Tap to unmute
I'M F***ING AWAY. WHY ARE SYSTEM REQUIREMENTS INCREASING, BUT THE GAMES ARE NOT GETTING BETTER?
Embed
- Published on Nov 13, 2025
- Kungurov, Galperov, and Okorokov recreate a scene from the Mortal Kombat 2 trailer: go.igm.gg/Rsy8e
EXCLUSIVE CONTENT ON BOOSTY (18+) - bit.ly/3dZkatu
Why do games require ever more hardware, yet look almost the same? We explore rising system requirements, DLSS alibis, unreleased releases, and the whereabouts of "next-gen." Using examples from Battlefield, RDR2, and others, we explore what went wrong and what players can do.
IGM.GG VIDEO GAME STORE: igm.gg
TELEGRAM - t.me/+kFB8m6ZB...
Discord - / discord
VK - igm
Twitch - / igmtv
TikTok - / igm.tv
Advertising. Igrofest LLC, Taxpayer Identification Number (INN): 7810771780
#WHYGAMESARE NOT GETTING BETTERAND SYSTEM REQUIREMENTS ARE INCREASING
#SYSTEMREQUIREMENTS
#WHYSYSTEMREQUIREMENTS ARE INCREASING








2006 год: покупаю дешевую пекарню чтобы играть в обливион, но он все равно тормозит, потому что я нищеброд.
2025 год: покупаю дорогую пекарню чтобы играть в ремастер обливиона, но он все равно тормозит потому что анриал енджин 5.
В принципе ничего не поменялось.
Дело не в движке а в разработчиках которые либо не знают как с ним работать либо специально не хотят работать над оптимизацией, потому что есть игры на этом движке с хорошей оптимизацией
@androvich_ae 🤡🤡🤡
дешевую для 2025 года или 2006 ?)
@androvich_ae Дело не в разработчиках, а в издателях и потребителей. Издатели намеренно берут самых некомпетентных, неопытных, но дешевых разработчиков, ставят минимальные сроки, чтобы максимально удешевить разработку. А потребители это покупают за любую цену, тем самым поощряя такой подход к разработке игры.
Валорант на анриале работает, а там за тысячу кадров улетает счетчик на 9070xt.
Вывод: разрабы на анриале часто просто криворукие.
Crysis до сих пор выглядит неплохо для своих почти 20 лет.
UPD_Завистливым бибам в комментах,которым лишь бы поперёк написать - сходите проверьте зрение.Не поможет - к психиатру.
Я его год назад перепрошёл в удовольствие) До сих пор отличная игра
+
Я его даже на ps3 года три назад перепрошел, фепас низкий но красиво ведь! (И железо 2006 года)
Полностью согласен 🎉
Сильно тормозит?
А ещё ужасает тот случай, когда какая-нибудь 8-битная помойка загружает видеокарту на 90% и 280 ватт, не давая взамен ничего из того, что можно было бы назвать современной графикой.
Все беды от рукожопов
Где-то читал, что на Юнити 3д сделать проще, чем пиксельную графику, поэтому некоторые при помощи костылей делают из 3д пиксельную графику (подробностей не помню, но суть такова). Так что если дело на Юнити, то скорее всего, произошло что-то такое. И это прямо намекает или на определённую рукожопость, или на пофигизм (потому что на Юнити или Анриале свет клином не сошёлся, тот же Годот, вроде как, хорошо подходит для создания именно 2д проектов, 3д появилось позже, но кто про него бы узнал, если бы не относительно недавний скандал с монетизацией Юнити?).
@DjkbdfhbctjkvvПускай на Zdoom создают, он подходит больше всего
я так в дюк нюкем 3д играл. Загрузки видеокарты конечно не было, но вот сладшоу вполне
Надо ограничение фпс врубить, а то будет рендерить все 800 фпс и греться
Это касается не только игр. Еще 10 лет назад типичное приложение для Андроид занимало в среднем 20 мб, ну макс 50. Сейчас банальный банковский клиент разжирел до 500 мб, а приложений занимающих меньше 100 мб системной памяти вообще не существует. Акки на смартах все мощнее, а срок работы в итоге не меняется: 12-14 часов и смарт на зарядке
Так если в банке раньше были только переводы и выбор кешбека на следующий месяц то теперь это суперапп с доставкой, маркетплейсом, кучей бесполезных фишек и мини играми для домохозяек, это я про жёлтый банк если что
@TheMybabloo так а какая разница, если всё это работает через встроенный в приложении браузер? Хотя в этом и проблема, вместо приложения нам дают браузер на 500 мб
Лечиться не пробовал?
А 20 лет назад страница в интернете весила....
А сейчас!!!
Хоспади.... Некоторые люди с iq 50 не перестают удивлять
Это всё имхо чтобы продавать бесконечно обновляемое железо и по😂
Спасибо дяде Хуангу и его DLSS за то, что современные разработчики окончательно вычеркнули из своего лексикона слово оптимизация.
Вдвойне спасибо, когда появилась технология генерации кадров, тогда окончательно забыли вообще про всё. И если игра запустилась на бюджетной 5090 и выдала ну хотя бы 30 FPS - значит, игра работает отлично, наши программисты выпускники скиллбокса постарались на славу,можно выпускать.В нулевые хотя бы было понятно, ради чего нужно было обновлять комп: каждый проект был круче другого сначала Max Payne, а потом очень графонистый и прожорливый F.E.A.R.И ты понимал, за что и почему отдаёшь немалые деньги за компьютер.
А сейчас ради чего идти и тратить 300 тысяч на 5090? Ради Bloodlines 2 или перезапуска Painkiller?
В итоге сейчас, дай бог, выходит две-три действительно интересные игры в год.И стоит ли ради этих двух-трёх проектов отдавать за современные компы по 500+ тысяч рублей, чтобы 95% времени смотреть RUclips и аниме? Давайте будем честны: для многих покупка топового ПК это просто незакрытый гештальт. И когда они его закрывают, они не получают ничего, кроме разочарования и впустую потраченных денег, а потом просто идут играть в игры своего детства, которые спокойно идут и на какой-нибудь GTX 1060.
🔥🔥🔥,
Мб всё таки тут проблема в издателях ?
Так оптимизация = урезание. Современные игры НАПРОТИВ работают на лоу-энд корытах 18-20-го года, на минималках. А некоторые разрабы до сих пор урезают (оптимизируют) игры под 1060, сталкер-2, в частности и как минимум под ps5, где железо довольно тухлое на сегодняшний день (r5 3700x+rx6600) - на бу рынке такое можно купить за 20к, а аналог из новья взять за 30к (rtx 5050+5700x). Надо реально быть нищим, либо жадным+тупым, чтоб не позволить себе пк для актуальной мультиплатформы на средне-высоких. То, что DLSS лучше натива - это факт, так это ещё и сглаживание, которое экономит ресурсы. Имба.
5090 и 30фпс - это перекрученные настройки в CB2077: Payth-Tracing+nativ4K. По недавним исследованиям, люди почти не отличают на глаз телики 1440p и 4k и совсем не видят разницы между 4k и 8k. Вот и думай.
Если что картинка с dlss лучше чем натив + выше призводительность. Играю в 4к на 5090. Вот тот же сноураннер, там нет длсс, генерации и т.п., свободно 170 кадров в нативе! Но как по мне я б даже докупил к нему ремастер с улучшенной прорисовкой, добавлением трассировки, паком текстур под 8к, подрубил бы длсс, генерацию и С ТЕМИ ЖЕ 170 кадрами только улучшеным графоном перепрошел бы игру.
П.с. Ты вообще не понимаешь то что говоришь. Купи хороший моник и разница будет заметна между старыми и новыми играми. Если играть на кинескопе то и разницы между пк и плойкой не поймешь.
DLSS лучше натива это факт
Черт даже ФСР дорос до уровня что натив не нужен)
Чел ты живешь стереотипами из 2019 года
Напрашивается "Хватит делать игры мега реалистичными, мы и так пытаемся от этой реалистичности отвлечься".
Ну ну) на что идет спрос от людей на то и выделяется бюджет у игр, потребители сами выстраивают игры современные по тому за что платят... Это не 1-10-100 человек это даже миллиарды людей
Зависит от жанга и стилистики. Я намеднен перерошел RedAlerd 3. На 4к до сих пор выглядит офигенно
Ввиду того, что большинство игр это шутеры, а ты вряд ли штурмовик сво, то ты явно излишне драматизируешь
@ВикторБухаров-ф3ьвозьми ГТА 5 . Графикой она даже с обновлением лучей не что то вах , а сколько ее купили ? Ведьмак 3 когда вышел ? Имея Rtx видеокарту , имея игру в Стим , я иду скачиваю игру без обновления лучей и наслаждаюсь . Знаешь сколько новых игр , я после 2016 играю ? 3 штуки , более не чего не цепляет . Я даже не буду перечислять проблемы ремастеров, и Ждалкер2 ... Игры новые полное днища , требования есть , что то захватывающие и интересное отсутствует .
@rr4-manichello865в том то и дело) вы ничего не покупаете, вы не целевая аудитория для вас ничего не делают, а есть масса другая совершенно они голосуют монетой за то что им надо и вот как тоттак вышло что в итоге за 30 с лишнем лет 3д графики именно графика больше всего продает игры. Оспаривать этот факт бессмысленно лишь в личном примере когда надо смотреть статистики, а ведь только на это и смотрят когда делают игры)
6:38 - я на этом моменте подумал, что всё. Пора вызывать мне санитаров...
Не тебе одному
я такой "так, блэт... откуда звук?"
я на секунду подумал всмысле стопгейм смотрю
😄
Кажется мы тут все были в шоке, жаль не долго
В метал геар солид на первой плойке персонажи оставляли следы на снегу. А охрана по этим следам вычисляла нарушителя.
Такая механика была еще в первом Коммандос 98 года ! (:
@r0mjk390 дак первый мгс в том же году вышел с:
Забытые технологии древних
все новое это хорошо забытое старое, помните поговорку?
Кодзима Гей
Triple A студии: Наша игра запустится только на самом новом железе, она весит 209 терабайт, и требует столько же терабайт оперативной памяти.
Инди разработчики: Если немного поковырять, моя игра запустится на Sega mega drive.
Запусти инди игру пацифик драйв) гляну как твое корыто запускать будет эту индюшатину)
Так же на сегодняшний день рекорд по количеству занимаемой памяти является игра с требуемым местом 2 петабайта) если интересно узнать какая гугл в помощь)
миндустри момент кста
@ВикторБухаров-ф3ь исключения подтверждают правило какбэ = )
На Сеге дрим каст помню с мл.братом залипал в Tokyo Xtreme Racer 2 перед срочкой, несколько раз прошли, недавно уже повзрослевший увидел в Стиме её за 2К новую и мгновенно купил, хоть гонками давно не интересуюсь, прошёл в 4К на максималках, но уже не то, криво сделали ещё, нет настроек турбины, ту самую Subaru Impreza WRX STI ты покупаешь когда всё прошёл. Как будто нет души теперь, хотя та-же студия делала, ту-же карту оставили. лгбт-сообщество наверное плохо влияет на них.
К слову, там куча тюнинга и настроек была, графа реалистичная, и это 98 год, серия NFS после неё показалась цирковым шоу отстоем, ну кроме Undegraund 2.
В голос орнул! 😂😂👍
- В нашей игре будет туман, апскейл текстур из низкого разрешения, реюз моделей которым скоро стукнет лет 10, стилизация под ретро, большое количество катсцен...
- Ого, столько фич для оптимизации! Значит эта видеоигра запустится на любом калькуляторе, или хотя бы на среднем ПК?
- Шутишь что-ли? Только ради этих фич придётся покупать топовое железо!
- Весь город покрыт туманом. Это чтобы скрыть подгрузку текстур и снизить требования, да?
- Ты что, шутишь? Весь город полностью рендерится ВНУТРИ тумана! Ну и что, что ты его не видишь! Мы все равно его отрисуем вместе со всем освещением и интерьерами!
Видеокарты и процы то надо продавать)
@АнтонАнтонов-д3с не рендерится он там полностью. Там только крупные объекты имеют нормальную дальность прорисовки, что бы спекуляр и отражения нормально работали. Ну и как бы туман скрывал дальность прорисовки только в 1ой части, на ps1. Далее он стал уже артовым решением
@АнтонАнтонов-д3с вначале рендерится город, потом поверх накладывается туман, который рендерится с учётом переотражённого света от города XD
Lplllll;
Я считаю все дело в коммерции, системные требования завышают "искусственно" потому что нужно каждый год продавать новые серии видеокарт процессов и т.д. и т.п.
То есть ты считаешь, что издатели/разработчики в сговоре с нвидиа, амд и интел?
комерция конешн присутствует, но в основе - тупорогие-безмозглые л0хи-стадо, кот ведётся на рекламу и предзаказывает, либо покупает беты/ранний доступ, шоб ещё и потестить игру, вместо проф тестеров, которым надо платить! от сюда и дерьмого качества игры, в основном.
@surreal_lifeОн не считает, по факту так и происходит, и только идиот это будет отрицать
Разрабы ждут отчислений с продаж
@surreal_life а ты думаешь, те же Нвидиа продвигают эти игры просто так?
Работаю с графикой довольно продолжительное время. Попытаюсь высказать свою точку зрения, почему визуал сильно проседает в последних играх.
Если коротко: больше всего в графике роляет грамотный дизайн и контроль качества. К сожалению, многие игроки и девелоперы путают понятие реалистичной и стилизованной графики. Вся графика - это стилизация, стиль может быть реалистичным или мультяшным, или антуражным. Тот же Battlefield 1 - он не имеет гиперреалистичной картинки, он имеет красивый, атмосферный визуал. И нужно понимать, что любая, созданная вручную модель - самобытна сама по себе. Очень важно, чтобы сцена из разных моделей имела единый художественный стиль, расставляла определенные приоритеты, создавала атмосферу и вызывала эмоции. Каждый элемент, от цветофильтра, до травинок на холме должен работать на общий визуал.
Такой подход использовался раньше, у каждой студии можно было выделить свои самобытные визуальные фишки. Посмотрим на тот же Battlefield 1 или Battlefront 2 - они создавались ПОЛНОСТЬЮ внутренними студиями EA, над каждым камешком, кустиком и деревом потел свой художник, над которым нависал еще один художник. Да, там использовалась фотограмметрия, но использовалась грамотно, это была не просто библиотека сканов Quixel, это были специально подобранные реквизиты, скан которых происходил под надзором художников, и которые допиливались ручками.
Отсюда вытекает следующая проблема - для такого кропотливого труда нужны высокооплачиваемые художники и время. Но сейчас идет тенденция к сокращению ручного труда - пашут ИИ, индусы и китайцы на аутсорсе, в ход идут модельки с Sketchfab, Fab, Turbosquid. В студиях реально работают полтора землекопа, и работают они, как правило, под давлением, ведь издатели не будут ждать, игру нужно создать за год или два. При таком подходе и страдает контроль качества, который и влияет на общий геймдизайн. А появление RT, Nanite и DLSS почти полностью убило тот самый контроль качества. Разработчики стремятся добиться абстрактного реализма, используя модели с разной логикой, принципами и приоритетами - о грамотном дизайне здесь речи нет априори.
Спасибо, чел! Ради таких коментов я и захожу в интернет!
@foxysca игру нужно создать за год или два. the elder scrolls vi пытается выйти более 14 лет...
_тенденция к сокращению ручного труда - пашут ИИ, индусы и китайцы_
По-моему тут произошла дискриминация по национальному признаку...
@ИгорьПроскуряков-т7е а она выйдет вообще? или это повторение халфы?
@rudyard_kipling Ну уж не от меня, а от крупных студий ;) Индусы и китайцы буквально заполнили вакуум количеством, и сильно демпят цены. Но это больше чувствуется не в GameDev, а в VFX, ибо качественных профессионалов по видеоэффектам еще меньше.
При всем уважении, качество разработчиков упало. Игры нулевых и десятых, делали мужики, которые росли в условиях дефицита системной памяти и выжимали каждый байтик. А сегодня, мы переполнены соевым фронтендом, что потребляют по 300Mb во вкладке с парой анимаций. Или когда в Sniper Elite 5 всю локацию запихнули во VRAM, а если не хватает её, то прицел в снайперской винтовке не будет прорисовываться, лол. Но скиловые разрабы конечно живы и пример как они оптимизировали Arc Raiders на UE5 вызывает восхищение !
Согласен, все проблемы сегодня в том, что качество образования упало в 0, вот и всё
Это сделано для того, чтобы людям приходилось покупать новое железо, так что дело тут не в скилле
А то есть издатель и рук.разрабов так и хотят делать нормальные игры, оптимизацию, норм сайты, чтобы всё весило мало, и тд но просто разрабы долбаёбы необразованные и ничего не могут сделать?
@Yukino_Yukinoshita_is_perfect ну за нескиловых сотрудников набранных по квотам то же деньги платят
Пару лет назад понял, что нет смысла обновлять комп, потому что новых игр, ради которых это хочется сделать - попросту нет.
геймплей братан
хочу обновить свой калькулятор чтобы сыграть в цусиму флайт симулятор и форзу на максималках ибо на минималках играл и очень понравилось, но тревожит вопрос во что играть потом ??
@M-EugeneТолько искать игры дальше
Я пару лет назад купил ПК ради X-Plane 11 и Beamng Drive, игры схожи с твоими кстати. И теперь так, по частичкам иногда нахожу какие то игрушки, но редко. Теперь развлекуха это Blender...
Я вообще сейчас только в китайские гача-дрочильни играю, а они даже на мобилках идут. Обновляться буду только если появится какой-нибудь настоящий шедевр, или что-то действительно прорывное, каким тот же Кукурузис был в 2007-м. А весь этот кал на урине5 не интересует.
ты бомжара просто и оправдываться не стоит
Меня больше интересует вопрос: ГДЕ С… В ИГРАХ ВМЕНЯЕМАЯ ФИЗИКА И РАЗРУШАЕМОСТЬ?!
Во второй половине нулевых было немало игр с передовой физикой, а теперь ничего этого нет!!!!!!!
Сел недавно за современный гоночный симулятор - нажал газ и без управления стукаясь по стенкам доехал до финиша в пятерке лидеров )) сразу с теплотой вспомнил FlatOut где даже доехать было сложно.
@Andrey.V.Ch. Wreckfest 2 красиво делают, эту игру можно порекомендовать, там и сложно и графа классная, повреждения есть, можно поугарать над некоторыми моментами. Она в раннем пока, но несколько карт есть, есть мультиплеер. На автодоме когда-нибудь гонял? 😂 Я правда в 4К заценил графику на высоких или максималках, не знаю какое там минимальное железо.
@dmitriy7658 Спасибо за совет, заценю 👍
@Andrey.V.Ch. ну, если брать многие НФС после карбона, то там уже появилось ХП автомобиля и отсутствие стен во время заездов (если карта с открытым миром). Я до сих пор в Blur гоняю. Официальных серверов нет, за то есть восстановленные пиратами. Да, жалкий онлайн в 20 человек, но он есть и игра отличная как по физике, так и по графике
Был видос на эту тему
Если сильно кратко- мощностей на создание такого ирл ни у кого не хватит
Плохие времена создают хороших разрабов. Хорошие разрабы создают хорошие времена. Хорошие времена создают ленивых и бестолковых неучей способных делать вид а не являться профессионалами.
Плюс коммерция и сроки
так не работает
Всё проще: в 00х шла эпоха экспериментов и новаторства. Проще говоря, там физика объектов и тел уже являлось новизной. Сейчас мало-кого удивишь подобным даж в VR. Отсюда и предположение почему 3я Халфа не выходит так долго: нет идей реализации новизны.
Весь ваш комментарий - типичная логическая ошибка Круговая логика.
Вопрос: кто виноват? Хорошие разрабы, которые создают хорошие времена? Или плохие разрабы, которые создают плохие времена, которые затем создают хороших разрабов?
@tohamioki1364виновных нет, есть цикличность. В кино тоже самое было в прошлом веке и сейчас всё к этому свелось. Сони своими хоррорами и Голливуд запретами на съемку запрещенки убил тогда индустрию и сейчас Дисней с Марвел и толерастия убивает кино снова
Ждем нового витка и в играх, и в кино. Игры просто молодые, первый закат переживают
Рост минималок для новых игр выглядит как намазывание 10-ого слоя краски на итак уже готовую стену в комнате, типо ниче толком не поменялось а цена в 10 раз дороже...
Такая же разница как между Windows Vista и 11.
Чего толком поменялось то?
А системные требования выросли буквально раз в 8.
@cadcad-jm3pf нУ ВапЩе тА,дИзаЙН СтАл ЛуЧшЕ И ЯРлЫкИ БоЛЕЕ КрАСИВЕЕ И СЕКСуАлЬнЫе И лГбТКQ+ ФрЕнДЛИ!!! ТЫ ЧТО,ОСУЖДАЕШЬ ВИНДОФИЛОВ??? ЗНАЙ! ЧЕМ МОЛОЖЕ ВИНДА ТЕМ ЛУЧШЕ!!!
ГОЛОVОРЕZ, Я бы тебе, Z-фашику, головешку бы снёс, были бы у тебя яйца оказаться на фронте...
@ThrasH_Metalсвиня, чё не в окопе? Или пэрэмоха только в интернете?
Не выгодно продавать железку на 10летия
А давайте еще вспомним, что в играх нужна нормальная физика) не устали смотреть как куклы падают и деревянные авто сталкиваются?
Коротко- Потому что эффективные менеджеры хотят денег.
Потому кстати и АИ вводят в разработку, а не потому , что прогресс.
Тупо цифры в бюджетах.
Да, сроки, конвейер, финансовые отчеты, не успел во время выпустить игру это минус предзаказы на будущее, недополученная прибыль в текущем финансовом периоде, а этого допустить нельзя иначе не будет денег от инвесторов и т.д.
Эта сyк# хочет денег
Цифры Карл!
Плюс, как я слышал с одного не очень известного канала, студии разработки могут сотрудничать с энВидиа, чтобы первые завышали системки, а вторые - могли продавать более мощные и дорогие видеокарты
одна контора уже ввела у себя ИИ, заменив пару тысяч разработчиков и специалистов. В итоге убытков на двадцать миллиардов (не опечатка) долларов и пришлось нанять ещё больше людей для обслуживания этой нейронки и починки того, чего она наворотила.
Смотришь какой-нибудь пиксельный мутант 2д- с вас 16 гигов оперативы, 8 гигов видюхи, виновоз самый свежий и т.д. И ты такой "да тебя на денди можно играть!"
Ну не пизди ! 😂
32 гига оперативы так то а лучше все 64 чтобы точно ничего не вылетело
А потом оказалось что это не 2 д а 3 д, и взаимодействие с окружением по xyz)
разблокировано вспоминание*
🤣
Ну тут реально IGM базу выдали. Но тут игроки тоже виноваты, мне действительно интересно посмотреть на игроков, кому реально было важно наблюдать за яйцами коня в RDR2 на холоде или за листьями и камушками вплотную. Ребят, сходите на улицу погуляйте, потрогайте листву:D
Прикольно было в Crysis дома разрушать да деревья пулями рубить.
лучше отдать 16 гигов за реалистичные яйца коня, чем отдать столько же на графику уровня томб райдер 2010 года
Хотя бы понятно за что платишь в рдр. А не за батлу с графикой не лучше первой батлы
@AdeptusAstartes228 да, тут по факту, согласен
Так игроки этого не просили. Это все маркетинг.
Типо посмотрите вот у нас яйца у ня двигаются.
Игры сейчас - это что-то непонятное и странное. Графика осталась на уровне 10-летней давности, но железо для них нужно космическое. Оптимизации никакой, зато всё перемазано фильтрами и апскейлами, из-за чего картинка выглядит блеклой, рваной и мыльной, ещё и скусственно генерированные кадры с кашей из артефактов гордо выдают за настоящие. Весят сотни гигов, а из контента только пустой открытый мир. Багов на релизе столько, будто в бету играешь, но заплати будь добр 70$. Походу единственный настоящий некстген, который мы увидим в этом поколении - это будет ГТА6.
Радует одно за прошедшие 20 лет выпустили достаточно много хороших игр в которые можно поиграть
а Тут дело в инвесторах, издателях или других менеджерах, которые не работали до этого в игровой индустрии скорее всего... ибо пустить все деньги на рекламу, а потом уже маленькую часть на оптимизон... и да, игры можно оптимизировать, не стоит слушать тех, кто говорит, что мало что можно сделать
Да, по этому я частенько запускаю третьих героев на своем компе с топовым железом и 4к OLED монитором. Дело не в новизне и даже не в графике. Дело в полноценном продукте. А современные игры это скорее развод на бабло. Половина на UE5, что делает их практически неиграбельными и до рвотного рефлекса похожими друг на друга. Все радуются, что Новая Батла хороша пошла. Да, идёт знатно, но деградация самой игры просто ужасающая. Очень жаль. Хорошо, что сделано много хороших игр за последние 30 лет и есть из чего выбрать.
@СтепанВорожцевС языка снял :)
Есть у меня на этот счёт мнение... Погоня за деньгами. Проще говоря, ничего не оптимизируют, да используют уже то, что было придумано. Тот же Киберпанк по прокачке мне жутко напоминает прокачку в Дарксайдерсе 2м. Есть атрибуты, есть перки. Единственная разница - в их названии и механике, а сущность прокачки та же самая. ИМХО. Если б брали мододелов клепать проекты, то выходило на порядок лучше. А, ну ещё, экономия на бюджетах и выделение малых сроков исполнения. Всеж хотят быстро и за дёшево получить продукт, за который можно заработать быстро и дохрена. W0_0W
Солидарен. Игра с слишком красивой картинкой и огроменными требованиями нахрен не всралась, если в ней до жопы багов, геймплей и сюжет - мусор, и не могу поиграть в нее!
Разработчики прислушиваются к тебе и выпускают игры с НЕКРАСИВОЙ картинкой и огромными требованиями при этом (сравни Broderlands 3 и 4)
+
Только разработка игры, это миллоны долларов, а ты тупо ее с торрента скачаешь, только лицензии каждый день обновляют, и баги уходят, так что тебя тоже пошлют. 😂
Проблема еще и в том, что разработчики игр и движков, продолжают упарываться по графике, делая бюджет разработки запредельно дорогим и при этом уделяя все меньше времени остальным аспектам игр. Хотя действительно, последние лет 10 графика находится примерно на плато, а любые последующие улучшения надо под микроскопом разглядывать, при этом требуют эти улучшения абсолютно неадекватного роста производительности железа.
Причем удивляет больше всего, что студии не прислушиваются к игрокам от слова совсем, хотя это их аудитория, на которой они зарабатывают. Вот когда последний раз хоть на какую-то игру, люди массово жаловались, что там плохая графика? Я такого и не помню, зато жалоб на ужасную оптимизацию, унылый геймплей, скучный и соевый сюжет, путсые миры-гриндилки, итд - огромное количество. Что делают разрабы? Вбухивают еще больше бабла в графику...
Графика - важнейшая составляющая игр, и всегда ей была. Правда в том, что из-за левацких тенденций на Западе, которые, начиная примерно с 15-го года, набрали просто огромные обороты во всех сферах развлечений, в том числе и в игровой сфере, эти проблемы с играми и вытекают. Объясню свою позицию. Практически все, кто хотя бы косвенно интересуется игровой сферой, знают/слышали про «негласные» правила последних лет при приёме сотрудников в Западные игровые студии, где вполне серьёзными критериями при приёме на работу были пол, цвет кожи и ориентация соискателя. По-крайней мере, об этой теме говорили в интернете год-полтора назад во время очередного скандала со Sweet Baby Inc. и Black Rock, приводя в пример тот же Ubisoft. Естественно, что при таком подходе к набору персонала речи о хоть каком-нибудь прогрессе в индустрии и быть не может. И от себя могу привести душераздирающий пример: Evolution Studios - некогда талантливейшая британская студия, которая создала EБEЙШИЙ эксклюзив для PS4, а именно - DriveClub (2014), пусть и на релизе они немного оступились, ибо не успевали допилить проект, но уже спустя пару патчей, к началу 16-го года, DriveClub стала самой КРАСИВОЙ гоночной игрой, из когда-либо созданных, и остаётся ей ДО СИХ ПОР. Просто посмотри, как эта игра выглядит в дождливую или снежную погоду - это прелесть, это квинтэссенция слова ТАЛАНТ. Выжать ТАКУЮ картинку, пусть в 30 FPS и почти без сглаживания, но всё это на МЫЛОВАРНЕ по имени PS4. Это действительно надо обладать золотыми руками. Поэтому возникает вопрос, а где найти такие руки во времена, когда на работу надо брать не только по проф. пригодности, но и для того, чтобы в вашей конторке было «разнообразие»? Ответ - нигде. И плевать, что игра кал-говна, но зато её клепали все цвета радуги. Короче, надо ждать, пока Пендостан и Гейропка переболеет этой левой хyeтoй, и в кино и в игры вернуться профессионалы своего дела.
P. S. Извиняюсь, что есть мат и много букв. Про DriveClub - крик души.
Ну вот я из последнего скачал Out of Ore, гигантская карта, графа так себе на UE-5, надо копать, много копать руды, а экономики нет, доставки нет. Криво настроена техника и само копание. Пилят игру (русофобы) всего два разработчика и начальник. Два дня покопал - и у тебя миллионы, которые некуда девать. Интересно, додумаются они экономику исправить или будут новую технику без конца добавлять?!
Кстати, да, да, не всем нравятся стрелялки, батлфилды, ведьмаки и киберуроды с хоть какой графикой и оптимизацией, мне симы и стратегии подавай, но их создают Outы, к сожалению. Просто её пилят уже несколько лет, а важные моменты на потом откладывают, может и не добавят, хз.
@makars.9323 да графика важная составляющая игр, но не основная и даже не на 5 месте по важности. С этой логикой можно до посинения играть в симулятор камня, ведь там БУКВАЛЬНО нет ничего кроме графики
Основной бюджнт современых игр это маркетинг на него может уходить до 80% бюджета.
"Причем удивляет больше всего, что студии не прислушиваются к игрокам от слова совсем, хотя это их аудитория, на которой они зарабатывают"
В этом и причина, брат. Они зарабатывают, потому что люди возмущаются, но всё равно покупают, чтобы "не отставать" от новинок. Это прекратится тогда, и только тогда, когда новые проекты перестанут окупаться в первый год после релиза
Отличная тема.
Тоже в голове не укладывается как так-то, если запустить Battlefront 2 (2017) и Battlefield 6 (2025) на рядом стоящих 4к мониторах на максимальных настройках, то будет совершенно непонятно, какая из них новая игра.
Один и тот же движок.
Один и тот же разработчик.
Системные требования выше буквально раз в 5.
Зато в шестëрке афигенная (особенно если сравнивать с другими играми) оптимизация
@jag0toвыпустить посредственную паст ген игру ещё не значит что игру оптимизировали)
@jag0to А с чего ты решил, что в ней хорошая оптимизация, если игра требует гораздо более мощную видеокарту при сопоставимом уровне графики? Для сравнения, BF 6 на 1050 Ti на минималках выдаёт 30 фпс, в то время как в Battlefront 2 на той же 1050 Ti на минималках 100+ фпс. Вот это - хорошая оптимизация.
@SpiderSuper55555у меня на 1050 ti она 40-50 выдаëт
В какой-то момент огромное количество инструментов у разрабов - сделало тех ленивыми... То и дело заходя в новую игру удивляюсь тому, что там нет, даже, мехник - которые были в старых играх или прошлых частях. Словно все так начали упарываться в картинку, что забыли про то, что нужно ещё делать механики. Вот вышел Outer World 2, кажется, игра от бывших разрабов фаллаут. А на деле, надев краденую броню в городе, где ты её и украл - от стражи 0 реакции. А если тебя поймали на краже - сразу начинают стрелять... Когда, даже в Скайриме, к тебе подходил НПС и забирал свой предмет, а стражники не сразу кидались с мечом, а выходили на диалог. И это лишь вершина айсберга... Игры - стали проще. Лишь единицы студий сейчас делают что-то более серьёзно. При этом цены разработки и цены игр от чего-то растут, как и цены на железо.
Хотя, тут вина и геймеров, которые видя новый ценик - ещё выше, позволяют разрабам почувствовать вкус крови и войти в азарт, повышая цену на всё. При этом ухудшая качество продукта. EA же, наконец-то начали чувствовать просадки по деньгам и вышла новая батла... Жаль, что она смогла выстрелить на фоне конкурента. Стоило ещё больше подушить студию, которая намеренно нарезает геймплейные особенности в своих играх на части или ухудшает что-то, чтобы продать улучшения подороже.
А на краденом бронике то шо, написано что он краденый?
Да аутер ворлдс 2 вообще визуально не отличается от первой части, даже если два скриншота рядом ставить не отличить. Но вот системки отличаются.
@EFIM_immersive_fun да. Игра буквально его метит как "краденное". Так ещё забавно, что я украл броню офицера в полицейском участке и там же её одел, подойдя говорить с местными копами. К чему помечать вещи как "краденные", если ты не можешь их сдать страже и тебя не садят в тюрячку, как в скайрим?
@fursh3617 При том заметно... В целом, вторая часть не слишком отличается от первой. Разве что во второй больше лагов от спецэффектов XD
Самое тупое то что игры стали проще там где не надо, в реально простые игры на порофлить с друзьями начинают пихать кучу ненужного дерьма или вообще перестают их делать а реально большие игры с опенворлдом и т.д. настолько непроработанные и неинтересные что ужас
У меня по сей день присутствует отдаленное ощущение что в 2018 году закончилась некая глава жизни. И все что пошло после этого года, совсем другое, совсем не то… сырое, бездушное. И это не только касается техники, но и людей.
Отдельный лайк хочу прожать за коллаб со СтопГеймом
Гальперов вкрался в повествование так незаметно, но органично, что я подумал, что кукуха улетела
Кстати да)
Судя по всему это коллаба с Кунгуровым, который подтянул Гальперова и Семёна, а не со Стопгеймом.
Потому что разрабы не хотят стараться. Не благодарите за краткое содержание
Они готовы стараться , но для этого нужно выделять средства. А высокоэффективные менеджеры в 10 ступеней режут бюджеты , отрезая финансирование на тесты и оптимизацию, а потребитель уже не раз доказал, что и так схавает
Это как на работе, ремонтируеш трамвай, например, а много нет, деталы старый, того нет , того нет,
А начальство, это все нужно привести, а трамвай нужен через час , чтобы ушел,
И рабочих из всякого говна делают, и потом ламаются, и начинают на рабочих гнат, хотя это начальство кричит нужно быстрее ,
Так везде, рабочие только делают, а начальство скажет или выпускай игру или увалняйся, вот и выбора нет,
Но игроки тупые они только венят рабочих, а тех кто стоит
А вот инди намного лучше, там игру могут хоть 10 лет делать
Ну лан, не буду. А ведь хотел же
Только разработка игры, это миллоны долларов, а ты тупо ее с торрента скачаешь, только лицензии каждый день обновляют, и баги уходят, так что тебя тоже пошлют. 😂
@cptflint1434 разработчики игр это компании а в компаниях работпют сотрудники. И вот тут речь не про сотрудников а про компании которые разрабатывают игры.
Пока хомячки покупают дорогущее железо - оборзевшие разрабы подписывают контракты с производителями железа и специально забивают на адекватную оптимизацию, чтобы лошкам могли продать побольше видеокарт за 100500к баксов. Лично у меня видеокарта 3060ti - это очень мощная видеокарта, я повторюсь, ОЧЕНЬ МОЩНАЯ ВИДЕОКАРТА, лучше сейчас просто не нужно, мне всё равно, что она уже якобы устарела - всё это полная херня. Графика стоит на месте и больше не развивается так, как раньше, а новые видеокарты барыгам продавать надо, поэтому они и придумывают всё более и более изощренные способы развода, чтобы продавать свои железки, а по факту мы видим, что становится только хуже. Вот раньше ты покупал новую видеокарту и у тебя действительно все актуальные игры шли на ультрах, а сейчас без этих вшивых генераций кадров нихера нормально не работает. Так что пошли они в задницу, пусть делают нормальную оптимизацию в играх. Я не собираюсь раз в 2 года покупать новое железо, в этом просто нет нужды, это бред.
Так если ты смотришь на графику в играх
через свой FullHD VA монитор. то чт ты там хочешь увидеть ?
@DeltaZavr.меня устраивает графика игр 2015 года, все игры хорошо работали, но потом индустрия свернула не туда. И да, ты прав, у меня действительно fullhd монитор и он меня абсолютно устраивает. Картинка сочная и без всяких 4k.
В 2015 году, те бы потребовалась бы всё так же топовая видео карта.
Просто в gtx 10хх был двух кратный прирост скорости, а все игры делали под Ps4 .
Вот и загадка мифической оптимизации игр 15-16 года.
Ну просто прекратят поддержку дров и выкинишь ее в окно или за копейки продашь
@ОлегМастер-о4ь херню не неси. Я уже наверно год не обновляю драйвера и всё прекрасно работает. А не обновляю я потому, что новыми драйверами они наоборот тормозят видеокарты и видеокарты начинают меньше fps в играх выдавать. Nvidia стала скамом.
Сговор производителей железа и разработчиков игр при минимальном улучшении параметров и максимальном взвинчивании цены !
Да не игры сейчас намного красивее стали, ну и глупо сравнивать только графику, игры в физике лучше стали в кат сценах анимациях и тд, для всего этого как ни как нужен не слабый пк
@dominator9075 где в плане физики они стали лучше? Персонаж в любой игре бежит по песку как по какой-то глине. Или камням. Это про физику. Графика и правда выше не шагнула особо за последние лет 5. Даже алан Уэйк 2 много ресурсов жрет скорее из-за плохой оптимизации чем хорошей графики.
@dominator9075crysis и Fiar передают привет современной физике. Особенно если взять сталкер 2 зов потужности где оружие могло бесконечно катиться по поверхности ну крутая же физика такая реалистичная😂. Или возьмём теперь crysis где гг мог взаимодействовать с каждым камнем на острове, где была реализовано одна из лучших разрушаемостей объектов в истории игр. Ну и где там физика скакнула вперёд? Назови хоть 1 игру за исключением рдр2 где есть физика хотя бы не уступающая шедеврам нулевых.
Графика 2016 года ... Хм, мне и графика второй Халвы (2004г.) или Протала (2007г.), которые сейчас на любом тапке запустятся, кажется офигенной.
Ну в целом можешь сравнить графон портала оригинал и портал ртх) тоже самое и с халвой ртх там правда уже лишь демо но чисто глянуть можно для сравнения
Графика STALKER 2 такая же, как и в Resident Evil 4 2005 года.
Вот только STALKER 2 тормозит очень сильно и сама игра, по сравнению с Resident Evil 4 2005 года совсем уж никуда не годится.
@hydrogen25 но за то графика сталкера 2 чуть лучше чем графика в думе 1993 года, вот и думойте
Всё очень просто, так случилось, потому что они раз забили на оптимизацию, и все схавали, потом еще раз - схавали, зачем останавливаться? Юбисофт выпускает конвейер? Так и его хавают. Люди немного бугуртят в сети, а потом продолжают делать предзаказы на игры, которые и в прошлый раз после выхода были конвейерным говном. Проблема в первую очередь в людях, у которых говно в голове, и на говно они тратят деньги.
Есть много инди разработчиков что делают прекрасную работу, на совесть и что-то новое.
Тот же Voices of the Void, истинно прекрасный хоррор, который Мистер Доктор Нос пилит и пилит со своей супер малой командой.
Или, например, Project Zomboid. Тоже чудесная игра в изометрии. Сейчас могут начать бугуртеть графодрочеры. Но вы, графодрочеры, одна из проблем игровой индустрии. Из-за вас люди тратят деньги не на талантливых людей что могут создать инновации, а на людей которые берут бешеные бабки на рисование текстур и эффектов. Потому что это ваши, наибольшие приоритеты.
Я не говорю что хорошая графика это плохо и нужно только пиксельные игры делать. Но пока вы не начнёте смотреть на разработчиков что не могут позволить себе сделать крутую графику - вы будете одной из причин таких высоких системных требований и никакущего геймплея.
Да все просто, студии берут всратый анриал, делают игры, и они все говно, с одинаковыми текстурами из дерьма.
Потому что они используют одни и те же готовые ассеты из ue5 + используют настройки освещения и материалы по умолчанию ничего не меняя и не переписывая. Максимально быстро а главное дешево, чтобы потом лохам продать это за дорого и попутно рассказывая сказки о том как сейчас сложно разрабатывать игры а раньше якобы было проще учитывая тот факт, что раньше писали движки с нуля и все ресурсы для игры с нуля создавали.
@AtanashiYuzuruда, все так.
особенно bf studios, которые на фростбайте с десятых годов
@some_hollowк фростбайту нет в целом претензий, движок рабочий. Я больше про индустрию в целом. Вот многие говорят, что игра года Clair Obscure, которая на UE5, но там старались, а прочие поделки на этом движке просто мусор. Студии, развивающие свой движок, в моем понимании более перспективны. К слову, BF новый вполне себе хорош визуально, и выглядит неплохо. Но вот переход CDPR на UE5 пока выглядит как ошибка, учитывая тот факт, что ни одна игра на этом движке и близко не выглядит как Cyberpunk 2077 с сотней деталей и невероятными лучами.
@NekoneSiberia
"Студии, развивающие свой движок, в моем понимании более перспективны"
твое понимание где то примерно на уровне- рот-дырка-еду сюда
это твой максимальный уровень
в реальном мире если послушать что говорят сами разработчики, то свой движек почти всегда не выгоден
ибо создание движка это целая отдельная и сложная работа, ресурсов на которую просто нету
как и спецов найти на свой хитрый движек тоже проблема....
унификация всегда побеждает в любой сфере
но детишки в интернете конечно знают лучше разработчиков...
С большей вероятностью большинство разработчиков клали на то что у кого то игра ели ели будет работать видите ли:
"У вас же есть всякие апскейлы и лругие шняги для повышения фпс"! Хоть это и не прям обширная проблема, но думаю ее стоит осветить
Тут даже разработчики Europa Universalis 5 в контурных картах уже советуют использовать dlss. До чего мы дожили :(
И чтобы начать освещать проблему придется начать с 1994 года) по сей день) о том как разработчики яростно снижают разрешение апскейля изображение в мыло и по сей день этим занимаются, ух какие плохие, эту проблему надо осветить всем
2024- купил ПК за 250к + моник - 20 ! (: - прохожу игры 10ых
Какая интересная у тебя жизнь
@ЛюдмилаГрин-э9ц Если желчь будет ресурсом, буду знать у кого ее добывать)
Это еще что. Тени Чернобыля выглядят лучше, чем Стакер 2 - от мыла глаза не вытекают, ЛОДы на в трех метрах перед глазами не прорисовываются, да и освещение получше. Во где ужас.
твоя мать также неплохо выглядит, до сих пор.
Не выглядит он лучше. Совсем уж хуйню не надо писать.
Ты видел тень Чернобыля он выглядит в десятке раз хуже чем сталкер 2
Ну так в трилогиях сталкера свет настраивали руками, ещё и несколько раз под разное время суток в игре.
А щас чё, пук срёньк галочки в анрыле поставил, ползунки подёргал и всё, это они ещё кажется называют "разработка игор дорожает", мвот
На моей 3060 сталкер 2 выглядит норм в 2К, уж точно не хуже ТЧ
Супер контент !!!! Прям за больное.
Рады, что отозвалось!
Ахуенный контент, IGM не 1 примера не привёл о которым люди бы не знали и зачем то весь ролик пиздел что игры раньше были лучше, а сейчас геймлей не меняется, ЭТО ОЧЕНЬ КРУТО, НО БЛЯТЬ СМЫСЛ РОЛИКА В ДРУГОМ. Кому не похуй что игры в понимании IGM стали не такими, мне важно почему требования выросли. Некоторые аргументы нахуй не актуальные, как пример с майнингом. А туман вообще использовался чуть ли не в 1 игре. Ебаный IGM так и не объяснил почему батла 1 выглядит на уровне батлы 6 а требования выросли. БЛЯТЬ КАКОЙ РЕЗУЛЬТАТ СУКА. Зато показывают на фоне майнкрафт и говорит что видеоигры перестали удивлять, трасировка лучей это классно, но игры были про геймплей, НАХУЯ МНЕ ЭТО ЗНАТЬ. Цель ролика не о том чтобы в 10 раз сказать как разрабы обленились и от дебилов +реп словить, а почему игры требования выше запрашивают. Кроме длсс у ебланов нету аргументов актуальных. Пусть хуесосы ответят почему рдр 2 требует меньше, чем кингдом кам 2, а графическе они почти на одном уровне. Почему блять, мне интересно вдруг появились причины, о которых не знает большенство. НЕ бля игры новые хуйня и длсс хуйня, вот аргументы IGM.
Все еще проще. Живем в эпоху терроризма производителя.
Склепали на коленке по-быстренькому кусок. Запустили рекламную компанию - в продакшен. Бабло капает. И пох, что продукт фризит и вылетает. Ты же ведь все равно купишь. Ибо альтернативы нет. Всех крупных пиратов или купили или устранили. Ибо хули ты нам сделаешь, товарисч?
Это кстати применимо к любой сфере производства, не только к игрострою. Современные автомобили например тоже лютое говно, а мировой авторынок жестко поделен. Для нищебрододов - китайцы и корейцы. Для среднего класса - японцы. Для богатеев - европейцы и американцы. Увы, так работает капитализм.
Batman Arkham Knight 10 лет игре, а она выглядит в разы лучше топовых игр до сих пор
только сравни то как она работала на выходе
@Nikirube ну ты молодец. А как работает выходящее говно сейчас? Ни как, правильно
@ДмитрийС-ь9ыну тоесть сам подписал что аркхам найт был говно, ну и какбы есть старфилд он работал нормально с огромными текстурами физическим движком который работал на куче обьектов и на красивых волосах
@Nikirube ты читать научись. Где я написал что старые игры говно? Болеешь? Ну и как бы старфилд поебань которую в пример то стыдно брать
@Nikirube Сейчас выходит то же самое, почему системки растут как на дрожжах?
Silent Hill 2 2001 год - туман прячет долгую прогрузку и снижает напругу на железо. Ремейк этой же части в 2024 - туман с физикой частиц добивает видеокарту, прогружая даже то, что не видно из-за тумана (хотя по стойте РЕАЛИСТИЧНО ЖЕ). Оно эволюционирует, но назад.
Открываешь конфиг сайлент хила 2 ремейк, пишешь туда команду отключающую туман, заходишь в игру и сталкиваешься с реальностью, соломку только подстели, чтоб падать больно не было - нифига за туманом не прорисовывается. Хватит эту шизу разгонять
"туман с физикой частиц добивает видеокарту"
Туман в оригинальном Silent Hill 2 это брутфорс филлрейта и пропускной способности видеопамяти PlayStation 2 (1,2 GP/s 48 GB/s), и с этой системой спрайты накладываются один на другой заставляя GPU перевычислять цвет каждого пикселя из-за нескольких слоёв (т.н. overdraw), из-за этого приходилось потом упрощать при переносе на платформу у которой поскромнее вышеприведённые характеристики (Xbox), иначе это бы "добивало видеокарту" NV2A с её медленной памятью. И чем данная реализация достойна восхищения больше, чем физика частиц в ремейке? (хотя сомневаюсь что там физика частиц, скорее крутой реймарчинг, но да ладно)
В оригинале прикольно сделаны мягкие динамические тени от фонарика, что для железа на котором он работает действительно можно назвать неплохим достижением, особенно на раннем этапе существования консоли, и достойно упоминания, но вот эта тема с гениальным туманом меня начинает утомлять...
Ну и да, как уже тут ответили, "дальняя прорисовка" за туманом в ремейке это миф, который пошёл из мода в котором его автор решил КОМПЕНСИРОВАТЬ его отключение прописав увеличенную дальность, что не имеет никакого отношения к том как это работает в немодифицированной версии ремейка
@ThisDim4ik Хорошо написал. Только тема с туманом появилась на ПС1, а не ПС2. ))
@K0IIIATHUK так в SH1 туман это просто обрубленная дальность прорисовки плюс дизеринг чтоб сделать переход более плавным по цветам при ограниченной палитре. Не то что бы вообще это как-то интересно разбирать с технической стороны, просто такой вот удачный для атмосферы компромисс, не более
@ThisDim4ik Я знаю это.
Игры уже лет 10-15 впринципе не удивляют графикой. И ладно бы она была такой же, но местами еще и хуже становится при кратно выросших требованиях
То есть тебя не удивила условная рдр 2? Или тлоу 2. Что вообще тогда удивляет, какие игры с ХОРОШЕЙ графикой?
@Bibkin921 я смотрел видео с играми, выглядят одинаково, даже тут показывают видосы и там ничего такого. Дело в том, что всё равно видно что это не реалистично. Возникает вопрос "Нафеньхоа?". Как Crysis первый в своё время был действительно вау. А сейчас игры выглядят как чуть чуть подтюненый крайсис.
Даже GTA3 и GTA SA по графике наверное больше отличаются друг от друга. Vice City после GTA3 поражал, хотя казалось бы, что изменилось?
Но я тут так, зашел просто посмотреть что пишут. Мне новые игры не нравятся, так и не трачу деньги на ненужное мне железо и не запускаю их = ))
@enosunimВот ты вроде написал комментарий, а по сути 0. Смотрел видео с играми - какими? Выглядят одинаково - что с чем выглядит одинаково? Даже тут показывают видосы - они тут жижу дают, это можно и не учитывать. По видео вообще не понять графику, там Ютуб пережимает (точнее, разницу то ты увидишь, но только если она прям огромная, а когда сравнивают плюс минус близкие варианты, то и не увидишь собсна) да и графика, это не только про текстуру, это и геометрия и эффекты и детализация. Да можно конечно включить ас юнити и включить современную игру и сказать "ну вот же где разница?" Если чисто посмотреть 10 секунд, то да, общим взглядом вроде одно и тоже, но если именно играть, то разница конечно есть, она не рвёт шаблоны, потому что графон впринципе вышел на тот уровень, когда каждый новый шаг не так заметен, но это не значит, что их нет, они очевидно есть.
Блин, ну кризис был вау НА ФОНЕ других игр не? Кризис выглядит хорошо, базара ноль, но именно ВАУ происходит, из-за сравнения с одногодками. Как ты сейчас сделаешь ВАУ если все игры вышли на около реализм? Это же очевидно, что когда у тебя графон на очень примитивном уровне, то тебе проще двигаться в сторону реализма, и шаги заметны, каждое поколение консолей было ВАУ. Но когда у тебя уже везде около реализм, как делать ВАУ? Совсем разные исходные ситуации.
Уж прям совсем чтобы было понятно, приведу пример, айфон вышел и было ВАУ. Сейчас выходит новый айфон и ВАУ не возникает. Получается последний айфон такой же как первый? Получается никакого роста нет?
Игры вообще не выглядят как чуть подтянутый кризис мэн ты о чём. Такой уровень локаций тогда был банально невозможен. Ну вот включаем голову, вот вышел гоф 2018, по твоей логике он плюс минус как кризис, только почему системки у гофа в разы выше, и комп который кризис его не потянет?) тогда проблем с оптимизацией не было как сейчас (их и сейчас нет на самом деле, точнее есть, но не больше чем раньше). могу посоветовать сталкаша, конкретно в вопросах графики он базу выдаёт.
Конечно ГТА будут отличаться, потому что время было такое, что технологии развивались быстро, и было куда расти, ну как ещё объяснить. Ну вот есть общая цель, допустим "реализм" согласись, что когда у тебя все игры выглядят как сейчас, а сейчас все выглядят "реалистично" то сложнее же выигрывать из штанов и удивлять, мы около потолка камон. А в начале нулевых, графон выглядел как куча коробок с натянутой текстурой, что далеко не реализм) поэтому и что улучшать там было понятно.
Вам не угодишь, сейчас разрабы улучшают графон, уже совсем мелочами занимаются, потому что всё и так выглядит круто, ноете, что разницы нет.
Перестанут улучшать графон, будет нытьё, что перестали вообще хоть что-то менять.
Чё делать то?)
@enosunimвайса поражала не графикой насколько я помню, а сюжетом, картой, дизайном и атмосферой.
Ну новые игры тоже есть хорошие, и не мало, даже больше чем когда-либо их выходит, там по сути и не нужно мега топ железо, если есть карта ну хотя бы 30 поколения, то норм.
@Bibkin921 Ну вот видишь, я написал комент и ты со мной согласился, что ничего особо такого не меняется. А требования растут. Просто пересказал видос в одном коменте.
Мне ничего и не нужно. Просто говорю, что старые игры друг от друга отличаются, современные нет.
Какие игры смотрел? Да любые, смотрел симулятор неудач с Лорай Крафт, смотрел РДР, где шутки ходят что всю игру смотришь на лошадиную филейную часть, видел макс пейн 2, видел макс пейн 3. Даже играл в последние две. Везде этот кружочек под геймпад. Игры портируют с консолей потому что так проще. А раньше адаптировали под консоль, придумывали что-то другое, потому что всё равно переписывать и т.д.
Ну и я ничего не прошу для меня. Я просто высказался, что да, старые игры многообразные и разные. Современные конвеер даже не между одной серией, а между друг другом.
И это мы про графоний говорим только. Я геймплей даже не трогаю. А геймплей тоже одинаковый. Это как вышел Коммандос и пошли его клоны. У кого-то получилось, например Десперадос ощущается и выглядит совсем иначе.
А вот симулятор неудач, ластофас, рдр выглядят одинаково. Может они играются по разному, типа кружочек с оружием там по разному переключается и травка по разному колышется, но какая разница, если выглядит одинаково?
Но я от разрабов ничего не требую, я просто не покупаю и играю в то, что мне нравится. = )
Олды на месте
Ну, почему не можете повлиять? Если индустрия не выпускает стоящих игр и железо стоит как космический корабль, то всем дружно надо отказаться от покупки игрушек и новых компов. Понятно, что выбрасывать или ломать старое не надо - просто использовать пока не помрёт само. Переключится на что-то другое. Согласен, что рыночная экономика, какая она есть в теории, не работает, но упавший (лучше рухнувший) спрос на игры и железо заставит производителей и разработчиков "чесать репу". Как никак склады будут затовариваться, а игровые компании банкротиться, собственно, как и производители железа. Одно умирает, в силу причин, другое рождается и идёт на замену ушедшему. Вывод - надо голосовать рублем, товарищи (или долларом, для тех кто в штатах живёт, например).
О нет! И тут рассказывают откуда появился туман в сайлент хилл
Ты не поверишь!!! Они хотели оптимизировать игру!!! Кто бы мог подумать...
справедливости ради если мы миллион раз слышали про туман в СХ и про то, что ноги асасина растут от принца пёржа это еще не значит, что кто-то другой (кто не интересуется игорьками или подписан только на этот канал) слышал про эти вещи))
Еще я могу об этом рассказать если хочешь, хочешь расскажу?)))
А я не знал об этом
@Wegpblu_xD_eBpeuНу го тогда в каждом ролике об этом говорить, вдруг кто-то не знает?
Это бородатая история, вот и всё, то что кто-то её не знает, не меняет того, что её все уже обсосали сто раз. На крайняк можно же ссылаться на историю, но не пересказывать.
А как без повышения требований да не как))))) маркетинг это то что продаёт Хуанг и другие производители)))) главное продать новую видеокарту с длсс 5.7.8 и 38 гигами видеопамяти... А сами игры делать инновационными и графонистыми не кто не обещал)))
Новая батла имеет больше разрушаемости, полигонов и текстур и рейтрейсинг не использует. Хуанг тут не причем. На старых картах оно не будет нормально работать, так как карты 1660 к примеру -уже не обновляются. Но вот новая Бордролендс реально не имеет каких-то красот, но жрёт ресурсов много. Онлайн играм не выгодно делать слишком сильные системные требования.
Ну просто наверное чем мощнее видяха и в общем железо,тем сильнее ленятся разрабы, меньше оптимизации, по факту покупаем топ железо что б разработчики игр меньше заморачивались
@creativepeople6769 условно разрушаемости больше чем в игре 9 летней давности, но она вся заскриптована донельзя, а иногда даже хуже чем в бф1. Крыши отдельно от стен сломать нельзя, они теперь почему то самый важный элемент здания, маленькие обьекты по типу заборов ломаются хуже, здания не меняются от первого выстрела рпг, зато от второго вся сторона в руинах, не важно, что стрелял ты в 3 этаж. В игре единственное нововведение это подкрученные настройки освещения, система частиц вместо пнг и лучшие текстуры. в то время бф1 шла на ультрах на 1070 в 100 фпс, сейчас 1070 выдаст дай бог 40, основная разница напомню только в освещении. ну и бф6 теперь поддерживает ТОЛЬКО темпоральное сглаживание изза системы частиц и теней, а это просто ебанутое мыло на всем что ниже 4к
Аааа вода водища
я думал, что будет интересный ролик про техническую часть, технологии
а тут 20 минут обсасывают субъективное восприятие
Понятно... В общем говоря Инди-игры будут продолжать утирать нос крупным корпорациям
А чем утирать-то? Пикселями? И рогаликами? Они так же долбятся в одной нише
@ДмитрийС-ь9ыНу не скажи: среди инди проектов есть множество поистине интересных решений и разнообразие тоже присутствует.
Разрабы постоянно экспериментируют с игровыми механиками и графикой.
За примерами далеко ходить не нужно:
Квота-хорроры - это исключительно идея инди разрабов
Культовый Андертейл, который даже не нуждается в представлении
Катана Зеро со своими харизматичным персонажами
Да те же рогалики - ребята экспериментируют со стилистикой и тем же геймплеем и как по мне достойно
Многие инди-игры цепляют своей загадочностью, сказочностью и таинственностью - мир таких игр интересно исследовать, причём это всё не так принуждено и не слишком затянуто.
Я не буду говорить о том, что системные требования у таких игр низкие как и цена на них, а по интересности они могут обгонять даже некоторые игры
@true-rey204ключевое из всей писанины) по интересности они МОГУТ обгонять даже НЕКОТОРЫЕ ИГРЫ
согласен иногда могут инди игры быть интересными но из за миллиона шлака копошиться в этой массе коричневой мало кому хочется чтобы отыскать бриллиант или хотя бы бронзу
В инди играх тоже не все гладко. Штампуют и продвигают уже проверенные продажами игры с похожими механиками и визуальными стилями. Такой же маркетинг и погоня за баблом.
Крупные игроки нацелены на прибыль, а не на эксперименты. В итоге да. Инди-игры это разнообразные разработчики, среди которых есть и клонирователи, так и экспериментаторы. Как и было 20 лет назад в общем-то. Просто крупных игроков тогда особо не было. Тот же DOOM чуть ли не в гараже делали.
Получается можно не бухтеть, а просто следить за инди-новинками и поддерживать классных разработчиков, чтобы они потом разжирели и начали клепать клоны = )))
Лол. Графика в играх- это как сюжет в порно. Вроде и должно быть, но никому ни во что не уперлось. Игра должна быть интересная, а не красивая.
Да тут ещё проблема как раз и в том, что многие почему-то под понятием "красивая графика" подразумевают исключительно реалистичную.
@DesuVult93Когда-то в первый и второй "фоллаут" играли с восхищением. Я и сейчас продолжаю.
Графика в играх, это как раз красивые девушки в порно.
А аналогия геймплея и сюжета, это порно не всегда с девушками модельной внешности.
Но которые вытворяют всякое.
Никому? Откуда тогда берутся продажи у ремастеров? Разница же только в графике
@jekamakar8884Плохие игры никто не ремастерит, вот и весь ответ.
0:44 Ведьмаку
Как продать новую видюху если у игр требования как в 2015? Они специально делают эти ненужные технологии а разрабы игр их добавляют в игру чтобы был повод обновиться
Там проблемы с говнокодом и трамблами оптимизаций вплоть на уровне винды, технологии это лишь вершина айсберга
@ArchiveWAZ Ага. Ситуация как с 3й Готикой? =D
Но ведь продают же, та же батла 6 тянется на низких под 50-60 фпс на гтх 970 карте 2014 года то есть 11 летней старушке, у карты даже уже оптимизаций то от драйверов нет на игру а блин тянет)
Так то что ты не видишь разницы это не значит что ее нет😂 сравни ассасинов на пс4 и на пс5, посмотрим как будет выглядеть гта6 и как ретроградно уже выглядит гта5, мб не особо заметна разница в графике, но только потому что графика и так была уже реалистичная, изменяется наполнение игр, их масштабность
@slavic_prideНе, разница в графике между ГТА 5 и 6 будет огромная
Хех. Я помню времена, когда у меня в 2015 году упала челюсть на пол от картинки в грядущем NFS, и я побежал оформлять предзаказ на PS4. И таки да, сочетание грамотного дизайна и более-менее современных на тот момент технологий, дало почти фотореалистичную картинку на базовой PS4. А теперь вот я смотрю на новые части серии, и они в лучшем случае местами еле дотягивают до игры 10-летней давности по этому параметру.
И хотя всякие там Bodycam/Unrecord и могут показать фотореалистичную картинку, массово так почему-то никто не делает. Потонцевал RTX не раскрывается.
Зато вот системные требования всё больше и больше, а выхлопа не видно.
Графика качественно не растёт уже лет 15. А проблема в том что она растёт количественно. Всякие 4к текстурки, модельки на 100500 полигонов и кучи мелких объектов по всей локации оказывают минимальное положительное действие на графику при этом грузят намного сильнее.
Она не просто не растёт, она с некоторых пор уверенно деградирует. Как пример достаточно взглянуть на сравнение 3 и 4 борды одним австралийским железячником и выяснится, что на одном и том же железе и презете при переходе от старой части к новой производительность упала втрое. А чтобы получить уровень фепесов как в старой на максималках - в новой придётся сбавить настройки до минималок и наслаждаться откровенным мылом.
Запусти игру на 5 урине на ультра, и протри глаза)
типа графика до сих пор 2010 года?ты че вообще ...🙄😬
Что там было 15 лет назад? Ну пусть Крайзис 3 даже. Сравним с Alan Wake II?
@AlekseiSljusarev Давай, займись этим.
Выскажу непопулярное мнение: графика в играх действительно стала лучше, особенно а АА сегменте типа Робокопа, алан вейк 2, Принцип Талоса 2. Проблема в слабом арт дизайне, потому что мало сделать хорошее освещение и высоко полигональные текстурки, нужно ещё и все это красиво подать.
Робокоп выглядит лучше батлфронта игре которая вышла 10 лет назад?
@Серый-ю4бДа.
Если полигонов много, это не всегда хорошо. Можно делать нормальные не жрущие видюху модельки, но проблема в том что этих мастеров реально очень мало и они пропадают, их место занимают кучи полигонов и текстур нах*й никому не сдавшихся
@cymerechnik ну технология меш шейдеров появилась уже почти 10 лет назад, всякие там наниты и прочие rtx mega Geometry, так что уже необязательно об этом думать, движок за тебя сам нарисует сколько нужно полигонов
Ну я к тому что не нужно делать кусты с 10 млн полигонов стобы народ покупал карты поновее @TheMybabloo
Так ладно бы новая видеокарта фиксила баги, как правило сами игры плохо оптимизированы! Требования у игр растут, а сюжет и качество стоит на месте, или деградирует! Старые игры намного душевнее, имеют хороший сюжет, и кое-какое нововведение в механике!
Энтузиасты делали, сейчас мониторят что популярнее и копируют, механик мало, графа не всегда рулит.
Прорыв будет тогда, когда в играх начнут активно использоваться нейросети, например: для генерации мира, управление и обучение НПС нейронкой, взаимодействия с НПС под управлением нейронки и т.д., мне в детстве нравилось в той же ГТА 4 взаимодействовать с НПС, наблюдать за поведением, или в том же Скайриме, но сейчас я понимаю, что это всего лишь строчки кода, для них - ты никто, но когда у НПС будет реальный ИИ, то и детский интерес к играм вернется.
нейронки это тоже просто строки кода, есличо = )
@enosunim не совсем, они уже способны дополнять самих себя, обучаться и совершенствоваться, то бишь, дописывать строчки кода самим себе
@Sh4dowMourne ну и они остаются просто строками кода = ))
2:05 Кролику нужен сценарий?)
Так І Van Lin для кролика писал,, а озвучил вообще левый чел
Просто дело ещё в художественной составляющей. Технологии просто технологии, а художники должны создавать атмосферу. Батла 1 куда круче выглядит чем 6, для меня это факт.
19:15
Как вы уже сказали чуть раньше в видеоматериале - ААА+ бюджетные игры это не про новшества на сегодняшний день. Потому что слишком высокие риски "обосраться" со внедрением новых идей и отпугнуть таким образом потенциального покупателя. А такие проекты КРАЙНЕ тяжело отбить по деньгам. А потому они безликие, стерильные и вылизанные в плане обкатанности механик.
Другое дело игры от Независимых разработчиков (он же Инди-сегмент). *Dwarf Fortress* (объяснять, думаю, не надо), *Timberborn* (ламповая стратегия, которая на самом деле даст за щеку по сложности многим стратегиям-выживачам), *Infection Free Zone* (которая лично меня зацепила одной своей фишкой с использованием РЕАЛЬНОЙ карты мира для создания игровых локаций и использует наработки первой части Frostpunk), *REPO*, *Kenshi*, *Barotrauma*, *Subnautica*, *Deep Rock : Gallactic* и иже связанные со вселенной проекты - всё это примеры игр, которые создавались малым бюджетом, маленькой командой и которые привнесли в индустрию ОХРЕНЕТЬ как много импакта как для таких небольших проектов.
ну про баротравму могу сказать что да, игра классная, (помогите пожалуйста я играю в это 14 часов в день скоро косарь набью за полгода), но оптимизоном там не пахнет. Каким образом с сотню спрайтов могут нагрузить хоть какое-то железо мне не ясно. Зато ясно что игра кое-как упирается в не то два, не то четыре потока и делает жёсткий обосрамс когда кроме тебя на локации маяк с 3 нпс, другая лодка с 5 нпс и 20-30 мобстеров
Поэтому и перешёл на инди и старые игры. Для них высокие системные требования не нужны.
Нужны) если все на ультра играть) я во к примеру в 4 части фаркрая поставил все ползунки вправо напомню игра 2014 года в 4 к на 4090 у меня выдало 30 фпс) практически столько же как киберпанк с трасировкой путей только с наиболее часто нищей картинкой, нет я естественно понизил графику и фпс стало поболее сотки это конечно естественно, но все ж любопытно)
@ВикторБухаров-ф3ь Ты не понимаешь, насколько старые игры: я про тайтлы из нулевых
@M2TWhierarchоу ну если прям нулевые то там есть много специфичного железа дающее преимущества в игре и которое даже заимулировать на современном железе незя
@M2TWhierarchтак шо конечно удачи искать то сасое старое железо и с кайфовом проходить нулевые игры
@ВикторБухаров-ф3ь что же это за волшебное железо, дающее преимущество при игре в жанре РТС или в одиночных RPG?
22:15 - 100% дождемся!!! перестанут по цене крыла ) будут как целый самолет )
Надеюсь ГТА6 будет не такой душной и меланхоличной тягомотиной как РДР2. Серию ГТА и дилогию РДР сравнивать ваще некорректно, это совершенно разные игры.
По теме ролика: имхо, существует сговор между разработчиками-издателями игр и производителями железа!
зато будет требовать 9090
@leofuture1411 Да ладно, гта 5 на выходе запускали на жутки калькулятор с 1гб видеопамяти, и с 6кой будет так же. Просто сейчас условный калькулятор это 3070 которая стоит как 2 пачки чипсов. Ну а за возможность играть на ультра всегда надо было платить, от этого уж никуда не денешься
@Квантовыйпятитактныйтурбоанниг 3070 это нахуй калькулятор за 2 пачки чипсов ты блять живешь в баре арабских эмират иза граници, дешевый ты мой я себе это немогу позволить, а кредит на ИГРЫ я не хочу брать. Тем более ладно если бы я был взрослым, жил один не далеко от роботы и в купленом доме томе ладно, но блять во первых я не взрослый вовторых, я небуду иметь свою хату приспавне в реаллайф реал эдишион
@Квантовыйпятитактныйтурбоанниг 22К стоит б/у 3070. + остальное железо к нему, сходи цены на память посмотри.
@dmitriy7658 ну и я о том же, 22к для видюхи это копейки, весь пк на ней можно собрать за 60-70, это совсем не дорого. Сейчас комп дешевле 100к вообще дорогим назвать нельзя
Коллаба замечательная вышла ) Огонь!
Ты знаешь, сегодня отличный день и мне снова выпал шанс влюбиться в тебя заново! "Проговариваю каждый раз запуская Героев 3 Меча и Магии" на протяжении 20 лет
Новый движок анрил 5 жрёт всё. Даже разработчики Готики ремейк, хотели отказаться от слабой xbox series s
Поиграл в Satisfactory на UE5, там с одной стороны мегазаводы в километр длиной, а с другой - видны царапины на кабелях ЛЭП если посмотреть на них под лупой. Т.е. наниты работают как задумано. Я сначала использовал автомобили вместо конвейерных лент с тысячами кучек ресурсов на них - чтоб меньше железо нагружать. А потом убедился, что нагрузка на видюху одинаковая, что бы я ни делал. При локе 60 fps загрузка чуть более 50% и никаких фризов, максимум - заметные глазу подгрузки если запулить себя через всю карту на скорости 500км/ч, но оно не вешает всю игру, отзывчивость управления остаётся. Так что, руки разрабов решают всё. Даже если у них нет миллиарда долларов.
было бы неплохо, если бы вы подписывали игры из которых взяты футажи.
++++++++
Надо же, игрожуры за деньги ставят любой помойке 11/10 до релиза а потом снимают ролики КАК ЖЕ ТАК
О, эта тема наболела
Heroes of myth and magic III до сих пор выглядят идеально!!!
- После стольких лет?
- Всегда!!!
У меня сын в неё играет постоянно , он вообще не играет в новые игры говорит они откровенное дно.
Какой еще myth? Всегда был might and magic!
6:58 о, прикольный эффект. А ещё минут через десять Гальперов плавно перетечëт в Казунова?
3:44 так это Виталик с IXBT
Капец
22:16 не только ждать но и голосовать рублем. Вон реал какой разнообразный и менее затратный😂
Мир ещё не видел игру лучше чем ведьмак 3
Ух, коллабу со стопгеймом хочу. Срочно
Пример с батлой - жиденький.
Игра очень круто оптимизирована, а по нынешним временам так вообще идеально. Моя старушка RX590 как раз из времен BF1 тянет на минималках в 60 кадров, хватает для онлайна. Ни одна из современных ААА столько не выдает
PS: да, надо бы обновляться, только вот ради чего?)
Ради щётки из 1 млрд. полигонов в Yandere Simulator)
Вот именно, что на минималках. Кто будет играть на минималках, да еще и всего в 60 кадров.
Там 100% задержка ввода (испутлаг) и нужно 120 фпс.
@TonyShowTVкарте 7 лет, а если учитывать, что 590 на том же чипе, что и 580, то все 8. По консольным меркам - поколение, что неплохо. Учитывая, что это не топовая карта тех лет, а середняк максимум.
60 кадров, инпут лаг? Сколько? Лишних 100мс? Это не кс, не валорант, где надо 300 фпс выжимать. Так что нет, оптимизация отличная, по крайней мере, в плане оптимизации под старое железо.
@dadezl6024 А теперь запусти тот же BF1 и посмотри сколько так у тебя будет. И не нужно мне рассказывать о том, что в новом BF в 10 раз лучше графика и именно поэтому он требует супер мощную видеокарту.
@TonyShowTVбудет работать на высоких в те же 60 кадров. Не 10 раз лучше, но лучше.
Еще предлагаю тебе запустить solid works 25 года и десятилетней давности, там тоже графика не особо изменилась) а требования выросли
Для себя вывел идеальный вариант - играть в старые игры.
Остаётся играть в старые игры
Которые теперь тянет даже телефон. Я считаю это преимуществом.
Ну так играете, графика же не меняется 20 лет. Что не так то?
В целом да, с 2000 года в графике и в играх в целом особо ничего не изменилось. До 2000 года там постоянно придумывали что-то. А с 2000 по 2005 устоялись жанры, управление, меню, геймпады ну и в целом 3д жанр. И потом понеслось.
Даже интересно бывает запустить какую-нибудь не самую удачную игру и посмотреть на какие грабли наступили разработчики, что они хотели сделать, что получилось.
Для меня все игры выглядят одинаково современные, типа как GTA3 но с улучшенной графикой. Тот же Макс Пейн 3 очень расстроил, что нельзя ездить на машинах и нет открытого мира, недожали рокстаровцы = )
Все эти Клары Лофт и прочие ластофасы выглядят реально одинаково.
Мне текущее время вообще напоминает когда выходили игры на движке от HL1. Вроде бы и другая игра, а уши фотографа так сказать видны на фото. = )
Ну и игр, книг, песен, фильмов уже достаточно сделано, чтобы не тратить время на современные поделки. Тем более там уже и отзывы правдивые и ненакрученные рейтинги и половина вообще бесплатно, потому что абадонваре, паблик домейн и прочие причины.
@enosunim На грабли походу вы наступали и такие же как вы, и они били вас по голове, очень часто и очень сильно. Иначе я хз как эту шизу объяснить. Если в вашем выдуманном мире, в котором вы живете игры не меняются 20 лет, то чего же вы ноете что современные игры требовательны. Они требовательны так же как ААА игры прошлых лет. На среднем железе спокойно играются на высоких настройках. Играйте в 20 летние игры, они же выглядят и играются так же как современные. Купите себе плайстэйшен 2 и играйте.
@AlexXx26r не очень понимаю чем вас задело то, что кто-то не заплатил 100К за видюху и грает и радуется жизни? = ))
Я совершенно не жалуюсь на то что современные игры тормозят. Я не вижу смысла платить за железо чтобы их запустить. Раньше трейлер игры посмотришь и хочется её запустить. Сейчас посмотришь геймплей и такой "нууу окэээй".
Эмулятор PS2 кстати сейчас не плохо работает на ПК да. Но я еще на PS1 не все игры прошел = )
А вообще кроме приставок на ПК очень много игр. В них разные меню, разное управление и разный геймплей.
Что до ААА. Я помню специально купил комп под Алису 2, но когда понял, что это просто кривой порт с консоли то игру я закрыл. Уже тогда забили на оптимизацию.
Я привык что на NES одна игра, на SNES другая, на SEGA третья. Сейчас разрабы такие "ну чо там, портируем движок и ладно, так сойдет".
Ну и на приставках игры как правило не тормозили их не нужно было обновлять, не нужно было ждать патчей. Просто нажал кнопку и поиграл.
Поэтому вытирайте свои слюни с монитора и играйте в новые жутко интересные и совершенно не такие же как и 20 лет назад игры, на супер крутой видяхе в 4К. = ))
Проблема в том, когда у кого то появляется свежая идея которая стреляет, другие подхватывают ее и начинают доить до потери интереса у игроков. Стоит только родится чему то гениальному, как через какое то время появляются клоны которые просто не позволяют родится франшизе, потому что пока доходит дело до второй части, из за поделок людям уже перестает быть это интересно, они уже наедаются.
Так все технологии так и работают , например автомобили кто то их придумал , и другие начали копировать, он все автомобили которые Россия выпускала были скорировани из Италии, а один в один , там само и остальные даже если меняют корпус делают мощнее, но это все равно автомобиль который работает как раньше, революции нет,
Он Китай так и зарабатывает, он смотрит на других, и делает тоже самое, копируя,
Это всю жизнь было, очень мало кто придумывает что то новое,
@CergeiTitarev Когда это работает в науке или технике - это благо, когда это работает в творчестве или искусстве - это паразитирование которое убивает изначальную идею.
Блин, постоянно в разных игровых чатах поднимаю тему, что физика пропала. Вспоминаю Ageia PhysX который похоронила nVidia, когда купила его.
Физику делать не сложно, её делали больше 20 лет назад не имея всех современных мощностей. Значит и сейчас можно.
А лучи эти нахер никому ни нужны, ими не пользуется никто.
На то время под физикс покупали две видеокарты
Сценарий кролику написал...
Ооох, камэо Кунгура прям топ ) так по нему соскучился )
Мне становится как-то не по себе,когда понимаешь,что игре GTA5 уже 12 лет.😂😂😂🤭🫣😱😩🙄
И что? В GTA5 устаревшая по современным меркам графика.
Кажется я что-то такое недавно уже видел...
Я думал я один такой)
Жаль что это увидело так мало людей…
По хорошему бы, продублировать этот видос на всех языках, и продвигать как пропаганду!
Все, абсолютно все сказано верно!
Я надеюсь это видео увидят миллионы!
Так это борьба с жадностью корпораций и желанием получать ничем не обоснованную сверхприбыль. По сути борьба с капитализмом))
@igordemidov6746 Я понимаю природу человека, и не отрицаю ее, но не настолько чтобы из ничего делать миллиарды🤔
Так что да, борьба.
Я ни на что не рассчитываю, но а вдруг это пойдет в массы, и люди откроют глаза.
Я думаю это многие видят. Но тут как с фильмами, пока окупается это будет.
почему игры дорожают, но не становятся лучше ? - потому что вы платите за это.
С момента выхода FlatOut 2 прошло 20 лет. Разработчики так и не выпустили гоночную игру с большей разрушаемостью и детализацией. Это всё, что нужно знать про современную игровую индустрию.
Wreckfest и Wreckfest 2 , шутка для тебя что ли ?
а BeamNG drive.
- 1 батла
- Офигенная разрушаемость
Те единственные 2 домика на всю карту которые можно частично сломать
А теперь вспомни Red Faction 2001 года в котором все можно разрушить
игры раньше: выжимают всё из железа используя новые технологии и требует актуальное мощное железо тех лет и работают в 30 фпс - хорошая оптимизация
игры сейчас: так же выжимают максимум из актуального железа и требует среднее железо 6-и летний давности и работают в 60+фпс - плохая оптимизация разрабы дураки
в чем логика?
такой же вопрос. Кажется, будто людям память отшибло, и они не помнят как игры шли в нулевых и начале десятых. Сейчас, фактически, лучшее время с точки зрения оптимизированности игр несмотря ни на что. Когда 95% проектов в минимальных системных требованиях имеют видеокарту по типу 1060/1070 (коим уже почти 10 лет, на минуточку), то говорить, что "оптимизация - ВСЁ", как по мне, выглядит кощунством и лютейшим бредом.
Пупупу, что я вижу?! Анклав здравомыслия!
Раньше радовались, что игра запускается хотя бы. Если идет в 20 фпс-вообще шик. А сейчас просадка до 50 фпс на полсекунды- игра мусор😅
@norvegas957 Я не помню, чтобы в нулевых при запуске игры компилировались шейдеры. И если не видно разницы в графике игр для 1070 и 4070 - почему бы не делать игры с низкими системными требованиями? Темболее, для соревновательного шутера частота кадров важнее качества теней.
Все началось с "визуального программирования", когда вместо того, чтобы дать программисту написать шейдер - это переложили на дизайнеров. Теперь они двигают квадратики по экрану и соединяют связями, не задумываясь об оптимизации. В результате имеем 20 слоев текстур с ультра-разрешением, процедурным шумом, масками и кучей тяжелых эффектов чтобы показать стену дома. Вау...
@egorkapkтупо зажрались
Скорость создания проекта - теперь главное. Движки никто не пишет, С++ никто не знает... Всякие юнити и энжены - высоко абстрактные конструкторы - комбайны, заточенные под все, а не конкретный жанр \ задумку, уж тем более под скорость.
Я родом из 88ого, играю в CS 1.6, warcraft 3, на ПК... На пс4 Мне, к стати очень зашли ремейки резидентов (2,3) - круто прошел несколько раз. С женой прошли CupHead на самой жесткой сложности, вот это страдания были.... Ryman тоже на 2ох прошли. С женой так же прошли Hellow Knight - жосткая тема, Мне очень вкатила, хотя 2d, графики там нет почти... Недавно жена подарила на ДР хороший руль, с коробасом, 3 педали, все дела. Раз в 2е недели сажусь в Nissan Skyline R34 и стираю асфальт на нюрберринге в GranTurismo 7... Иногда достаю Свой старый N-GAGE и играю в tony hawk, tomb rider, пытаюсь пройти splinter cell... Когда была жива PS Vita то рубился на ней в ПС1 (через эмулятор) Прошел то что давно хотел пройти : Alone in the dark, kurushi final, NFS 4.... в 100ый раз перепроходил Silent Hill, RE 1-2-3, Parasite Eve 2 затер до дыр.....
Нет души в современных играх, идеи исчерпаны, все сюжеты обсосаны, нас - олдов уже мало чем зацепишь... повидали. Вот уде год пытаюсь заставить Себя пройти SH2 на эмуле PS2.... Аххх... Это так, излил... ни о чем, ни к чему. GG! WP! господа :)
0:15 - это не самый первый батлфилд. Это батлфилд один, который по факту был пятым
Так это шутка, типо разрабы после 2,3,4 части выпустили 1
@Dungermaster-eg9jzне, в контексте видоса это скорее на серьёзе, что уже типо 5 частей выпустили после бф 1, а графика не поменялась. Думаю это просто диктор так сказал, а на проверке это не обнаружили
Hardline, 5, 2042, 6, а какая ещё?
9:31 Каждый раз убеждаюсь, что сценаристы игровых журналов живут в своем мире ГТА СА у многих в свое время лагал, даже на низких настройках. ФарКрай 1 НЕ БЫЛ открытым, у него были свои локации. ГТА 3, Вайс, Са были закрытые, потому что локации были маленькие и пустые, проехал пару раз и запомнил где и что и игра сразу наскучивает. ГТА 5 сделали открытой, потому что сделали больше и напичкали пасхалками и мини миссиями. Батла 1 использовала мыльный, серый фон по сравнению с последней, где можно различить каждый камушек. Мощность в основном нужна для видеокарты, как нужно было 8-16 памяти, так и осталось, как нужен был проц, такой же почти остался. Но если в настройках игры отключить свет, тени и прочее, чего не было в старых играх, то игра запустится, но это уже будет не игра, а мыло фуфу как такое можно играть в нынешнее время (лицемерие). 2025 год 150к как много за ПК, мало кто может позволить, 2010 год 30к за ПК мало кто может позволить, каждый раз одно и тоже и каждый раз игры все были требовательнее предыдущих. 100-150к много за комп, а зачем тебе тогда вообще комп ? Иди работай. Поработай 2-3 месяца и накопишь и на комп и останется на десерт.
да сейчас все лучше. Мне это особенно заметно в свои 35 лет после большого перерыва в гейминге. Я во все эти игрушки начала и середины 2000-ых сам играл и прекрасно помню , как все выглядело на самом деле. Ни в какое сравнение с играми от 2015 года и позже они не идут. Более того, разница в визуале между играми 2015 года и нынешними тоже существенная. Геймплей в играх также вполне нормальный, не вижу чего такого собенного в старых популярных играх, ничем они лучше не были по сравнению с нынешними топовыми проектами.
Ну и что касается цен на карты, то цены, учитывая инфляцию за последних десять-пятнадцать лет и кучу новых технологий , которые напихали в карты, НИЗКИЕ. Цены падают, а не растут. Дорогими остаются топовые карточки, которые и раньше на момент их выхода были не по карману для большинства людей.
@ithinkthereforeitalk935 👍👍👍
Месяц назад собирали товарищу комп...и перед покупкой он у меня спрашивает -" Крайзис то потянет?" .Мы поржали,а продавец 20 лет отроду посмотрел на нас как на дураков.Мы вышли из магазина и друг сказал - "Ламер сраный", но все равно почувствовали себя немного старыми....
Уберите UE5 из игр. Сразу станет меньше проблем с железом. От 4ки он не сильно отличается, тот же KCD2 приятно умеет удивлять своими пейзажами... А RDR2 выглядит лучше чем Vanguard, Stalker 2 и Батла новая - вместе взятые...
Отличается UE5 только желтизной
про рдр2 поржал от души
игра сделано стильно, с хорошей проработкой
но вот графика там очень слабая, особенно касательно сглаживания, в игре нормального нет
изза чего постоянное дребезжание растительности
лечится только 4к+длсс, который добавили спустя кучу лет
KCD 2 умеет удивлять отсутствием теней под деревьями и слабой геометрией.
И слабо отличается от 4ки, вам глаза выкалоли или что, не можете увидеть насколько грамотнее и красивее стало выглядеть освещение, отражения, цветовые рефлексы, игры стали динамически работать. А ДИНАМИКА > Статика.
@Valentinkioнастолько красивее, что теперь одну игру от другой только разница в сеттингах отличить поможет)
мой любимый тип видео - нытье шизов в шапочке из фольги
дада, требования растут, а графика не улучшается, это я еще лет 20+ назад слышал
но... чет игры 20 ти летней давности щас выглядят.....
Лучше многих современных. Забавно, но даже при том, что они из эпохи коричневого фильтра, многие игры на том же UE 3 визуально выглядят намного красивее, и, что не менее важно, разнообразнее, чего не скажешь о большинстве игр на UE 5
Ну и про 20+ ты явно преувеличиваешь, потому как вряд ли кто-то всерьёз не замечал различий в графике между какими-нибудь F.E.A.R., Far Cry, и Doom 3
@DesuVult93
"игры на том же UE 3 визуально выглядят намного красивее,"
так красивее, что я в них щас играть уже не могу, слишком уж устарела графика
какую бы настальгию старые игры не вызывали, играть в них сейчас больно глазам
"потому как вряд ли кто-то всерьёз не замечал различий в графике"
в смысле? а о чем тогда нытье в видео?
как сейчас шизы ноют что требования растут, а графика не улучшается,
так же они ныли и 10 лет назад, и 20 лет назад...
ничего не меняется, шизы нытики всегда найдут о чем поныть
а если слушать нытиков, то ничего не меняется и сейчас, и 10 лет назад и 20, следовательно ничего не меняется все эти десятилетия
@pozi8619Я хз, кем надо быть, чтобы считать стилизованную графику, как например в BioShock Infinite, устаревшей. И какие глаза надо иметь, чтобы они болели после Unreal Tournament 3.
Нытье в видео явно не о людях, что 20 лет назад не видели прогресса.
@pozi8619 Единственное, что тут не меняется, так это твое развитие, притом видимо с детского сада.
Ты видео хотя бы посмотрел, послушал что там говорят, а потом уже писал свое "мнение", умник.
рассуждаешь как пациент психдиспансера "или-или". Кто тебе в видео сказал, что графика ВСЕХ игр? Примеры автор приводил, ты не слышал или не понял? Во-вторых, откуда ты взял, что современная графика ВСЕХ игр, обязательно лучше? Зайди на игровой ресурс и покопайся в играх - там масса игр 2023/2025 г.выпуска, графика которых на уровне средних требований 2005-2013.
Так-что снимай шапочку из фольги и учись, для начала, хотя бы слушать. Потом может дойдет, что мыслить можно не только крайними значениями.
Спасибо, не только попил, но и помылся. Остался один вопрос, ПОЧЕМУ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ ПОВЫШАЮТСЯ, А ИГРЫ НЕ СТАНОВЯТСЯ ЛУЧШЕ?
нейронных имплантов, позволяющих чувствовать запахи, вкусы, прикосновения - вот чего нехватпет в играх. Задолбали эти тупые улучшения одной лишь граыики, дайте больше ощущений
Получишь копьëм по попке и играть перехочется 😅
Хочешь больше ощущений? Встань из-за компа, оденься поярче, и сходи вечерком на соседний раЁн... Все ощущения будут у тебя по всему телу, надолго хватит...
Как же весело будет играть в какой то резик или лазить по канализации в обле.
Игры должны быть играми. А все эти фантазии про чувствовать запахи и вкусы пусть останутся во всяких произведениях про попаданцев в ммо типа SAO
Ха ха шутки про анальные зонды перестают быть шутками? = )))
Не надоело киберпанк называть багованной игрой? Поиграйте сейчас
Нет, не надоело.
Геймплейное ядро всё ещё сломано и забаговано. Освежили? Да. Игра по факту навсегда останется сломанной.
@Klyuchhобнови комп, может перестанет баговать))
@Артем-ы4и3шнесмотря на то, что ты написал редкостную глупость, отвечу тебе, что у меня комп лучше, чем у 99% аудитории Стима, лол
Киберпанк все ещё не ведьмак, не гта, не ватч или слипин догс, целостности нет, недоработанная техно демка. Много факторов которые отталкивают от неё. Кривые анимации , мертвый город и прочее. Может с патчем стало все действительно лучше и хотя бы приемлемо. Я заходил в киберпанк 2060 потестить да на отражения посмотреть 😂, именно стилистика игры, не привлекает.
А почему на ютубе каналы начали рeкламу вставлять? Лет 15 назад никакой реклaмы не было, авторы пытались подстроиться под аудиторию. И ничего, контент был хорошим, и не было сcaнины в уши
Всему виной движок UE 5 он захватил всю игровую индустрию и все игры на один вид ,мало того что он сильно требовательный так ещё со слабой физикой и анимацией
Движок сейчас имеет самые передовые физические и анимационные функции.
Раньше подобное может и была у других, но это были 1-2 студии. и не у кого больше не была таких технологий.
А сейчас они доступны любому разработчику.
@DeltaZavr..Ты хочешь сказать что физика разрушения в играх на UE5 лучше чем на фросбайт?
@Серый-ю4б Вот глянь демо есть вдруг не видел. "Chaos High-Performance Physics and Destruction System Full-length Demo | GDC 2019 | Unreal Engine"
@DeltaZavr..От того что все игра как одна на одно лицо вообще нет разницы движок то один
есть игра райсинг ворлд называется. Так вот она есть в джава версии так и в юнити. В последней она лишь немногим лучше, но при этом в три раза прожорливее в фризит на ровном месте
13:40 чего? 30-40 тысяч это 1/5 как сейчас? если начало 2015 взять, то 30-40к = 1к долларов, сейчас комп за 150к это 1,5к долларов, инфляция и просевший рубль? Нет не слышали. Но вы продолжайте и ни в чем себе не отказывайте.
Даже какой-то малой умнее этих контент мейкеров 😊