Meine Nachricht die du gelesen hast beantwortet dir ja quasi das was du davor verwirrend fandst ob das Remake wie das Original agiert. Ja, tut es. Man muss mehrere male spielen, wenn man das Spiel drauf hat schafft man das Spiel in zwei Durchgängen. Einmal als guter Micky, einmal als böser Micky. Wie du ja im Video vorgelesen hast, hast du nun in beide Richtungen was gemacht. Jedes deiner Entscheidung hier ist wichtig. Beispiele: Du hast in Dunkelröschens Schloss den Kobold befreit. Das war eine Entscheidung die für die gute Route zählt. Du hättest aber auch die Kiste looten können und dadurch den Kobold weggeyeetet. In diesem Fall bekommt man für jede Entscheidung ein Collector Item. Anderes Beispiel, du hast den Uhrenturm besiegt, nicht mit Farbe geholfen. Das war keine gute Tat. Oder jetzt die Situation mit den Telefon. Du hast den Kobold reingelassen ins Haus der das Telefon auseinander genommen hat. Das war auch keine gute Tat, du hättest im Ostown drei Stromkästen, die verdüngt sind, anmalen sollen damit die Verbindung gestärkt ist und das Telefon seinen Job machen kann. Hättest du dem Telefon geholfen hätte das Telefon dir eine weitere Quest gegeben damit du bei dem großen Tastenfeld eine bestimmte Nummer wählst um das Telefon anzurufen. Da das Telefon jedoch zerstört wurde hast du natürlich die Quest nicht bekommen. Es gibt verschiedene Endings, wenn du z.B. nur gutes getan hast, bekommt man ein perfektes Ende. War man nur böse und gemein (Kobolds in den Käfig gelassen, nichts repariert sondern nur weiter zerstört, Bosse besiegt usw.) war, bekommt man dementsprechend ein trauriges Ende. Und wenn man so spielt wie du wo du je nach Situation entweder gut oder böse gehandelt hast, wird im Ending dementsprechend gezeigt was du gut gemacht hast und was nicht so super war. Quasi ein Merge aus dem guten und bösem Ending. Every Choice Matters hier. Beim Logbuch vom kleinen Karlo z.B. hattest du zwei Kobolde die du es zeigen konntest. Der eine hätte es einfach gelesen und wusste dann das es ein Unfall war und würde den anderen Kobolde bescheid geben das Klein Karlo wieder rein darf. Eine Gute Entscheidung. Dann gibt es dann jedoch noch einen der es dir für E-Tickets abkauft damit es eben keiner der anderen Kobolde mehr lesen kann und Klein Karlo für das Arial gebannt bleibt. Also die böse Entscheidung. Das Spiel ist also ein Spiel wo man schon aufpassen muss was man macht. Zum Thema 2D Passage, geh bei der Meanstreet zum Kino, da könntest du die Sachen die du verpasst hast nachholen. Habe mich da auch falsch erinnert, die Abkürzung und der normale Weg zum Europa Bootsfahrt sind zwei VERSCHIEDENE Leinwände, das eine ist Steamboad Willie 2, der andere Clockwork Tower 2. Musst also auf jeden Fall zum Kino um die Rollen nachzuholen. Bin selber dabei das Spiel zu spielen und kam gestern Abend erst in Mickymüll Mountain an. Und nein, Gus gab es auch im Original.
das Spiel packt einen nach und nach so sehr das man alles sehen will
Das alte micky epic spiel gab es gus auch gus ist mickys Helfer
Meine Nachricht die du gelesen hast beantwortet dir ja quasi das was du davor verwirrend fandst ob das Remake wie das Original agiert. Ja, tut es. Man muss mehrere male spielen, wenn man das Spiel drauf hat schafft man das Spiel in zwei Durchgängen. Einmal als guter Micky, einmal als böser Micky. Wie du ja im Video vorgelesen hast, hast du nun in beide Richtungen was gemacht. Jedes deiner Entscheidung hier ist wichtig. Beispiele:
Du hast in Dunkelröschens Schloss den Kobold befreit. Das war eine Entscheidung die für die gute Route zählt. Du hättest aber auch die Kiste looten können und dadurch den Kobold weggeyeetet. In diesem Fall bekommt man für jede Entscheidung ein Collector Item.
Anderes Beispiel, du hast den Uhrenturm besiegt, nicht mit Farbe geholfen. Das war keine gute Tat.
Oder jetzt die Situation mit den Telefon. Du hast den Kobold reingelassen ins Haus der das Telefon auseinander genommen hat. Das war auch keine gute Tat, du hättest im Ostown drei Stromkästen, die verdüngt sind, anmalen sollen damit die Verbindung gestärkt ist und das Telefon seinen Job machen kann. Hättest du dem Telefon geholfen hätte das Telefon dir eine weitere Quest gegeben damit du bei dem großen Tastenfeld eine bestimmte Nummer wählst um das Telefon anzurufen. Da das Telefon jedoch zerstört wurde hast du natürlich die Quest nicht bekommen.
Es gibt verschiedene Endings, wenn du z.B. nur gutes getan hast, bekommt man ein perfektes Ende. War man nur böse und gemein (Kobolds in den Käfig gelassen, nichts repariert sondern nur weiter zerstört, Bosse besiegt usw.) war, bekommt man dementsprechend ein trauriges Ende. Und wenn man so spielt wie du wo du je nach Situation entweder gut oder böse gehandelt hast, wird im Ending dementsprechend gezeigt was du gut gemacht hast und was nicht so super war. Quasi ein Merge aus dem guten und bösem Ending.
Every Choice Matters hier. Beim Logbuch vom kleinen Karlo z.B. hattest du zwei Kobolde die du es zeigen konntest. Der eine hätte es einfach gelesen und wusste dann das es ein Unfall war und würde den anderen Kobolde bescheid geben das Klein Karlo wieder rein darf. Eine Gute Entscheidung. Dann gibt es dann jedoch noch einen der es dir für E-Tickets abkauft damit es eben keiner der anderen Kobolde mehr lesen kann und Klein Karlo für das Arial gebannt bleibt. Also die böse Entscheidung. Das Spiel ist also ein Spiel wo man schon aufpassen muss was man macht.
Zum Thema 2D Passage, geh bei der Meanstreet zum Kino, da könntest du die Sachen die du verpasst hast nachholen.
Habe mich da auch falsch erinnert, die Abkürzung und der normale Weg zum Europa Bootsfahrt sind zwei VERSCHIEDENE Leinwände, das eine ist Steamboad Willie 2, der andere Clockwork Tower 2. Musst also auf jeden Fall zum Kino um die Rollen nachzuholen. Bin selber dabei das Spiel zu spielen und kam gestern Abend erst in Mickymüll Mountain an.
Und nein, Gus gab es auch im Original.
Du hast die Rote Kiste schon gefunden bevor du den Kobold befreit hast normal hilft der Kobold dir dabei die Kräne zu bewegen