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勇者使うなら閃刀姫じゃなくていいけど干渉しあう部分に目を瞑っても閃刀姫だとこの型が強いっていうのがね
もっと相性良いテーマがあるし、打ち消しあってる部分もあるよなって感じ
リンケージ来るか、環境改定来るまでは、閃刀使いは勇者多様する方が、環境と渡り合える気もする。相手の勇者もワンチャン使命者で無効にできます。(*´・ω・`)b!でも、相性は実際悪い( ;´・ω・`)現実は辛い( ;´・ω・`)
結論から言うと自由枠の多さをアンチシナジーのテーマで埋める良く分からないデッキ
草
ダイヤ1行ける強さか:比較的余裕大会向けか:いいえ扱いやすさ:アンチシナジー部分 手札事故があり難しめダイヤ1行くだけなら十分な強さだが大会なら考え直した方が良い。プレイング難度は高めであり純閃刀触って慣れてからの方が良さげ。こんな感じじゃないのか
勇者閃刀姫が弱いかどうかじゃなくて勇者が強すぎて多少の相性の悪さを打ち消すぐらいつよいってことが分かった。
閃刀姫単体初動なら閃刀姫本来の展開勇者単体初動ならグリフォンドラコバック閃刀姫+勇者初動なら状況によって閃刀姫+グリフォンドラコバックor閃刀姫+アナコンダを使い分ければいい訳だし、閃刀姫自体召喚時効果はほぼ使わないデッキだから噛み合わないとは思わないな
勇者閃刀姫は閃刀姫を使うって前提なら強いけど勇者視点から見たらもっと強いテーマがあるよねってだけだと思う
閃刀姫使う前提に決まってんだろ
本当に弱いデッキは誘発一発で止まったり手札誘発積むとデッキが回らなくなったり全力で1妨害作ったりするんすよ
散々ぶん回した挙句、できた妨害や1回なんでも無効や1回対象破壊のみという…
うらら一枚で止まるプランキッズって弱かったんだなw
ダイナミストの悪口はそこまでだ
十二獣も頑張って回して未来龍皇しか出せないし弱いよな
@@ノノノ-o2g3k モルモラットやブルホーンの力がないからだゾ
先に閃刀魔法で動いて、後から勇者デスフェニ添えるって認識なら何も問題ないな。妨害は勇者デスフェニがいるし、用意出来ないなら閃刀魔法に任せればいい。閃刀の動きの中で活かせるというか別添えって感じ
ちょうど組もうと思ってたところに動画を出してくれるありすたさんが好き
批判してる人は勇者閃刀強いって言われると、それ勇者デスフェニが強いだけじゃんって思っちゃうから、イラッときちゃうんやろなぁ
勇者デスフェニ入れるなら幻影とかの方が最終盤面強いってだけで、こっちも弱くは無いよね。
姫を使うならこれだけどわざわざこれ使う理由はないよねって話であって
この型で二桁連勝ダイヤ1行った感想として。閃戦姫デッキといいつつ、実態は手札誘発と汎用妨害デッキなので多少閃戦姫が制限されてもグリフォンデスフェニうらら指名者夢幻泡影で相手は死ぬ返しのターンは勇者パーツで墓地の魔法が肥えてるので、そこがかなり相性いい
やはり一滴…
2戦目のお相手氏の動きおもろ
2戦目の相手のデッキって何でしょうか?天威、相剣、勇者デッキ?閃刀姫は無理ですがこっちなら再現できそうなので気になります
恐らく天威ローズに勇者と相剣が数枚のテンプレ構築
天威勇者だと思います
ありがとうございます検索でそれらしきデッキが見当たらなかったので助かりました
これビットエンゲージだけ残して閃刀姫を十二獣なりクリッターなりにした方が強くない?
間違いなく強い。 勇者閃刀姫は閃刀姫をどうしても勇者環境で使いたい人以外オススメできない。
言いっぱなしも無責任なので勇者D閃刀組んでみたけど、意外と好感触だった・勇者パーツによる墓地魔法肥やし・勇者パーツはからアナコンダ展開(フューデス素引きできなかった時にビットカガリの消耗を避けられる)・閃刀に足りなかった打点増強。特に誘発受けが悪かった針アクセスルート以外のキルルート開拓今の環境なら閃刀姫目線では勇者を入れる意味は十分ある他の勇者デッキと比べると、十二獣はリソース面で、3軸GSとはゴミの少なさで差別化できるけど、通ったときの爆発力の差は否定できない
0:57ここから昔よく見た閃刀姫出張の動き
ありすたさんが閃刀姫使ってるの嬉しい
ただただMDの環境がペースが超高速の混沌環境なのが悪い。
相手ターン閃刀魔法で動けないのを勇者+不死鳥で補いつつ、自ターンに動けるリソースを貯めておくって思えば…
勇者入れなきゃそもそも動けない事態が(壊獣とか食らわない限り)発生しないのでそれは無いかと。
自分も勇者閃刀姫でランクサクサク登れてますね。構築は60枚芝刈り採用と大分異質ですが、芝刈りが決まると閃刀姫に足りない火力をシズクorカガリ+勇者で補えて大分楽しいです。
どの手札からでも50点は出せるデッキって言われてるわね勇者プランキッズとかに近いのかな
倍速ないとクソ遅く感じる
どっちのファンでもなかったから、ムキになってめっちゃ否定しまくった後に生放送までしてdisってたのはキモイなって素直に思った
一滴、マスターデュエルで手に入れるまで「ひとしずく」じゃなくて「いってき」だとおもってたわ…。
幻影でいいわぁw
結局勇者デスフェニ入ればとりあえず強いよな、十二と幻影に混ぜてて凄え思う
遠藤チャンネル!?
昨日Twitter見たらなんか話題になってたけどなんで?
勇者がメインモンスターゾーン埋めるから閃刀姫生きないみたいな話かと
過剰に叩いてる層が何故か発生したからっぽい
配信者がファンネル使って叩いてるだけ
うぽつです!
そもそも大会で戦績残してるし弱いわけないあと二ビル残すプレイング思いつかんかったうまスンギ
どっちにしろマルチロールでアウト
紙の方だと戦績残せるのは2先のサイドチェンジ含めてなので、シングル戦でのマスターデュエルだと他デッキと勇者混ぜた方がまだ強いですね
CSで結果残してるのってリンゲージありのやつじゃね
@@友達特待 なしの時でもCS優勝したり結果は出てますね
偉大な先生って?
これmdと紙の話どっちのこと言ってんのそもそも
シナジーがあるというよりは、弱点を補いあってる感じですね閃刀姫にさらに後攻捲り力が高まった感じがする先攻制圧に長けてないだけで、中速デッキとしてはめちゃくちゃ強い
最後の一言で台無しなんだよな何かを褒める時に仮想敵をdisって上げようとするの性格悪いですよ
勅命にブチ切れてそう
@@ケセランパサラン-u1u 閃刀姫に限らず、後攻まくりの可能性狭めるカードだから普通に嫌い
@@檻塞 後手捲りをさせにくくするのは中速好きだから俺は好き。罠系じゃない勅命は展開の邪魔になりやすくて後続が悪くなりやすいから上振れ狙い過ぎてちょっと嫌いだけどね。虚無位なら自分でも割りやすいし相手を1t凌ぎやすいから分かるけど。中速得意なデッキなのに中速に入ってることの多い勅命の耐性きついのがきついっしょって感じ。後の捲りの質を重視するなら尚更。勇者ギミックで除去できない永続系って勅命、MDはマッチじゃないから少ないけど魔封じの芳香、水使いのバリューが下がりやすいマクロだからそこの弱点を補いたい、なら幻影の方強くね?ってなるし。魔法コスト一滴はそれなりに強いけどそれも天威、幻影との手数がそんなに変わらんのも重いし。後手からもめくれる中速としてもリンケージ無いと中途半端で、デスフェニ対策が流行前なデッキって感じする。勇者の弱点補ってるってより姫が勇者におぶられてて、リソースきつくなったときにトップが強い!っていう後ろ向きな方向性。リンケージ後はそれなりに強いと思うけど今のMDで褒める程では無いでしょ。エルド少ないから紙より勅命使うのは少ないから勝てる試合もそれなりにあるだろうけど、この2戦目も相手の妨害の打ち方と採用してるEXに助けられたところが大きいし。リンケージ後なら勅命の上から踏み越えてフェニックスやアクセスに行って割れる展開も増えるから。幻影や天威って手数も多いからただの制圧が全て!って程度のデッキじゃないから厄介なんだよな…って姫勇者は後手捲り強い!っていう最初の意見見て思ったは。
@@檻塞 デッキの強弱がメインの動画なのに「先行ゲー意識の高いライトプレイヤー」の話を持ち込んでDisったり彼らの声がデカいんだ!と主張したりするのがズレてるんですよ「ニワカ」を叩きたいなら自分で動画上げてやってもろて。そういうところですよ
勇者使うなら閃刀姫じゃなくていいけど干渉しあう部分に目を瞑っても閃刀姫だとこの型が強いっていうのがね
もっと相性良いテーマがあるし、打ち消しあってる部分もあるよなって感じ
リンケージ来るか、環境改定来るまでは、閃刀使いは勇者多様する方が、環境と渡り合える気もする。
相手の勇者もワンチャン使命者で無効にできます。(*´・ω・`)b!
でも、相性は実際悪い( ;´・ω・`)
現実は辛い( ;´・ω・`)
結論から言うと自由枠の多さをアンチシナジーのテーマで埋める良く分からないデッキ
草
ダイヤ1行ける強さか:比較的余裕
大会向けか:いいえ
扱いやすさ:アンチシナジー部分 手札事故があり難しめ
ダイヤ1行くだけなら十分な強さだが大会なら考え直した方が良い。プレイング難度は高めであり純閃刀触って慣れてからの方が良さげ。こんな感じじゃないのか
勇者閃刀姫が弱いかどうかじゃなくて勇者が強すぎて多少の相性の悪さを打ち消すぐらいつよいってことが分かった。
閃刀姫単体初動なら閃刀姫本来の展開
勇者単体初動ならグリフォンドラコバック
閃刀姫+勇者初動なら状況によって閃刀姫+グリフォンドラコバックor閃刀姫+アナコンダを使い分ければいい訳だし、閃刀姫自体召喚時効果はほぼ使わないデッキだから噛み合わないとは思わないな
勇者閃刀姫は閃刀姫を使うって前提なら強いけど勇者視点から見たらもっと強いテーマがあるよねってだけだと思う
閃刀姫使う前提に決まってんだろ
本当に弱いデッキは
誘発一発で止まったり手札誘発積むとデッキが回らなくなったり全力で1妨害作ったりするんすよ
散々ぶん回した挙句、できた妨害や1回なんでも無効や1回対象破壊のみという…
うらら一枚で止まるプランキッズって弱かったんだなw
ダイナミストの悪口はそこまでだ
十二獣も頑張って回して未来龍皇しか出せないし弱いよな
@@ノノノ-o2g3k モルモラットやブルホーンの力がないからだゾ
先に閃刀魔法で動いて、後から勇者デスフェニ添えるって認識なら何も問題ないな。妨害は勇者デスフェニがいるし、用意出来ないなら閃刀魔法に任せればいい。閃刀の動きの中で活かせるというか別添えって感じ
ちょうど組もうと思ってたところに動画を出してくれるありすたさんが好き
批判してる人は勇者閃刀強いって言われると、それ勇者デスフェニが強いだけじゃんって思っちゃうから、イラッときちゃうんやろなぁ
勇者デスフェニ入れるなら幻影とかの方が最終盤面強いってだけで、こっちも弱くは無いよね。
姫を使うならこれだけどわざわざこれ使う理由はないよねって話であって
この型で二桁連勝ダイヤ1行った感想として。
閃戦姫デッキといいつつ、実態は手札誘発と汎用妨害デッキなので多少閃戦姫が制限されても
グリフォンデスフェニうらら指名者夢幻泡影で相手は死ぬ
返しのターンは勇者パーツで墓地の魔法が肥えてるので、そこがかなり相性いい
やはり一滴…
2戦目のお相手氏の動きおもろ
2戦目の相手のデッキって何でしょうか?天威、相剣、勇者デッキ?
閃刀姫は無理ですがこっちなら再現できそうなので気になります
恐らく天威ローズに勇者と相剣が数枚のテンプレ構築
天威勇者だと思います
ありがとうございます
検索でそれらしきデッキが見当たらなかったので助かりました
これビットエンゲージだけ残して閃刀姫を十二獣なりクリッターなりにした方が強くない?
間違いなく強い。
勇者閃刀姫は閃刀姫をどうしても勇者環境で使いたい人以外オススメできない。
言いっぱなしも無責任なので勇者D閃刀組んでみたけど、意外と好感触だった
・勇者パーツによる墓地魔法肥やし
・勇者パーツはからアナコンダ展開(フューデス素引きできなかった時にビットカガリの消耗を避けられる)
・閃刀に足りなかった打点増強。特に誘発受けが悪かった針アクセスルート以外のキルルート開拓
今の環境なら閃刀姫目線では勇者を入れる意味は十分ある
他の勇者デッキと比べると、十二獣はリソース面で、3軸GSとはゴミの少なさで差別化できるけど、通ったときの爆発力の差は否定できない
0:57ここから昔よく見た閃刀姫出張の動き
ありすたさんが閃刀姫使ってるの嬉しい
ただただMDの環境がペースが超高速の混沌環境なのが悪い。
相手ターン閃刀魔法で動けないのを勇者+不死鳥で補いつつ、自ターンに動けるリソースを貯めておくって思えば…
勇者入れなきゃそもそも動けない事態が(壊獣とか食らわない限り)発生しないのでそれは無いかと。
自分も勇者閃刀姫でランクサクサク登れてますね。構築は60枚芝刈り採用と大分異質ですが、芝刈りが決まると閃刀姫に足りない火力をシズクorカガリ+勇者で補えて大分楽しいです。
どの手札からでも50点は出せるデッキって言われてるわね勇者プランキッズとかに近いのかな
倍速ないとクソ遅く感じる
どっちのファンでもなかったから、ムキになってめっちゃ否定しまくった後に生放送までしてdisってたのはキモイなって素直に思った
一滴、マスターデュエルで手に入れるまで「ひとしずく」じゃなくて「いってき」だとおもってたわ…。
幻影でいいわぁw
結局勇者デスフェニ入ればとりあえず強いよな、十二と幻影に混ぜてて凄え思う
遠藤チャンネル!?
昨日Twitter見たらなんか話題になってたけどなんで?
勇者がメインモンスターゾーン埋めるから閃刀姫生きないみたいな話かと
過剰に叩いてる層が何故か発生したからっぽい
配信者がファンネル使って叩いてるだけ
うぽつです!
そもそも大会で戦績残してるし弱いわけない
あと二ビル残すプレイング思いつかんかったうまスンギ
どっちにしろマルチロールでアウト
紙の方だと戦績残せるのは2先のサイドチェンジ含めてなので、シングル戦でのマスターデュエルだと他デッキと勇者混ぜた方がまだ強いですね
CSで結果残してるのってリンゲージありのやつじゃね
@@友達特待 なしの時でもCS優勝したり結果は出てますね
偉大な先生って?
これmdと紙の話どっちのこと言ってんのそもそも
シナジーがあるというよりは、弱点を補いあってる感じですね
閃刀姫にさらに後攻捲り力が高まった感じがする
先攻制圧に長けてないだけで、中速デッキとしてはめちゃくちゃ強い
最後の一言で台無しなんだよな
何かを褒める時に仮想敵をdisって上げようとするの性格悪いですよ
勅命にブチ切れてそう
@@ケセランパサラン-u1u
閃刀姫に限らず、後攻まくりの可能性狭めるカードだから普通に嫌い
@@檻塞
後手捲りをさせにくくするのは中速好きだから俺は好き。罠系じゃない勅命は展開の邪魔になりやすくて後続が悪くなりやすいから上振れ狙い過ぎてちょっと嫌いだけどね。虚無位なら自分でも割りやすいし相手を1t凌ぎやすいから分かるけど。
中速得意なデッキなのに中速に入ってることの多い勅命の耐性きついのがきついっしょって感じ。
後の捲りの質を重視するなら尚更。
勇者ギミックで除去できない永続系って勅命、MDはマッチじゃないから少ないけど魔封じの芳香、水使いのバリューが下がりやすいマクロだからそこの弱点を補いたい、なら幻影の方強くね?ってなるし。
魔法コスト一滴はそれなりに強いけどそれも天威、幻影との手数がそんなに変わらんのも重いし。
後手からもめくれる中速としてもリンケージ無いと中途半端で、デスフェニ対策が流行前なデッキって感じする。
勇者の弱点補ってるってより姫が勇者におぶられてて、リソースきつくなったときにトップが強い!っていう後ろ向きな方向性。
リンケージ後はそれなりに強いと思うけど今のMDで褒める程では無いでしょ。エルド少ないから紙より勅命使うのは少ないから勝てる試合もそれなりにあるだろうけど、この2戦目も相手の妨害の打ち方と採用してるEXに助けられたところが大きいし。リンケージ後なら勅命の上から踏み越えてフェニックスやアクセスに行って割れる展開も増えるから。
幻影や天威って手数も多いからただの制圧が全て!って程度のデッキじゃないから厄介なんだよな…って姫勇者は後手捲り強い!っていう最初の意見見て思ったは。
@@檻塞 デッキの強弱がメインの動画なのに「先行ゲー意識の高いライトプレイヤー」の話を持ち込んでDisったり彼らの声がデカいんだ!と主張したりするのがズレてるんですよ
「ニワカ」を叩きたいなら自分で動画上げてやってもろて。そういうところですよ