블렌더 없이 유니티에서 뚜따하기 (Editing mesh in Unity)

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  • Опубликовано: 28 ноя 2024

Комментарии • 14

  • @붹-o1d
    @붹-o1d 10 месяцев назад

    미친 이런게 있었다니 심지어 2년전껀데 지금 안 나는 바보다. 감사합니다

  • @owo_nyang
    @owo_nyang 7 месяцев назад

    미쳤다 너무나 필요했어요 ㅠㅠ 감사합니다

  • @THINKIEPIE
    @THINKIEPIE 3 года назад

    구독박고 갑니당!

  • @TV-dp1do
    @TV-dp1do 4 месяца назад

    프로그램 뭔가요?

    • @sunshoo
      @sunshoo  3 месяца назад

      기본 유니티를 사용하고 있고 해당 에셋은 더보기에 적혀있습니다

  • @owo_nyang
    @owo_nyang 6 месяцев назад

    혹시 반대로 줄이는거는 어떻게 하나요? 따로 영상 올려주실 수 있을까요??

    • @sunshoo
      @sunshoo  6 месяцев назад

      0:40 brushpower을 마이너스(-)로 설정하시고 하시면 됩니다!

  • @ラングリ
    @ラングリ 2 года назад

    아니 아니아니 이런게..?????????

  • @sashavakulina8489
    @sashavakulina8489 2 года назад

    표정은 같이 안따라오나요? ㅠ

    • @sunshoo
      @sunshoo  2 года назад

      무슨 소리인지 이해를 못 했어요ㅠ 얼굴 메쉬를 수정 하셨나요?

  • @maem_3484
    @maem_3484 2 года назад

    선생님 혹시 틀리면 다시해야되나요...?? ㅠㅠㅠ 지우는 방업좀 알려주세용

    • @sunshoo
      @sunshoo  2 года назад

      본래 아바타 프리팹 열어보시면 본래의 mesh가 있을거에요. Save하면 새로 생성한것이므로 본래 mesh로 바꿔 넣으면 복구대용

  • @오잉-k7z
    @오잉-k7z Год назад

    안녕하세요! 이 글을 보실지 모르겠지만 뚜따를 기초부터 탄탄하게 배워보고싶은데 학원이나 과외같은것도 있을까요? 혹시 개인과외같은건 안하시나요ㅠㅠ

    • @sunshoo
      @sunshoo  Год назад

      유니티를 전문적으로 배워보진 않아서 잘 모르겠어요!! 죄송합니다ㅠ