World of warships - Механика игры #5 Система засвета, маскировка, дымы, торпеды и самолеты.
HTML-код
- Опубликовано: 9 ноя 2024
- Подписывайся и жми палец вверх! Вступай в мою группу в ВК z1ooo
В этом гайде подробно рассказываю о системе маскировки в игре World of Warships. Что влияет на засвет корабля. Как можно повлиять на свою маскировку. С каких дистанций засвечиваются торпеды. Как работают дымы. Как ставить дымы? Какие перки, как влияют. Что качать? Все это в одном подробном видео.
z1ooo WOWS - канал с девизом: только полезное видео! На канале я рассказываю практические советы нагиба, секреты механики игры, а также подробно разбираю реплеи. Раз в неделю на стрим приглашаются разработчики WG, что бы ответить на все ваши самые каверзные вопросы.
Фан-группа WoWs (новости, конкурсы, юмор, ответы разработчиков) - wows_fan
Это десять из десяти.
Все нюансы собраны в одном месте, а не в десяти разных гайдах, в разных местах.
Заслуженный лайк.
Саша, спасибо громадное. Ты просто делаешь работу за Лесту, пора требовать долю). Подобная инфа просто обязана быть на офсайте уже на ЗБТ, без понимания механики обнаружения и нанесения урона невозможно нормально играть и тестить. На форум идут единицы. Как результат: куча одаренных юношей на линкорах, сначала поднимающие скаут, а потом включающие ход, итд итп...
Delta Romeo По мне инфа должна быть в клиенте игры. (а не просто 2 значения в ТТХ) )) Как в прочем и мм слоев брони и график пробития каждого снаряда.
Z1ooo World of Warships Кстати! В твоем будущем гайде по броне и пробитию будет ли информация о базовом бронепробитии основных калибров (5,6,8 дюймов) и его уменьшении с ростом расстояния. Неоднократно слышу в стримах, как ты Антону говоришь "с 4км мы его начнем пробивать", значит недокументированные данные есть. Не эмпирически же ты все это подобрал)
Delta Romeo Есть несколько графиков пробития. А остальное я подбирал эмпирически))) Создавал тренировки со стоячими ботами и обстреливал. )) Ну и + также опыт игры за плечами. Чем больше играешь на ББ тем больше начинаешь понимать когда зайдет, а когда нет. )) А так все графики взяты на основе характеристик снарядов. т.е. есть снаряд, масса, скорость, форма. Известно на какую дальность летел снаряд подбирается нужный коэффициент под дальность и готово график пробития. При этом разница с историческими параметрами будет не значительной.
Z1ooo World of Warships Боженьки мои! Я ведь пошутил про метод математического тыка, а оно вот как. Саша, да ты просто тогда герой-подвижник. А механика игры мне все больше напоминает некий черный ящик. "Основана на реальных событиях" но будь добр сам искать схемы бронирования, ТТХ орудий....
Delta Romeo На это в стриме ответил Vlegris... Они просто пока не нашли адекватного способа показать пробитие. Просто если указать 500мм, то на излете будет 100мм. Если указать 500-100мм, то на каких дистанциях? А жахать графиком это тоже вроде тяжело запоминать и т.д. Да и зачем человеку кривые если они повторяются. )) Но и 500-100 нельзя показывать, не поймут... замкнутый круг )))
Замечательный! Зло опять победило и смогло! Стадо самолетов это лютый вин.
Шикарная информация:) Спасибо. Всё чётко, визуально, с примерами, по полочкам. Конфетка.
...зато перед началом боя иногда можно увидеть фразу: "Не забывайте отключить ПВО у эсминцев в дымах, чтобы не засветиться из-за вражеской авиации", нечто в этом роде. То-то мне казалось, что тут неладно...)
Ivan Likezet Спрошу отдельно. Возможно в совсем старых версиях дым работал по другому.
Z1ooo World of Warships Спасибо! :)
Аффтар больше видео на механику игры. Лопатить форум тяжело, а тут всё по полочкам и одним блоком. Люто плюсую.
многого не знал, спасибо) особенно доставил на 16-й минуте эпик с палубной авиацией)))) жесть просто)
ЛУУУЧШИЕ гайды )) то что надо , долго искал такие спс,31оо!!!!!!!!
всем рекомендую
Зло, это офигенное видео!
Огромное спасибо до проделанную работу. Очень познавательно.
Спасибо огромное! Очень обстоятельно изложено.
ВОТ эта инфа крайне важна!!! Низкий поклон тебе ЗЛО! Конечно насчет радиусов инфу дотошно запомнить для допустим 4-5 кораблей в порту сложно... поетому рекомендую и настаиваю на создании видео с конкретными примерами из боев. Этот корабль такие то ТТХ вот пример работы маскировки на конкретной ситуации.
ТТХ которые надо знать это по-сути собственный засвет и то это нужно знать больше для ЭМ и АВ, чтобы держаться на границе видимости. В остальном часто хватает понимания порядка цифр. Отдельно наверное смысла нет записывать, но в ситуации где это будет решать обязательно проговорю.
Макс Мреха Нужен мод, который бы отрисовывал на карте круги засвета и возможность настраивать, какие именно отображать. Но это уже больше на чит будет похоже.
Защиты от перволайков надеюсь нет? Лайк жЫ!!1 Долгожданное видео о механике!
давно ждал такого видео, спасибо за труды....
На главную страницу кораблей!! ОДНОЗНАЧНО!! В раздел обучение навечно на первое место!!
я не против. Разрешаю разместить. )))))
:)
от разрабов же не дождёшся (в танках по крайней мере так было), может годика через 2 после запуска основы )))
Огромной ценности видео. Спасибо.
Спасибо за канал.
Но есть по каналу информация к размышлению:
Александр, Вы часто стримете вместе с Алатристе. Подписан я у вас обоих, смотреть и слушать вас интересно тоже обоих.
Но вот в чём проблемка - заливаете на каналы одинаковые видео, максимум с камерой от того-то или того-то, но озвучка то одинаковая, 2 часа стрима ради камеры пересматривать вряд ли будешь.
Многие хотят из нас поддерживать вас обоих и просмотрами и одобрениями и обсуждениями - и видеть новую различную информацию, а не часто дубляж.
Т.е. пишите оба и самостоятельные видео чаще. А на счёт совместных стримов - тут можно, например, договориться с Алатристе - этот стрим выкладываем у Зло, следующий у Алатристе - думаю это пойдёт обоим каналам на пользу в развитии и будет привлекать справедливо равномерно подписчиков (если Вы конечно между собой имеете честные дружеские отношения...)
Я вот честно не знаю делает ли кто-то что-то подобное. Большон спасибо и мего респект, о чем-то догадывался, но в цифрах значительно удобоваримей
Спасибо. Надеюсь эта инфа еще актуальна в 1018)
Спасибо огромное за работу! )
Стало быть польза от перка бдительность минимальна, особенно на лоулвлах. Спасибо за инфу)
смотрю 3-е твоё видео и решил что ты заслужил подписку:D
большое спасибо за ценную информацию!
отличный гайд
Спасибо за информацию
Александр, а какой радиус или диаметр круга(который в клиенте обозначен), для сброса ударных эскадр. Коловорот писал, что диаметр 4км. Это верные данные?
Да прибудет с вами Зло :)
Гайд по картам бы ))
Видео конечно полезное, однако следовало бы упомянуть о кривом масштабе в игре.
Чувак ты бы в описании списком бы написал. Видео, конечно, хорошо, но запаришься листать, что забытую комбинацию опять найти
Z1ooo World of Warships , глупый вопрос, наверное. Штраф на выстрел идёт только на ГК и ПМК/ПВО? Или на пуск торпед тоже?
Egor Konovalov для пуска торпед штрафа нет.
Z1ooo World of Warships Спасибо!
1.запуск торпед увеличивает радиус засвета корабля после запуска?
2.Разве выключенное пво не делает эсминец в дымах менее заметным при наличии авиации в воздухе?
3.Стрельба из гк из дымов также увеличивает радиус засвета?
Витька Баланчук нет
А можно такое же описание на блитц
В игре последнее время появилось много кораблей практически Летучий Голландец исчезают прямо из прицела. Я понимаю на эсминцах есть дымы по умолчанию и то только два но смотрел ваш ролик:Механика игры#5 Система засвета, и.т.д. где эсминец ставит дымы практически бесконечно как он это делает какими-то клавишами или нужна какая-то программа, и потом исчезают даже линкоры, авионосци Я пытался найти что-то в настройках разработчиков но ничего не нашел. Я ваш подпищик и думаю вы мне поможете как эту фунцию установить у себя в игре. Спасибо!
только что в бою видел что для гремящего это похоже работает
у пуск торпед приравнивается к выстрелу?
15:16 - и тут мне стало плохо(
Зло пора переделывать эти видюшки ))
А что по поводу РЛС?
я так понимаю инфа не совсем полная или верная ( например эсминцу 6лвл огневому выстрел добавляет не 4 км а 6 )
или объясните почему огневой при выстреле светится на 13.5 км . при базовой маскировке 7.7км и камуфляж еще 200м
+Евгений Ч 10-к патчей прошел))
так это все уже не актуально и есть свежая версия ?
Зло, смотри, если я на эсме с видимостью в 7км подхожу к противнику например на расстояние 6,5км, я свечусь. После этого я разворачиваюсь и ухожу, я перестану светиться сразу же как пересеку отметку в 7км? Или как в танках я еще примерно ну там 10 сек буду в свете?
meta11ist +1 тоже хочу узнать. Хотя насмотрелся "улетучивания" вражеских эсминцев прямо из-под носа и думаю "засвет" не как в танках, а моментально изчежаеш как только вышел из круга засвета корабля/самолёта противника (конечно, если не стрелял из ГК, тогда 20 сек. штраф.).
meta11ist если не стрелял, не горишь, нет скаута и т.д. то сразу без задержки.
11 км - 10% = 11*0.9=9.9 это верно, НО!
11*0,9*0,9=8,91 это не является 11-20%,
11-20%= 11-2,2=8,8 Вот так верно.
Что немного корректирует все имеющиеся расчеты.
Геннадий Воеводин там именно перемножение идет. не 10+10, а потом умножается. Есть число 11... срабатывает модуль -10%... из получившегося срабатывает перк на -10%... поэтому именно 0,9*0,9 = 0,81 => -19%
Ситуация. Номер 1 это враг он на своей половине карты, номер 2 это мой союзник он на нашей половине карты, на нахожусь между ними все трое видят друг друга, я начинаю пускать дымы рисуя границу между нашими территориями.
1. Создав дымовую завесу я все также подсвечиваю №1, мой союзник №2 находясь не в дымах, а за областью дымовой завесы будет видеть №1, и будет ли видеть №1 нашего №2 ?
2. Если №2 находясь не в дымах, а за их границей стреляет в №1 будет ли при этом засвечиваться ? Если да то на какой дистанции.
т.е. дымы являются преградой для засвета союзных кораблей и есть смысл отделять союзников от врагов такой заградительной линией? спс
Alex Bill Хороший вопрос. Дымовая завеса полностью непрозрачна и по сути работает, как низкий остров. т.е. поставив такую дорожку нет бонусов или штрафов к заметности. Это ответ на 2-ю часть, а вот с первой все чуть-чуть сложнее. Если все, как описанно и просто 3 корабля и нет авиации, то будет так, как написанно. Союзник противника видит, противник союзника не видит, но видит тебя. Если ты остановишься или отвернешь и перестанешь видеть, то все перестанут друг-друга видеть. Если ты останешься, а у союзника есть радведчик-корректировщик и он его запустил, то вы оба будете видеть противника, а он вас обоих нет. При этом если у противника захвачен воздух авианосцем, то такой дорожкой можно ослепить союзников, а противникам мешать стрелять ничего не будет. Ну и + если дистанция между всеми кораблями менее 2-х км, то в свете будут все, потому что работает рентген.
откуда столько инфы? мне просто интересно :)
SERGenius С Августа 2014-го в Альфе... )) + очень много тестов... + по некоторым вопросам распрашивал разработчиков. ))
Так, получается, если линкор засунуть в дымы, он там остановится, или будет еле двигаться, то можно спокойно расстреливать вражеские корабли пока дымы не спадут?
артем улогов именно.... мы на этом на паре турниров всю тактику строили.
Z1ooo World of Warships Так при стрельбе из дымов штраф +4 +8 +12 всё равно накладывается, только накладывается на ноль вроде как. То есть если линкор стоит в дымах и не дышит, то у него видимость ноль, стоит ему пальнуть как его видимость становиться +12 или я не так что то понял и еще интересно по поводу совета "вырубайте ПВО когда заходите в дымы" так как конкретно работает засвет в дымах?
Дым полностью непрозрачный. Т.е. он выступает не как множитель и т.д., а как препятствие такое же не прозрачное, как остров, только ты находишься внутри него. Работает засвет только рентгеном 2км и то только для кораблей.
+++
Вообще, где логика? Самолёты светят торпеды лучше, чем корабли? Какой размер у торпеды и какой у корабля? )))
нихуя не понятно, но очень интересно
вранье. я на линкоре не мог увидеть авик и эсминец в 6 км!!!!!!!
слепой ты просто