Reta FINAL para a DEMO do meu JOGO | Devlog TOMATE - 10
HTML-код
- Опубликовано: 7 ноя 2024
- Não se esqueça de se inscrever, ativar as notificações, comentar, deixar o like e compartilhar o vídeo para ajudar no crescimento do canal. Seu apoio é muito importante! 👊
➤ Playlist completa:│ • TOMATE | Devlog
➤ Faça parte da nossa comunidade no discord:│ / discord
#gamedev #pixelart #jogos
Review Espancando o Mic 😔🤜🎙
0:38 - do pensador pro tapa de costas da mão, batidão singelo e suave. Nota 4/10
5:46 - "taaanto assim", batidão grave profundo. Nota 10/10
10:03 - fechou em 6 mas o mic sentiu os 5, batidão rápido. Nota 8/10
13:04 - batida fantasma, batidão com grave humilde. Nota 6/10
Está ficando da hora. Parabéns!
Muito obrigado.
Parabéns pelo projeto, sucesso e não desista!
@@GingerCat_Studios Obrigado, em breve atualizações do projeto.
Quando eu vejo a cara do tomate me vem o pensamento de que ele poderia ter um dash, onde a sua sprite rolaria, é interessante porque tomates rolam😂
Sempre me pego pensando se determinado elemento seria legal de ter no jogo, o problema que muitas vezes fico preso em uma mecânica problemática que não me leva a lugar nenhum.
Então o foco é resolver as pendências da maneira mais simples primeiro, e depois vendo se é necessário incrementar.
A ideia de "rolar" é legal, mas ai surgiria outras questões. Por exemplo, caso exista outros personagens que também seriam legumes, cada um teria que ter uma animação própria para dash, ai eu perderia dias pensando em como um milho faria isso e provavelmente não acharia uma solução plausível.
Mas pensando que fosse algo exclusivo do tomate, onde essa "rolada" (😏) fosse disponível por uma carta de upgrade, ai sim, seria possível essa adição sem influenciar outros elementos.
@@Soivin cara, se quiser a gente pode dar uma conversada, tô com 26 anos e comecei a fazer o meu game também, tenho um amigo que quando eu empaco em alguma coisa a gente conversa e acabo tendo uma visão diferente de como fazer, acho que essa mecânica do tomat3 ia ficar mt boa como upgrade como vc disse
@@Soivin no meu game eu foco em fazer 1 coisa, aí quando eu vejo mal terminei de fazer essa coisa e já tô começando outra kkk, problema de falta de foco é ralado
@@SrJujubas No meu servidor do discord tem um tópico só para compartilhar e discutir coisas do tomate, as vezes to online de bobera lá, da pra entrar em alguma sala e conversar tbm.
Quando faço live tbm costumo comentar bastante sobre o projeto.
Mano estava na live ontem tentando entender como me inscrevi no seu canal kkkk agora que lembrei que VC tá fazendo o jogo do tomate kkkkk me inscrevi acho que tem uns três meses ou mais kkk
Bem vindo de volta
"tomate do antigo testamento" SAUHSUAH
NIMRODS: GunCraft Survivor trabalha de uma maneira bem legal um roguelike com mapa desenhado
a art é bonita
o que vem primeiro? a demo do tomate ou os 1k de inscritos?
Eu chuto o tomate.
@@Soivin vai ter especial de 1k de inscritos?
@@zin--zin 5 horas falando dos planos para o tomate
a sprite da abelha nao esta combinando com o cenario
a ideia é que os inimigos se destaquem do restante e como eu disse no vídeo, o mapa passou por mudanças.