하지만 예술이 전부 대중만을 위해서 그리는 것도 아니니까요! 본인만 위한 그림을 그릴 것인지, 대중에게 사랑받고 싶은 그림을 그릴 것인지 그리고 그 사이에서 어느정도로 양보할건지 항상 고민해야햐죠. 저는 상업적으로 활동을 많이 해서 이런 이야기를 많이 하게 되는데 모든 예술이 대중이 다 알아봐야한다! 는 아니라고 생각합니다!
평범함 9할 특별함 1할 이 대중적이죠. 본인이 원하는 포인트는 챙기되 , 손놓아 버릴 부분은 버려서 밸런스를 갖추게 하라 라는 엄청 공감되는 말씀이시네요~ 매력이든 재미든, 웃긴 개그든 9대1로 설정하면 빛이 나는 곳과 그림자가 되어줄 부분이 명확하게 들어나며 매력적이고 독자가 기억하기 유리할 수 있다고 하죠
이래서 2차 창작이 편하긴 함
대기업에서 검증한 캐릭터 디자인 + 톤 조합 + 패션 위에 내가 무임승차하는 거라
다만 원작의 인기가 죽을 때 나도 같이 죽는 게 문제라면 문제
좋은 꿀팁 감사합니다
지인중에 캐디한거 있다고 그려달라면서 과도한 설정 잡아놓고 막상 어떻게든 그려주니까 본인이 어떤 캐릭터를 원했는지도 모르던 사람이 있었는데 그 분에게 꼭 보여주고 싶은 영상이네요
아무래도 캐릭터 디자인의 의도나 목표가 명확하지 않으면 좀 헤매게 되더라고요. 언젠가 전달이 되기를..!!
믿고 보는 꿀팁 쇼츠...
그런데 이제 시니님의 나른한 힐링 목소리와 함께하는
살면서 제 목소리를 이렇게 많이 듣게 될줄은..! 캄사합니다!
옛날에 학원 다닐때 들었던 내용이랑 비슷하네요
* 디자인을 할 때 도움 되는 것
1.컨셉 을 잡는다.(생명체 등, 사물 등)
2.캐릭터의 성격을 생각한다. (색상 정할 때 좋아요)
3.아이덴티티 포인트
이렇게 배웠었죠
오 학원에서 너무 잘 알려주셨는데요!! 100점~~~ !!
라이브 주소는 이쪽
ruclips.net/user/liveIQjd8WI31bs?feature=share
편집본이 보고 싶다면 댓글로 아우성쳐주세요 (?)
@@sini4222 아우성을치고잇어여ㅜㅜㅠㅠㅜ
쓰담쓰담
우선순위로 돌려두겠습니다!!!
디자인 뿐만이 아닌 거의 모든 창작활동에 해당하는 내용인듯 하네요
제가 어떤 창작을 하는지 반성하게 되네요
하지만 예술이 전부 대중만을 위해서 그리는 것도 아니니까요!
본인만 위한 그림을 그릴 것인지, 대중에게 사랑받고 싶은 그림을 그릴 것인지 그리고 그 사이에서 어느정도로 양보할건지 항상 고민해야햐죠.
저는 상업적으로 활동을 많이 해서 이런 이야기를 많이 하게 되는데 모든 예술이 대중이 다 알아봐야한다! 는 아니라고 생각합니다!
핵심만 쏙쏙 감사합니다!
후후 편집자님이 정말 쏘옥 쏙쏙 잘해주셨죠!
그저 최고 .
그저 감사합니다. 흐흐흐흐
시니님 특유의 색감과 채색법이 너무 좋아요ㅠ
앗...감사합니돳 ㅠ _ㅠ ..! ㄷㄱㄷㄱ
캐디를 종목으로 대회를 곧 나가는데 알고리즘이 한 수 했네요! 감사합니당~ 대회 전까지 시니님이 말해주신 팁으로 연습하겠습니다!
헉 캐디 대회가 있군요!! 도움되면 좋겠습니다. 파이팅~!!! 응원하겠습니다!
목소리 너무 좋아요
이이잉. 감사합니다...!!
두바이 초콜릿 makes my eyes and mouth water. 😢🤤
목소리가 편안해요
진짜 그림이 너무 예뻐요
대중적인 디자인에 대해 이해가 진짜 높으신거같아요 최고❤❤
ㅜ- ㅜ 이 댓글을 보고 하루동안 많이 생각했어요. 대중적이게 잘 그린다~ 라는 코멘트는 뭔가 생소해서! 제가 눈치채지 못한 장점을 알려주셔서 감사합니다. 힘이 되었습니당!!!
평범함 9할 특별함 1할 이 대중적이죠.
본인이 원하는 포인트는 챙기되 , 손놓아 버릴 부분은 버려서 밸런스를 갖추게 하라 라는 엄청 공감되는 말씀이시네요~
매력이든 재미든, 웃긴 개그든 9대1로 설정하면 빛이 나는 곳과 그림자가 되어줄 부분이 명확하게 들어나며 매력적이고 독자가 기억하기 유리할 수 있다고 하죠
오! 이런 관점도 있었군요. 저도 배워갑니다. 9대1이라 한번 비율에 대한 연구도 해봐야겠어요. 어디까지 사람들이 이해할 수 있는가, 공감할 수 있는가! 가늠해보는 게 참 어려운 것 같아요. 좋은 말씀 감사합니다!
뭐야 시니센세잖아
와 너무 도움되네요 이것만보면 뭐든지 할수있을듯 ㅠㅠㅠ
앗,,,그 정 도 ?! ㅠ ㅠ 과찬 감사합니다!!!
오늘도 재밌게봐요😊
오늘도?! 항상 감사합니다 uu
디자인은 예술이 아니라 종합예술 안에 들어가기 때문에 설득력이 매우 중요하군요
센세 캐릭터가 다 예쁜이유가 있었다니깐!!
후후 캄사합니다 캄사합니다.
시선의 이동 설계가 진짜 중요하지요 ㅋㅋ
진심 왜 우리 교수님은 이런걸 안알려주실까😢 등록금 아까움
ㅋㅋㅋ악..! 교수님도 알고 계실겁니다! 여쭤보는 것 도...? 죄송합니다. 교수님들이랑 교류를 해본 적 없어서 커리큘럼을 어떻게 제작하시는지 모르겠군요,,,
@@sini4222 저희 학교는 걍 알아서 해라 주의인거 같아요ㅠ 솔직히 학생의 눈으로 보는것에 대한 한계가 있는데 교수님께서 부족한 부분을 캐치하셔서 알려주시면 좋겠는데 그런게 없어서 수업에 현타감이 오는것 같네요ㅠ..
마리는 예쁘군요.
예시가 좋습니다.
ㅋㅋㅋ감사합니다. 마리따응!
와...딱 반대로 하고있었네요 이러니 매력 1도없지...담에는 이대로 해봐야겠어요
근데 저는 상업적인 디자인을 많이 공부해서요. 절대적이진 않다고 생각해요. 저 부분이 쇼츠라서 좀 요약되었는데 앞에 디자인에 정답은 없다고 자주 말하거든요! 본인만의 노하우를 찾으실 수 있을겁니다. 파이팅!
세이프티 핑거 지켜주세용