【スマブラSP】撃墜%が大きく変わる!?意外と間違えている正しいベクトル変更を学ぶ!【スマブラ スイッチ】

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  • Опубликовано: 23 окт 2024
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Комментарии • 132

  • @Kaisteven
    @Kaisteven Год назад +115

    ノーブラshogunだけで動画一本作るべき

  • @2pm287
    @2pm287 Год назад +309

    ノーブラのぴよねねに興奮するShogunはまあまあな解像度で想像出来る

    • @神谷-m5s
      @神谷-m5s Год назад +17

      めちゃめちゃおもろいw

    • @guti9237
      @guti9237 Год назад +222

      『おっほwおうおうおお、、、なんか、、、今日油断が見えるね....』
      みたいな感じでニヤつきながらちょっと引き気味に濁して伝えそう笑笑

    • @ああ-l4q6s
      @ああ-l4q6s Год назад +287

      「別にいいならいいんだけどそういう格好してる時にこっちがそういう目で見た時にさ〜〜〜…」ってグダグダ言いながらチラチラ見てそう

    • @めろん-g5b
      @めろん-g5b Год назад

      @@ああ-l4q6s そんなこといいながら股間スネークの上強になってそう

    • @おか-u5u
      @おか-u5u Год назад +30

      誰か【戯言】でそれっぽいタイトル作ってくれ

  • @aa-lu9ye
    @aa-lu9ye Год назад +53

    ぴよねねさんのノーブラでshogunとはめめの話すき

  • @ぼいんぼいん-y9t
    @ぼいんぼいん-y9t Год назад +41

    ShogunのCスティック上向いてる場合は下ベク変が正解ですか?

    • @koba.kaki_asuka
      @koba.kaki_asuka Год назад +21

      ブラつけて緩和の方が大事です

    • @あめだま-k3z
      @あめだま-k3z Год назад +3

      悪意に満ち溢れてるコメントで草

    • @matthics8164
      @matthics8164 Год назад +4

      高速で上下方向にずらしましょう

    • @Arawaresi_Saru
      @Arawaresi_Saru Год назад +1

      @@matthics8164 もはやレバガチャで草

  • @武神まっつん
    @武神まっつん Год назад +31

    ノーブラぴよねねvsしょーぐんは8:2

  • @xendam
    @xendam Год назад +19

    ベクトル変更に目が行って「このワザよわ!」ってなるけど、これを機にほかほか補正がいかに大戦に影響を与えているかにも注目してほしい。

  • @こうが-q7m
    @こうが-q7m Год назад +72

    他人の夢の中での言動にいちゃもんつけられるShogun、理不尽すぎて草

    • @GivemeGenuine
      @GivemeGenuine Год назад +1

      思考回路が万葉集なんだよなw(あいつ俺の夢に出てきたってことは俺の事好きなんじゃね?)

  • @かっか-y3z
    @かっか-y3z Год назад +24

    最初のぴよねねさんの発言くそオモロイわ

  • @km-nd5bw
    @km-nd5bw Год назад +9

    キングクルールの後ろ投げはパルテナ、ジョーカーとかで検証したけど真横(ステージ側)が1番長生きでした

  • @rjdx266
    @rjdx266 Год назад +16

    10:23 ガノンの横強125%で耐えてるのは根元当てだからっぽい。先端当てなら内下〜下で119%くらいだった。

  • @Mryunyun-sdfasdf
    @Mryunyun-sdfasdf Год назад +29

    75°以上のベクトルだと、速度変更がないから、ステージコーナー向きに変化するように吹っ飛びベクトルに対して垂直に入力するのが正解なんだけど、仕様上、小さい下成分は0になるので真横にすれば良いという理解。あと、もしかしたら、コントローラーのノッチの関係で、真横じゃないと100%の強度で入力できないかも。

    • @BananaD-jo6qm
      @BananaD-jo6qm Год назад +1

      wikiから学んだ知識だと速度変更が角度が65°以上だと出来ないからそもそも真横入力が正解。
      あと、Joy-Conじゃなければ強度100%で入力できると思う。

    • @Mryunyun-sdfasdf
      @Mryunyun-sdfasdf Год назад +4

      @@BananaD-jo6qm
      ベクトル変更は吹っ飛びに対して垂直に入力した方が変化は強いですよ。
      あと、GCコンはノッチが8角形に刻まれているので、たとえば、-45度から-90度の入力は怪しいと思ってます

    • @BananaD-jo6qm
      @BananaD-jo6qm Год назад +5

      @@Mryunyun-sdfasdf 勘違いしてたわ、わざわざ訂正してくれてサンクス
      調べてみたらGCコンは上下左右なら少し入力強度100%のゆとりがある感じでした

  • @コウ-m7f
    @コウ-m7f Год назад +11

    出演してないshogunさんの話題が一番盛り上がってて草

  • @user-es8lf5xj2p
    @user-es8lf5xj2p Год назад +9

    勝手にshogunが色々言われてんの笑う

  • @まにゅーら-b6q
    @まにゅーら-b6q Год назад +4

    癖で飛ばされる方と逆方向に入れてしまう

  • @psyv2792
    @psyv2792 Год назад +16

    なんか一定角度以上では下入力の効果が効かなくなるって昔しぇあさんが言ってた気がするな ロイの上投げはそれかな?

    • @ぶりぶり-p6q
      @ぶりぶり-p6q Год назад +1

      いつしかのあばさんの動画でベク変は吹っ飛び方向に対して90度までって見た記憶あってずっとそれでやってきたけどどうなのだろう

  • @鈴豚-b9b
    @鈴豚-b9b Год назад +41

    ちょっと煽ってる風に聞こえたので少し言いたいんですが
    途中のHIKARUさんの発言で「ロボット使いやから緩和しらんのか」って言ってるのはロボは移動回避もジャンプもふっとび緩和できないから知らないんかって意味だと思います

    • @ああ-s5g5z
      @ああ-s5g5z Год назад +6

      ロボの弱点と捉えていいんだよね?

    • @rafaelnadal4836
      @rafaelnadal4836 Год назад +7

      @@ああ-s5g5z せやな
      全キャラで唯一ロボだけっぽい

    • @L-kakeru3
      @L-kakeru3 Год назад +1

      そんなのあんの!?

    • @うどん-c4t
      @うどん-c4t Год назад

      空中ジャンプの初速がロボだけ0で移動回避は緩和できるはずです

    • @user-hp3by8nj6z
      @user-hp3by8nj6z Год назад +2

      ジャンプで緩和出来んのは有名やけど、回避でも出来ないんだね。

  • @user-kakiage
    @user-kakiage Год назад +3

    ぶっ飛び予測線の見方が初めて解った

  • @湯神-j5s
    @湯神-j5s Год назад +5

    21:20 やることなくて寝始める男

  • @OK-js3dp
    @OK-js3dp Год назад +1

    スマブラ上手い人に聞きたいんですけど、吹っ飛び自体を緩和するか飛ぶ方向を変えて撃破ラインまでの距離を長くする、もしくはその両方するっていう判断はどこでしてるんですか?
    技の吹っ飛び速度によったりもしますか?

  • @ゲンナマゲイズ-y2n
    @ゲンナマゲイズ-y2n Год назад +5

    バーストライン遠い方に90度入力が正解な気がしてきた(右60度ベクトルの技なら右−30度みたいな)

  • @koba.kaki_asuka
    @koba.kaki_asuka Год назад +19

    ぴよねね最近やばくて草

  • @user-kfayp67
    @user-kfayp67 Год назад +12

    ベク変の知識よりも、びよねねの夢の続きの方が気になる

    • @user-bokun
      @user-bokun Год назад +30

      しょーぐんさんのニキータが暴れたことだけは確か

    • @かずぽん0723
      @かずぽん0723 Год назад +17

      shogun のしょーぐんが上強したのか

  • @kakaj-e5g
    @kakaj-e5g Год назад +13

    ぱせりまんがSCARZ所属だったことに驚きを隠せない

    • @刺身醤油-f1t
      @刺身醤油-f1t Год назад +2

      つい最近所属が発表されてましたね

  • @Channel-nv5vb
    @Channel-nv5vb Год назад +2

    小池さんほんと良い人過ぎる

  • @asahi3190
    @asahi3190 Год назад +1

    ベク変むずすぎる…

  • @パンダさんパワー信者-l8s

    ロイが下入れたらダメなのは多分速度変更の関係なんだろうな、知らんけど

    • @バニラ-q5r
      @バニラ-q5r Год назад +4

      真上ベクトルの技は速度変更が効かないらしいです

  • @GivemeGenuine
    @GivemeGenuine Год назад +2

    一人ずつ%上げてくより、「同じ%で耐えれるか全員でやってから%上げてって最後まで生き残った人が勝ち」のほうがチキンレースで楽しかったかもね

  • @ぴよご-e7t
    @ぴよご-e7t Год назад +10

    そんなプロでも大会ではドクマリの下投げを内ベクしちゃう

  • @Tarim637
    @Tarim637 Год назад

    1:40 みんな大好き

  • @べにひめ-u6h
    @べにひめ-u6h Год назад +14

    しょーぐんさん居ないのに面白くて草

  • @sachioSSBU
    @sachioSSBU Год назад +1

    誰か忘れたけどスネークの上強のベクトル変更の説明してたけどロイの上投げと同じ感じやんな

  • @ch-vn8tj
    @ch-vn8tj Год назад +7

    とりあえず一回コメント欄を開いたんだけど何らかのバグかと思ったよね

  • @gakumaru8148
    @gakumaru8148 Год назад +4

    ジャンプと回避だったらジャンプの方が残した方がいい?

    • @cha-n1619
      @cha-n1619 Год назад +1

      回避は攻撃食らったら回復するけど、ジャンプは崖掴むか着地するまで回復しないから
      残すならジャンプ

    • @kyou1737
      @kyou1737 Год назад

      緩和は回避よりジャンプした方がいいですね

    • @gakumaru8148
      @gakumaru8148 Год назад

      回避では撃墜するけど、ジャンプでは耐える時がわかんないからいつも回避しちゃう

    • @cha-n1619
      @cha-n1619 Год назад +1

      復帰でジャンプか回避どっちが大事かなんてキャラごとに違うし自分の好きな方でええんちゃう()
      ただ60~80%とかでジャンプ切ったおかげで復帰阻止でバーストされるのだけはゲームつまらんから気をつけて

  • @sheepasture
    @sheepasture Год назад +1

    とりあえずしょーぐんはベクトル下変更にしないといけん

    • @matthics8164
      @matthics8164 Год назад +1

      ベク変するより上にずらした方が良さそう(偏見

  • @torch4684
    @torch4684 Год назад +4

    動画中に内上とか聞いたので疑問に思ったんですけど
    ベク変て上成分入れると速度変更のせいで吹っ飛びやすくなるって認識なんですけど違うんですかね?
    スティックの下半分を使うのが最適だって検証wikiから読み取っていたので気になりました
    わかる人いますかね

    • @BananaD-jo6qm
      @BananaD-jo6qm Год назад +1

      下向きに入れると垂直に近い吹っ飛び以外は吹っ飛び速度が減らせるから下成分があった方がいい。
      でも、吹っ飛びの横成分が強い時は
      入力に下成分があると横向きに吹っ飛ぶから上に入れて画面の角に吹っ飛ぶようにした方がいいから、一概に下がいいとは言えないって感じだと思います!

    • @Yasutake-ty3ut
      @Yasutake-ty3ut Год назад

      実際の数値は分かりませんが、低いベクトルでは角度変更のメリットより速度変更のデメリットの方が大きいんだと認識してます(推測なので分かりませんが...)

    • @BananaD-jo6qm
      @BananaD-jo6qm Год назад +1

      @@Yasutake-ty3ut 低いベクトルは速度変更で減るバーストラインまでの距離よりも角度変更で減らせる距離の方が長いって感じだと思います。

    • @蒸留水-p4l
      @蒸留水-p4l Год назад

      あとは横ベクトルの時に下入力するとベクトルが下に向いてステージに戻る択が減っちゃう点もある
      ステージの下に飛ばされた時点でジャンプ切って上から帰る選択肢を著しく取りづらくなるから復帰が苦しくなったりするとかね

    • @torch4684
      @torch4684 Год назад

      @@蒸留水-p4l 納得しました
      角度変更よりも速度変更のデメリットの方が大きいという記述があったので疑問が生まれていましたが
      寿命が伸びるのと復帰しやすいことを比較してってことですね
      たとえ長く生きても下に吹っ飛ぶと復帰できないから真横もしくは吹っ飛びが強くなってもいいから内上ってことですね

  • @ゆきりあさん
    @ゆきりあさん Год назад +1

    Shogunの将軍のベクトルが…

  • @馬になったみかん
    @馬になったみかん Год назад +1

    「内」っていうのはコントローラーの内(→)ってこと?
    それともステージで見て内と外?

    • @km-nd5bw
      @km-nd5bw Год назад

      相手側ってこと
      例えばロイ左側、自分右側の時はロイ側って意味で左が内ベク変

    • @馬になったみかん
      @馬になったみかん Год назад +1

      @@km-nd5bw なるほどね、相手と自分の立ち位置で内と外か。ありがと

  • @typers5006
    @typers5006 Год назад +5

    ぐんさん、新しい動画のネタが出来たぞ

  • @EliteJersey
    @EliteJersey Год назад +1

    クッパの横B出ないんか、あれわかってない人多い気がするんだけど

  • @hotate1114
    @hotate1114 Год назад

    ベク変って90度までしか反映されないって聞いたことある

  • @GAME-nk1sr
    @GAME-nk1sr Год назад +2

    勝手にShogunさん変態にされてて可哀想って思ったけど同じ男だもんな

  • @はやーと-v9q
    @はやーと-v9q Год назад +1

    ぴよねねえろうなったのぅ〜

  • @Yasutake-ty3ut
    @Yasutake-ty3ut Год назад +2

    8:52 ロボットって緩和できないの?

  • @terakoya-inafu
    @terakoya-inafu Год назад +1

    これが後の小池生存力という新企画ですか?

  • @ガーナ-v4k
    @ガーナ-v4k Год назад +1

    SHOGUNさん面白いですね

  • @xilehome
    @xilehome Год назад +2

    shogun裏でにやついてそう(笑)

  • @ryototerao
    @ryototerao Год назад

    Shogunの話の続き聞かせてください

  • @sss-r8f7r
    @sss-r8f7r Год назад +5

    スマブラハウスって動画構成とか全く考えられてないけど
    さっき思い付いた企画をその場で撮影してんの?
    せめて
    第1問「クラウドのDA」→みんなの解答→実践で答え
    ぐらい考えてきた方がいいじゃない?
    クラウドのDAやりたいなー
    %このぐらいかな...もっと上だな...嫌もうちょっと低く...の下りは動画撮る前にやっといてくれよ
    生放送見せられてるみたいだわ

  • @ポテトチップス-i5q
    @ポテトチップス-i5q Год назад

    最初のクラウドのDAのやつはOP補正オンにしてなかったせいです

  • @なぎ-p3k
    @なぎ-p3k Год назад +5

    ぱせさん作り笑い下手すぎておもろい

  • @シャクシャイン-k5d
    @シャクシャイン-k5d Год назад

    クラウドはバ難

  • @m.o.a.b3115
    @m.o.a.b3115 Год назад +1

    結局ベク変の仕様は説明しないのか

  • @Nosuke_Yat
    @Nosuke_Yat Год назад +2

    はめめ事件とは??

    • @sikonanks
      @sikonanks Год назад

      かめめ出演動画見てくれな

    • @Nosuke_Yat
      @Nosuke_Yat Год назад

      @@sikonanks ありがとう、見てきた😃

  • @KM-wf6nu
    @KM-wf6nu Год назад +2

    企画面白いんやからもっと検証した後にすれば良かったのに

  • @よわい-v6s
    @よわい-v6s Год назад

    ベク変って90度までしか効かないと思ってたんだけど違うの?ガノンの横強って下かと思ってた

    • @笑顔がかわいいクァッカワラビー
      @笑顔がかわいいクァッカワラビー Год назад +11

      長文でもよろしければ
      ガノンの横強はかなり浅めの斜め上のため下入力によって真横に近くなってしまい、横のバーストラインに最も近くなってしまいます
      ベク変は90度までしか効かないと思ってということに関して、ベク変は速度変更+角度変更からなり、速度変更の上下入力と角度緩和の横入力で、最も単純なベク変は斜め上下になります
      長文失礼&読みづらかったら申し訳ない

    • @hibito221
      @hibito221 Год назад

      @@笑顔がかわいいクァッカワラビー 結局90°以上でもベク変は効くんですか?

    • @笑顔がかわいいクァッカワラビー
      @笑顔がかわいいクァッカワラビー Год назад +4

      @@hibito221 「90度しか効かない」がベクトルに対してなのかステージに対してなのか解釈違いがあるかもしれないのでここでは効くと思うに留めておきます
      スティック入力自体は当然360度できますがその入力が実際に有効かどうかは、例えばベクトル変更後のベクトルが65度未満の場合のみ速度変更が有効になる等、かなり細かい仕様のもと決められるので、もし気になれば検証wikiを参照して頂ければよいかと
      回りくどくて答えになってないかもしれないですすみません

    • @hibito221
      @hibito221 Год назад

      @@笑顔がかわいいクァッカワラビー 丁寧な説明ありがとうございます。

  • @corocoro21
    @corocoro21 Год назад +2

    メガネ

  • @t.s.8890
    @t.s.8890 Год назад

    速度緩和の話じゃないの?

  • @kay-jo8qf
    @kay-jo8qf Год назад

    こんな変わるんw

  • @NAr718
    @NAr718 Год назад

    見逃してたら申し訳ないけど「ベクトル」なのに「方向」の話しかない?「速さ」どこいった?笑

    • @狼少年-g4u
      @狼少年-g4u Год назад +1

      スマブラにおいてのワードだから

    • @BananaD-jo6qm
      @BananaD-jo6qm Год назад +10

      スマブラにもベク変には角度変更と速度変更って概念があって、角度変更以外にも下方向に入れると速度が減らせるんやで
      (角度が65度以上で垂直に近いときは除く)
      ちなみに動画後半はこれにあたるから角度変更のみしか出来ないから真横入力が正解

    • @狼少年-g4u
      @狼少年-g4u Год назад +4

      @@BananaD-jo6qm
      知らんかった
      さんがつ

    • @aa-lu9ye
      @aa-lu9ye Год назад

      速さではないぞw

    • @-rudbeckia-4391
      @-rudbeckia-4391 Год назад +1

      下入力によって崖受身で本来受身不可の赤エフェクトになるところを受身できる速度にできることがある。咄嗟にできるものでもないけど、頭に入れとくのはあり。