World of warships - Механика игры #5 Система засвета, маскировка, дымы, торпеды и самолеты.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 9 ноя 2024
  • Подписывайся и жми палец вверх! Вступай в мою группу в ВК z1ooo
    В этом гайде подробно рассказываю о системе маскировки в игре World of Warships. Что влияет на засвет корабля. Как можно повлиять на свою маскировку. С каких дистанций засвечиваются торпеды. Как работают дымы. Как ставить дымы? Какие перки, как влияют. Что качать? Все это в одном подробном видео.
    z1ooo WOWS - канал с девизом: только полезное видео! На канале я рассказываю практические советы нагиба, секреты механики игры, а также подробно разбираю реплеи. Раз в неделю на стрим приглашаются разработчики WG, что бы ответить на все ваши самые каверзные вопросы.
    Фан-группа WoWs (новости, конкурсы, юмор, ответы разработчиков) - wows_fan

Комментарии • 75

  • @HEBO3MyTuM
    @HEBO3MyTuM 9 лет назад +6

    Это десять из десяти.
    Все нюансы собраны в одном месте, а не в десяти разных гайдах, в разных местах.
    Заслуженный лайк.

  • @druk1974
    @druk1974 9 лет назад +17

    Саша, спасибо громадное. Ты просто делаешь работу за Лесту, пора требовать долю). Подобная инфа просто обязана быть на офсайте уже на ЗБТ, без понимания механики обнаружения и нанесения урона невозможно нормально играть и тестить. На форум идут единицы. Как результат: куча одаренных юношей на линкорах, сначала поднимающие скаут, а потом включающие ход, итд итп...

    • @z1ooo
      @z1ooo  9 лет назад +6

      Delta Romeo По мне инфа должна быть в клиенте игры. (а не просто 2 значения в ТТХ) )) Как в прочем и мм слоев брони и график пробития каждого снаряда.

    • @druk1974
      @druk1974 9 лет назад +2

      Z1ooo World of Warships Кстати! В твоем будущем гайде по броне и пробитию будет ли информация о базовом бронепробитии основных калибров (5,6,8 дюймов) и его уменьшении с ростом расстояния. Неоднократно слышу в стримах, как ты Антону говоришь "с 4км мы его начнем пробивать", значит недокументированные данные есть. Не эмпирически же ты все это подобрал)

    • @z1ooo
      @z1ooo  9 лет назад +3

      Delta Romeo Есть несколько графиков пробития. А остальное я подбирал эмпирически))) Создавал тренировки со стоячими ботами и обстреливал. )) Ну и + также опыт игры за плечами. Чем больше играешь на ББ тем больше начинаешь понимать когда зайдет, а когда нет. )) А так все графики взяты на основе характеристик снарядов. т.е. есть снаряд, масса, скорость, форма. Известно на какую дальность летел снаряд подбирается нужный коэффициент под дальность и готово график пробития. При этом разница с историческими параметрами будет не значительной.

    • @druk1974
      @druk1974 9 лет назад

      Z1ooo World of Warships Боженьки мои! Я ведь пошутил про метод математического тыка, а оно вот как. Саша, да ты просто тогда герой-подвижник. А механика игры мне все больше напоминает некий черный ящик. "Основана на реальных событиях" но будь добр сам искать схемы бронирования, ТТХ орудий....

    • @z1ooo
      @z1ooo  9 лет назад

      Delta Romeo На это в стриме ответил Vlegris... Они просто пока не нашли адекватного способа показать пробитие. Просто если указать 500мм, то на излете будет 100мм. Если указать 500-100мм, то на каких дистанциях? А жахать графиком это тоже вроде тяжело запоминать и т.д. Да и зачем человеку кривые если они повторяются. )) Но и 500-100 нельзя показывать, не поймут... замкнутый круг )))

  • @gvinvleidd
    @gvinvleidd 9 лет назад

    Замечательный! Зло опять победило и смогло! Стадо самолетов это лютый вин.

  • @ivan_serenity
    @ivan_serenity 9 лет назад +2

    Шикарная информация:) Спасибо. Всё чётко, визуально, с примерами, по полочкам. Конфетка.
    ...зато перед началом боя иногда можно увидеть фразу: "Не забывайте отключить ПВО у эсминцев в дымах, чтобы не засветиться из-за вражеской авиации", нечто в этом роде. То-то мне казалось, что тут неладно...)

    • @z1ooo
      @z1ooo  9 лет назад +2

      Ivan Likezet Спрошу отдельно. Возможно в совсем старых версиях дым работал по другому.

    • @ivan_serenity
      @ivan_serenity 9 лет назад

      Z1ooo World of Warships Спасибо! :)

  • @ЕвгенийРудин-з3п
    @ЕвгенийРудин-з3п 9 лет назад +1

    Аффтар больше видео на механику игры. Лопатить форум тяжело, а тут всё по полочкам и одним блоком. Люто плюсую.

  • @battle_mech443
    @battle_mech443 9 лет назад

    многого не знал, спасибо) особенно доставил на 16-й минуте эпик с палубной авиацией)))) жесть просто)

  • @userSamarec
    @userSamarec 9 лет назад

    ЛУУУЧШИЕ гайды )) то что надо , долго искал такие спс,31оо!!!!!!!!
    всем рекомендую

  • @Alatriste
    @Alatriste 9 лет назад +12

    Зло, это офигенное видео!

  • @Tsarionov
    @Tsarionov 9 лет назад

    Огромное спасибо до проделанную работу. Очень познавательно.

  • @sergdm
    @sergdm 9 лет назад

    Спасибо огромное! Очень обстоятельно изложено.

  • @MrCrazymakc
    @MrCrazymakc 9 лет назад +4

    ВОТ эта инфа крайне важна!!! Низкий поклон тебе ЗЛО! Конечно насчет радиусов инфу дотошно запомнить для допустим 4-5 кораблей в порту сложно... поетому рекомендую и настаиваю на создании видео с конкретными примерами из боев. Этот корабль такие то ТТХ вот пример работы маскировки на конкретной ситуации.

    • @z1ooo
      @z1ooo  9 лет назад +5

      ТТХ которые надо знать это по-сути собственный засвет и то это нужно знать больше для ЭМ и АВ, чтобы держаться на границе видимости. В остальном часто хватает понимания порядка цифр. Отдельно наверное смысла нет записывать, но в ситуации где это будет решать обязательно проговорю.

    • @mordatiy1
      @mordatiy1 9 лет назад

      Макс Мреха Нужен мод, который бы отрисовывал на карте круги засвета и возможность настраивать, какие именно отображать. Но это уже больше на чит будет похоже.

  • @GoodmansWorld
    @GoodmansWorld 9 лет назад

    Защиты от перволайков надеюсь нет? Лайк жЫ!!1 Долгожданное видео о механике!

  • @Bioscoop_
    @Bioscoop_ 9 лет назад

    давно ждал такого видео, спасибо за труды....

  • @hetzervlad2747
    @hetzervlad2747 9 лет назад +1

    На главную страницу кораблей!! ОДНОЗНАЧНО!! В раздел обучение навечно на первое место!!

    • @z1ooo
      @z1ooo  9 лет назад +2

      я не против. Разрешаю разместить. )))))

    • @hetzervlad2747
      @hetzervlad2747 9 лет назад

      :)

    • @hetzervlad2747
      @hetzervlad2747 9 лет назад

      от разрабов же не дождёшся (в танках по крайней мере так было), может годика через 2 после запуска основы )))

  • @olegchorny4538
    @olegchorny4538 9 лет назад +2

    Огромной ценности видео. Спасибо.
    Спасибо за канал.
    Но есть по каналу информация к размышлению:
    Александр, Вы часто стримете вместе с Алатристе. Подписан я у вас обоих, смотреть и слушать вас интересно тоже обоих.
    Но вот в чём проблемка - заливаете на каналы одинаковые видео, максимум с камерой от того-то или того-то, но озвучка то одинаковая, 2 часа стрима ради камеры пересматривать вряд ли будешь.
    Многие хотят из нас поддерживать вас обоих и просмотрами и одобрениями и обсуждениями - и видеть новую различную информацию, а не часто дубляж.
    Т.е. пишите оба и самостоятельные видео чаще. А на счёт совместных стримов - тут можно, например, договориться с Алатристе - этот стрим выкладываем у Зло, следующий у Алатристе - думаю это пойдёт обоим каналам на пользу в развитии и будет привлекать справедливо равномерно подписчиков (если Вы конечно между собой имеете честные дружеские отношения...)

  • @Tukdim
    @Tukdim 9 лет назад

    Я вот честно не знаю делает ли кто-то что-то подобное. Большон спасибо и мего респект, о чем-то догадывался, но в цифрах значительно удобоваримей

  • @therod10n
    @therod10n 6 лет назад

    Спасибо. Надеюсь эта инфа еще актуальна в 1018)

  • @disin1
    @disin1 9 лет назад

    Спасибо огромное за работу! )

  • @levadia5562
    @levadia5562 9 лет назад

    Стало быть польза от перка бдительность минимальна, особенно на лоулвлах. Спасибо за инфу)

  • @A_g_r_a_i_l
    @A_g_r_a_i_l 9 лет назад

    смотрю 3-е твоё видео и решил что ты заслужил подписку:D

  • @xronkz7081
    @xronkz7081 9 лет назад +1

    большое спасибо за ценную информацию!

  • @TheManblax
    @TheManblax 9 лет назад

    отличный гайд

  • @ЕвгенийР-ц2ф
    @ЕвгенийР-ц2ф 9 лет назад

    Спасибо за информацию

  • @HEBO3MyTuM
    @HEBO3MyTuM 9 лет назад

    Александр, а какой радиус или диаметр круга(который в клиенте обозначен), для сброса ударных эскадр. Коловорот писал, что диаметр 4км. Это верные данные?

  • @SunRabbit86
    @SunRabbit86 9 лет назад

    Да прибудет с вами Зло :)

  • @AlexseyRommel
    @AlexseyRommel 9 лет назад +1

    Гайд по картам бы ))

  • @NARSULL
    @NARSULL 9 лет назад

    Видео конечно полезное, однако следовало бы упомянуть о кривом масштабе в игре.

  • @Tiraksor2005
    @Tiraksor2005 9 лет назад

    Чувак ты бы в описании списком бы написал. Видео, конечно, хорошо, но запаришься листать, что забытую комбинацию опять найти

  • @EgorKonovalov
    @EgorKonovalov 9 лет назад

    Z1ooo World of Warships , глупый вопрос, наверное. Штраф на выстрел идёт только на ГК и ПМК/ПВО? Или на пуск торпед тоже?

    • @z1ooo
      @z1ooo  9 лет назад +2

      Egor Konovalov для пуска торпед штрафа нет.

    • @EgorKonovalov
      @EgorKonovalov 9 лет назад

      Z1ooo World of Warships Спасибо!

  • @bolik7700
    @bolik7700 9 лет назад

    1.запуск торпед увеличивает радиус засвета корабля после запуска?
    2.Разве выключенное пво не делает эсминец в дымах менее заметным при наличии авиации в воздухе?
    3.Стрельба из гк из дымов также увеличивает радиус засвета?

    • @z1ooo
      @z1ooo  9 лет назад +1

      Витька Баланчук нет

  • @РустамАубакиров-х9м

    А можно такое же описание на блитц

  • @dandanov9778
    @dandanov9778 8 лет назад

    В игре последнее время появилось много кораблей практически Летучий Голландец исчезают прямо из прицела. Я понимаю на эсминцах есть дымы по умолчанию и то только два но смотрел ваш ролик:Механика игры#5 Система засвета, и.т.д. где эсминец ставит дымы практически бесконечно как он это делает какими-то клавишами или нужна какая-то программа, и потом исчезают даже линкоры, авионосци Я пытался найти что-то в настройках разработчиков но ничего не нашел. Я ваш подпищик и думаю вы мне поможете как эту фунцию установить у себя в игре. Спасибо!

  • @YouEvgeniyTube
    @YouEvgeniyTube 8 лет назад

    только что в бою видел что для гремящего это похоже работает

  • @demonsdinc.5584
    @demonsdinc.5584 9 лет назад

    у пуск торпед приравнивается к выстрелу?

  • @kycokctajlu759
    @kycokctajlu759 9 лет назад

    15:16 - и тут мне стало плохо(

  • @luuucck7393
    @luuucck7393 7 лет назад

    Зло пора переделывать эти видюшки ))

  • @white_tiger3412
    @white_tiger3412 8 лет назад

    А что по поводу РЛС?

  • @YouEvgeniyTube
    @YouEvgeniyTube 8 лет назад

    я так понимаю инфа не совсем полная или верная ( например эсминцу 6лвл огневому выстрел добавляет не 4 км а 6 )
    или объясните почему огневой при выстреле светится на 13.5 км . при базовой маскировке 7.7км и камуфляж еще 200м

    • @z1ooo
      @z1ooo  8 лет назад

      +Евгений Ч 10-к патчей прошел))

  • @YouEvgeniyTube
    @YouEvgeniyTube 8 лет назад

    так это все уже не актуально и есть свежая версия ?

  • @meta11ist
    @meta11ist 9 лет назад +1

    Зло, смотри, если я на эсме с видимостью в 7км подхожу к противнику например на расстояние 6,5км, я свечусь. После этого я разворачиваюсь и ухожу, я перестану светиться сразу же как пересеку отметку в 7км? Или как в танках я еще примерно ну там 10 сек буду в свете?

    • @gamewatcher479
      @gamewatcher479 9 лет назад

      meta11ist +1 тоже хочу узнать. Хотя насмотрелся "улетучивания" вражеских эсминцев прямо из-под носа и думаю "засвет" не как в танках, а моментально изчежаеш как только вышел из круга засвета корабля/самолёта противника (конечно, если не стрелял из ГК, тогда 20 сек. штраф.).

    • @z1ooo
      @z1ooo  9 лет назад

      meta11ist если не стрелял, не горишь, нет скаута и т.д. то сразу без задержки.

  • @ГеннадийВоеводин-ч3г

    11 км - 10% = 11*0.9=9.9 это верно, НО!
    11*0,9*0,9=8,91 это не является 11-20%,
    11-20%= 11-2,2=8,8 Вот так верно.
    Что немного корректирует все имеющиеся расчеты.

    • @z1ooo
      @z1ooo  9 лет назад

      Геннадий Воеводин там именно перемножение идет. не 10+10, а потом умножается. Есть число 11... срабатывает модуль -10%... из получившегося срабатывает перк на -10%... поэтому именно 0,9*0,9 = 0,81 => -19%

  • @Стиратель-к8у
    @Стиратель-к8у 9 лет назад +1

    Ситуация. Номер 1 это враг он на своей половине карты, номер 2 это мой союзник он на нашей половине карты, на нахожусь между ними все трое видят друг друга, я начинаю пускать дымы рисуя границу между нашими территориями.
    1. Создав дымовую завесу я все также подсвечиваю №1, мой союзник №2 находясь не в дымах, а за областью дымовой завесы будет видеть №1, и будет ли видеть №1 нашего №2 ?
    2. Если №2 находясь не в дымах, а за их границей стреляет в №1 будет ли при этом засвечиваться ? Если да то на какой дистанции.
    т.е. дымы являются преградой для засвета союзных кораблей и есть смысл отделять союзников от врагов такой заградительной линией? спс

    • @z1ooo
      @z1ooo  9 лет назад +4

      Alex Bill Хороший вопрос. Дымовая завеса полностью непрозрачна и по сути работает, как низкий остров. т.е. поставив такую дорожку нет бонусов или штрафов к заметности. Это ответ на 2-ю часть, а вот с первой все чуть-чуть сложнее. Если все, как описанно и просто 3 корабля и нет авиации, то будет так, как написанно. Союзник противника видит, противник союзника не видит, но видит тебя. Если ты остановишься или отвернешь и перестанешь видеть, то все перестанут друг-друга видеть. Если ты останешься, а у союзника есть радведчик-корректировщик и он его запустил, то вы оба будете видеть противника, а он вас обоих нет. При этом если у противника захвачен воздух авианосцем, то такой дорожкой можно ослепить союзников, а противникам мешать стрелять ничего не будет. Ну и + если дистанция между всеми кораблями менее 2-х км, то в свете будут все, потому что работает рентген.

  • @WINJINN
    @WINJINN 9 лет назад

    откуда столько инфы? мне просто интересно :)

    • @z1ooo
      @z1ooo  9 лет назад

      SERGenius С Августа 2014-го в Альфе... )) + очень много тестов... + по некоторым вопросам распрашивал разработчиков. ))

  • @ArtAstartes
    @ArtAstartes 9 лет назад

    Так, получается, если линкор засунуть в дымы, он там остановится, или будет еле двигаться, то можно спокойно расстреливать вражеские корабли пока дымы не спадут?

    • @z1ooo
      @z1ooo  9 лет назад +1

      артем улогов именно.... мы на этом на паре турниров всю тактику строили.

    • @zero_grande7011
      @zero_grande7011 9 лет назад

      Z1ooo World of Warships Так при стрельбе из дымов штраф +4 +8 +12 всё равно накладывается, только накладывается на ноль вроде как. То есть если линкор стоит в дымах и не дышит, то у него видимость ноль, стоит ему пальнуть как его видимость становиться +12 или я не так что то понял и еще интересно по поводу совета "вырубайте ПВО когда заходите в дымы" так как конкретно работает засвет в дымах?

    • @z1ooo
      @z1ooo  9 лет назад +2

      Дым полностью непрозрачный. Т.е. он выступает не как множитель и т.д., а как препятствие такое же не прозрачное, как остров, только ты находишься внутри него. Работает засвет только рентгеном 2км и то только для кораблей.

  • @kfz4449
    @kfz4449 8 лет назад

    +++

  • @MrPashido
    @MrPashido 9 лет назад

    Вообще, где логика? Самолёты светят торпеды лучше, чем корабли? Какой размер у торпеды и какой у корабля? )))

  • @Markoni_89
    @Markoni_89 3 года назад

    нихуя не понятно, но очень интересно

  • @asdfasdfasdfaasdfa
    @asdfasdfasdfaasdfa 9 лет назад

    вранье. я на линкоре не мог увидеть авик и эсминец в 6 км!!!!!!!