【ダビスタ64】攻略 #4【64のレースは激ヤバ仕様!? 】
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- Опубликовано: 18 сен 2024
- ダービースタリオン64 攻略 第4回目 配合の途中でスピスタ根気全て高い牝馬が出たのでレースへ そこで64のレースの驚愕の仕様を目の当たりにすることになりました(*_*; ただそのおかげで大逃げにはどんな馬が必要かハッキリと見えてきました
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【ダビスタ64】攻略 再生リスト
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レースの仕様が本当に酷いゲームでしたね。配合を考えて髙ステの馬を作ってもなんの意味もなかった。ずーっとダビスタ派だったんですけど、この作品で「ダビスタ完全に終わったな」とハッキリ感じてウイポ派になりました。
この理不尽を経験済みですねw それは仕方ないと思いますね はっきり言ってコレはだめですw 数多くダビスタをプレイしている中でもレースバランスが1番悪いですね ただ流れの中で時間の無い中なんとか改良しようとバランスを取るのに苦労しているのかなとは思います 残念ながらそれが裏目に出て崩壊してしまってるようですけどねw
ハードもどんどん変更される中このリリース期間ではそこまで対応しきれてないんでしょうね
PS版が逃げ有利だったから徐々に逃げを不利にする仕様になったんですかね。 左の女の子が毎回白目になるの可愛い。
そうですね 99は2400以上はほぼ道中の順位のままゴールしてしまうwという仕様だったので そこにテコ入れしたのかなと感じます それが成功しているのかどうかはわかりませんw
白目女子wこれからも応援してあげてくださいw
あと64は1番人気が他の馬より早めに仕掛けて抜け出す仕様になってるんで、運良く他の馬と併せ馬にでもならない限り安田記念やスプリンターズステークスを1番人気でやり直しなしで勝つのは宝くじ当たるレベルです
人気が仕掛けタイミングに関係あるなら攻略法として使えなくはないですね
ただ少し遅れて抜け出したとて効果は限定的かなとはレースを見てて思いますw
2000メートル以下の大逃げは割と負けます。
逆に東京2400とかになるとその失速仕様が発動する前に差が開きすぎるんで直接の長さは関係なく圧勝出来ます
ダビスタの仕様から2400以上だとSTが倍になるので 多くのシリーズでそういう傾向はありますね 当然STの高い馬ほど受ける恩恵が大きくなり理にかなった話ではありますが 要はそのバランスですよね この64についてはもうハッキリと考えが固まったので こうなると圧勝する等は次回に話す予定です
7:49
めちゃくちゃ良い脚だったんだけどw
好位置よりも
直線一気タイプなのかな??
バビーガル
実際居たらめちゃくちゃ
好きなタイプな馬だw
ガルチとは渋いねーw
やはり目線がリアルの競馬ですねw
全てを兼ね備えた名牝となる筈が・・・
レースの仕様に跳ね返されてしまいましたw
ダビスタは結局BC対策のレース仕様変更を毎回やりすぎておかしくなっちゃったよね
そうですね 改良しようと頑張っているんだと思います それが裏目に出てしまっているだけですよ きっとw
なにこの仕様w
現実世界なら八百長かッてくらい謎の後退😂
ゴール前の腕ぶらぶらは追うのを緩めたって描写をあんな感じで見せているのかな…?
ヤバいですよねw
腕ぶらりはスタート直後の馬なんかにもちょこちょこある かかったような描写に見えます(だからぶらりじゃなくて引っ張っているのかもしれませんw) とにかく何をしてるのかは謎ですがw 効果は絶大だと思いますw
阪神と中山で失速、京都は前残りだから坂の演出?
なるほど 坂でのスタミナ消費が多くなっている可能性はありそうですね
だからといって他でも少なくはなさそうなんですけどねw
このゲームの仕様にどうやら気づかれたようですね❗私はこのゲームをやってた時は、馬券で資金を荒稼ぎし、経営していました☝
実は短距離だとバカみたいに差し・追い込みが有利で、逃げ・先行が圧倒的に弱く(特にマイル戦)、一番人気の場合でも差し・追い込みがよくコケるという、走らせた馬のような現象が、CPUでも頻繁に見受けられました💧ですので立ち騎乗が発動しなければ、逃げ馬がこのようになる上、馬券での資金稼ぎにリセットが要らないので、ヌルかったのは未だに覚えています😅
いやー激ヤバ仕様ですねw なるほど 馬券は大荒れが多いのでいいかもしれませんね
まあもう正攻法の馬をつくる気は失せましたw
幸い大逃げと両手ぶらりがあるんでねw それを目指す方がある意味正攻法かもしれませんw
『両手ぶらり』で手綱引き絞らないからSP落ちない(馬なり)んでしょうかね❔🤔
なんでこう『ダビスタ』って直線で抜け出させない様に仕組むんだろう😮💨
両手ぶらりはかかっている判定なのか何なのかはわからないですが
直線でスタミナが切れるのを回避してるのは間違いなさそうなので 出たら無敵だと考えていいと思いますw
レースバランスについては 何とか良くしようとした結果でしょうね
残念ながら今作では上手くいっていないのかもしれません
ガルチ、ガルチ、言ってたのに、なんで、バビーガルチやないんや?🤨⛈️
はははw ほんの小さな省エネでしょうかねw
最早生産育成ゲームとして体をなしてないねぇ。
これ買わされた人は泣くよなぁ
楽しみにして発売と同時に買った人は泣くでしょうね
そんなユーザーの声を聞いて大いに反省してもらいたいものです
ダビスタって配合考えたりとか楽しい要素が沢山ある反面、レースに関してはホントクソゲーと言っていいくらい酷いのが多い。強い馬作ってるのにわざわざ負けさすためにクソゲー化してるのかと思うくらい。だからダビスタは落ちぶれたんだと思う。
それが多くのユーザーの声でしょうね ただ多くプレイしていると改良しようとしているんだろうなーとは感じるんですよ その結果クソ化してるので評価はできませんけどねw 天才ゆえに少し意固地になってる気もするんですけどねー 今後はもっとユーザー目線でのゲーム作りに期待しましょう
これ持ってるスピード値によって減るスタミナの量変わってませんか?
どうなんでしょうね 自分の馬のSPは徐々に成長しているので低い時も出走していますが 同じようにスタミナ切れはしていたように思います 体感的な違いは無いですが ただ実際そこに差があるかどうかはわからないですね
安田記念でショウリノメガミ買ってたらだいたい大儲け出来ます
金策に使えそうな面白情報ありがとうございますw
ダビスタのヤミですね、DSも差しか追い込みしか当てにならんし、ゴール前の失速は相変わらずの酷い使用ですね。後はすぐ前が詰まって立ち上がって抜けない。騎手ボーナスは当てにならない、上位騎手程下手くそ、ペリエは人気馬すぐ飛ばす…。
明らかに迷走しているように感じますね DSが凄くまともに感じるぐらいですw
追い込みにすると余計なリスクが増えますしね 1番人気だと仕掛けが早くなるとの情報もあるようなので もしかするとそのあおりを食らってるのかもしれませんね
@@Babeen.Channel 開発の人はなにを考えて作っているんですかね、困ったものだ…。えっ、こんな馬でって馬で、ゆーすけ君が全部乗ってリセットなしで21戦18勝したことがあり、嬉しいのですが、なんで勝ててるのかわからなかったです笑 基準がわからんです😅
大逃げは別として 正攻法の馬なら強い方が早く抜け出して辛いのはあるのかもしれませんねw 絶妙に普通の馬がちょうどいいとか笑 ヤバいですね笑