Reta FINAL para a DEMO do meu JOGO | Devlog TOMATE - 10

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  • Опубликовано: 7 ноя 2024
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    #gamedev #pixelart #jogos

Комментарии • 21

  • @zin--zin
    @zin--zin 2 месяца назад

    Review Espancando o Mic 😔🤜🎙
    0:38 - do pensador pro tapa de costas da mão, batidão singelo e suave. Nota 4/10
    5:46 - "taaanto assim", batidão grave profundo. Nota 10/10
    10:03 - fechou em 6 mas o mic sentiu os 5, batidão rápido. Nota 8/10
    13:04 - batida fantasma, batidão com grave humilde. Nota 6/10

  • @SandroSashz
    @SandroSashz Месяц назад

    Está ficando da hora. Parabéns!

    • @Soivin
      @Soivin  Месяц назад +1

      Muito obrigado.

  • @GingerCat_Studios
    @GingerCat_Studios 2 месяца назад

    Parabéns pelo projeto, sucesso e não desista!

    • @Soivin
      @Soivin  2 месяца назад

      @@GingerCat_Studios Obrigado, em breve atualizações do projeto.

  • @SrJujubas
    @SrJujubas 2 месяца назад

    Quando eu vejo a cara do tomate me vem o pensamento de que ele poderia ter um dash, onde a sua sprite rolaria, é interessante porque tomates rolam😂

    • @Soivin
      @Soivin  2 месяца назад

      Sempre me pego pensando se determinado elemento seria legal de ter no jogo, o problema que muitas vezes fico preso em uma mecânica problemática que não me leva a lugar nenhum.
      Então o foco é resolver as pendências da maneira mais simples primeiro, e depois vendo se é necessário incrementar.
      A ideia de "rolar" é legal, mas ai surgiria outras questões. Por exemplo, caso exista outros personagens que também seriam legumes, cada um teria que ter uma animação própria para dash, ai eu perderia dias pensando em como um milho faria isso e provavelmente não acharia uma solução plausível.
      Mas pensando que fosse algo exclusivo do tomate, onde essa "rolada" (😏) fosse disponível por uma carta de upgrade, ai sim, seria possível essa adição sem influenciar outros elementos.

    • @SrJujubas
      @SrJujubas 2 месяца назад

      @@Soivin cara, se quiser a gente pode dar uma conversada, tô com 26 anos e comecei a fazer o meu game também, tenho um amigo que quando eu empaco em alguma coisa a gente conversa e acabo tendo uma visão diferente de como fazer, acho que essa mecânica do tomat3 ia ficar mt boa como upgrade como vc disse

    • @SrJujubas
      @SrJujubas 2 месяца назад

      @@Soivin no meu game eu foco em fazer 1 coisa, aí quando eu vejo mal terminei de fazer essa coisa e já tô começando outra kkk, problema de falta de foco é ralado

    • @Soivin
      @Soivin  2 месяца назад

      @@SrJujubas No meu servidor do discord tem um tópico só para compartilhar e discutir coisas do tomate, as vezes to online de bobera lá, da pra entrar em alguma sala e conversar tbm.
      Quando faço live tbm costumo comentar bastante sobre o projeto.

  • @artspas
    @artspas 2 месяца назад

    Mano estava na live ontem tentando entender como me inscrevi no seu canal kkkk agora que lembrei que VC tá fazendo o jogo do tomate kkkkk me inscrevi acho que tem uns três meses ou mais kkk

    • @Soivin
      @Soivin  2 месяца назад

      Bem vindo de volta

  • @tiosmoge
    @tiosmoge 2 месяца назад

    "tomate do antigo testamento" SAUHSUAH

  • @mikaelteles7769
    @mikaelteles7769 Месяц назад

    NIMRODS: GunCraft Survivor trabalha de uma maneira bem legal um roguelike com mapa desenhado

    • @Soivin
      @Soivin  Месяц назад

      a art é bonita

  • @tiosmoge
    @tiosmoge 2 месяца назад +1

    o que vem primeiro? a demo do tomate ou os 1k de inscritos?

    • @Soivin
      @Soivin  2 месяца назад

      Eu chuto o tomate.

    • @zin--zin
      @zin--zin 2 месяца назад

      @@Soivin vai ter especial de 1k de inscritos?

    • @Soivin
      @Soivin  2 месяца назад +1

      ​@@zin--zin 5 horas falando dos planos para o tomate

  • @matheusfernando7295
    @matheusfernando7295 2 месяца назад

    a sprite da abelha nao esta combinando com o cenario

    • @Soivin
      @Soivin  2 месяца назад

      a ideia é que os inimigos se destaquem do restante e como eu disse no vídeo, o mapa passou por mudanças.