Damals war schon eine Zeit der Kompetenzen... Die Spiele wurden angepasst und in sehr kurzer Zeit entwickelt und trotzdem hatte man viel Spaß. Heute sind die Games gigantisch aber inhaltlich leer und auf sowas wie einen 60fps Patch wartet man Jahre, trotz Internet... Ja ubisoft, ihr habt es endlich hingekriegt... Wow.... Ihr seid krass... Sowas sollte der Standard sein
@dennisfilster939 Ja und Nein. Teilweise waren Die Games Extrem und ich meine Extrem Schwer wenn man Nicht speichern konnte und Gestorben ist Konnte man manchmal 2 Stunden Die man umsonst gespielt hat gerade noch einmal Spielen.
Ich weiß noch wie ich mir als kind dachte wie die das gemacht haben. Für mich war die playstation Version damals aber die "richtige" Version hatte aber beide Konsolen
Auf jeden Fall Krasse Leistung, über die sich aber vermutlich kaum einer der Käufer damals Gedanken gemacht hat... heute gibt´s sogar ein RUclips-Video darüber ;)
dazu muss man erwähnen , das die N64 Version , wie 5 mal gegessen und wieder ausgekotzt aussieht , geringer Speicherplatz zollt halt schon seinen Tribut.
@thedoublegwiggler Sie sagten doch, dass zumindest bei diesem Titel eine verwandte Art genutzt wurde. Zumindest etwas, wass sich so anhörte. Technisch halte ich das auch für relativ mau.
irgendwie beneide ich diese ehemaligen Entwickler da siehst mal wieviel Ahnung die von verschiedensten Bereichen hatten. Einfach nur krank zur damaligen Zeit was die geleistet haben. Finde "Optimierung" ist da schon fast der falsche Begriff 😂
@thedoublegwiggler Damals hatten die Leute einfach eine andere Arbeitsmoral.... Man ging anders and die Dinge heran ... Ich finde die Leute machen es sich einfach... Damals arbeitete man an etwas und wollte, dass es Früchte trägt... Heute wollen die LEute mehr Lohn und hier und da... Man hat UE5 und kann sich Spiele schon fast via Baukastenprinzip "zusammenstükeln"... Aber scheinbar kommt dies nicht nur mit einer derartigen Möglichkeit daher, dass sie kaum beherschbar ist... Sondern es umgeht auch den Entwicklungsprozess, weil man es sich "einfach machen will". Das meine ich garnicht negativ... Aber die Leute wollen Lohn hier und da, dann will aber keiner etwas für Produkte zahlen..... Damals entwickelte man eine Engine und gestaltete das Spiel anhand ihrer Möglichkeiten... Heute will man so schnell wie möglich "fertig" sein..... Um die Kosten für die Leute, die daran arbeiten gering zu halten.... Die meisten realisieren nur die Spirale nicht, die damit einherkommt....
Es ist unglaublich beeindruckend, welchen Aufwand und Ideenreichtum die Entwickler damals an den Tag gelegt haben um eine augenscheinlichunmöglich Idee umzusetzen, heute ist es scheinbar schon zu viel verlangt mal nicht ein Unreal 5 Baukastenspiel zu bekommen, was man gefühlt schon hundert mal gespielt hat. Das Motto geht nicht, gibt's nicht war früher Ansporn für grandiose Werke. Heute ist es eher das Motto "Wie viel Mikrotransaktionen können wir in das, aus Vorlagen zusammengewürfelte Spiel packen?" Traurig, die Entwickler von damals müssen dermaßen enttäuscht sein, wenn die sehen was uns heute für ein Schrott vorgesetzt wird
@Utopia-ich-suche-dich es ist keine Not sondern die Zeit von damals. Und heute ist es eben so, dass junge Gen. X Hosenscheisser nicht mal drei A4 Seiten im Kopf behalten können was man gerade so im Meeting besprochen hat. Aber bunte Haare und Instagram, da weiß man was man hat 🤣🤣
Lol musste lachen. Aber ist wirklich erstaunlich, wie man überhaupt auf die Idee kam es zu versuchen. Niemand wusste ja am Anfang, ob es überhaupt geht... das war ein großes Risiko was da einer der Entscheidungsträger eingegangen ist!
Heftig Ich hab schon immer gewusst das die N64 Version an vielen Stellen gedowngraded werden musste aber wie genau usw hab ich im Detail nicht gewusst und hat mich dennoch immer Interessiert. Danke Dir für das sehr aufschlussreiche Video. Sehr gut erklärt :)
Hammerhart. Hätte nie gedacht dass das Video Dateien sind, dachte immer das ist in echtzeit animiert. Dass man die Cut Scenes als Videos so heftig komprimieren konnte ist eine Meisterleistung.
Ich versteh gar nicht wie du ständig so gute neue Videos raushauen kannst. Mit Recherche und Skript und Tonspur und Schnitt. Ich schneide auch Videos für die Arbeit und ich brauche echt lange für gerade mal 10 Minuten mit Recherche, Skript usw. Echt krass. Hut ab. Mach weiter so!! ❤
Lieben Dank für das Feedback :) "Lange" ist ja relativ - ich brauche auch verdammt lange für jedes einzelne Videos. Selbst für die, die ich gemacht hab, weil sie eigentlich nicht so lange dauern sollten :D Aber wenn man das mehr als 12 Jahre macht und dann inzwischen noch eine Familie nebenbei jonglieren muss, findet man Mittel und Wege, um die Effizienz zu maximieren ^^
Ich habe Resident Evil 2 auf dem Nintendo 64 damals rauf und runter gespielt und war total begeistert. Erst viel später habe ich verstanden, wie extrem viel Arbeit in diesem Port gesteckt hat. Dass Capcom das Spiel inklusive aller FMV-Sequenzen auf ein N64-Modul gepackt hat, ist bis heute einfach Wahnsinn. Für mich sah die Grafik auf dem N64 sogar besser aus als auf der PlayStation, und mit diesem Spiel bin ich aufgewachsen. Resident Evil 2 ist und bleibt für mich der beste Teil der Reihe. Schade, dass nicht noch mehr PS1-Spiele den Sprung aufs N64 geschafft haben. RE2 hat klar gezeigt, dass es möglich gewesen wäre. Tomb Raider Reihe, Tekken 3, Oddworld, Dino Crisis oder sogar Resident Evil 3 und Zero hätten dort absolut funktioniert. Ein legendärer Port.
Früher war das mit der Konsolenexklusivität auch nochmal eine andere Geschichte^^ Nintendo mochte ja auch nicht teilen - da wundert es mich nicht, dass PlayStation auch entsprechende Schritte eingeleitet hat.
Sony basically had exclusive console deals for Tekken, Tomb Raider and Final Fantasy. Even N64 CD -Drive would not had helped the situation. Resident Evil Zero was N64 exclusive, though.
Resident Evil war damals Capcoms Goldesel, für den keine Kosten und Mühen gescheut wurden. Hätten andere Publisher auf die teuren 64 MB Module zurückgreifen müssen, inklusive der für damalige Verhältnisse hohen Portierungskosten, auf einer Plattform mit deutlich weniger Usern, dafür aber deutlich höheren Spielepreisen und daher niedrigeren zu erwarteten Einnahmen, wäre die Gefahr eines Minusgeschäfts zu groß gewesen. Technische Machbarkeit heißt nicht automatisch, dass es auch wirtschaftlich machbar ist. Ich rede jetzt natürlich nur von speicherhungrigen Spielen, also solchen mit vielen gerenderten Hintergründen, Animationen, Videos und Sprachausgabe. Bei anderen kann man zur Not den Rotstift ansetzen und Videos bzw. Sprachausgabe komplett streichen, was ja letztendlich auch bei vielen N64 Ports gemacht wurde.
@jinpachinko6106 But keep in mind that if any 8MB N64 -game would had been released on 16MB with the FMV -intro. -Then that FMV could had been used for advertising, even to convince people that N64 was better choise than the PSone.
Freut mich, dass du es informativ findest :) Das Wissen stammt rein aus Recherche - die Arbeit steckt im Verständlich-Machen, so dass selbst ich es verstehe :D
Schon beachtlich, dass die es tatsächlich geschafft haben RE2 auf ein N64 Cartridge zu quetschen. Hab es damals direkt zum Release für die PS1 gekauft, weshalb die N64 Version für mich nicht interessant war. Aber hey, für Menschen mit N64, ohne PS1 war es ne Möglichkeit in den Genuss des Spiels zu kommen.
Das Thema ist zwar schon oft behandelt worden passt aber trotzdem gut hierher und du hast daraus wie immer ein wahren Genuss draus gemacht danke nerdy. Ich bleib dabei dein Qualitätslevel bleibt für die meisten youtuber ein ewiger Traum👌
Angel Studios im Meetingraum: Was müssen wir alles tun damit das Ding auf dem N64 läuft? Meanwhile andere Devs heutzutage: I summon the power of DLSS & Frame Gen! Done.
Die Entwickler mussten schon eine Menge Tricks anwenden um aus der schwachen Hardware von damals alles herauszuholen, um alles zu realisieren was sie einbauen wollten.
Das Paradoxe ist: Früher waren Spiele unscharf, hatten gefühlt 12 Polygone und passten auf 64 MB und trotzdem waren sie spielerisch besser als heutige 200 GB Blockbuster in 4k und 120 FPS.
Eigentlich war das Gegenteil der Fall. Trotz der niedrigen Auflösung konnten Röhrenfernseher richtig gut knackig scharf aussehen. Es war aber eine andere Technik, daher sehen Spiele heute, auf modernen TVs, so komisch aus. Und eigentlich macht die Aussage auch wenig Sinn. Denn alle Versionen liefen ja auf den gleichen Fernsehern. Da hätte man alle Versionen direkt zu erstellen können und sogar eine teure CD sparen können.
@CurryKing83 Also was die Auflösung angeht würde ich dem jetzt nicht zustimmen. Das Bild war schon eher unscharf, selbst mittels RGB, und gerade wenn man zB. mal eine Dreamcast via VGA an den PC Monitor angehängt hat sah man, wie viel schärfer das Bild im Vergleich zu den damaligen TVs war, obwohl beide auf CRT Technologie basierten. Man hatte sich eher daran gewöhnt und bemerkte es daher nicht so stark. Aber gerade PC-only Spieler haben sich damals schon über das verschwommene TV Bild lustig gemacht.
Genial. Sehr interessant. Diese Version kannte ich gar nicht. Diese technischen Einblicke sind super spannend. Und die Erläuterungen gut verständlich. Gerne mehr davon 👍
Das Game liegt bei mir, so gut wie neu und unbenutzt im Schrank. Hab damals als ich mein N64 zu Gunsten der Dreamcast verkauft hab, Gott sei dank vergessen es mit zu verkaufen, wenn man bedenkt wie teuer es mittlerweile gehandelt wird.
Tolles Video. Was diese Leistung noch beeindruckender macht: Angel Studios hatte zu Beginn des Projekts keinen Zugriff auf den Quellcode der PlayStation-Version. Sie mussten viele Mechaniken des Spiels quasi per Reverse Engineering nachbauen, während sie gleichzeitig diese extremen Kompressionstools entwickelten.
Das hab ich zwar schon öfters gelesen, aber keine zuverlässige Quelle gefunden - weißt du noch, woher du das weißt? Ich hatte eher den Eindruck, dass das Problem die japanischen Notizen und Beschreibungen waren, die keiner lesen konnte^^
Genau das was man nach einem stressigen Tag braucht. Wie damals meine C&C 1 Schulhofedition, die gab es auf 10 Disketten und ohne das man ein CD Laufwerk benötigte. Im gleichen Jahr kauften wir uns dann einen CD Brenner und 10 Rohlinge für ein Stückpreis von umgerechnet 10€ (goldbeschichtet). Wir hauten unsere 110 DOS Spiele auf eine CD-ROM die man direkt von dieser auch spielen konnte und das war das Ende unseres Optimierungswahn.
@LorDofNerdsOfficial Es ging viel mehr um den Erkenntnisgewinn. Warum CD-ROM? Es war Anfang der 90er. Wir auf dem Dorf. Kein Internet. Kein Gameshop. Es war damals überhaupt eine Herausforderung an PC Spiele zu kommen. Und wenn man sie mal bekam, dann ging es darum sie unter Freunden zu verteilen. Allein schon um eine Sicherung zu besitzen, falls die HD oder Disketten Medienfehler bekommen. Und dann kam diese CD-ROM. Wer hatte damals schon ein CD Laufwerke. Geschweige denn die Möglichkeit eine Kopie zu erstellen? Ein Diskettenlaufwerk hat 40-50 Mark gekostet - also durchaus finanzierbar. Ein CD-Laufwerk? Das waren ganz andere Welten. Multimedia war damals das Schlagwort an jeder Ecke. Und bei C&C war die Erkenntnis, dass wir nicht um diese neue Technik herumkommen. CD-ROM bot viel Platz für Videos und genug Bandbreite um als Kopierschutz nicht negativ aufzufallen (die wir einfach bei CC entfernten). Sie war leicht lagerbar, ersetzbar und kopierbar und günstiger als eine 500MB Festplatte zu der Zeit. Und es kam zu der Zeit viel Spiele, die meist nur durch Videos künstlich aufgebläht waren. Mit HD und Disketten war da nichts mehr zu machen. Aber es waren Spiele die man auch spielen wollte. So kam man über kurz oder lang nicht herum sich der "Speicherverschwendung" CD-ROM hinzugeben. Entwicklern konnten nun viel mehr in viel kürzer Zeit raushauen. Und nach dem sich jeder ausgetobt hatte, wurden dann die Spiele auch wieder im Kern solider. Bis Boris Becker mit seiner AOL CD um die Ecke kam und ein weitere Stufe einläutete. Wo dann die CD nicht mehr mithalten konnte.
RE2 ist eine beindruckende Machbarkeitsstudie und verglichen mit anderen N64 Ports, bei denen die Videos entweder komplett gestrichen, durch Standbilder ersetzt oder alternativ mit Ingame-Grafik nachgebaut wurden, sicherlich zu bevorzugen. Zumindest wenn die arg komprimierte Unterwassersprachausgabe nicht wäre, denn dadurch sind viele Dialoge nur sehr schwer zu verstehen. Wobei man auch sagen muss dass die Entwickler schon einen gehobenen Luxus mit den teuren 64 MB Modulen genießen durften, der den meisten anderen verwehrt blieb.
Ich bin ehrlich, ich mag die N64 Fassung sogar mehr als die PS1 Version. Wegen der Unterschiede und das dies auf dem N64 portiert wurde. Ja damals haben sich Entwickler an das unmögliche rangewagt. Heute haben wir UE 5 Slop.
Werde ich niemals vergessen. Resi 2 war das Resi, das ich am häufigsten durchgespielt habe. War dann immer lustig, mit der Gatlin Gun dann durchzufegen. Und auch Resi 2 ist der Grund, warum ich jedes Resident Evil Spiel, das jemals erschienen ist, in meine Sammlung habe. Ja, Resident Evil war in den 90er Jahren ein Meilenstein in der Videogeschichte, vor allem im Genre Horrorspiele.
Wow, das muss ja eine geile Sammlung sein! Wenn du mal ein Bild posten möchtest, schau gerne im Discord vorbei :) discord.gg/PSYJZrfh Oder überprüfe hier, ob du wirklich alle hast ;D ruclips.net/video/Sq1OyOkcSBA/video.html
@LorDofNerdsOfficial Ist nichts Besonderes, wenn du die Games in ihren Zeiten gekauft hast. Aber was wirklich scheiße ist, dass ich ""Resident Evil Code Veronica"", eines meiner Liblings-Resis zur Zeit nicht spielen kann, weil ich davon nur die Dreamcast Version habe und meine Dreamcast momentan nicht mehr läuft.
Ach, herrlich - wie eine Reise zurück in eine Zeit, in der Gaming noch Spaß gemacht hat. Ich hab mir vor einiger Zeit einen neuen Rechner geleistet, mit dem ich endlich wieder auf höchstem Niveau zocken kann. Aber - die neueren Titel machen absolut keinen großen Spaß. Spiele mit Wiederspielwert sind wenig dabei, meistens bleibe ich daher bei alten Spielen bis 2010 herum, da war die Gamingwelt noch einigermaßen in Ordnung
Das erinnert mich an meine Zeiten als Flash-Entwickler. Da durften die SWF-Dateien idR auch nicht größer als 2 Megabyte sein und dann hat man anfangen hier und da die Auflösung zu halbieren, mp3s auf 64kbit zu reduzieren usw 😀
@LorDofNerdsOfficial Das müsste in der Tat noch bei meinen Eltern im Keller liegen. Aber wieviel so ein Ding ohne OVP geht, macht dann glaube ich auch nicht die Welt.
Zu vergessen ist auch nicht das Medium CD zu der Zeit eine Ramschware war. Ich sage nur FF 7 mit 7 cd glaube ich . Daher war der Fokus nicht unbedingt auf Optimierung der Datei Größen gelegt 😅 Die Optimierung bestand wahrscheinlich auch damit das viele doppelte Elemente zusammen gefügt wurden
Klaro, da beide Charaktere durch dieselben Gebiete laufen mussten ja alle Hintergründe, Modelle, Texturen, Musiken, Soundeffekte etc. auf beiden CDs dupliziert werden. Der Unterschied bestand hauptsächlich aus den verschiedenen Videos und Dialogen.
Wahnsinn was damals möglich war, heute ist es eine key card. Verstehe bis heute nicht warum mit der switch wieder diese sd karten genommen wurden, ah Moment dort passt keine cd rein.
Selbst wenn sich Nintendo den extra Platz und die Zusatzkosten für ein Disclaufwerk genehmigt hätte gäbe es noch andere Probleme. Aufgrund der Mechanik wird viel mehr Energie benötigt als bei elektrischen Datenträgern und sowohl der Akku der Switch 1 als auch 2 sind auch jetzt schon arg an der Leistungsgrenze. Ohne noch größeren und daher teureren Akku wäre der Spaß schnell vorbei gewesen. Dann verursacht ein mechanisches Laufwerk Vibrationen die unangenehm sind, wenn das Gerät in der Hand andauernd am Rütteln und Schütteln ist, ganz zu schweigen von den dadurch entstehenden Störgeräuschen. Und zuguterletzt verursacht es auch Wärme, was ebenfalls zu einem unangenehmen Gefühl in den Händen führen kann, besonders wenn es draußen im Sommer ohnehin schon warm ist. Das hatten wir alles schon mit der PSP und dort hat es nur so semi gut funktioniert, weswegen Sony mit der Vita dann ja auch auf elektrische Datenträger umgestiegen ist.
Cooles video! Was mich mal interessieren würde wäre das Asterix und Obelix Spiel auf dem Gameboy Advance. Ein ziemlich einzigartiger Titel und ich frage mich ehrlich, wie die das hinbekommen haben!
Eigentlich war parallel zur N64 Konsole auch das Disc Drive (64DD) geplant, das die Speicherprobleme ausmerzen sollte. Nur verzögerte sich die Entwicklungen der Spiele so darstisch und das Fassungsvermögen der Module erhöhte sich auf 32Mb bzw. 64MB. Zusätzöich sollte das 64DD 290$ kosten. Also teurer als die Konsole selbst. Von daher wurden fast alle Spiele die für das 64DD in Entwicklung waren auf Module veröffentlicht. Trotzdem wurde das Resident Evil 2 zu einen Mammut Prokjekt. Danke für das Video!
Das DD kam auch viel zu spät. Es war ursprünglich für Ende 1996 geplant und hat eine Erwartungshaltung geweckt. Viele N64-Spieler träumten davon, dass das Gerät die Nachteile des N64 verschwinden lässt und eine Spiele-Bibliothek auf PlayStation-1-Niveau beschert. Es erschien in Japan letztlich im Dezember 1999 (!) und damit nur vier Monate vor der PlayStation 2.
Zuerst das DIng am Emulator gemeddled und irgendwann auf Original Hardware mit Expansion Pak und ich muss zugeben ich fands geil. Leider muss ich auch zugeben, hab ich den schlechteren Sound nicht wirklich wahrgenommen mit den Hörgeräten und das überm Beamer Lautsprecher, aber ich feier diesen Port übelst!
Wie man das gemacht hat ist eigentlich simpel also so gesehen die PS1 Version hat zwei Discs ja aber auf beiden Disc sind auch 95% redundante Dateien. Also bis auf wenige unterschiede sind da jeweils die selben Hintergrund Grafiken und die paar Videosequenzen die anders sind als auf der jeweils anderen Disc sind auch nicht so super viel. Wenn man also beide Disc so zusammensetzt das dann nur die wirklich unterschiedlichen Inhalte mehr Speicher verbrauchen ist das Spiel keine 1,2GB groß sondern sogar nur etwas über 500MB inklusive Videos. Ohne diese also nur Audiodateien und Grafiken schrumpft das ganze sogar auf noch nicht mal 60MB Das Spiel kam auf einer 64MByte/512MBit Karte raus auf dem N64 und hatte eine komplett neue eigene Engine und Microcode wo man dann es schaffte die Videos auf 24MByte runter zu drücken und der Rest dann die Grafiken und Spiele Sounds. Viele PS1 Spiele sind gar nicht mal so groß wenn man die FMVs mal entfernt. So würde Final Fantasy wenn man die FMVs weglässt und den dann Rest ein wenig Komprimiert und Optimiert auch auf ein 64MByte Modul passen da das eigentliche Spiel gar nicht mal so groß ist vom Speicherplatz her
FMVs on N64 don't eat much space these days, though. Few days ago, someone released 60MB N64 -file that had FMVs from Silent Hill, Alone In The Dark, Tekken 3, Ridge Racer Type 4 and even Final Fantasy 7. They are all on that same 60MB, and i have tested them on my real N64. Quality is not inferior than on PSone.
Ich bin aktuell bei Resident Evil 5 auf die Trophäen aus und sehe unter anderem das Video das ist echt interessant, was damals so möglich war und Video ist sogar noch von gestern 👍
@LorDofNerdsOfficialder 4. Teil sollte eig meine erste Resident Evil Platin sein, aber die Steuerung ist echt schlecht, weswegen ich es hinausgezögert habe 😅 Vllt kommts danach, mal gucken ^^
Super Video 😊 Resi 2 auf dem Nintendo 64, unglaublich was Capcom abgeliefert hat. Ich habe damals ja auf Resident Evil Zero gewartet, ursprünglich ja fürs Nintendo 64 angekündigt. Nun ich war enttäuscht als es hieß für Project Dolphin (Arbeitstitel für den Game Cube). Als ich dann den Würfel hatte, und Resident Evil Zero gekauft hatte, war ich eher entäuscht als begeistert. Die Koop Mechanik war nie wirklich meins. In Resident Evil 5 nervte mich das noch mehr. Überraschend jedoch Resident Evil Revelations für den 2DS bzw 3DS. Wieder eine technische Glanzleistung, vorallem das Setting, die Kreuzfahrtschiffe, dann Wechsel zu anderen Schauplätzen. Abwechslung pur, grafisch damals super, schade davon ein Remake oder natürlich von Code: Veronica
Dank dir! Hab Revelations auch sehr geliebt - speziell auch, weil Jill mein Lieblingscharakter ist^^ Hab's auf der PS3 (oder 4?) gespielt - funktioniert noch gut, braucht eigentlich kein Remake. Und Code: Veronica ist ja glaub ich in Arbeit? Wird zumindest gemunkelt.
Ich denke schon, dass es sich refinanziert hat. Aber ja, falsche Plattform, um die Zielgruppe zu erreichen und zu spät im Lebenszyklus als eigentlich schon der Gamecube interessant wurde.
Wahnsinn welch Arbeit man sich gemacht hat. Heutzutage wird z.B. ein Call of Duty Update mit moderater Grafik einfach nur so hingerotzt. Riesige Dateien, dass es einem nur noch schwindelig 😵💫 werden kann.
3:45 Eigentlich bleibt die Datengröße dabei exakt gleich. Die Einsparung entsteht erst dadurch, daß man nach Konvertierung in Y Cr CB, Cr und Cb einfach nicht mehr pro Pixel, sondern nur alle 2x2 Pixel speichert. Das ist das eigentliche Subsampling. Y hingehen repräsentiert die Helligkeit und Unterschiede in der Helligkeit kann das Auge sehr gut auflösen. Daher macht man hier keine Abstriche.
16:11 Das Spiel heißt Midtown Madness, nicht Midnight Madness 😁 Ich muss es wissen, denn das Spiel kam zusammen mit meinem ersten PC. Ach, wie nostalgisch es ist das wiederzusehen!
Beim Thema Sound muss man ehrlich sein das der auf PS und PC schon etwas hart komprimiert war. Bei Sherry oder shoot extrem zu hören Kann sein das dies aus dem Dreamcast nen Hauch besser ist
Wie viel Mühe man sich damals noch gab. :D
Weil man musste 😊
Und bin sehr dankbar, dass sich jemand die Mühe gemacht hat, uns das zu erklären :)
Gaming war Danas einfach besser als heute
Damals war schon eine Zeit der Kompetenzen... Die Spiele wurden angepasst und in sehr kurzer Zeit entwickelt und trotzdem hatte man viel Spaß. Heute sind die Games gigantisch aber inhaltlich leer und auf sowas wie einen 60fps Patch wartet man Jahre, trotz Internet... Ja ubisoft, ihr habt es endlich hingekriegt... Wow.... Ihr seid krass... Sowas sollte der Standard sein
@dennisfilster939 Ja und Nein. Teilweise waren Die Games Extrem und ich meine Extrem Schwer wenn man Nicht speichern konnte und Gestorben ist Konnte man manchmal 2 Stunden Die man umsonst gespielt hat gerade noch einmal Spielen.
Das waren noch richtige Entwickler die richtig arbeiten durften...
die RAM Speicher Preise werden wieder solche Entwickler erfordern
Heute nicht andres aber ok, ich glaub du hast nicht wirklich Ahnung von der Entwicklung von Spielen...
Das ist ein Video, was man auch in 50 Jahren anschauen kann. Mega gute Arbeit von dir👍
Ich werde dich erinnern! 😅
In 50 Jahren? Ich glaube nicht, dass sich das Internet durchsetzen wird!
Das muss man sich mal vor Augen halten, gerade mal 64 MB und trotzdem haben die es geschafft Resi 2 auf N64 zu portieren. Was eine Leistung
Ich weiß noch wie ich mir als kind dachte wie die das gemacht haben. Für mich war die playstation Version damals aber die "richtige" Version hatte aber beide Konsolen
Auf jeden Fall Krasse Leistung, über die sich aber vermutlich kaum einer der Käufer damals Gedanken gemacht hat... heute gibt´s sogar ein RUclips-Video darüber ;)
@Daniel_kein_nachname es war ein 512 MB Modul nicht 64mb.
dazu muss man erwähnen , das die N64 Version , wie 5 mal gegessen und wieder ausgekotzt aussieht , geringer Speicherplatz zollt halt schon seinen Tribut.
@RacingPoint-io8yk naja, bei den kleinen röhrenmonitoren ist das damals nicht wirklich aufgefallen
Wow mir ist das damals gar nicht aufgefallen
Die Gameboy Advance Tech Demo vom Resident evil 2 war auch heftig
Das heißt, dass die N64 damals schon frame generation beherrschte..... wow...
Ich weiß was du meinst aber das ist einfach nur falsch
@thedoublegwiggler Sie sagten doch, dass zumindest bei diesem Titel eine verwandte Art genutzt wurde. Zumindest etwas, wass sich so anhörte. Technisch halte ich das auch für relativ mau.
irgendwie beneide ich diese ehemaligen Entwickler da siehst mal wieviel Ahnung die von verschiedensten Bereichen hatten. Einfach nur krank zur damaligen Zeit was die geleistet haben. Finde "Optimierung" ist da schon fast der falsche Begriff 😂
@thedoublegwiggler Frame Generation ist nichts anderes als Interpolation, nur die Methode ist anders.
@thedoublegwiggler Damals hatten die Leute einfach eine andere Arbeitsmoral.... Man ging anders and die Dinge heran ... Ich finde die Leute machen es sich einfach... Damals arbeitete man an etwas und wollte, dass es Früchte trägt... Heute wollen die LEute mehr Lohn und hier und da... Man hat UE5 und kann sich Spiele schon fast via Baukastenprinzip "zusammenstükeln"... Aber scheinbar kommt dies nicht nur mit einer derartigen Möglichkeit daher, dass sie kaum beherschbar ist... Sondern es umgeht auch den Entwicklungsprozess, weil man es sich "einfach machen will". Das meine ich garnicht negativ... Aber die Leute wollen Lohn hier und da, dann will aber keiner etwas für Produkte zahlen..... Damals entwickelte man eine Engine und gestaltete das Spiel anhand ihrer Möglichkeiten... Heute will man so schnell wie möglich "fertig" sein..... Um die Kosten für die Leute, die daran arbeiten gering zu halten.... Die meisten realisieren nur die Spirale nicht, die damit einherkommt....
Es ist unglaublich beeindruckend, welchen Aufwand und Ideenreichtum die Entwickler damals an den Tag gelegt haben um eine augenscheinlichunmöglich Idee umzusetzen, heute ist es scheinbar schon zu viel verlangt mal nicht ein Unreal 5 Baukastenspiel zu bekommen, was man gefühlt schon hundert mal gespielt hat. Das Motto geht nicht, gibt's nicht war früher Ansporn für grandiose Werke. Heute ist es eher das Motto "Wie viel Mikrotransaktionen können wir in das, aus Vorlagen zusammengewürfelte Spiel packen?"
Traurig, die Entwickler von damals müssen dermaßen enttäuscht sein, wenn die sehen was uns heute für ein Schrott vorgesetzt wird
So hab ich das irgendwie noch nie gesehen, aber klar, für die muss das heute alles ein einziger trauriger Witz sein
Not macht erfinderisch.
@Utopia-ich-suche-dich es ist keine Not sondern die Zeit von damals. Und heute ist es eben so, dass junge Gen. X Hosenscheisser nicht mal drei A4 Seiten im Kopf behalten können was man gerade so im Meeting besprochen hat. Aber bunte Haare und Instagram, da weiß man was man hat 🤣🤣
Klasse Input. Ich finde es voll cool, wenn Dinge super recherchiert und spannend rübergebrachr werden. Großes Lob von einem Nerd.
Danke für das schöne Feedback ❤
WOW WOW und nochmal WOW
Die Leidenschaft die die Programmierer haben, hast du auch für deinen Content.
Vielen lieben Dank für das tolle Lob! 😊
Resident Evil ist mehr als nur ein spiel, es ist eine Warnung . Offensichtlich wollte jemand diese Botschaft unbedingt auf allen Plattformen.
Lol musste lachen. Aber ist wirklich erstaunlich, wie man überhaupt auf die Idee kam es zu versuchen. Niemand wusste ja am Anfang, ob es überhaupt geht... das war ein großes Risiko was da einer der Entscheidungsträger eingegangen ist!
Heftig
Ich hab schon immer gewusst das die N64 Version an vielen Stellen gedowngraded werden musste aber wie genau usw hab ich im Detail nicht gewusst und hat mich dennoch immer Interessiert.
Danke Dir für das sehr aufschlussreiche Video. Sehr gut erklärt :)
Danke fürs Feedback 😁
Hammerhart. Hätte nie gedacht dass das Video Dateien sind, dachte immer das ist in echtzeit animiert. Dass man die Cut Scenes als Videos so heftig komprimieren konnte ist eine Meisterleistung.
Das sind zu viele Polygone und zu detallierte Texturen, um das in Echtzeit auf einem N64 zu berechnen. 🤓
Irre, das waren noch Zeiten - Wahnsinn
Was wir für geile Spiele haben könnten, würden sich alle soviel Mühe geben...
Starke Aufbereitung. Danke! Sehr interessant.
Ich versteh gar nicht wie du ständig so gute neue Videos raushauen kannst. Mit Recherche und Skript und Tonspur und Schnitt. Ich schneide auch Videos für die Arbeit und ich brauche echt lange für gerade mal 10 Minuten mit Recherche, Skript usw. Echt krass. Hut ab. Mach weiter so!! ❤
Lieben Dank für das Feedback :) "Lange" ist ja relativ - ich brauche auch verdammt lange für jedes einzelne Videos. Selbst für die, die ich gemacht hab, weil sie eigentlich nicht so lange dauern sollten :D Aber wenn man das mehr als 12 Jahre macht und dann inzwischen noch eine Familie nebenbei jonglieren muss, findet man Mittel und Wege, um die Effizienz zu maximieren ^^
Nicht nur informative, sondern auch unterhaltsam! Tolles Video :)
Vielen Dank fürs Feedback
Deine Videos sind verdammt gut und informativ. Ich schaue sie sehr gern 👍🏻
Vielen Dank für das tolle Lob! Schön, dass es dir gefällt! :)
Ich habe Resident Evil 2 auf dem Nintendo 64 damals rauf und runter gespielt und war total begeistert. Erst viel später habe ich verstanden, wie extrem viel Arbeit in diesem Port gesteckt hat. Dass Capcom das Spiel inklusive aller FMV-Sequenzen auf ein N64-Modul gepackt hat, ist bis heute einfach Wahnsinn.
Für mich sah die Grafik auf dem N64 sogar besser aus als auf der PlayStation, und mit diesem Spiel bin ich aufgewachsen. Resident Evil 2 ist und bleibt für mich der beste Teil der Reihe.
Schade, dass nicht noch mehr PS1-Spiele den Sprung aufs N64 geschafft haben. RE2 hat klar gezeigt, dass es möglich gewesen wäre. Tomb Raider Reihe, Tekken 3, Oddworld, Dino Crisis oder sogar Resident Evil 3 und Zero hätten dort absolut funktioniert. Ein legendärer Port.
Früher war das mit der Konsolenexklusivität auch nochmal eine andere Geschichte^^ Nintendo mochte ja auch nicht teilen - da wundert es mich nicht, dass PlayStation auch entsprechende Schritte eingeleitet hat.
Sony basically had exclusive console deals for Tekken, Tomb Raider and Final Fantasy.
Even N64 CD -Drive would not had helped the situation.
Resident Evil Zero was N64 exclusive, though.
Resident Evil war damals Capcoms Goldesel, für den keine Kosten und Mühen gescheut wurden.
Hätten andere Publisher auf die teuren 64 MB Module zurückgreifen müssen, inklusive der für damalige Verhältnisse hohen Portierungskosten, auf einer Plattform mit deutlich weniger Usern, dafür aber deutlich höheren Spielepreisen und daher niedrigeren zu erwarteten Einnahmen, wäre die Gefahr eines Minusgeschäfts zu groß gewesen.
Technische Machbarkeit heißt nicht automatisch, dass es auch wirtschaftlich machbar ist.
Ich rede jetzt natürlich nur von speicherhungrigen Spielen, also solchen mit vielen gerenderten Hintergründen, Animationen, Videos und Sprachausgabe. Bei anderen kann man zur Not den Rotstift ansetzen und Videos bzw. Sprachausgabe komplett streichen, was ja letztendlich auch bei vielen N64 Ports gemacht wurde.
@jinpachinko6106 But keep in mind that if any 8MB N64 -game would had been released on 16MB with the FMV -intro.
-Then that FMV could had been used for advertising, even to convince people that N64 was better choise than the PSone.
@jinpachinko6106 Still, they could had easily done FMV -intro on 8MB games, via releasing it on 16MB cartridge instead. Especially on later releases.
Wow informatives Video! Beachtlich woher du dieses Wissen generierst und das dann in der Form aufbereitest!
Freut mich, dass du es informativ findest :) Das Wissen stammt rein aus Recherche - die Arbeit steckt im Verständlich-Machen, so dass selbst ich es verstehe :D
Ahhh. Nostalgie! Das war genau meine Zeit damals
Schon beachtlich, dass die es tatsächlich geschafft haben RE2 auf ein N64 Cartridge zu quetschen. Hab es damals direkt zum Release für die PS1 gekauft, weshalb die N64 Version für mich nicht interessant war. Aber hey, für Menschen mit N64, ohne PS1 war es ne Möglichkeit in den Genuss des Spiels zu kommen.
Und für Nintendo einer der ersten Schritte, das Kinder Klischee abzuschütteln
Danke für das Video, sehr sehenswert
Vielen Dank, das freut mich sehr zu hören!
Mega gutes Video! Danke dafür !!!
Danke für Deine Mühe! Ich konnte das Video gerade mit 880 Punkten hypen. Hoffentlich trägt das auch dazu bei, dass du mehr Aufmerksamkeit bekommst
Vielen Dank für deine Unterstützung! 😊
Sehr spannendes Video und fantastisch recherchiert 🤩
Vielen Dank für das Lob!
Das Thema ist zwar schon oft behandelt worden passt aber trotzdem gut hierher und du hast daraus wie immer ein wahren Genuss draus gemacht danke nerdy. Ich bleib dabei dein Qualitätslevel bleibt für die meisten youtuber ein ewiger Traum👌
Danke für die schönen Worte ❤
Angel Studios im Meetingraum: Was müssen wir alles tun damit das Ding auf dem N64 läuft?
Meanwhile andere Devs heutzutage: I summon the power of DLSS & Frame Gen! Done.
Die Entwickler mussten schon eine Menge Tricks anwenden um aus der schwachen Hardware von damals alles herauszuholen, um alles zu realisieren was sie einbauen wollten.
Das hat auch nur funktioniert weil die Fernseher damals so unscharf waren... Das sich ja sogar VHS durchgesetzt hatte 😂
Das Paradoxe ist: Früher waren Spiele unscharf, hatten gefühlt 12 Polygone und passten auf 64 MB und trotzdem waren sie spielerisch besser als heutige 200 GB Blockbuster in 4k und 120 FPS.
Eigentlich war das Gegenteil der Fall. Trotz der niedrigen Auflösung konnten Röhrenfernseher richtig gut knackig scharf aussehen. Es war aber eine andere Technik, daher sehen Spiele heute, auf modernen TVs, so komisch aus.
Und eigentlich macht die Aussage auch wenig Sinn. Denn alle Versionen liefen ja auf den gleichen Fernsehern. Da hätte man alle Versionen direkt zu erstellen können und sogar eine teure CD sparen können.
@CurryKing83Modul ist teurer
@1125fndodas ist klar. Aber ich verstehe den Zusammenhang jetzt nicht
@CurryKing83 Also was die Auflösung angeht würde ich dem jetzt nicht zustimmen. Das Bild war schon eher unscharf, selbst mittels RGB, und gerade wenn man zB. mal eine Dreamcast via VGA an den PC Monitor angehängt hat sah man, wie viel schärfer das Bild im Vergleich zu den damaligen TVs war, obwohl beide auf CRT Technologie basierten.
Man hatte sich eher daran gewöhnt und bemerkte es daher nicht so stark. Aber gerade PC-only Spieler haben sich damals schon über das verschwommene TV Bild lustig gemacht.
Wowww sehr interessant, danke richtig toll gemacht.
Danke dir!
Brutale Aktion 😮
Geiles Video. Danke für deine Arbeit ❤
Gern geschehen! Freut mich, dass es dir gefallen hat!
Musste Hypen!!!!!
Genial. Sehr interessant. Diese Version kannte ich gar nicht. Diese technischen Einblicke sind super spannend. Und die Erläuterungen gut verständlich. Gerne mehr davon 👍
Danke dir! Ein paar hab ich schon auf dem Kanal und suche natürlich auch immer nach mehr solcher Geschichten 😁
Everybody
Rock your body
Everybody
Rock your body right,
Backstreet's back alright!
Ich freue mich immer, wenn jemand meine geheimen Eastereggs findet 😂
Das Game liegt bei mir, so gut wie neu und unbenutzt im Schrank. Hab damals als ich mein N64 zu Gunsten der Dreamcast verkauft hab, Gott sei dank vergessen es mit zu verkaufen, wenn man bedenkt wie teuer es mittlerweile gehandelt wird.
Ich hoffe, du meinst Tresorschrank :D
HAST du deine Dreamcast heute noch? Ich liebe Dreamcast und Du?
Tolles Video.
Was diese Leistung noch beeindruckender macht: Angel Studios hatte zu Beginn des Projekts keinen Zugriff auf den Quellcode der PlayStation-Version. Sie mussten viele Mechaniken des Spiels quasi per Reverse Engineering nachbauen, während sie gleichzeitig diese extremen Kompressionstools entwickelten.
Das hab ich zwar schon öfters gelesen, aber keine zuverlässige Quelle gefunden - weißt du noch, woher du das weißt?
Ich hatte eher den Eindruck, dass das Problem die japanischen Notizen und Beschreibungen waren, die keiner lesen konnte^^
Endlich neuer Stoff, konnte nicht aufhören zu kratzen xD
Direkt in den Arm schießen, das gute Zeug! 😅
@LorDofNerdsOfficial xD
Genau das was man nach einem stressigen Tag braucht.
Wie damals meine C&C 1 Schulhofedition, die gab es auf 10 Disketten und ohne das man ein CD Laufwerk benötigte. Im gleichen Jahr kauften wir uns dann einen CD Brenner und 10 Rohlinge für ein Stückpreis von umgerechnet 10€ (goldbeschichtet). Wir hauten unsere 110 DOS Spiele auf eine CD-ROM die man direkt von dieser auch spielen konnte und das war das Ende unseres Optimierungswahn.
Da musstet ihr nicht ganz so viele Ressourcen aufwenden, scheint mir 😅 Hab einen entspannenden Abend jetzt ❤
@LorDofNerdsOfficial Es ging viel mehr um den Erkenntnisgewinn. Warum CD-ROM? Es war Anfang der 90er. Wir auf dem Dorf. Kein Internet. Kein Gameshop. Es war damals überhaupt eine Herausforderung an PC Spiele zu kommen. Und wenn man sie mal bekam, dann ging es darum sie unter Freunden zu verteilen. Allein schon um eine Sicherung zu besitzen, falls die HD oder Disketten Medienfehler bekommen. Und dann kam diese CD-ROM. Wer hatte damals schon ein CD Laufwerke. Geschweige denn die Möglichkeit eine Kopie zu erstellen? Ein Diskettenlaufwerk hat 40-50 Mark gekostet - also durchaus finanzierbar. Ein CD-Laufwerk? Das waren ganz andere Welten. Multimedia war damals das Schlagwort an jeder Ecke. Und bei C&C war die Erkenntnis, dass wir nicht um diese neue Technik herumkommen. CD-ROM bot viel Platz für Videos und genug Bandbreite um als Kopierschutz nicht negativ aufzufallen (die wir einfach bei CC entfernten). Sie war leicht lagerbar, ersetzbar und kopierbar und günstiger als eine 500MB Festplatte zu der Zeit. Und es kam zu der Zeit viel Spiele, die meist nur durch Videos künstlich aufgebläht waren. Mit HD und Disketten war da nichts mehr zu machen. Aber es waren Spiele die man auch spielen wollte. So kam man über kurz oder lang nicht herum sich der "Speicherverschwendung" CD-ROM hinzugeben. Entwicklern konnten nun viel mehr in viel kürzer Zeit raushauen. Und nach dem sich jeder ausgetobt hatte, wurden dann die Spiele auch wieder im Kern solider. Bis Boris Becker mit seiner AOL CD um die Ecke kam und ein weitere Stufe einläutete. Wo dann die CD nicht mehr mithalten konnte.
Starkes Video.
wie die Tripas oder Tripax CD mit allen möglichen Does Klassikern
@Dr_TatwaffelC Wing vs Tie Fighter waren auch 11 Disketten.
Tolle Technik Infos, einfach und interessant erklärt. Danke.
Immer wieder gerne! Schön, dass es dir gefallen hat!
Danke für's Video und die Arbeit dafür. Grüße an alle! 😄
Danke fürs Ansehen und Kommentieren!
Genau zu diesem Port habe ich mir schon ewig ein vernünftiges Video gewünscht.
Vielen, vielen Dank. ❤❤❤
Das wusst ich doch - wollte dich nur etwas zappeln lassen 😅
@LorDofNerdsOfficialJetzt fehlt nur ein Video zum Gameboy Spiel "X". ❤
@saitenhexer Ich schreib's auf die Liste ;D
@LorDofNerdsOfficialVielen Dank. ❤❤❤
0:24 Wie ich das bei neu teilern vermisse....
8:45 Krass was die aus dem N64 raus gehohlt haben....
14:54 Ach der hat sch Rando drin 🤣 mein Frendo...
das nenne ich mal KÖNNEN...Krass!!!!
Limitierung fördert Kreativität ❤
RE2 ist eine beindruckende Machbarkeitsstudie und verglichen mit anderen N64 Ports, bei denen die Videos entweder komplett gestrichen, durch Standbilder ersetzt oder alternativ mit Ingame-Grafik nachgebaut wurden, sicherlich zu bevorzugen.
Zumindest wenn die arg komprimierte Unterwassersprachausgabe nicht wäre, denn dadurch sind viele Dialoge nur sehr schwer zu verstehen.
Wobei man auch sagen muss dass die Entwickler schon einen gehobenen Luxus mit den teuren 64 MB Modulen genießen durften, der den meisten anderen verwehrt blieb.
Ja, ich denke da immer gerne an Spider-Man, wo man einfach nur Comic-Standbilder sieht
Ich bin ehrlich, ich mag die N64 Fassung sogar mehr als die PS1 Version. Wegen der Unterschiede und das dies auf dem N64 portiert wurde. Ja damals haben sich Entwickler an das unmögliche rangewagt. Heute haben wir UE 5 Slop.
Ich vermisse das Spiel auf dem Sega Saturn.
ja war schon geil damals als des rauskam. ich erinnere mich gut
Glückwunsch. Ein richtig gutes Video. 👌 Gerade die NINTENDO⁶⁴-Spieleentwicklung begeistert mich schon seit Jahren.
Vielen Dank! 😊 Freut mich, wenn's dir gefallen hat.
Was nicht alles möglich ist, wenn man mit Limitierungen arbeiten muss.
8:25 Fat Claire xDDDD
Werde ich niemals vergessen. Resi 2 war das Resi, das ich am häufigsten durchgespielt habe. War dann immer lustig, mit der Gatlin Gun dann durchzufegen. Und auch Resi 2 ist der Grund, warum ich jedes Resident Evil Spiel, das jemals erschienen ist, in meine Sammlung habe. Ja, Resident Evil war in den 90er Jahren ein Meilenstein in der Videogeschichte, vor allem im Genre Horrorspiele.
Wow, das muss ja eine geile Sammlung sein! Wenn du mal ein Bild posten möchtest, schau gerne im Discord vorbei :) discord.gg/PSYJZrfh
Oder überprüfe hier, ob du wirklich alle hast ;D ruclips.net/video/Sq1OyOkcSBA/video.html
@LorDofNerdsOfficial Ist nichts Besonderes, wenn du die Games in ihren Zeiten gekauft hast. Aber was wirklich scheiße ist, dass ich ""Resident Evil Code Veronica"", eines meiner Liblings-Resis zur Zeit nicht spielen kann, weil ich davon nur die Dreamcast Version habe und meine Dreamcast momentan nicht mehr läuft.
das ist so krass. 64MB, das sprengt mein hirn 🤯
Als würde man star wars outlaws für die PS3 porten XD
also ja , krass wie die das gemacht haben , aber danke für dein ausführlich erklärtes video, sehr verständlich und überschaubar :) top
Danke für das Feedback :)
Ach, herrlich - wie eine Reise zurück in eine Zeit, in der Gaming noch Spaß gemacht hat. Ich hab mir vor einiger Zeit einen neuen Rechner geleistet, mit dem ich endlich wieder auf höchstem Niveau zocken kann. Aber - die neueren Titel machen absolut keinen großen Spaß. Spiele mit Wiederspielwert sind wenig dabei, meistens bleibe ich daher bei alten Spielen bis 2010 herum, da war die Gamingwelt noch einigermaßen in Ordnung
Mit der Einstellung bist du hier auf dem Kanal goldrichtig :D
Krass. Nvidias Frame Generation gabs schon auf dem N64. 🤪😂
😂😂
Eher AMDs algorithmische Frame Generation. 😁
Super Beitrag
Dank dir!
Das erinnert mich an meine Zeiten als Flash-Entwickler. Da durften die SWF-Dateien idR auch nicht größer als 2 Megabyte sein und dann hat man anfangen hier und da die Auflösung zu halbieren, mp3s auf 64kbit zu reduzieren usw 😀
Sehr geil :D Flash ist aber auch ein Begriff, der mir schon lange nicht mehr untergekommen ist :D
RE2 für den N64 war in meiner Jugend mein absoluter Schatz.
Hast du den Schatz behalten und ihn inzwischen zu einem tatsächlichen Schatz gemacht? :D
@LorDofNerdsOfficial Das müsste in der Tat noch bei meinen Eltern im Keller liegen.
Aber wieviel so ein Ding ohne OVP geht, macht dann glaube ich auch nicht die Welt.
sehr gutes Video, Danke
Dank dir fürs Ansehen! :)
Zu vergessen ist auch nicht das Medium CD zu der Zeit eine Ramschware war.
Ich sage nur FF 7 mit 7 cd glaube ich .
Daher war der Fokus nicht unbedingt auf Optimierung der Datei Größen gelegt 😅
Die Optimierung bestand wahrscheinlich auch damit das viele doppelte Elemente zusammen gefügt wurden
Stimmt! Das kommt übrigens in einem anderen meiner Videos zur Sprache :) ruclips.net/video/yD3_-WPcxGQ/video.html
FF7 hatte 3 CDs, aber FF8 und FF9 hatten je 4. :D
@zufallrap
😅👍
Ja bin schon alt und die 90er zu lange her 😂❤
Klaro, da beide Charaktere durch dieselben Gebiete laufen mussten ja alle Hintergründe, Modelle, Texturen, Musiken, Soundeffekte etc. auf beiden CDs dupliziert werden.
Der Unterschied bestand hauptsächlich aus den verschiedenen Videos und Dialogen.
Danke für das tolle Video.
Immer gerne doch!
Wahnsinn was damals möglich war, heute ist es eine key card. Verstehe bis heute nicht warum mit der switch wieder diese sd karten genommen wurden, ah Moment dort passt keine cd rein.
Selbst wenn sich Nintendo den extra Platz und die Zusatzkosten für ein Disclaufwerk genehmigt hätte gäbe es noch andere Probleme. Aufgrund der Mechanik wird viel mehr Energie benötigt als bei elektrischen Datenträgern und sowohl der Akku der Switch 1 als auch 2 sind auch jetzt schon arg an der Leistungsgrenze. Ohne noch größeren und daher teureren Akku wäre der Spaß schnell vorbei gewesen. Dann verursacht ein mechanisches Laufwerk Vibrationen die unangenehm sind, wenn das Gerät in der Hand andauernd am Rütteln und Schütteln ist, ganz zu schweigen von den dadurch entstehenden Störgeräuschen. Und zuguterletzt verursacht es auch Wärme, was ebenfalls zu einem unangenehmen Gefühl in den Händen führen kann, besonders wenn es draußen im Sommer ohnehin schon warm ist.
Das hatten wir alles schon mit der PSP und dort hat es nur so semi gut funktioniert, weswegen Sony mit der Vita dann ja auch auf elektrische Datenträger umgestiegen ist.
Spannend 😅
Das war mal, top Video
Danke :)
Cooles video!
Was mich mal interessieren würde wäre das Asterix und Obelix Spiel auf dem Gameboy Advance. Ein ziemlich einzigartiger Titel und ich frage mich ehrlich, wie die das hinbekommen haben!
Schau ich mir mal an, danke für den Tipp!
Extrem interessant. Danke dafür!
Danke für das Lob!
Ich hatte das Game hab mir aber nie Gedanken gemacht wie es drauf passte.Danke für die Aufklärung 👍😎
Die schönsten Wissenslücken sind die, von denen man gar nicht weiß :D
Echt geiles Video. Abo und like sind raus =)
Vielen Dank und willkommen bei uns! :)
Eigentlich war parallel zur N64 Konsole auch das Disc Drive (64DD) geplant, das die Speicherprobleme ausmerzen sollte. Nur verzögerte sich die Entwicklungen der Spiele so darstisch und das Fassungsvermögen der Module erhöhte sich auf 32Mb bzw. 64MB.
Zusätzöich sollte das 64DD 290$ kosten. Also teurer als die Konsole selbst. Von daher wurden fast alle Spiele die für das 64DD in Entwicklung waren auf Module veröffentlicht. Trotzdem wurde das Resident Evil 2 zu einen Mammut Prokjekt. Danke für das Video!
Danke für die spannende Ergänzung!
64DD Games would had been cheap prices, though.
Das DD kam auch viel zu spät. Es war ursprünglich für Ende 1996 geplant und hat eine Erwartungshaltung geweckt. Viele N64-Spieler träumten davon, dass das Gerät die Nachteile des N64 verschwinden lässt und eine Spiele-Bibliothek auf PlayStation-1-Niveau beschert. Es erschien in Japan letztlich im Dezember 1999 (!) und damit nur vier Monate vor der PlayStation 2.
Tja würden sich Entwickler so viel Mühe gegeben würde cyberpunk auf einem Toaster Laufen
Zuerst das DIng am Emulator gemeddled und irgendwann auf Original Hardware mit Expansion Pak und ich muss zugeben ich fands geil. Leider muss ich auch zugeben, hab ich den schlechteren Sound nicht wirklich wahrgenommen mit den Hörgeräten und das überm Beamer Lautsprecher, aber ich feier diesen Port übelst!
Mein Emulator hat Probleme mit dem Port - da passieren die wildesten Dinge :D
Krass 😮❤
Wirklich ein Highlight. Sehr informativ und nicht zu nerdig. Sogar ein Technikhonk wie ich kommt da mit!
Ich bin ja selber einer - das ist mein Maßstab ;D
... liebe deine arbeit ^^
Das freut mich unheimlich zu hören! ❤
Erinnere mich noch nach der Nachtschicht Playstation an, Jacke aus, Resident Evil 😅
Perfekte Reihenfolge! :D
@LorDofNerdsOfficial Prioritäten, gruss aus NL 🇳🇱 😃
Wie man das gemacht hat ist eigentlich simpel also so gesehen
die PS1 Version hat zwei Discs ja
aber auf beiden Disc sind auch 95% redundante Dateien.
Also bis auf wenige unterschiede sind da jeweils die selben Hintergrund Grafiken und die paar Videosequenzen die anders sind als auf der jeweils anderen Disc sind auch nicht so super viel.
Wenn man also beide Disc so zusammensetzt das dann nur die wirklich unterschiedlichen Inhalte mehr Speicher verbrauchen ist das Spiel keine 1,2GB groß sondern sogar nur etwas über 500MB inklusive Videos.
Ohne diese also nur Audiodateien und Grafiken schrumpft das ganze sogar auf noch nicht mal 60MB
Das Spiel kam auf einer 64MByte/512MBit Karte raus auf dem N64 und hatte eine komplett neue eigene Engine und Microcode wo man dann es schaffte die Videos auf 24MByte runter zu drücken und der Rest dann die Grafiken und Spiele Sounds.
Viele PS1 Spiele sind gar nicht mal so groß wenn man die FMVs mal entfernt.
So würde Final Fantasy wenn man die FMVs weglässt und den dann Rest ein wenig Komprimiert und Optimiert auch auf ein 64MByte Modul passen da das eigentliche Spiel gar nicht mal so groß ist vom Speicherplatz her
FMVs on N64 don't eat much space these days, though.
Few days ago, someone released 60MB N64 -file that had FMVs from Silent Hill, Alone In The Dark, Tekken 3, Ridge Racer Type 4 and even Final Fantasy 7. They are all on that same 60MB, and i have tested them on my real N64. Quality is not inferior than on PSone.
Ich bin aktuell bei Resident Evil 5 auf die Trophäen aus und sehe unter anderem das Video
das ist echt interessant, was damals so möglich war und Video ist sogar noch von gestern 👍
Brandaktuell! ;D Viel Spaß bei der Platin - ist meine einzige Resident Evil Platin und hat ordentlich Spaß gemacht 😁
@LorDofNerdsOfficialder 4. Teil sollte eig meine erste Resident Evil Platin sein, aber die Steuerung ist echt schlecht, weswegen ich es hinausgezögert habe 😅
Vllt kommts danach, mal gucken ^^
Jaa, was Angel Studios da geleistet hat, ist legendär. Und Grafik und Sound sogar noch besser. Ausser die Sprachausgabe, aber äh, naja. WTF. 😮
und heute wird DLSS geklatscht um schlechte Performance zu kaschieren
Und früher bekamen die Entwickler die Kaschierung durch das verschwommene Röhrenbild gratis dazu.
Das ist alles richtig, zumindest hatte ich das alles so vorgeschlagen.
Super Video 😊 Resi 2 auf dem Nintendo 64, unglaublich was Capcom abgeliefert hat. Ich habe damals ja auf Resident Evil Zero gewartet, ursprünglich ja fürs Nintendo 64 angekündigt. Nun ich war enttäuscht als es hieß für Project Dolphin (Arbeitstitel für den Game Cube). Als ich dann den Würfel hatte, und Resident Evil Zero gekauft hatte, war ich eher entäuscht als begeistert. Die Koop Mechanik war nie wirklich meins. In Resident Evil 5 nervte mich das noch mehr. Überraschend jedoch Resident Evil Revelations für den 2DS bzw 3DS. Wieder eine technische Glanzleistung, vorallem das Setting, die Kreuzfahrtschiffe, dann Wechsel zu anderen Schauplätzen. Abwechslung pur, grafisch damals super, schade davon ein Remake oder natürlich von Code: Veronica
Dank dir! Hab Revelations auch sehr geliebt - speziell auch, weil Jill mein Lieblingscharakter ist^^ Hab's auf der PS3 (oder 4?) gespielt - funktioniert noch gut, braucht eigentlich kein Remake. Und Code: Veronica ist ja glaub ich in Arbeit? Wird zumindest gemunkelt.
Die viele Arbeit für die scheinbar wenigen Verkaufszahlen. Meistverkauft war es ja scheinbar auf der PS1
Ich denke schon, dass es sich refinanziert hat. Aber ja, falsche Plattform, um die Zielgruppe zu erreichen und zu spät im Lebenszyklus als eigentlich schon der Gamecube interessant wurde.
Cooles Video!
Freut mich, wenn's gefallen hat! 😊
Sehr guter Beitrag,weiter so🫵👍🖖
Ich danke dir. :)
Wahnsinn welch Arbeit man sich gemacht hat. Heutzutage wird z.B. ein Call of Duty Update mit moderater Grafik einfach nur so hingerotzt. Riesige Dateien, dass es einem nur noch schwindelig 😵💫 werden kann.
Ja, eine verlorene Kunst!
Danke 🙏
Immer gerne :D
3:45 Eigentlich bleibt die Datengröße dabei exakt gleich. Die Einsparung entsteht erst dadurch, daß man nach Konvertierung in Y Cr CB, Cr und Cb einfach nicht mehr pro Pixel, sondern nur alle 2x2 Pixel speichert. Das ist das eigentliche Subsampling.
Y hingehen repräsentiert die Helligkeit und Unterschiede in der Helligkeit kann das Auge sehr gut auflösen. Daher macht man hier keine Abstriche.
Gerade diesen Kanal entdeckt. Wahnsinn. Richtig gut! Super Sprechstimme, tolle Informationen und super Recherche. Abo ist raus! Lg
Vielen Dank für die lieben Worte! Freut mich sehr, dass es dir gefällt 😊
Wäre mal interessant zu wissen, ob diese Komprimierungstechniken schon alle in Audio- und Videocodecs genutzt werden.
Resi 2 immer noch der GOAT aller spiele 👍😎
16:11 Das Spiel heißt Midtown Madness, nicht Midnight Madness 😁 Ich muss es wissen, denn das Spiel kam zusammen mit meinem ersten PC. Ach, wie nostalgisch es ist das wiederzusehen!
Schau bei der Stelle nochmal auf die Mitte des Bildschirms 😜 Hab's mit dem spirituellen Nachfolger fusioniert 😎
@LorDofNerdsOfficial Oh, da habe ich wohl gerade geblinzelt haha
Beim Thema Sound muss man ehrlich sein das der auf PS und PC schon etwas hart komprimiert war. Bei Sherry oder shoot extrem zu hören
Kann sein das dies aus dem Dreamcast nen Hauch besser ist
Nett. DLSS und Frame Generation gabs also gewissermassen schon damals, nur erheblich innovativer 🤣
Ein Z Buffer berechnet nicht an sich sondern wird für die Berechnung als Datengrundlage herangezogen. Ein kleiner aber entscheidender Unterschied.
So krass war das nicht mit den 2 Discs. Das Spiel hätte auch auf eine gepasst, Capcom hat es aber zu spät gemerkt
Redet ja auch niemand darüber wie "krass" die Disc-Version ist 😅
Beeindruckend was damals gemacht wurde! Heutzutage würde sich doch niemand mehr solche Mühe geben.
Weil's auch keiner mehr muss - diese Limitierungen gibt es ja (leider) nicht mehr.
Dann hast du aber viele Switch 1 Ports verpasst.
mal wieder Top , abgeleifert
Lieben Dank :)