ゲーム開発でパズルゲームとの謎の親和性を見せ、作品がリバーシまみれになるYAS研【社築/にじさんじ/切り抜き/ゲーム発展国++ 】

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  • Опубликовано: 22 ноя 2024

Комментарии • 70

  • @bir460
    @bir460 5 месяцев назад +573

    堀井雄二(のそっくりさん)と尾田栄一郎(のそっくりさん)と桜井政博(を脳内に飼っている狂人)が協力して忍者パズルゲーム作ってるHAL研()魔境すぎるだろ

    • @kenboost
      @kenboost 5 месяцев назад +46

      桜井はそういうゲーム作るのも遊ぶのも好きそう(偏見)

    • @konnitihakonnitiha
      @konnitihakonnitiha 4 месяца назад +2

      俺もゲーム王国++やってるけど、俺の会社には、森田一義のそっくりさんがいる。

  • @West_arrow
    @West_arrow 5 месяцев назад +410

    しょっぱな謎の忍者ゲーム出した後リバーシで無双し始めるゲーム会社謎すぎる

  • @あかえで-d3e
    @あかえで-d3e 5 месяцев назад +310

    会社のそれぞれの分野の精鋭を駆り出して必死にクリスマスシーズンに間に合わせるために力を入れまくって作ったゲームがリバーシとか囲碁しかないの面白すぎる

  • @アメボウズ-j8o
    @アメボウズ-j8o 5 месяцев назад +308

    多分ゲーム雑誌にリバーシのバグ集のコーナーがあって毎年どんなバグがあるか予想するコーナーがありそう。

    • @タンスカ
      @タンスカ 5 месяцев назад +104

      バグが出なかったら「こんなのYAS研じゃない!」って言われまくる

    • @お茶-y8x
      @お茶-y8x 5 месяцев назад

      ほぼベセ◯ダ

    • @j1b03ishikawarei9
      @j1b03ishikawarei9 5 месяцев назад +18

      それはゲーム会社としてはどうなんだ

    • @sanmilk
      @sanmilk 5 месяцев назад +12

      @j1b03ishikawarei9
      バグあるのにみんな買うから愛されてる証拠だ、、、

    • @gucchi827
      @gucchi827 5 месяцев назад +13

      枠外に置けるバグとか相手の駒を上書きするバグとかはありそうw

  • @佐藤権兵衛
    @佐藤権兵衛 5 месяцев назад +124

    リバーシだけで食ってけるってどんだけ面白いんだよ……

    • @超次元の何でも屋
      @超次元の何でも屋 4 месяца назад +1

      シンプル故に奥深い的な?

    • @Kamenrider40
      @Kamenrider40 4 месяца назад +1

      キャラボイスとストーリーかもしれない

    • @鮭じる
      @鮭じる 11 дней назад

      可愛いキャラデザとbgm定期

  • @celestiaasl7640
    @celestiaasl7640 5 месяцев назад +124

    「クリスマス商戦に間に合わせろ」
    この言葉はいくつものクソゲーを生んできたのだぞ……!

  • @しゅノめ
    @しゅノめ 5 месяцев назад +156

    空前のリバーシブーム本当に面白い

  • @黒屋センゴク
    @黒屋センゴク 5 месяцев назад +138

    「ヤバすぎ!売れすぎ!ぽけっとりば~し!」ってそのまま雑誌の見出しに使えそう

    • @shimatani2456
      @shimatani2456 5 месяцев назад +12

      ゲームボーヤユーザーの10人に一人は買う人権ソフトと聞いて

  • @ゴリラ紳士
    @ゴリラ紳士 5 месяцев назад +191

    「一作目の硬派さと世界観が好きだった」とか言われる奴

  • @sa-x6066
    @sa-x6066 5 месяцев назад +67

    太平洋に消ゆ 捜査範囲が広すぎる…

  • @ホットドッグ-d5j
    @ホットドッグ-d5j 5 месяцев назад +85

    やしきずとカイロソフトの相性こんなに良いと思わんかったな
    ジャンルがゲーム作りってのもあるだろうけどめっちゃ面白かった

  • @kakoi_mushimushi
    @kakoi_mushimushi 5 месяцев назад +113

    リバーシで大喜びの日本、どんだけ娯楽が無いんだよ……

  • @葵ちゃんすこれ委員会
    @葵ちゃんすこれ委員会 5 месяцев назад +23

    とりあえずYAS研のリバーシ買っとけば無難にハズレは無いみたいな安定枠の人気を獲得してそう

  • @Youkan_GAME
    @Youkan_GAME 5 месяцев назад +38

    めちゃ楽しそうにゲームのゲームプレイするやん

  • @keimiya8455
    @keimiya8455 5 месяцев назад +115

    昔のゲームが難しかったのは、ゲーム雑誌出版社が攻略情報からエンディングまで全部載せてたのもある
    ゲーム会社「雑誌に全部載せないでくれません?」
    雑誌出版社「いやいや、これが商売ですからw」
    ゲーム会社「じゃあお前らもクリアできんゲーム作ってやる。どうだ、クリアしてみろよ」
    結果、プレイヤーそっちのけでゲーム難易度が上昇。

    • @kenboost
      @kenboost 5 месяцев назад +26

      ファミ通が大丈夫?って言われるようになった一因には、それと同じような理由でゲーム会社が誤情報をわざと流してたというのもあるらしいね。

    • @たいちょう-q6q
      @たいちょう-q6q 5 месяцев назад +8

      やってることファスト映画で草

    • @sanmilk
      @sanmilk 5 месяцев назад +3

      だから昔のメタルギア(ドット絵)クソむずいんだな、、、、納得

  • @全自動鉛筆削り機
    @全自動鉛筆削り機 5 месяцев назад +95

    リバーシは冬の季語

    • @gucchi827
      @gucchi827 5 месяцев назад +9

      夜(黒)でも雪(白)で埋められるから?

  • @よさ猫
    @よさ猫 5 месяцев назад +37

    すっごい嬉しそうにやるから見てて楽しかったんだよなこれ(笑)

  • @AROUND_THIRTY2
    @AROUND_THIRTY2 5 месяцев назад +31

    「PC」「世界観」「作り込み」って時間がたってプレミアがつく奇ゲーのそれじゃん

  • @AA-lf7pm
    @AA-lf7pm 5 месяцев назад +34

    ゲーム発展国++の序盤はまぁ組み合わせがいい奴や下請けで資金稼ぎしつつライセンスとるのと社員の強化してくのが重要だから…序盤はリバーシが手堅いのよ

  • @decimalsys-56
    @decimalsys-56 5 месяцев назад +62

    笑いすぎて最後の方涙目で過呼吸になりながら見てました
    パズルリバーシやばすぎる

  • @ルート28-c4i
    @ルート28-c4i 5 месяцев назад +86

    スマホゲーム作り始めたらオセロニアできそう

    • @gorudora6600
      @gorudora6600 5 месяцев назад +18

      ちなみにカイロソフトのスマホ向けゲームにソーシャル夢物語っていうのがあって…

  • @katsudonman
    @katsudonman 5 месяцев назад +15

    新概念リバーシ年越し

  • @難訓傲狠
    @難訓傲狠 5 месяцев назад +12

    宇宙リバーシ・・・右端と左端が繋がってるオセロ

  • @yvnh
    @yvnh 5 месяцев назад +2

    やしきずの切り抜きなんて久々に見た。おもろかった

  • @wjmdatptdawg
    @wjmdatptdawg 5 месяцев назад +14

    やってることメガテンのアトラスなんだよね

  • @seruphim8104
    @seruphim8104 5 месяцев назад +8

    メガd……ウルトラドライブで一番売れたのはぷよぷ〇だけど、10万本も売れるタイトル作ったら、歴代20位ぐらいには十分入ってしまうレベルなので、YAS研の主力タイトルになってしまうのは道理

  • @tunapack6276
    @tunapack6276 5 месяцев назад +6

    やしろってMSXわかるんや…
    直撃世代じゃないのに凄いな

  • @菊丸-q1d
    @菊丸-q1d 5 месяцев назад +4

    完全にこの世界だと「ヤシケン?…ああ、あのリバーシのとこね。」ってなってる

    • @鮭じる
      @鮭じる 11 дней назад +1

      RUclipsで「YAS研のデビュー作はまさかの◯◯!?」って忍者ぱずぱずくん解説されてそう

  • @無羅-d6f
    @無羅-d6f 5 месяцев назад +6

    この会社たぶん30年後くらいにスマホゲームで無双しそう

  • @なめちゃんactorsLife
    @なめちゃんactorsLife 5 месяцев назад +3

    6:33 バグるオセロは草( ˙-˙ )w

  • @rei_toki
    @rei_toki 5 месяцев назад +16

    必ずパク…インスパイア元のゲーム画像出してくれるの助かる

  • @konoe0905
    @konoe0905 5 месяцев назад +3

    太陽の神殿とか詰み要素だらけだったけど、頑張ってクリアしたな…と当時を思い出した

  • @user-ksgysyk
    @user-ksgysyk 5 месяцев назад +17

    毎回シビアな点数付ける女性編集者が生々しすぎる

  • @adchir_
    @adchir_ 5 месяцев назад +21

    毎年クリスマスプレゼントにリバーシ贈られる子供の気持ち考えて

    • @鮭じる
      @鮭じる 11 дней назад

      雑誌にも取りあげられる程だ。市民全員リバーシに毒されてる。

  • @makomakoriin
    @makomakoriin 5 месяцев назад +5

    脱衣リバーシ作ってそう

  • @シリウス02
    @シリウス02 5 месяцев назад

    ヤシ研の社員ずっとリバーシ作ってるのに楽しそうだな…

  • @user-cu9iq3qs9g
    @user-cu9iq3qs9g 5 месяцев назад +5

    そんなに売れるリバーシとか逆にやってみたいわww

  • @星翼難民
    @星翼難民 5 месяцев назад +4

    6:31 プリンかな?

  • @solid2nd
    @solid2nd 5 месяцев назад +7

    はるき以外のリバーシは認めん!

  • @mikuta_funitaro
    @mikuta_funitaro 5 месяцев назад +4

    桃鉄ぐらいの感じでリバーシ売っとる

  • @2sweetalpha829
    @2sweetalpha829 5 месяцев назад +12

    そろそろ新作がみたいですね…"リバーシ"でね(ニッ

  • @icecocoa810
    @icecocoa810 5 месяцев назад +10

    誰とは言わないけど
    ゲームの開発者が同じ故に
    シチューを思い出すな…

  • @本田むげん
    @本田むげん 4 месяца назад

    ド級のオタク、ドータクンだ!

  • @xalagi9214
    @xalagi9214 4 месяца назад

    たまたまニコニコ動画10連ガチャしてたらファミコンのオセロをバグらせまくる動画出てきた
    実物の方もバグあるのね

  • @owlet-eyes1571
    @owlet-eyes1571 5 месяцев назад +2

    ゲームボーヤが初代ゲームボーイだと考えると、テトリスなんかがかなり売れてたから、リバーシが売れるのもあり得るのかもしれない……
    据え置き機で売れるのは謎。

  • @メゾン
    @メゾン 5 месяцев назад

    アタリショック不可避

  • @fp7725
    @fp7725 5 месяцев назад +1

    ド級のオタク、ドータクン