VIDEO RISPOSTA AI NOSTRI PRO PLAYER | DBD NON è COMPETITIVO

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  • Опубликовано: 16 ноя 2024

Комментарии • 95

  • @neapolitanKuro
    @neapolitanKuro 5 дней назад +5

    1. Posizione dei generatori: Viene determinata casualmente ogni partita

    2. Posizione dei totem: Sia i totem normali che gli Hex sono piazzati in posizioni random in ogni mappa

    3. Posizione dei ganci: La distribuzione dei ganci è casuale, rispettando alcune regole di distanza minima e massima tra loro.

    4. Posizione dei pallet: Sono piazzati casualmente nelle aree designate altrettanto RNG

    5. Posizione delle finestre: Le finestre disponibili per i sopravvissuti possono variare in base all'RNG che decide quali attivare.

    6. Posizione della botola : La botola appare in una posizione casuale dopo che le condizioni per farla spawnare sono soddisfatte

    7. Totem Hex: Quando un killer usa un perk Hex (come Hex: Ruin o Hex: No One Escapes Death), il totem è piazzato in una posizione casuale della mappa.

    8. Oggetti nelle casse: Gli oggetti trovati dai sopravvissuti nelle casse, come kit medici, attrezzi o torce, sono determinati dall'RNG, così come la loro rarità.

    9. Posizioni iniziali: Le posizioni di spawn di sopravvissuti e killer vengono determinate casualmente. I sopravvissuti di solito iniziano lontano dal killer, ma possono spawnare in gruppi o separati.

    10. Spawn del killer: Alcuni killer, come The Hag o The Trapper, si affidano all'RNG per la posizione esatta delle trappole che piazzano in certe aree della mappa.

    11. Skill check: La frequenza e la posizione dei skill check durante le azioni come riparare un generatore o guarire è influenzata dall'RNG, specialmente con perk attivi come Surge.

    12. Esito delle abilità basate sull'RNG:
    - Deliverance: Ha una probabilità di successo del 100% se attivato correttamente, ma senza il perk, la probabilità di liberarsi da un gancio è solo del 4%.
    - Dead Hard e Unbreakable: Possono influire su come l'RNG interagisce con le abilità difensive, come evitare attacchi o rialzarsi dopo essere stati a terra.

    13. Mori del killer: Alcuni mori possono avere animazioni diverse con durata diverse tra loro
    Possiamo continuare all'infinito

  • @etms51
    @etms51 5 дней назад +2

    Sono d'accordo in tutto, anche io ho quasi 5200h e sto giocando pure da killer, come detto da @neapolitanKuro oltre a quello che ha detto lui, i devs hanno tolto pure la skill di torciare in quel momento, in cui c'è l'animazione del killer che prende il survivor in spalla. Adesso il survivor può torciare anche dopo ed far liberare un mate. Poi ci sono alcuni killer in cui hanno sti hug tech che sono dei glitch in cui tolgono le collisioni ed il killer come la piaga fa delle curve impossibili anche cambiando i dpi del mouse per rendere il vantaggio. Non è competitivo dbd adesso. E' solo per i casual gamer. Poi c'è anche una cosa poi c'è l'rng anche degli spawn, spesso trovo gente vicina a me quando spawno e molte volte come detto in questo video se sei fortunato puoi avere moltissimi pallet, ma in molte situazioni ci sono anche zone morte di pallet. Poi molto spesso anche il tickrate dei server rende schifoso il gioco, quando avevano messo i server a 60 di tickrate, il killer non poteva più hittare alla finestra (entrare i colpi wifi). adesso giochiamo come al solito con 30 di tickrate. Ma in quelle due settimane si giocava correttamente.

    • @prefiretv1
      @prefiretv1  5 дней назад

      Esattamente così ricky vaglielo a spiegare

  • @leandro8936
    @leandro8936 4 дня назад +4

    1) Non esiste un gioco o uno sport competitivo in cui l'rng sia completamente pari a 0, la componente culo c'è sempre, altrimenti non esisterebbe nemmeno il competitivo di poker, magic, yugi e qualunque altro gioco di carte. (Sono d'accordo che su dbd sia particolarmente impattante, ma se le posizioni nelle classifiche dei tornei sono COSTANTEMENTE le stesse (eternal primi, elysium secondi, calamity terzi, ecc...), allora questa componente culo non sarà così influente no?
    2) Tu hai spiegato perché le pub siano completamente casuali, con la mappa e il killer random non sapendo i perk dei survivor, ma in torneo questo non vale perché si concorda prima della partita il tutto e sai già il pool dei perk al quale giocare attorno
    3) Il fatto che hai battuto una persona più forte una volta non vuol dire che tu sia più forte ma che semplicemente hai giocato meglio in quell' occasione, magari quel tipo era mezzo addormentato e tu invece eri al massimo delle prestazioni
    4) sono d'accordo che la maggior parte della community comp sia tossica ma perché in gran parte composta da ragazzini di 16-18 anni e non regolamentata da nessuno

    • @prefiretv1
      @prefiretv1  4 дня назад

      Ripropongo :
      1. Posizione dei generatori: Viene determinata casualmente ogni partita

      2. Posizione dei totem: Sia i totem normali che gli Hex sono piazzati in posizioni random in ogni mappa

      3. Posizione dei ganci: La distribuzione dei ganci è casuale, rispettando alcune regole di distanza minima e massima tra loro.

      4. Posizione dei pallet: Sono piazzati casualmente nelle aree designate altrettanto RNG

      5. Posizione delle finestre: Le finestre disponibili per i sopravvissuti possono variare in base all'RNG che decide quali attivare.

      6. Posizione della botola : La botola appare in una posizione casuale dopo che le condizioni per farla spawnare sono soddisfatte

      7. Totem Hex: Quando un killer usa un perk Hex (come Hex: Ruin o Hex: No One Escapes Death), il totem è piazzato in una posizione casuale della mappa.

      8. Oggetti nelle casse: Gli oggetti trovati dai sopravvissuti nelle casse, come kit medici, attrezzi o torce, sono determinati dall'RNG, così come la loro rarità.

      9. Posizioni iniziali: Le posizioni di spawn di sopravvissuti e killer vengono determinate casualmente. I sopravvissuti di solito iniziano lontano dal killer, ma possono spawnare in gruppi o separati.

      10. Spawn del killer: Alcuni killer, come The Hag o The Trapper, si affidano all'RNG per la posizione esatta delle trappole che piazzano in certe aree della mappa.

      11. Skill check: La frequenza e la posizione dei skill check durante le azioni come riparare un generatore o guarire è influenzata dall'RNG, specialmente con perk attivi come Surge.

      12. Esito delle abilità basate sull'RNG:
      - Deliverance: Ha una probabilità di successo del 100% se attivato correttamente, ma senza il perk, la probabilità di liberarsi da un gancio è solo del 4%.
      - Dead Hard e Unbreakable: Possono influire su come l'RNG interagisce con le abilità difensive, come evitare attacchi o rialzarsi dopo essere stati a terra.

      13. Mori del killer: Alcuni mori possono avere animazioni diverse con durata diverse tra loro
      Possiamo continuare all'infinito

    • @prefiretv1
      @prefiretv1  4 дня назад

      L'unica differenza che posso appravarti sul campo competitivo di dbd è la comunicazione tramite discord ed essere cordinati per il resto tutto è rng

    • @prefiretv1
      @prefiretv1  4 дня назад

      Il motivo per cui quella gente rimane sempre in classifica è in primis che non tutti hanno tutto quel tempo da sprecare attorno al gioco è il fattore che sono perfettamente coordinati fra di loro motivo per cui li distinguono fra gli altri ma presi singolarmente sono tutti a pari livello . Come un semplice premade contro un semplice killer la communicazione ti fà vincere .

    • @daddymarco69
      @daddymarco69 4 дня назад +1

      ​@@prefiretv1La coordinazione o il tempo dedicato al gioco non sonk gli unici fattori per cui alcuni giocatori dominano le classifiche o i tornei. È vero che comunicazione e coordinazione aiutano molto, ma per essere sempre al top è necessario anche un livello di abilità individuale molto alto.
      Prendere un team o un player e spostarli in contesti diversi (come le ladder 1v1) mostra che ci sono comunque enormi differenze nella skill. Giocatori che già ti ho citato nell'altro commento dimostrano la loro abilità anche in partite dove la comunicazione di squadra non è un fattore, e i risultati sono costanti. Nel comp è la combinazione di skill individuale e di team che fa la differenza. Per questo non vediamo casualità nei vincitori: la differenza la fa proprio l’abilità, non solo la coordinazione.

    • @prefiretv1
      @prefiretv1  4 дня назад

      @@daddymarco69marco abbiamo vinto contro gente che fà scrim e tornei dalla mattina alla sera ciò ti fa capire che per quanto puoi impegnarti lo skill cap del gioco è quello è per quanto cerchi di bilanciarlo salvo non fai il cancro da killer contro un premade perdi e da survivor prima o poi cadi fine. Mettere il timer o fare dei tornei basati sui ganci etc. non possono essere dei risultati per decretare il piu bravo su un gioco cosi rng fine del discorso.

  • @Xenosts
    @Xenosts 4 дня назад +2

    Sei un grande, finalmente qualcuno che ha le palle di dire le cose come stanno. Bel video e nuovo iscritto!

    • @prefiretv1
      @prefiretv1  4 дня назад +1

      Era ora che qualcuno lo diceva , apprezzo .

  • @fabiocalcagno-k3d
    @fabiocalcagno-k3d 4 дня назад +2

    Dbd come molti altri giochini puo' diventare competitivo con determinati ruleset. La stessa definizione di "competitivo" se apri il dizionario dice "Che tende a competere, che è o vuol essere in competizione: avere (o essere privo di) spirito c.; una società c. (fondata sulla competizione tra valori e capacità diverse, di gruppi o individui)" ergo anche un gioco dove c'e' una forte componente di rng casuale (che c'e' per tutti sottolineamo), puo' essere chiamato competitivo e la gente puo' prenderlo seriamente nei circuiti di tornei et similia. Il fatto che poi sbiadisca a confronto con Cs,valorant,rainbowsix o lo stesso Overwatch è ovvio. Stiamo parlando di giochi nati per essere bilanciati attorno ai pro (molti, non tutti). Dbd rimarrà alla base sempre un giochetto per casualoni ma cio' non vieta che la gente che si crede o è realmente molto piu' forte della media possa crearsi le proprie sfide e tornei. Vivi e lascia vivere. Se poi vengono a rompere i coglioni in pub sono il primo a percularli quando vinco. Te lo dice uno che ha avuto piu' di uno screzio con il solito gruppetto comp italiano che si crede forte e quando perde in pubblica augura la morte e le malattie al sottoscritto. Cio' non toglie che son liberi di fare i loro tornei e prendere il gioco in maniera competitiva.

    • @prefiretv1
      @prefiretv1  4 дня назад

      Fabio il discorso è che non si rendono conto di quanto sia patetico e quanto faccia comodo a certi streamer agevolare ste cringiate quà , ed è il motivo del video

    • @fabiocalcagno-k3d
      @fabiocalcagno-k3d 4 дня назад +1

      ​@@prefiretv1 stiamo parlando di streamer che trattano male gli spect, si credono superiori dopo aver fatto 5 mesi di comp e rispondono con sufficenza etc. Il problema e' la gente che li guarda e dona. Non ci fossero orde di rincoglioniti che amano esser trattati come sub umani magari non lavorerebbero su twitch.

    • @fabiocalcagno-k3d
      @fabiocalcagno-k3d 4 дня назад +1

      Il focus andrebbe messo sui viewers che donano a soggetti simili e qui secondo me centra poco il comp o il non comp.

    • @prefiretv1
      @prefiretv1  4 дня назад

      @@fabiocalcagno-k3dIl comp al momento su dbd è sinonimo di lucro per alcuni

  • @Ser-gx7bn
    @Ser-gx7bn 2 дня назад +2

    Dbd non è un videogioco competitivo e mai lo sarà.
    Forse ci si potrebbe fare un pensierino su nell' 2060.
    Quando i perk per i surv e killer cesseranno di esistere e veranno sostituiti da dei semplici ruoli.
    Le mappe invece che più di 30 saranno solamente sempre le stesse 3.
    I pallet, le casse ecc saranno sempre posizionati alla stessa maniera.
    Il ping di tutti i giocatori sarà stabilito a 50, cosa alquanto loguicamente improbabile lol
    Ecco, allora già si potrebbe parlare di un dbd mediamente competitivo.
    Ma tanto i server di dbd cesseranno di esistere molto molto prima, lool e il video gioco rimarrà tale ad ora, un video gioco che illude le nostre deboli menti in base alla nostra capacità di skill su esso e soprattutto all'quantitativo della nostra esperienza ed ore.
    ;)

  • @maurovasta6429
    @maurovasta6429 4 дня назад

    Ciao, secondo me sugli 1VS1 hai ragione, è impossibile basare una competizione su quanto tempo dura il giocatore A in chase rispetto al giocatore B, l'RNG ha un ruolo fondamentale in questo tipo di sfide, come hai detto tu posso avere culo e avere un setup buono quindi fare un chase lunghissimo o al contrario averne uno di merda e fare un chase "breve" . Nelle partite tradizionali 1VS4 per me il discorso cambia, con scelta della mappa, con determinate regole, limitazioni di perk, limitazioni agli addon killer, offerte per determinare lo spawn della botola, dei surv, dei ganci del basement ... lì l'RNG è sempre presente ma il gioco cambia: non è più una questione di "quanto duro in chase" ma di come riesco a gestire una partita intera. Quanti surv scapperanno? oppure dal punto di vista del killer, quanti surv ucciderà? Paradossalmente la partita può iniziare con un chase di merda, ma può finire con una vittoria da parte dei surv (viceversa la partita può iniziare con un chase """lungo""" ma il killer può ribaltare sul finale).Ricordiamoci sempre che lo """"scopo finale del gioco""" non è fare chase lunghi, ma uccidere o scappare. Hai fatto l'esempio di Fortnite, ma anche lì (nei tornei Ufficiali si vincono anche parecchi soldi) c'è il discorso RNG; dove si chiuderà la tempesta? che ping ho rispetto al mio avversario? che armi troverò? quante cure troverò? in tutti i giochi (chi più , chi meno) entra in gioco il fattore casualità... ed è proprio lì che per me si vedono i "grandi player competitivi", ovvero sapersi adattare alla situazione che si ha davanti. Concludo dicendo che è solo la mia opinione, non ti voglio assolutamente attaccare o offendere

    • @prefiretv1
      @prefiretv1  4 дня назад

      Ciao Mauro , non toglie il fatto che devi mettere 3000 regole , di dbd rimane il 10% , anche io posso creare un torneo con le mie regole partecipare è vincere , dal momento che per renderlo giocabile hai bisogno di eliminare il 90% del gioco penso che reputersi il piu bravo adattandosi solo alle regole predisposte prima non decreti il piu bravo, poi ricordiamo che dal momento che sia un 4 v1 è sbilanciato in partenza , morale della favola in una partita il killer non ha il tempo materiale per chasare tutti è il ciò finisce in camperare il gancio per aggiudicarsi una kill , quindi lato killer gameplay i primi 2-3 minuti il tempo per prenderne uno per il resto poi deve solo camperare è provare a farlo morire , se il competitivo è tutto questo capisci bene che la skill è abbastanza limitata ?Poi la tua frase : sapersi adattare puoi cambiarla in saper sculare in quanto non è una cosa certa e rende il fatto rng ancora piu imponente , come il famoso 50/50 .

    • @prefiretv1
      @prefiretv1  4 дня назад

      Per quanto riguarda fortnite il fattore rng è il medesimo con la differenza che è un rng uguale per tutti , è vince solitamente chi a livello di building , movement e mira fà la differenza ma anche lì fra tutti i competitivi fortnite è l'ultimo , prima spiccano cs go , valorant , lol che questo fattore rng lo hanno ridotto al minimo è vince solo chi realmente è piu bravo a livello di mira e game sense.

  • @salvx03
    @salvx03 5 дней назад +1

    Mi trovo totalmente d'accordo, nonostante la poca esperienza su questo gioco dato che ho appena 450 ore, non ho bisogno di ulteriori "ore di gaming" per provare a smentire quello che è indiscutibile in questo video. Non capisco la gente come fa a paragonare la competitività di un LoL, Overwatch o CS:GO con Dead By Daylight🤣. Mi fa ridere che si aspettano che tu abbia un afflusso costante di conoscenze su questo gioco seguendo tutti i giocatori TTV/YT e che se non stai giocando per vincere, stai giocando per trollare altri giocatori.

    • @prefiretv1
      @prefiretv1  5 дней назад +1

      Sono contento di avere persone che nel 2024 ancora sanno fare 2+2 con la propria testa , tu con 450 ore sono sicuro hai capito molto di piu di questa gente che con 7000 ore nega l'innegabile .

    • @etms51
      @etms51 4 дня назад +1

      sono d'accordo, molti player vogliono solo far perdere al killer il tempo, e trollano solo per vedere come sono forti in chase. il resto lo stile del gameplay di molti killer sono copia e incolla, noiosi e rottura di balle. Alcuni survivor non prendono mano ai gen solo per trollare il killer, fare i ditini, giocare con i loop, ect. e ci sono molte persone che hai capito molto di più con più di 7000 ore. Anche perchè gli streamer che giocano non è un lavoro, ma è un hobby (perchè ti piace giocare e streammare). Tu persona che streammi dbd ed hai livelli altri perchè lo giochi? Ti piace oppure fatturi soltanto?

    • @prefiretv1
      @prefiretv1  4 дня назад

      @@etms51Avemus papa

  • @milonasini2887
    @milonasini2887 4 дня назад +6

    Buongiorno... Dbd non è in gioco competitivo e non lo sarà mai nella vita .. è solo un intrattenimento videoludico per spezzare la routine quotidiana 😜🤔😉

    • @etms51
      @etms51 4 дня назад +1

      bravo @milonasini2887 è solo per intrattenere. Passare il tempo per giocare. Poi ci sono i player streamer (la maggior parte) che pensano che ogni gioco deve essere competitivo, no non è così. (ora come è ora non è competitivo dbd). Il problema degli streamer che giocano ad questo gioco è solo per fatturare, e fanno formati di pseudo tornei per prendere i ragazzetti a donare le sub). Invece con prefire lo gioca perchè è chill, dopo tante ore a giocare è noioso, è copia ed incolla delle partite, un killer che campera o tunnella per tutta la partita. Ho una domanda, vi divertite a tunnellare e/o hard camperare un uncinato solo perchè deve morire subito per avere già la partita nella vostra mano? io adesso che non me ne frega nulla, se vedo i player che sono ancora a 5 gen, li lascio uscire, anche se faccio 1 ma ho fatto almeno due ganci a tutti mi ritengo soddisfatto. sempre fatto grado 1 come survivor e 1 come killer.

    • @prefiretv1
      @prefiretv1  4 дня назад

      @@etms51 Vedi che non ci vuole molto a cogliere il concetto grazie ricky

    • @Xenosts
      @Xenosts 3 дня назад +1

      Come al solito Milo, non sbagli un colpo ❤️

  • @GiovanniArmenio-my5ql
    @GiovanniArmenio-my5ql 5 дней назад +3

    Se dbd è competitivo, perché non lo vedo agli esports? 😂😂😂
    CHIUNQUE dica che dbd è competitivo non capisce un cazzo. Su questo gioco si può sicuramente tryhardare, ma non competere, punto.

  • @oblivion8918
    @oblivion8918 2 дня назад +2

    😂😂😂😂

  • @grandkurama8527
    @grandkurama8527 3 дня назад +1

    Ben detto, sono d'accordo con tutto.

  • @andreapezzella3001
    @andreapezzella3001 4 дня назад +1

    Dovevi zittirli, non demolirli... Comunque, a parte ciò, non so chi tu sia, non so chi siano i "pro player" di cui si parla, ma ti davo ragione già solo leggendo il titolo. Dbd non è competitivo, in quanto asimmetrico e troppo randomico. Mi bastano queste due affermazioni 😂

    • @prefiretv1
      @prefiretv1  4 дня назад

      La gente si deve svegliare😂

    • @prefiretv1
      @prefiretv1  4 дня назад

      Per fortuna c'è gente come te che ancora sa usare il suo cervello e non si fá condizionare dal cervello di altri.

  • @akhiroDBD2
    @akhiroDBD2 4 дня назад +1

    comunque quelli che giocano comp mettono delle regole apposta per "counterare" tutti questi sbilanciamenti che hai citato

    • @prefiretv1
      @prefiretv1  4 дня назад

      Si infatti l rng dei pallet è counterato dalle regole ma svegliati dio cane

    • @akhiroDBD2
      @akhiroDBD2 4 дня назад +1

      @prefiretv1 ma anche io non penso sia competitivo come gioco però non puoi negare che richieda skill perché nei chase contano solo i mindgame e se ti becchi uno spawn brutto é ovvio sei sempre in zona morta ma in linea di massima con un spawn 5/10 il gioco diventa skillbased,io la penso così poi dicevi tanto che i comp sono tossici però tu mi stai insultando per un mio pensiero prefire hahahahahhaha

    • @prefiretv1
      @prefiretv1  4 дня назад

      @@akhiroDBD2 Ma se mi dici : quelli che giocano comp mettono delle regole apposta per "counterare" tutti questi sbilanciamenti che hai citato.
      Uno che cazzo deve rispondere ? Ma se bastava mettere delle regolette stai tranquillo li ufficcializzavano quelli della behavior ma se in passat ci hanno provato è hanno fallito ci sarà un motivo?

  • @ercecioeh5949
    @ercecioeh5949 2 дня назад +1

    è buonz? è buonz.