Таймкоды: 00:00 Начало 00:18 Вступление 01:19 Фаза нападения или чарж фаза 02:20 Доступные для чаржа юниты 04:20 Условия для совершения нападения 10:27 Сражаться первым (fight first) 17:00 Как происходит бой у каждого юнита 17:22 Pile-in move (Набегание, свалка толпа на толпу) 21:40 Какие модели могут драться врукопашную 24:19 Выбор оружия 25:37 Выбор цели 28:32 Подпишитесь на канал 28:42 Секвенция атаки 30:48 Консолидация 37:47 Правила оружия ближнего боя 38:08 Правило Lance 39:18 Extra attack 41:10 Прибытие летательного аппарата и связанные с ним правила
Урок по началу кажется совсем базовым, но постепенно голова загружается очень конкретно. Думаю что подойдет не только новичкам. Это очень сильный урок с кучей мелочей. Респект и поддержка!
Спасибо🙏🏼 Ну на самом деле этот урок планировался покороче... Но как стало одно за одно цепляться... В общем решили что должно быть именно так. Вообще действительно разобрано много мелочей, играть можно и без многих из них ..но с их использованием игра приобретает дополнительный тактический элемент.
С консолидации с обжектив маркером немного не так, можно сконсоледироваться в рендж обжектив маркека (тоесть в зону 3 дюймов, если ты уже в зоне 3 дюймов, т.е в зоне контроля, модели не консолидируются ближе к самому маркеру.)
почему? в каком правиле это запрещается? each model in that unit can make a Consolidation move towards the closest objective marker, but only if, after doing so, that unit is within range of that objective marker and in Unit Coherency ничего здесь не говорит что надо быть вне обжектива вначале нельзя выйти из ренжа обжектива но внутри него можно двигаться главное закончить мув ближе к самому маркеру
Подскажите плз, можно ли после чарджа на палыне зайти в эн.рейндж к соседним юнитам и тем самым завязать их в ближнем бою? Заранее спасибо, делаете очень нужные и хорошие вещи.
Да, так делать можно, главное соблюдать остальные правила (не заходить в эту дистанцию на чарже, делать пайл-ин к ближайшей модели и т.д.) ну и понимать что это даст противнику доп шанс атаковать
Таймкоды:
00:00 Начало
00:18 Вступление
01:19 Фаза нападения или чарж фаза
02:20 Доступные для чаржа юниты
04:20 Условия для совершения нападения
10:27 Сражаться первым (fight first)
17:00 Как происходит бой у каждого юнита
17:22 Pile-in move (Набегание, свалка толпа на толпу)
21:40 Какие модели могут драться врукопашную
24:19 Выбор оружия
25:37 Выбор цели
28:32 Подпишитесь на канал
28:42 Секвенция атаки
30:48 Консолидация
37:47 Правила оружия ближнего боя
38:08 Правило Lance
39:18 Extra attack
41:10 Прибытие летательного аппарата и связанные с ним правила
Спасибо за pile-in move разъяснения. И за дистанцию боя... Вообще хороший урок!
Главное на здоровье!!!!💪🏼
Распределение ударов в рукопашном бое - это круто!
Это да
Урок по началу кажется совсем базовым, но постепенно голова загружается очень конкретно. Думаю что подойдет не только новичкам. Это очень сильный урок с кучей мелочей. Респект и поддержка!
Можно сказать полный урок
Спасибо. На самом деле мысль была сделать проще, но как-то пошло само собой...
Очень и очень качественно. Моя благодарность!
На здоррвье!!! Рады что полезно. С вас лай, шэринг и комментарии
Отлично. Вначале както стандартно, а потом развернулась интересная тема!
Ну нюансов точно хватает
Великолепный ролик!!!
Очень классные миниатюры.
Благодарим
Ну мелочей блин хватает. Спасибо
Да. В этих фазах мелочей достаточно и ими можно и нужно уметь пол зоваться
Ребята вы лучшие, но надо будет ещё пересматривать конечно.
Спасибо🙏🏼 Ну на самом деле этот урок планировался покороче... Но как стало одно за одно цепляться... В общем решили что должно быть именно так. Вообще действительно разобрано много мелочей, играть можно и без многих из них ..но с их использованием игра приобретает дополнительный тактический элемент.
Русскому каналу по вахе, грех лайк не поставить
А если ещё и с пользой дела💪🏼 спасибо!!! Любая поддержка это очень нам важно.
Выходит что я могу двигаться юнитами по достаточно интересным траекториям? Т.е. чем длиннее чарж выпал тем больше возможностей я могу использовать..
Да. Главное - выполнить все требуемые условия для движения чарджа (дойти до заявленных целей, сохранив целостность своего отряда).
Все так. Длинный чарж даёт большую тактическую составляющую
С консолидации с обжектив маркером немного не так, можно сконсоледироваться в рендж обжектив маркека (тоесть в зону 3 дюймов, если ты уже в зоне 3 дюймов, т.е в зоне контроля, модели не консолидируются ближе к самому маркеру.)
почему? в каком правиле это запрещается?
each model in that unit can make a Consolidation move towards the closest objective marker, but only if, after doing so, that unit is within range of that objective marker and in Unit Coherency
ничего здесь не говорит что надо быть вне обжектива вначале
нельзя выйти из ренжа обжектива но внутри него можно двигаться главное закончить мув ближе к самому маркеру
Подскажите плз, можно ли после чарджа на палыне зайти в эн.рейндж к соседним юнитам и тем самым завязать их в ближнем бою?
Заранее спасибо, делаете очень нужные и хорошие вещи.
Да, так делать можно, главное соблюдать остальные правила (не заходить в эту дистанцию на чарже, делать пайл-ин к ближайшей модели и т.д.) ну и понимать что это даст противнику доп шанс атаковать
Расскажите пожалуйста про энхансмент, что это такое, как использовать?
Будем готовить видео с ответом. ОДнако часть ответа будет в следующем видео - как собирать ростер
Скажите пожалуйста, что это за отряд на 17:30? Это же гравис армор? Пересмотрел индекс спейс Маринес 10, там таких нет. Это у вас конверсия?
3 чувака с мечами и щитами похожие на имперские клинки (или как-то так в переводе)
это волчья гвардия (wolf guard)
@@DzmitryMinhazau В грависе?
Это конверсия вы правы
@@battleplan2024 Понял) выглядят круто))
отличный урок, но ни черта не слышно)
Кажется что все слышно. Да, в этом видео есть трабла со звуком. Не работал внешний микрофон. Но вроде на постобработке поправили максимально.