Öhm, also Bagger und Kabel und so... ich arbeite mit Bagger fahrern... das was du da schilderst währe wie es sein sollte, aber wie so häufig siehts in der Realität anders aus. Auserdem wird gerne vergessen das im Erdreich auch immer Bewegung ist. Oder glaubst du das die Bauern ihre Steine im Herbst wieder auf die Koppel schmeißen damit sie die später wieder einsammeln können 😂 klar sowas kommt selten vor in verbindung mit kabeln, meistens ist es einfach menschliches versagen ob nun beim einbuddeln, ausbuddeln oder Lage markieren. Aber nen baggerfahrer mit tablet hab ich noch nie gesehen. Vielen Dank für die ganzen wows Videos sehr informativ und unterhaltsam, weiter so!
Die Drops sind finde ich viel zu stark. Vor allem wenn bedenkt dass die Gegner hier kein wirkliches Counter Play haben. Ja man hat Flak die vlt. noch 2-3 Flugzeuge abschießt, aber das ist auch eigentlich egal, da der Drop eh nach 50s wieder mit vollen HP nachgeladen ist. Das Schiff selbst kann man in der Regel nicht direkt bekämpfen, da es hinter irgendwelchen Inseln steht, über die man nicht drüber schießen kann. Schaut man sich jetzt den Schaden an, der pro Drop leicht mal 15-20k erreicht, dann dazu noch eine gigantische Feuer-Chance hat und die Brände auch schön als Bombenteppich legt, sodass man meistens auch gleich einen Doppelbrand verursacht, wird das alles finde ich erst richtig deutlich. Außerdem kann ich mit den 3 Airdrops problemlos mit 2 Bränden belegen, warten bis er löscht und direkt mit dem nächsten Perma-Brände legen und das immer, denn in 50s hab ich ja schon wieder nachgeladen. Und ja man kann versuchen aus den 13km rauszufahren, aber wenn das Schiff einigermaßen mittig auf der Map steht bleibt eigentlich kein sinnvoller Ort mehr, außer man will den Rest des Spiels auf der J-Linie verbringen. Ich habe spaßeshalber mal den potentiellen Schaden pro einer vollen Salve von 12km Shimakaze Torps (ohne Upgrades) mit dem Schaden von den Base Goulden Lew Airdrops ohne Upgrades (also KEIN legendary Modul) verglichen. Wenn die Schimakaze alle 15 Torpedos auf ein Schiff trifft (Torpedo-Protection nicht mitgerechnet) kann sie in einer Salve mit 12 km Torpedos 356.505 Schaden machen (reiner Alpha DMG). Die Goulden Lew kann mit ihren Basic Airdrops und ohne irgendwelche Upgrades 979.200k Alpha damage machen. Und der Reload der Golden Lew ist mit 100s immer noch 1/3 schneller als der der Schima Torps (153s). Und ja man trifft mit dem Bombenteppich nicht alles, mit den Schima Torps, die meistens aber noch viel länger unterwegs sind, auch nicht. Das Beispiel zeigt wieder einmal nur, wie wenig sich WG in den letzen Jahren wirklich um Balancing geschert hat. Wann versteht WG endlich, dass Schaden vermeiden, indem man 2 Flugzeuge abschießt, kein Counter Play ist?! Es ist einfach nur Schadens-Vermeidung!
Naja sehe ich voll und ganz auch so, aber die CV´s *hust* sind ja das problem...... Die werden wieder aufgrund von Heulenden Minderheiten stark Generft... Aber solche Schiffe wie die Goulden Lew.. sind völlig ok... Kontern? wären ganz einfach CV´s durchs dauerhafte aufklären.... Aber das wollen sie ja jetzt auch völlig wie gesagt quasi wegnehmen.. damit die Kreuzer und DD´s Freifahrt scheine haben die dann keiner mehr Kontern kann. Aber dann über BB´s meckern warum sie nicht vorfahren wollen, weil es ganz offensichtlich ist wieso nicht.... Weil sie innerhalb kürzester Zeit 1000 Torpedos oder Drops von Kreuzern abbekommen.
Fehlt da nicht noch eine runde am anfang :)
Cooles Video weiter so. Kommt vielleicht mal wieder ein Yamato Video würde mich freuen
Öhm, also Bagger und Kabel und so... ich arbeite mit Bagger fahrern... das was du da schilderst währe wie es sein sollte, aber wie so häufig siehts in der Realität anders aus. Auserdem wird gerne vergessen das im Erdreich auch immer Bewegung ist. Oder glaubst du das die Bauern ihre Steine im Herbst wieder auf die Koppel schmeißen damit sie die später wieder einsammeln können 😂 klar sowas kommt selten vor in verbindung mit kabeln, meistens ist es einfach menschliches versagen ob nun beim einbuddeln, ausbuddeln oder Lage markieren. Aber nen baggerfahrer mit tablet hab ich noch nie gesehen.
Vielen Dank für die ganzen wows Videos sehr informativ und unterhaltsam, weiter so!
Die Drops sind finde ich viel zu stark. Vor allem wenn bedenkt dass die Gegner hier kein wirkliches Counter Play haben. Ja man hat Flak die vlt. noch 2-3 Flugzeuge abschießt, aber das ist auch eigentlich egal, da der Drop eh nach 50s wieder mit vollen HP nachgeladen ist. Das Schiff selbst kann man in der Regel nicht direkt bekämpfen, da es hinter irgendwelchen Inseln steht, über die man nicht drüber schießen kann. Schaut man sich jetzt den Schaden an, der pro Drop leicht mal 15-20k erreicht, dann dazu noch eine gigantische Feuer-Chance hat und die Brände auch schön als Bombenteppich legt, sodass man meistens auch gleich einen Doppelbrand verursacht, wird das alles finde ich erst richtig deutlich. Außerdem kann ich mit den 3 Airdrops problemlos mit 2 Bränden belegen, warten bis er löscht und direkt mit dem nächsten Perma-Brände legen und das immer, denn in 50s hab ich ja schon wieder nachgeladen. Und ja man kann versuchen aus den 13km rauszufahren, aber wenn das Schiff einigermaßen mittig auf der Map steht bleibt eigentlich kein sinnvoller Ort mehr, außer man will den Rest des Spiels auf der J-Linie verbringen.
Ich habe spaßeshalber mal den potentiellen Schaden pro einer vollen Salve von 12km Shimakaze Torps (ohne Upgrades) mit dem Schaden von den Base Goulden Lew Airdrops ohne Upgrades (also KEIN legendary Modul) verglichen. Wenn die Schimakaze alle 15 Torpedos auf ein Schiff trifft (Torpedo-Protection nicht mitgerechnet) kann sie in einer Salve mit 12 km Torpedos 356.505 Schaden machen (reiner Alpha DMG). Die Goulden Lew kann mit ihren Basic Airdrops und ohne irgendwelche Upgrades 979.200k Alpha damage machen. Und der Reload der Golden Lew ist mit 100s immer noch 1/3 schneller als der der Schima Torps (153s).
Und ja man trifft mit dem Bombenteppich nicht alles, mit den Schima Torps, die meistens aber noch viel länger unterwegs sind, auch nicht.
Das Beispiel zeigt wieder einmal nur, wie wenig sich WG in den letzen Jahren wirklich um Balancing geschert hat.
Wann versteht WG endlich, dass Schaden vermeiden, indem man 2 Flugzeuge abschießt, kein Counter Play ist?! Es ist einfach nur Schadens-Vermeidung!
Naja sehe ich voll und ganz auch so, aber die CV´s *hust* sind ja das problem...... Die werden wieder aufgrund von Heulenden Minderheiten stark Generft... Aber solche Schiffe wie die Goulden Lew.. sind völlig ok... Kontern? wären ganz einfach CV´s durchs dauerhafte aufklären.... Aber das wollen sie ja jetzt auch völlig wie gesagt quasi wegnehmen.. damit die Kreuzer und DD´s Freifahrt scheine haben die dann keiner mehr Kontern kann. Aber dann über BB´s meckern warum sie nicht vorfahren wollen, weil es ganz offensichtlich ist wieso nicht.... Weil sie innerhalb kürzester Zeit 1000 Torpedos oder Drops von Kreuzern abbekommen.
Um das zusammenfassen: drops sind zu op