +1

    Mais ou s'arrêtera t il

  • @phoenixmixgaming4625
    @phoenixmixgaming4625 3 дня назад

    when can we expect a demo to try out ?