높이가 똑같은데, 못 지나감
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- Опубликовано: 23 ноя 2024
- 아니, 근데 여튼 눈 한 칸은 높이가 0인데 눈은 있잖아? 그럼 버그 아님?
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Kevin MacLeod의 Egmont Overture에는 크리에이티브 커먼즈 저작자 표시 4.0 라이선스가 적용됩니다. creativecommon....
출처: incompetech.com....
아티스트: incompetech.com/
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#카운터
#눈블록
#반블록
0:41 팤님 편안해 하는 거 너무 웃겨ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅎㅋㅋㅋㅋㅎㅋㅎㅋㅎㅋㅋ
반블럭이 아~주 약간더 커보이는ㄷ...
WAM MA!!! POINT
왐마! 쥑이네 딱맞는 거!
0:41 합성ㅋㅋㅋㅋ 파크모님이 좋아하는 딱 들어맞는거ㅋㅋㅋ 보여주면 편안해 하실듯ㅋㅋㅋ
편-안
왐마-!
2:17 마플님 개웃기넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
3:03 자막 옛날옛날에로 변하는 거ㅋㅋㅋㅋㅋ
이거 [옛날옛날에]가 아닌데 왠지 모르게 반응이 궁금하구만
ㅇㅈ
ㄹㅇㅋㅋ
ㅋㅋ
ㄴㄷ
??
이제 그냥 유성님 어려운거 시키면 다 옛날옛날에 되는듯ㅋㅋㅋㅋ
얼유 천재
프로필보고 찐꾸몽인줄안 내인생 래전드
ㅋ
@@쀵쀰과귀요미 ㅎ
ㄹㅇㅋㅋ
1:44 운터님의 궁금증을 마플님은 엄청난 창의력으로 밝혀버렸고
ㄷㄷ
0:41 ㅋㅋㅋㅋ퍄크모:왐마
이건 예전에 있던 기믹이 아니니 옛날옛날에라고 하기에는 애매하네 ㅋㅋㅋㅋ
2:24 무지성 돌진!!!!
1:16 나 한게 맞긴 한데ㅋㅋㅋㅋ
0:41 개운한 팤씨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
0:40 아니ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ파크모ㅋㅋㅋㅋㅋ
2:17 갑자기 뭐하시나 했네 ㅋㅋ
2:17 마플 딴딴 딴다 딴딴딴 딴딴 딴딴 딴다 딴딴딴 딴딴 데자뷰!!! 따단따다단 단다단
2:55거기서 유리를 몇개 꺠는거지 실패하면 태초로
3:04 옛날옛날에 편집으로 바꾸는거ㅋㅋㅋㅋㅋ개웃기네
4:00 유성님 이게 왜 '옛날옛날에'가 아닌지 아세요?
이유는...
옛날에는 업드리기가 없었기 때문에 죠
영화에서 극적인 탈출 장면에서 문 셔터가 닫히는데 가까스로 탈출 할 때 쓸모 있을지도
운터님이 유성님을 솔로로 불러내면 옛날옛날에 되는 확률=99.9%
실제로 숨만 겨우 쉴정도로만 목 내놓고서 몇백미터짜리 미로 탈출을 해야하는데 한번 들어가면 무조건 깨야하고 실시간으로 출구가 바뀐다고 생각하니까 폐쇄공포증 오지네
쇄
3:03 브금하고 자막 옛날옛날에로 바뀌는거 ㅋㅋㅋㅋㅋ
운터님도 드디어 혼자노시다가 이런걸 발견하는 단계에 도달하신건가?
2:17 Deja Vu!
잘보고갑니다!
2:04 오우야;;
1:48 마크에서는 기존에 생각을 내려놓아야 합니다
보자마자 “넌 못지나간다” 생각나서 킹받고 시작했네요 ㅋㅋ
듣기만 했는데 성우 목소리가 바로 들리는 난....유튜브에 지배됐어....
운터님은 영상분량을 잘챙기네 이걸 합쳐놓네
0:40 파크모님이 매우 좋아할만한 주제
2:17 개웃기네 ㅋㅋ
0:41 ㅋㅋㅋㅋㅋ 파크모님 나중에 마크안에서 이거 보고 가세요
4:31 목소리 갑자기 더 좋아
2:21 한국인이 싫어하는 속도(차라리 브금 스피이이이이이이드에 나오는 거써주지)
2:22한국인이 좋아하는 속도(차라리 브금 스피이이이이이이드에 나오는 거써주지)
마플님 데자뷰뭐야?
이거 뭔가 마플님 컨텐츠 좀비폐쇄구역에서
철 다락문으로 해서 키 찾고 하수도 밑이나 통풍구 기어가는 그런걸로 만들면 좋을듯해요!
3:04유성님 전용ㅋㅋㅋㄱㅋㅋㅋㅋ
자막까지 바뀌는 센스ㅋㅋㅋㅋ
1:55 이건 왜 공중에 떠있는가
이거볼대마다잠이잘오네요(몰폰할때최고)
웃음소리 너무조아 큐ㅜ큐큐ㅠㅜ
0:41 편안한 팤님ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저 눈블럭 쌓아놓은거
일반적인 반블럭하고 판정이 다릅니다
그래픽은 반블럭과 동일하나
충돌판정은 1~2 픽셀정도 눈블럭이 낮습니다
충돌 판정을 반블럭과 동일하게 하려면
위에 눈을 한칸 더 쌓아야하죠
그 판 처럼 되어있는 눈 말입니다
그걸 한칸 더 쌓으면
충돌판정이 반블럭과 동일해지고
따라서 못 지나가게 됩니다
일례로 반블럭 높이인 눈과
반블럭을 이어서 걸어보면
눈 블럭에서 발이 약간 빠지는걸 볼수 있습니다
운터님은 신기한것들을 발견 잘하는거같아요....
대박
눈은 묻히지만 돌은 안 묻히쟈녀요
0:40 여기서 뿜었다ㅋㅋㅋ
2:23 난 여기
2:24에 마플님 진짴ㅋㅋㅋ
대체 이런건 뭔 생각을 해야 만드는거죠?
항상 쓸데없이 신박한걸 들고오시네요ㅋㅋㅋㅋ
하지만 마플님의 0.01이였다고...
마플님이 유성님한테 시키라고 말하시는게 너무 웃겼음ㅋㅋㅋㅋ
0:40 파크모 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
파크모님이 간절히 원하는 마풀님이 신기해하는 발견을 운터님이 하셨네
3:03 갑분옜 ㅋㅋㅋ
한 치의 오차도 없는 편안함
이 불편함이 되는 마법
2:56 팤님이 좋아할듯
태두리가...
아니 어떻게 이걸 찾은거지? 기어가기 놀이했나?
눈 카펫트는 반블럭과 같은 높이는 0.4칸입니다 마크에서 0.4칸까지만 지나갈수있어서 되는거 입니다
2:24 데쟈뷰 겁나웃기네
라면 먹는데 코로 나온...
저걸로 예전에 물로 글씨 쓴 다음 이동하면서 맞추기 한거처럼 이걸로도 가능하겠다
???:왐마 저거 현관문 앞에 정갈하게 치워둔 눈이가? 딱 들어맞네 그냥
1:15 ㅋㅋㅋㅋ 나
0:41 이때 테두리가 돌반블럭이 터커보이는데요?
이게 바로 ‘눈’높이 차이입니다
2:17 deja vu
I've just been this place before
--???:"난 더이상 『'현실성'』이라는 것을 포기했다!"--
ㄹㅇ 마크는 공중부양부터 말이 안ㄷ
언제나 컨텐츠의 시작은 상황설명+문제점
0:41 파크모 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
0:41 ???:편안~
운터님도 이제 마플화가 돼가는듯..
이런거 찾는거 보니까
0:41 편안ㅋㅋ
2:24 으아 이 노래 제목이!
으아 드디어 알았다!
1:16 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2:23 DEJA VU!
그거 제가 유튜브에샤 봤는데 반블럭은 0.5칸이고 눈블럭은 0.7칸이라고 하더라구요
눈지역에서 저렇게 비밀장소만들어도 괜찮을거같은데
이젠 마플넴이 옛날 옛날에 맵까지 직접 제작해 주신다고요??
그럼 더 악랄해지게 된다는 건 나만의 생각인가!
0:41썸낼보자마자어......?팤?ㅋㅋㅋㅋㅋ
혹시
영혼모래나 진흙은 높이가 약 0.875칸인데
경작지는 높이가 약 0.9375칸이더라고요
근데 눈으로 봤을땐 경작지가 더 낮아보이는데
해주실수..?
당연히 없겠죠?
2:23 2:23 2:23
2:23 2:23 2:23
2:23 2:23 2:23
내가보려고만듬:>
옛날옛날에 쿨탐 줄이는법 없어요?
2:18 급발진
운터님 저번 영상에 wlfkf하는 것 중 마지막 쪽에 목소리로 wlfkf가 나왔어요
2:19 2:28댕웃김ㅋㅋㅋㅋ
2:18 데자뷰
눈 1칸은 높이가 없다. 왜냐하면 눈의 높이를 구하는공식 ( (눈의 칸수 × 0.125) - 0.125 = 눈의 높이 ) 이 공식에서 식이 이렇게 ( (1 × 0.125 ) - 0.125 = ) 돼면 0이기 때문이다. 따라서
눈 2칸부터 높이가 있다. 그리고 눈 2칸의 높이는 ( 2 × 0.125 ) - 0.125 = 0.125 이다. 따라서 눈 4칸의 높이는 0.125 × 2 = 0.25다. 하지만 반블럭의 높이는 0.35이다. 그래서 엎드렸을 때 반블럭 위는 안 지나가진다.
눈은 부드러움, 돌은 딱딱함
2:20 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅌㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2:18데자부도입부(?)
2:24데자부!
2:17 ....쏘리쏘리?
눈 조금 쌓이면 차이 못느끼는거랑 같은 느낌 아닐까요?
옛날옛날에 엎드리기
눈블록이 1.4고 반블록이 1.5이고 최대 갈수있는게 1.4입니다
보이는 높이가 똑같은데 못 지나가는 게 있는가 하면 담장과 그 위에 있는 머리처럼 높이 판정이 똑같은 게 있지
카운터님!! 똑같은 그림 3연속 뽑기 컨텐츠 해주실수 있으세여?!
2:19초에서 타이밍 제다 moskau 불루면 ㄹㅈㄷ
0:40 파크모님 편안
노래 이름:deja vu
그거 자바에선 0.3블럭 판정이라서 지나갈수있어요
ㅋㅋㅋ😂재미있네요!
운터님 엔더맨 위에 타서 순간이동해서 구멍안에 들어가는 영상 만들어주세요
높이가 다릅니다 쌓인눈은 스택이 -1되기 때문입니다(높이)
2:17 벰벰베 한사람누구냐
보이지만 않는거지 가루눈 시스템상 눈에 파묻힌게 맞죠
눈은 눌려서 머리가 낄수있고 돌은 딱딱해서 안눌리는거라 안통과되는겁니다
사실은 아무도 모르죠