シャヒーン破壊神到達!! 渡米前に立ちはだかるトッププレイヤー達!?

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  • Опубликовано: 28 май 2024
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Комментарии • 16

  • @nothingblah2830
    @nothingblah2830 Месяц назад +1

    Sodamとのやりとりがマジでおもろすぎ

  • @user-akkin0522
    @user-akkin0522 Месяц назад +3

    シャヒーンのAKが勝ちましたね!

  • @user-eh2gb8fn3o
    @user-eh2gb8fn3o Месяц назад

    更新ありがとうございます!

  • @themiracieboy
    @themiracieboy Месяц назад +2

    10万じゃ、三日もたないのではないでしょうか😵
    エグいですよ今。
    ノビさん飲まないかもですが、缶ビール500缶、2300円です。。
    全部がヤバイ。

  • @KT-in3ht
    @KT-in3ht Месяц назад +2

    ユウジがマジコメントしてて草

  • @user-ih5mo6vj4j
    @user-ih5mo6vj4j Месяц назад

    ノビさん俺が考えてる鉄拳の調整なんだけど、俺は投げを変えてほしいんだよ、鉄拳8の投げは大体12フレーム発生なんだよね、それを10フレーム発生にしてほしいんだよね
    その代わり投げすかりモーションの硬直は伸ばしていい、あと投げ抜けはやり難いようにしてほしいんだよ、つまり投げは相手の立ちガードを崩す手段として有効というのを強調してほしいんだよね

    • @user-ut2jx9rd1n
      @user-ut2jx9rd1n Месяц назад +3

      今までのシリーズ史上最強の投げなのにこれ以上強くする必要ありますかね?

    • @user-ih5mo6vj4j
      @user-ih5mo6vj4j Месяц назад

      @@user-ut2jx9rd1n 今までの鉄拳シリーズは知らないから、でも鉄拳は投げ抜けがされやすいのは事実だろ
      なんで俺が投げ抜けされ難くした方が良いかって言うと、立ちガードを崩すのに投げが有効になったら
      立ちガードで固まる事自体投げを受けるリスクを負うという事です、そうなった方がよりスリリングな戦いになると思ってるからです

    • @Bip01ar
      @Bip01ar Месяц назад

      ジャブをガードしたらボタン押せなくなる格ゲーって面白いのかなぁ
      投げの歴史は、ジャブから繋がって即死、裏回りして即死、疑似ハメできてプレイヤー激減とかあったから8のは最強ではないと思う

    • @user-ih5mo6vj4j
      @user-ih5mo6vj4j Месяц назад

      @@Bip01ar この鉄拳8の投げでこれなんか変だなーと思う部分があるんだよ、それは投げで相手の打撃も吸うってのがあるよね
      投げカウンターって言うんですかね、俺はあれは無くしていいと思うんだよ、俺はバーチャファイターをやってたから
      バーチャファイターって打撃ボタンを押してたら投げは喰らわないんだよね
      だから俺の考えでは鉄拳8ってコンボを決めると面白いよね、それに加えて投げを決める楽しさというのを追加するって事なんですよ
      それで各キャラ毎にダメージを多く取れる必殺投げ(コマンド投げ)というのを追加するんですよ、まあ大体ダメージ45~50ぐらいでね、投げキャラのキングはもっと多くていいけどね
      格闘ゲームってガードを崩す投げというのは切っても切れないものだよね、あと2D格闘ゲームと3D格闘ゲームだと投げのカッコよさというのが
      圧倒的に3D格闘ゲームのがあるよね、見た目もカッコよくてダメージも奪える投げを追加できるかはメーカーの腕の見せ所ですけどね

    • @user-ut2jx9rd1n
      @user-ut2jx9rd1n Месяц назад +2

      @@user-ih5mo6vj4j
      知らないようなので説明しますと以前は投げ抜けがしづらく抜け猶予も少なかったので初心者の鬼門となっていました。7からはそれが緩和されると同時に崩しとしては弱くなりました。
      しかし今まではロングレンジスロー以外の投げは横に弱いという弱点がありましたが撤廃されコマンド投げすら横を追うようになりました。
      さらにカウンターで決まった際は投げ猶予が減り有利な状況下では特に強い選択肢として設計されています。
      ノビプロも含め他鉄拳プレイヤーも今作の投げは強いという認識です。前回のパッチノートでも投げはナーフをくらっているのをご存知ですか?
      ここ数日で始められたもしくは大きい釣り針であったら申し訳ありませんでした。
      長々とすいませんでした。