Ernesto, no he podido atender mucho a los últimos tutoriales.... por supuesto tiene su like. Ya lo miraré despacito. MUCHÍSIMAS gracias por tu esfuerzo. Un abrazo
Aplausos de pie para nuestro quierido amigo y Maestro Ernesto!!!! Totalmente de acuerdo con star golden , ya son clases profesionales.Te agradecemos muchisimo , muchisimo , asi podemos avanzar en este programa tan potente!!
Gracias Silvia, sabia que os iba a gustar abre una puerta a nuestros proyectos futuros. Y podemos hacer cosas en Element magníficas. Gracias por tu apoyo querida Silvia. Un abrazo gigante
Querido Ernest: BUENÍSIMO!!!!! Gracias por todas las referencias y técnicas que usas para darnos una MasterClass, ya son más que tutos son clases totalmente profesionales , la verdad que cinema es un programa muy completo cuando uno puede pasar aunque sea un poquito la etapa de jeroglíficos es increíble y más aún con tus ejemplos. Te mandamos todo nuestro cariño y buena semana, un abrazo y besitos a Rufito.
Gracias CECI, sabía que te gustaría, Cinema es todo un universo y descubrirlo entero es complicado, pero poco a poco se consiguen cosas muy chulas con el. Un abrazo enorme para las dos y muchos besitos de Rufito.
Muchas gracias por esta maravillosa, sencilla y completamente clara explicación, útil para todos los principiantes e incluso profesionales del mundo del cinema 4D. Repito mi más sentido agradecimiento, profesor Ernesto.
Ahora Si!!! solo tengo que probarlo jajaa, pero excelente!!! lo habia visto pero nunca lo entendia ahora contigo y como siempre ya lo tengo!!! gracias Ernesto!!!! Excelente!!!
@@mepasoaMac Te agradezco siempre por todo eres una linda persona, todo un profesional. Me encanta aprender de ti , desde tu perspectiva de cómo ves cosas.
Gracias Nni Mgd. Quizás es lo que más tiempo lleva, el truco está en hacer muchos proyectos y en todos tratar de ir tocando parámetros de los materiales con el tiempo aprendes seguro, pues hay veces que en el tutorial eso se alarga muchísimo y no siempre sale a la primera. Si te fijas no me queda perfecto en todos pues influyen muchas variables de iluminación etc. Un abrazo grande
Interesante y por supuesto contentísimo de esta enseñanza, que era una asignatura pendiente para mi. Así que en septiembre la he aprobado. Jejejejejejejje. Un abrazo Ernesto.
Gracias utubds, en la descripción de este tutorial, tienes otro tutorial donde hago la animación completa, en ese tutorial también en su descripción tienes todos los archivos que utilice en el tutorial, y muchas texturas, mira si es lo que buscas. Un abrazo grande.
Genial Ernesto, el tema de UV es muy engorroso, por lo menos a mi me lo parece, mi pregunta es, si en vez de una moneda tengo un personaje?, esta forma ya no valdria no? Ya que no tendriamos las texturas. Habria que importarlas a Cinema si no me equivoco no? Muchas gracias !!
Hola D3strier, yo he visto texturizar de esta manera hasta un lanzacohetes, si encuentras las texturas en 2d del personaje puedes hacerlo también, por supuesto que para cosas complicadas como un personaje, si veo que lo hacen por partes y utilizan también simetrías, pero se puede hacer lo que es tedioso eso si. Un saludo y gracias a ti.
como saco esas mallas? a mi no me salen y en UV Map tampoco cuando selecciono el objeto, me puedes ayudar por favor, no he podido encontrar algo que me solucione eso que necesito
La versión con la que lo hice es la R19. Ahora estoy en la R25 y hace tiempo que no lo hago. Lo más importante es que tienes que crear una nueva textura al principio y ponerla en el objeto que quieres mapear. Si no haces ese ese paso no te sale es al inicio. Ya me dices
Hola Josue el entorno Sculpt sirve para esculpir y modificar un modelo y esa modificación que haces la puedes animar, de formas varias con el entorno de animación y con Rigging, incluso con herramientas de efectos y deformadores como FFD. Aunque ese entorno lo he usado poco y no te puedo ayudar apropiadamente. Se que puedes subdividir para aumentar la calidad de la malla y trabajar con el esculpido y cuando terminas lo puedes bakear para convertirlo a un mallado de menor calidad y utilizar con menor peso después. En los personajes de videojuegos tras el bakeado lo aplican texturas con desplazamientos de imagen para obtener resultados asombrosos como el original pero con peso muy liviano para hacer la animación.
Hola amigo Alejandro, nunca lo hice en cinema 25, pues la verdad que hace mucho que no lo hago, intentaré hacerlo pero tengo muchas cosas pendientes, procuraré hacerlo en futuros tutoriales. Un saludo cordial
Hola buenas, Estoy trabajando con un cilindro y al momento de Utilizar la herramienta de poligonos UV la ventana de proyeccion nunca activa las distintas opciones, no se si sea por el objeto..
El modelo tienes que haberlo hecho editable y arriba selecciona un icono donde hay un cubito con una cara sombreada para que te deje activar las opciones. Tiene que ser algo de eso.
GRACIAS DE ANTEMANO POR TUS TUTOS...EL PROBLEMA QUE TENGO ES QUE CON CINEMA R19 ME SALE TODO DE MARAVILLA, PERO AHORA CON CINEMA R25 HAN CAMBIADO LOS ICONOS Y ANDO LOKITO PORQUE NO CONSIGO HACER EL PROCESO...SI TIENES UN RATILLO NOS PUEDES ILUSTRAR AMIGO...UN SALUDO.
Quizás te ayude a poner la interface como la tenías en S24 y similar a R19, a mi me ayudo mucho ponerla así. Aquí te dejo cómo ponerla ruclips.net/video/h662WsvlYV0/видео.html Esoero te sirva. Ya me dices
@@mepasoaMac ya segui tus consejos con ese tutorial que hicistes...a pesar de todo no consigo ver los iconos adecuados...tal vez sea bastante torpe y no lo veo...gracias.
@@txemajausoro6044 no es que seas torpe, la verdad es que cuesta un poco acostumbrarse a la R25 pero es una mejor versión, seguro terminará gustándote, yo no hice mucho de mapeado UV con esa nueva versión y seguro cuando me ponga, me costará a mi también. Un saludo cordial
Amigos Necesito ayuda, como podria hacerlo pero para que me funcione con adobe ilustrator? A la hora de poner guardar desde Ilustrator me pone Guardar Como, no me deja simplemente ponerlo así para regresar a cinema 4D
Puedes guardarlo como y lo guardas como archivo png (supongo te refieres a la textura) luego vas al módulo standar de nuevo y metes esa textura guardada en el modelo, vas a la bolita y cargar textura.
El Photoshop solo es para colocar las imágenes en el sitio puedes usar cualquiera similar los hay gratuitos uno es GIMP, incluso desde el propio after se podría hacer con máscaras. Un saludo cordial
Hola Alejandro no es por un motivo concreto, solo es por ver la diferencia de estar mapeado a no estarlo, si modificas el tamaño hay que mapear de nuevo toda la moneda digamos que el mapeado es como si desplegará la moneda y la pasaría de 3D a 2D. Puedes hacer un papeado desde cero con cualquier otro tamaño. No sé si respondo tu pregunta. Un saludo cordial
Buenísima explicación. Clara y directa. ¡Muchas gracias!
Gracias!!! A. Eres muy amable. Un saludo cordial
Algo más para aprender de verdad muchas gracias
Gracias a ti siempre. Un abrazo grande
Explicación de primera calidad. Simple, concreta, pedagógica. Muchas gracias!!!
Gracias a ti Fernando. Un saludo cordial
Excelente explicación! gracias por tal calidad de contenido!!
Gracias a ti!!! Amigo de MedinaLab. Un saludo cordial
Muy agradecido por el tutorial.
Gracias a ti!!!
Ernesto, no he podido atender mucho a los últimos tutoriales.... por supuesto tiene su like. Ya lo miraré despacito. MUCHÍSIMAS gracias por tu esfuerzo. Un abrazo
Gracias a ti siempre amigo Emiliano, no tengas problema, hay los tienes para cuando puedas y te apetezca. Un abrazo enorme
Buena explicación muchas gracias
Gracias amigo!!!!
Aplausos de pie para nuestro quierido amigo y Maestro Ernesto!!!! Totalmente de acuerdo con star golden , ya son clases profesionales.Te agradecemos muchisimo , muchisimo , asi podemos avanzar en este programa tan potente!!
Gracias Silvia, sabia que os iba a gustar abre una puerta a nuestros proyectos futuros. Y podemos hacer cosas en Element magníficas. Gracias por tu apoyo querida Silvia. Un abrazo gigante
muy bueno . es la primera vez que entiendo esto . gracias
Me alegro que sea como dices. Gracias a ti amigo Ale Render. Un abrazo grande
Muchas gracias! Definitivamente la mejor explicación que me han dado. Incluso mejor que en la universidad. Saludos desde Colombia!
Gracias AcWise. Eres muy amable. Un saludo cordial
muy buena gracias por el video ==== sigue adelante
Gracias!!!! Cesar. Un saludo cordial
Excelente, La verdad si había utilizado el mapeado uv, pero no lo entendia, pero con tu explicación magistral, todo mas claro, Gracias
Gracias Jorge, eres muy amable, tu comentario me anima a seguir esforzándome. Un abrazo grande
Querido Ernest: BUENÍSIMO!!!!! Gracias por todas las referencias y técnicas que usas para darnos una MasterClass, ya son más que tutos son clases totalmente profesionales , la verdad que cinema es un programa muy completo cuando uno puede pasar aunque sea un poquito la etapa de jeroglíficos es increíble y más aún con tus ejemplos. Te mandamos todo nuestro cariño y buena semana, un abrazo y besitos a Rufito.
Gracias CECI, sabía que te gustaría, Cinema es todo un universo y descubrirlo entero es complicado, pero poco a poco se consiguen cosas muy chulas con el. Un abrazo enorme para las dos y muchos besitos de Rufito.
Muchas gracias por esta maravillosa, sencilla y completamente clara explicación, útil para todos los principiantes e incluso profesionales del mundo del cinema 4D. Repito mi más sentido agradecimiento, profesor Ernesto.
Gracias a ti siempre mi amigo hasan safi. Me alegra saber que te ha gustado. Un abrazo grande
muy bueno estimado Ernesto, bonito tutorial, un abrazo
Muchas gracias joselo, me alegro que te gustase. Seguiré trabajando para traeros cosas guapas. Un abrazo enorme
@@mepasoaMac claro que si EStimado Ernesto,ya veo que tienes seguidores de tu gran trabajo,sigue con la humildad que te caracteriza, un abrazo
@@joselogarcia9216 Gracias joselo, por tu apoyo. Un abrazo gigante.
en verdad es asombroso tus tutoriales amigo, se te agradece
Gracias amigo Neo. Un abrazo grande y feliz 2021
Genial, bien explicado
Gracias patricio. Un saludo cordial
Muchismas gracias
Gracias a ti!!! Proyectos
Lo maximo! Agradecido infinitamente ✌🏽
Gracias a ti!!! A. Geo. Un saludo cordial
Gracias Amigo, excelente video
Gracias!!! John
Excelente tutorial y bien explicado. Saludos desde CDMX
Gracias amigo Marcos. Un saludo cordial
Ahora Si!!! solo tengo que probarlo jajaa, pero excelente!!! lo habia visto pero nunca lo entendia ahora contigo y como siempre ya lo tengo!!! gracias Ernesto!!!! Excelente!!!
Gracias!!! Roberto, siempre tan amable. Un abrazo grande
Excelente, esperaba un tutorial con este tema, saludos!!!!
Gracias!!! Like DisLike GT. Un abrazo grande
se me olvidaba Gracias por lo de la moneda mexicana que detallazo!
Pues claro que me acorde de mis amigas y amigos mexicanos. Un abrazo para todos ustedes
@@mepasoaMac Te agradezco siempre por todo eres una linda persona, todo un profesional. Me encanta aprender de ti , desde tu perspectiva de cómo ves cosas.
@@stargolden6267 Gracias CECI. Siempre tan amable conmigo.
eres el mejor profe!! también puedes enseñarnos de como darle más realismo a las texturas :)
Gracias Nni Mgd. Quizás es lo que más tiempo lleva, el truco está en hacer muchos proyectos y en todos tratar de ir tocando parámetros de los materiales con el tiempo aprendes seguro, pues hay veces que en el tutorial eso se alarga muchísimo y no siempre sale a la primera. Si te fijas no me queda perfecto en todos pues influyen muchas variables de iluminación etc. Un abrazo grande
Eres un grande bro! gracias por compartir!!
Gracias a ti Vianno. Un saludo cordial
Valla q eres un maestro me gustaria aprender de tus tactical para intentar hacerla esta super interesante aprender algo nuevo
Gracias amigo. Me alegro que te gusten los tutos. Eres muy amable. Un saludo cordial
Interesante y por supuesto contentísimo de esta enseñanza, que era una asignatura pendiente para mi. Así que en septiembre la he aprobado. Jejejejejejejje. Un abrazo Ernesto.
Gracias mi amigo JURKO, me alegro te gustase. Genial!! ese aprobado, jajajaja. Un abrazo grande.
TRABAJAZO GRAN SENSEI.
Gracias!!! Lucas. Me alegra te guste. Un abrazo gigante
muchas gracias master
Gracias a ti Rob. Un saludo cordial
Genial, maravilloso ......... pero tenía que haber salido Rufito en la moneda
Gracias amigo Eneroscu. Jajajja no se me ocurrió no. Un abrazo grande
Muy buen tutorial, para seguirlo, por casualidad Ernesto, tiene el archivo de la textura de moneda? saludos. gracias.
Gracias utubds, en la descripción de este tutorial, tienes otro tutorial donde hago la animación completa, en ese tutorial también en su descripción tienes todos los archivos que utilice en el tutorial, y muchas texturas, mira si es lo que buscas.
Un abrazo grande.
@@mepasoaMac gracias amigo, saludos🙋🏻♂️
Gracias a ti
Genial Ernesto, el tema de UV es muy engorroso, por lo menos a mi me lo parece, mi pregunta es, si en vez de una moneda tengo un personaje?, esta forma ya no valdria no? Ya que no tendriamos las texturas. Habria que importarlas a Cinema si no me equivoco no? Muchas gracias !!
Hola D3strier, yo he visto texturizar de esta manera hasta un lanzacohetes, si encuentras las texturas en 2d del personaje puedes hacerlo también, por supuesto que para cosas complicadas como un personaje, si veo que lo hacen por partes y utilizan también simetrías, pero se puede hacer lo que es tedioso eso si. Un saludo y gracias a ti.
que versión de Cinema estas utilizando?
como saco esas mallas? a mi no me salen y en UV Map tampoco cuando selecciono el objeto, me puedes ayudar por favor, no he podido encontrar algo que me solucione eso que necesito
La versión con la que lo hice es la R19. Ahora estoy en la R25 y hace tiempo que no lo hago. Lo más importante es que tienes que crear una nueva textura al principio y ponerla en el objeto que quieres mapear. Si no haces ese ese paso no te sale es al inicio. Ya me dices
@@mepasoaMac Vale, ya lo miro y te cuento muchísimas gracias!
Buenas tardes Ernesto tengo una duda se puede animar desde el entorno sculpt
Hola Josue el entorno Sculpt sirve para esculpir y modificar un modelo y esa modificación que haces la puedes animar, de formas varias con el entorno de animación y con Rigging, incluso con herramientas de efectos y deformadores como FFD. Aunque ese entorno lo he usado poco y no te puedo ayudar apropiadamente. Se que puedes subdividir para aumentar la calidad de la malla y trabajar con el esculpido y cuando terminas lo puedes bakear para convertirlo a un mallado de menor calidad y utilizar con menor peso después. En los personajes de videojuegos tras el bakeado lo aplican texturas con desplazamientos de imagen para obtener resultados asombrosos como el original pero con peso muy liviano para hacer la animación.
@@mepasoaMac muchas gracias por tu ayuda eres el mejor
Vosotros si que sois unos crack. Gracias a ti Josue siempre. Un abrazo grande
9:15 uv edit
señor ernesto el mapeado lo puede hacer en cinema 25 gracias
Hola amigo Alejandro, nunca lo hice en cinema 25, pues la verdad que hace mucho que no lo hago, intentaré hacerlo pero tengo muchas cosas pendientes, procuraré hacerlo en futuros tutoriales. Un saludo cordial
Hola buenas, Estoy trabajando con un cilindro y al momento de Utilizar la herramienta de poligonos UV la ventana de proyeccion nunca activa las distintas opciones, no se si sea por el objeto..
El modelo tienes que haberlo hecho editable y arriba selecciona un icono donde hay un cubito con una cara sombreada para que te deje activar las opciones. Tiene que ser algo de eso.
GRACIAS DE ANTEMANO POR TUS TUTOS...EL PROBLEMA QUE TENGO ES QUE CON CINEMA R19 ME SALE TODO DE MARAVILLA, PERO AHORA CON CINEMA R25 HAN CAMBIADO LOS ICONOS
Y ANDO LOKITO PORQUE NO CONSIGO HACER EL PROCESO...SI TIENES UN RATILLO NOS PUEDES ILUSTRAR AMIGO...UN SALUDO.
Quizás te ayude a poner la interface como la tenías en S24 y similar a R19, a mi me ayudo mucho ponerla así. Aquí te dejo cómo ponerla ruclips.net/video/h662WsvlYV0/видео.html Esoero te sirva. Ya me dices
@@mepasoaMac ya segui tus consejos con ese tutorial que hicistes...a pesar de todo no consigo ver los iconos adecuados...tal vez sea bastante torpe y no lo veo...gracias.
@@txemajausoro6044 no es que seas torpe, la verdad es que cuesta un poco acostumbrarse a la R25 pero es una mejor versión, seguro terminará gustándote, yo no hice mucho de mapeado UV con esa nueva versión y seguro cuando me ponga, me costará a mi también. Un saludo cordial
Amigos Necesito ayuda, como podria hacerlo pero para que me funcione con adobe ilustrator? A la hora de poner guardar desde Ilustrator me pone Guardar Como, no me deja simplemente ponerlo así para regresar a cinema 4D
Puedes guardarlo como y lo guardas como archivo png (supongo te refieres a la textura) luego vas al módulo standar de nuevo y metes esa textura guardada en el modelo, vas a la bolita y cargar textura.
@@mepasoaMac muchas gracias amigo ya entendí, lo voy a intentar así a ver si me queda 🤓
Bien ya me dices se lo conseguiste hacer
Buenas tardes, pregunta, si no tengo photoshop como le hago
El Photoshop solo es para colocar las imágenes en el sitio puedes usar cualquiera similar los hay gratuitos uno es GIMP, incluso desde el propio after se podría hacer con máscaras. Un saludo cordial
en reddhift como seria ?
Apenas uso redshift, lo siento
como se puede hacer billetes
Nunca los he hecho cesar cuando necesito algún modelo 3d miro en www.turbosquid.com
señor ernesto porque tiene que tomar las medidas exactas de la moneda que esta de ejemplo
Hola Alejandro no es por un motivo concreto, solo es por ver la diferencia de estar mapeado a no estarlo, si modificas el tamaño hay que mapear de nuevo toda la moneda digamos que el mapeado es como si desplegará la moneda y la pasaría de 3D a 2D. Puedes hacer un papeado desde cero con cualquier otro tamaño. No sé si respondo tu pregunta. Un saludo cordial
don ernesto no se porque no me abre photoshop no es posible lanzar la aplicacion me sale
Bueno da igual guarda el archivo y ábrelo desde fuera.