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⑤は本当に大事、受験とかテストもそうだと思う。本番は当てるのが正義、練習は当てるための過程が大事。
それだわ笑本番も練習見たくやってるからじりじり負ける時あったんだわ。たまにはちょっとリスク高い択も必要よね
ポケダンのBGM最高や……
即投げ雷やめてからめっちゃ撃墜の仕方考えて動くようになったから、最後のキシルさんの言葉はめっちゃ響いた!!⚡️
フリーと本番で考え方や戦い方を変えるというのは聞いた事あったけど具体的にはぼんやりしてたから、そこがはっきりしました。
きしるさんは痒いところの言語化が本当にお上手で自分の胸の中にストンと落ちてきます😊
最後の話はマジで分かるその1回の勝負に勝つためだけにお願い撃墜技振っても意味がないっていうだからこそ相手の何も考えてないブッパに当たると自分に腹が立つんですよねw
相手にも自分にも腹立つから行き場のない怒りが溜まる笑
復帰阻止が苦手だったとのことですが、その辺り動画にしていただけるとありがたいです。解説しづらい内容だとは思うんですが・・・ピカチュウに絞ったガチガチの解説動画とか見られたら本当に嬉しいです
ほんっっっっとに有難い。1番困ってました。
1番が一番わかる 振るとバレるから、いつか当たるやろ。。。って振ってると結局当たらん
自分のプレーを見つめ直す良いきっかけになりました、ありがとうございます
キシルさんの語り動画、参考になります。理由のある撃墜ってかっこいいですね😆ミスしてもいいからどんどん挑戦していこうと思いました✌️
なっつかしいBGM!!そしてインクリングよくばなんになることあるから助かった
ヒカリでボコボコにしてからホムラに切り替えた時にどうしても詰めれなくて負ける、みたいなシーン多かったので崩しを考えてみます!ありがとうございます!
ホムヒカ、ホムラの撃墜力ももちろんだけど、ヒカリで崩して作った有利状況でホムラで撃墜狙えるのめちゃ強ポイントよなあ
@@Mr_Rappy 相手150%とかなってグダったらヒカリの上強空上とか下強空上で死ぬのもえぐい
ウルフくんかわよ
オンラインでガードに対して技を振ると反撃取られて透かしても画面を見ないで反撃とってくるような人にはどうすればいいんですか?
クッパとカズヤ意外は透かし弱とかおすすめですよ
序盤はある程度入れ込んでもリスク少ないですし読み合いにも持ち込めますから
@@テリーチャッピーk 参考になります!ありがとうございます!
こういう動画助かる
⑤→だからザクロボは下投げしないのか
「このゲーム常に動いている方が強い」ってよく聞きます。なんとなく感覚ではそんな気はしますが理論的に自分の中に落とし込めません。良ければ詳しく解説して頂きたいです
理由のひとつに過ぎないとは思いますが、ガードに対して無料で振ることができる、有利な読み合いをできる技が多すぎるので、立ち止まった状態で読み合いをするのが弱いということではないでしょうか?
棒立ちでボクサーが戦わないように、常に動くことで相手との間合いを取りつつ、自分が攻撃を振らなくても読み合いを仕掛けられることが強いんだと思います。
おももんさんや
動きのスピードである程度相手に威圧感とかも与えられますよね。まぁでも実力がないのがバレれば即弱点突かれて負けますけど
実際の攻撃範囲以外にもステップとかジャンプ含めて動くと目に見える攻撃範囲より広く攻撃できるから空間を支配しやすい
ウルフはバ難ですか?
バースト難民に陥りやすいキャラではあると思いますよただ常にバーストが難しいキャラでは無いです準バ難キャラぐらいで考えるのが妥当だと思います
流れ取れたら一瞬でストック溶かせるんだよね…ジリ貧になるとキツいキャラではある
5番目の話って、ザクレイとか他のプレイヤーも口揃えて言ってるよな
キシルスクール
この動画で「撃墜」って言われた回数104回
BGMさいくぅ
BGM分かり手すぎ
ウルフまじでバ難すぎるんよな空後がもっとましな性能してれば
芦田愛菜やん!
⑤は本当に大事、受験とかテストもそうだと思う。本番は当てるのが正義、練習は当てるための過程が大事。
それだわ笑
本番も練習見たくやってるからじりじり負ける時あったんだわ。たまにはちょっとリスク高い択も必要よね
ポケダンのBGM最高や……
即投げ雷やめてからめっちゃ撃墜の仕方考えて動くようになったから、最後のキシルさんの言葉はめっちゃ響いた!!⚡️
フリーと本番で考え方や戦い方を変えるというのは聞いた事あったけど具体的にはぼんやりしてたから、そこがはっきりしました。
きしるさんは痒いところの言語化が本当にお上手で自分の胸の中にストンと落ちてきます😊
最後の話はマジで分かる
その1回の勝負に勝つためだけにお願い撃墜技振っても意味がないっていう
だからこそ相手の何も考えてないブッパに当たると自分に腹が立つんですよねw
相手にも自分にも腹立つから行き場のない怒りが溜まる笑
復帰阻止が苦手だったとのことですが、その辺り動画にしていただけるとありがたいです。解説しづらい内容だとは思うんですが・・・ピカチュウに絞ったガチガチの解説動画とか見られたら本当に嬉しいです
ほんっっっっとに有難い。1番困ってました。
1番が一番わかる 振るとバレるから、いつか当たるやろ。。。って振ってると結局当たらん
自分のプレーを見つめ直す良いきっかけになりました、ありがとうございます
キシルさんの語り動画、参考になります。
理由のある撃墜ってかっこいいですね😆
ミスしてもいいからどんどん挑戦していこうと思いました✌️
なっつかしいBGM!!
そしてインクリングよくばなんになることあるから助かった
ヒカリでボコボコにしてからホムラに切り替えた時にどうしても詰めれなくて負ける、みたいなシーン多かったので崩しを考えてみます!
ありがとうございます!
ホムヒカ、ホムラの撃墜力ももちろんだけど、ヒカリで崩して作った有利状況でホムラで撃墜狙えるのめちゃ強ポイントよなあ
@@Mr_Rappy 相手150%とかなってグダったらヒカリの上強空上とか下強空上で死ぬのもえぐい
ウルフくんかわよ
オンラインでガードに対して技を振ると反撃取られて透かしても画面を見ないで反撃とってくるような人にはどうすればいいんですか?
クッパとカズヤ意外は透かし弱とかおすすめですよ
序盤はある程度入れ込んでもリスク少ないですし読み合いにも持ち込めますから
@@テリーチャッピーk 参考になります!
ありがとうございます!
こういう動画助かる
⑤→だからザクロボは下投げしないのか
「このゲーム常に動いている方が強い」ってよく聞きます。なんとなく感覚ではそんな気はしますが理論的に自分の中に落とし込めません。良ければ詳しく解説して頂きたいです
理由のひとつに過ぎないとは思いますが、ガードに対して無料で振ることができる、有利な読み合いをできる技が多すぎるので、立ち止まった状態で読み合いをするのが弱いということではないでしょうか?
棒立ちでボクサーが戦わないように、常に動くことで相手との間合いを取りつつ、自分が攻撃を振らなくても読み合いを仕掛けられることが強いんだと思います。
おももんさんや
動きのスピードである程度相手に威圧感とかも与えられますよね。まぁでも実力がないのがバレれば即弱点突かれて負けますけど
実際の攻撃範囲以外にもステップとかジャンプ含めて動くと目に見える攻撃範囲より広く攻撃できるから空間を支配しやすい
ウルフはバ難ですか?
バースト難民に陥りやすいキャラではあると思いますよ
ただ常にバーストが難しいキャラでは無いです
準バ難キャラぐらいで考えるのが妥当だと思います
流れ取れたら一瞬でストック溶かせるんだよね…ジリ貧になるとキツいキャラではある
5番目の話って、ザクレイとか他のプレイヤーも口揃えて言ってるよな
キシルスクール
この動画で「撃墜」って言われた回数104回
BGMさいくぅ
BGM分かり手すぎ
ウルフまじでバ難すぎるんよな
空後がもっとましな性能してれば
芦田愛菜やん!