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主たちの過去の設定ここまで作ってるのに全部没にしたのすごいな
海外ファンの間でシドウパレス後の明智はリハビリセンターにいたみたいな話が出てるのちょくちょく見るけど、「スネに傷あるモンの駆け込み寺」の誤訳か。。というか明智小さい頃旅館にお世話になってたんだ。上京したのは高校上がってからなのかな?
丸喜現実エンドのバレンタイン、ホワイトデーは面白いとか嬉しいを通り越して最早不気味に感じる怒ってよ…
食うのが辛くなってる辺りにちょっとリアリティが残っている
セリフで人間パラメータが足りないよは草メタすぎんだろ…
コープ序盤の誘いが来た時にモルガナが「信用してもらう為に乗っておけよ」みたいな事言ってたの気になってたんだよなダウト作った時の名残りなんかな
P3のリバースやブロークン、そしておそらく同様のシステムのP5のダウトはあった方が間違いなくリアリティはあるんだけど、ゲーム的には面白さよりめんどくささが強くなってしまうんだよな…
ダウトになったのに「よしっ!」って言ってて笑ったわ。よくねぇよ。
パレスの主たちの歪んだ原因の過去が見れる可能性あったのか…でも、他の人がコメントしてるように「あのク.ズの鴨志田に悲しい過去…」とかつけて怪盗団(というかプレイヤー)に倒させにくくするのはたしかにいらないから勿体ない気もするけど没で正しかった気がする…丸喜先生とかスクランブルの方でやってくれたし
鴨志田が「勝手に周りが揉み消してくれる」って言ってたけどここから来てるのか。斑目の「金無い画家は惨めだぞ祐介」も、大成した弟弟子から差し入れを貰いながら絵を描いてあばら家に住みながら、負債だけが残ってしまったからなのか。
40分くらいかなと思ったら4時間で驚き。こんなに没イベントがあるとは思ってなかった。作り込みが本当に凄いって再認識。
それを表に出してくれないと困るんだが!?
ここまで作っておいて作風のために削った、って分かると凄いですよね。鴨志田の過去とか、納得はできるけど、確かに実装したら鴨志田のキャラクター性や役割は崩壊するよな...とか。
没になった鴨志田、斑目、奥村の過去を見ると最初は自分なりに努力したが自身と周囲の人々(大衆)の歪んだ欲望によってパレスの主になってしまったようだね。協力者(大人)の打ち上げと鴨志田の授業シーンはレアだな。
いずれも最初は真っ当だった、っていうがホントに切ないですよね…班目は才がなく画家として大成しなかった、ってのと、奥村は実は誰よりも従業員の為に働き続けていた(その真実を知っているのは高蔵さんだけ)っていうのがあまりにも切ない…
海外のファンメイドのペルソナwikiで斑目の名前が「斑目市太郎」になってたのがあったけど見覚えないな…って思ってたら没イベントからだったのか正直没イベにするには惜しいから入れてほしかったなあ…
す、すげぇ……ボイスまであるのに未使用になったイベントこんなあるのか…しかも本編では明かされなかった設定の宝庫だし(完全に無かった事にされてるのかもしれないけど)過去にアップされたダウトイベントは軒並み削除されてる事を考えると、この動画を少しでも目に焼き付けなければ
外部ツールでダウンロードしておくのも1つの手ですよ…!
普通にプレイしても100時間近くかかるのに削った上でだったのか。
鴨志田先生も斑目も奥村社長も過去が生々しくて辛い……特に斑目先生はあの歳まで自分の力が認められなかったからそんな矢先に祐介の母の絵に出会ったら理性が外れてしまうわ
パレスの主の過去が見れる扉はp5Sのキングの過去が見れるトラウマルームに受け継がれてる物がありそうですね
P5Sのジェイルのキング達には鴨志田や獅童のような純粋悪がいませんでしたからね(いわゆる「哀しき悪役」)辛い過去があることをトラウマルームで描写され同情の余地がある相手として描き、その上で改心をしていましたから、ある意味ペルソナ5本編の「怪盗団の一方的な断罪(改心)」への反省もあるかと思いますでもぶっちゃけペルソナ5と地続きなんで、むしろトラウマルームのロックキーパーの元になった俗悪連中を本当に成敗できた方が【悪党を殴るとスカッとするぞ!】理論で、スッキリできた気もしますw 恐らくP5で勧善懲悪にカタルシスを感じてた人はこっちを求めていた気がします(それってまんまP5の愚かな大衆じゃん、とか言うのはナシでw)この辺は各プレイヤーがペルソナ5に求めてるものの違いなんで賛否両論ですね
@@mimipachipachi1748 私はこの動画が上がる数日前にちょうどp5rを3学期含めクリアしてきたのですが個人的にはp5sのボス程では無いですけど丸喜ぐらいが深みがあって好きですね
@@mimipachipachi1748ゲーム的には完全な悪役じゃないと「やったった感」が感じられないでしょうし、P5Sの敵倒したのにモヤっとする、みたいな感じが出ちゃうんですよね(言葉悪いけど)。もちろん現実的には両者共に正義があるだけなんですけど、本編はあえて完全な敵として描くことでプレイヤー側も怪盗側の気持ちに近づけるし、物語が進むにつれて自分たちの立場を考えるきっかけにもなるので、個人的には削って正解だと思いました。もちろんP5Sのような演出も好きですけど少し既定路線になるというか、敵の心情を描かないことで推察が生まれて深みが出るので、本編の方がより好き。結論、ペルソナは神。
パレス主の過去もやっぱりあったんだなぁ充分、考察できる伏線や作り込みはあったから概ね想像通りだった。だから削ったのかメインに組み込まず、サブで任意に見れても良い出来だあっても問題ない細かいイベントとか削ってる辺り容量ギリギリだったんだろうな
斑目には友達の川鍋が、奥村には高蔵副社長が、とそれぞれ気にかけてくれる人が居たのに、もう引き返せないくらい堕ちてしまったのが悲しいなぁ若い頃の斑目はイケメンだったとかいう衝撃的事実も知れて面白いw
若いころの鴨志田が体育教師の格好のままなの面白い
旧修羅場、怒りってよりも裏切られた辛さが全面に出てきて良心が痛むなあ…
これ見る限り、今に至るまで試行錯誤があったんだろうな。
改心前と後で性格変わりすぎ!怪盗団のやっていることは洗脳!と言葉強めにシナリオを批判する人をチラホラと見かけるけど、この没イベントを見る限りやっぱり歪みが元に戻っただけよなぁ…色々な意見はあるだろうけど怪盗団の行いは正しいものだと私は思うよ
一部だけ見せられて続編のリークだよとか言われても信じてしまうレベルに濃いな仮データとかじゃなくて完成データばっかり
本人のシャドウが喋る以外でパレスの主の過去とか実際の悪行を知る方法がほぼ無かったのがペルソナ5の気になる点だったんだけど、ちゃんと専用イベントを作る予定もあったんだな・・・やっぱり色々考えた上でそぎ落としたりしてるんだね。
プレイヤーが心置きなく敵を倒せるように配慮したんかな?正味カットしないで欲しかった泣
数的にイシに絡んだイベントだったのかもしれませんねプレイ時間か制作時間との兼ね合いかでカットされたのかと
恐らくペルソナ5無印であった賛否両論点である「各パレスのボスとなる悪人達の具体的な悪事や心情等の描写が薄い」という箇所の補完を試みていた名残かと推測します先に挙げている方もいらっしゃいましたが、イシの個数とイベント数が一緒なのでパレスでの各イシの取得時に流す予定だったのかもしれません(本編で見てみたかった気持ちもありますが、まあ本実装されてたら間違いなく冗長ですね…)ペルソナ5の売りでありカッコよさ、あるいは逆に否定意見として良く言われる薄っぺらさは「敵役の大人たちは皆俗悪そのもので、憎むべき敵対者として分かりやすく、打倒する動機づけは明確となっている。しかし悪く言えば私利私欲にまみれたステレオタイプな悪人ばかりともいえ、【怪盗団とは相容れない大義のために進んで罪や悪を背負う】ような、人間的な厚みのある敵対者はほとんどいない(ロイヤルで追加された丸喜くらい)。」という物語のシンプルさによるところが大きいので、ここを肝心にしている以上無印からいる悪人は「そのまんま素直に俗悪にしといた方がウケる!とっくに犯罪行為してて取返しのつかないゲスの鴨志田にも後悔・葛藤した過去とか、んなもんジョーカー達がぶっ倒す上でノイズだからいらん!カタルシス万歳!」と、王道的により社会悪っぽく作りこみ、そういった悲しい挫折や過去の元、大義のために動く敵としては丸喜を追加したのだと思います。
@@mimipachipachi1748 うまく言語化してくれてありがとう
倒すべき敵でしかなかったシャドウこそ実は歪んでしまった救うべき対象だったってのはSでやってるんだよな
明智はまだとこかで生きていると信じている
1:05:38 コープダウトしたのに「ヨシ!」で草
芳澤関連のイベントもっと本編でも見たかったな
絶景かな…まがい物とて、こうも並べば壮観至極悪の花は栄えども…醜悪、俗悪は滅びる定め…!
ほんと作り込まれてるから、まだ未発見のやつもあるのかもしれないけど、この量を没にしてしまったのは勿体ない
真とクリスマスのイベントでジョーカーが喋りまくるのツボった
なのだ(迫真)
09:47 このセリフはPVあったけど本編はでなかったからずっと気にしてたね本来ならここに吉祥寺に誘導するとはな
なるほど。丸木現実ルートなら屋根ゴミも許されるのか
ダウトになって喜ぶ主人公草
せっかくタロットなんだし逆位置あればいいのにって思ってたけど、ほんとにあるんだ、、、すげえな、、、
ここまで作り込まれているのに斑目先生の若い頃の顔グラがないことや、鴨志田がテレビにトレパンに笛を持って出てくる違和感がすごいw実装されてたら直したんだろうか?
三島くんと高巻の会話いいなぁ
パレスの主たちの過去、見たかった反面ゲーム本編で見てたらピカレスクロマンとはまた違ってきたかもしれないなぁ…
2:30:22 これやるから、元気だせ…これやるから、元気だせ…これやるから、元気だせ…
3個もらってて草
至れり尽くせりな世界線
いつか発売するペルソナ5リメイクにはこのイベントが実装されてたりすんのかな
軽い気持ちで動画開いたら4時間以上あって草
まだ1/4しか見れてないのですが作り込みが凄すぎるの一言しかわかない。コープ相手のダウト機能は実装されなかったのは助かりましたなぁ、絶対に周回ダルくなってるだろうし…
改心後の様子あるの良いね
2:35:56 プレゼント貰っておいて「は?」は草
「プレゼント」『は?』「気に入ってくれるといいけど…」『おい!』
なのだ!チックソッ
過去作でもリバースとかブレイクがあったって話は聞いたことがあるけど、まさか5に似たようなシステムが実装予定だったなんて…
ブレイクじゃなくてブロークンな
bgmがまったりしてて壮絶な所と合ってなくておもしろくなってる笑笑
協力者の打ち上げは公式にいれてほしかったな
25:15 みたいなやつがスクランブルのボスたちの過去を見れるやつの元になったんかな
ホワイトデーめちゃくちゃでわろた
オレがプレゼント だとはね…
す、すげぇこんなに没イベントがあったなんて! それにしてもP3のリバースが実装されかけていたとはおそろしい
なんだこれはたまげたなぁ
一部は無理あるなで没になってるぽいけど条件達成でもしもの世界線としてムービーあっても良かったよねコープ全部Maxで協力者の打ち上げイベントとか
配置確認用好き
52:30これボツにしないで欲しかったなぁボイスありで絡み見たかった
ジョーカーの正体は各個人だけが知ってるって前提があるから、アトラスもこれはないやろなって没になったんやろなぁ
この没イベントがこの動画で見れてまじで幸せ
さすがに本編はコープキャラ同士に絡みが無い人が多いから「ないだろ…」ってなったんですかね昔のペルソナ4アニメの特典ドラマCDであった【番長股がけ発覚相スカン(仲間のうち陽介だけは見送りに来てくれた)ED】みたいなIFのメタなコメディ話として発売してくれたら最高なんですけどねw
@@mimipachipachi1748何そのCD気になる
実際は知らないんだけど、ゲームってアニメと違って声優さんへのギャラの仕組みが違うらしいんだよね。アニメは「声優さんの拘束時間分」で、ゲームは「声優さんのセリフ量」。だからどれだけ短いセリフでも収録したならそれだけ金がかかってる。短いボイスでも没になると勿体ないけど、没ボイスまであるとは……凄い規模だそれにペルソナシリーズは本編ストーリー、コープ(コミュ)、街中の人達、ダンジョン内会話などなど、ただでさえシナリオ文量が多い。今回の没も含めたら膨大過ぎるな……
02:35:46ここから屋根ゴミタイムで草
そんな…みんなが笑顔になれるバレンタインイベントがあっただなんて…やっぱり丸喜の現実は護られるべきだったんだよ!?!?(洗脳状態)
落ち着け。( っ'-')╮ =͟͟͞͞リラックスゲル
ダウト(リバース、ブロークン)無くなったのは単純に3で不評だったからじゃない?4は一部コミュの無神経な選択肢を選んだ時だけだったから、基本ならなかったし。攻略サイトや攻略本見ずに1週目をやる場合、人間ステ上げつつコープがダウトにならないよう平均的に上げてパレス攻略(メメントス攻略)は、3よりも出来ることが増えている分、流石にキツいと判断したんじゃないかな。ただ、来いっつったのに長い間来なくて信用無くなるのはかなりリアルでいいけどね。
周回プレイでよくやるコープMAXにした後はジム、寺やバーでひたすらステータス伸ばしってかなり薄情だよなと思う
@@ポップコーン渡辺味 そうそう。薄情というか…逆にコミュ症になってるというか(笑)
ハーレムイベント作ってたのかよwwww
修羅場の双葉セリフ心に来る
E980_767のテストイベント好きです
こういうデバッグ系のいいですよね〜
これ一部は無印P5専用のイベントが入ってるよね? 尋問シーンとかビュッフェはプレイして見た記憶あるわ
丸喜世界のバレンタイン、流石にちょっと引いちゃうレベルだからやめたんかな。
UIいじってないからかもだけどみんな真顔なの不気味すぎる…
ダウトイベント精神すり切れるw
最近になって再生数がかなり増えてる……!?多くの人が知る嬉しさよりも、注目されてまた消されるかもしれないという不安が……(こっそり保存)
芳沢関連多いな!
芳澤イベント結構あったんだな
まあ考えてみると、急に現れて「取引」って形で色々教えて欲しい、協力するって奴がその連絡スルーとか、「なんだあいつ」って思われるわな信頼関係の薄いランク5くらいまでならダウトがあっても良かったかも
すげえええ!こんな内部データあったのか!ホワイトデーイベントの屋根ゴミっぷりがすごすぎて笑う
アダムカドモンの乳首をなんも意味ないのに攻撃できるのも何か最初はギミックがあったりしたのだろうか
ホワイトデーマジで草
金城と獅童の過去は無いのか
奥村の過去追加のパート製作段階あたりで「パレスボスは個別で掘り下げない」方針になったのかもしれませんねあるいは鴨志田・斑目・奥村と現実世界で怪盗団メンバーに密接に関係している悪人連中だけ実装するつもりだったとかもありそうです金城も獅童も現実世界での接触は短時間だけでしたし
金城は金庫イベントでチラッとやれてるし獅童は正直する必要は無いってことなのかもですね(双葉パレスも絵のパズルが似た要素かも?)そう思うと他のコメにあるように敵として倒しやすくする為だけじゃなくパレスのギミックとの整合性とかのために無くしたのかもですね
どうやってこういうの見つけるんだろう…すごいなぁ~
9:51 ここロイヤルの発表ムービーで使われてたとこかな?
コミュニティ投稿で聞いた通りに来たよ!早めにで言われたから見たけど、そういうことなんだね!
やべー動画見つけた感
動画の右下、©ATLASではなく©ATLUSです
ほんとですね…。ご指摘ありがとうございます!RUclips上のエディタで修正を試みましたが、テキスト挿入は不可みたいなのでこのままにします…!
ダウトってP3のコミュで言うリバースかな?
こんなあったの!?
2:34:56 ジョーカー!?笑
1:44:29
なんでダウト消されたんだろここまで開発したなら難易度ハードで発生するとかにすればよかったのに工数削減だったのかな
ペルソナ3リロードだとPS2の無印ペルソナ3から見て、リバースは一部キャラで引き続き継続している(特定コミュのみかつ条件が選択肢ミスのみになったため、放置などによる自動リバースは無くなり大幅易化、さらに異性コミュのブロークンも完全廃止とペルソナ4の仕様に近い感じ)のでシリーズからペナルティのシステムをオミットするつもりは無く、ペルソナ5でも実装したかったんだろうと思います難易度に関してはほぼ戦闘面にしか影響が無かったので、せっかく作っているならこうしたコープ難易度に関わる難化要素として取り入れて欲しかったですが、まあ工数削減と新規プレイヤーへの敷居下げが理由かもしれませんね
難易度別にイベント用意するとフラグ管理が複雑化して工数爆上がりだしデータ容量もその分増えるから現実的じゃないですね
住職、ずっとTT兄弟なの笑う
I need an English version 😓
無印でもあったのかな…
無印にはロイヤルとは別の未使用イベントが存在しますね。一部の未使用イベントはどちらにもあったりします(ダウトなど)
無印の方もいつかお願いします!
実はPS3版の未使用イベントの動画をニコニコで公開しているので、画質悪いですが一応見ることはできます…!ですが、当時より発見された未使用イベントは増えているので新しく作りはすると思います。
こういうのってなんで分かるんですか?
俺はやってないけどペルソナ5プレイしてる人からしたら垂涎ものの動画なのでは…?
プレイ済みですが必見ですね!発見が多すぎます!ただ権利者に見つかったらほぼ消されると思いますので、何らかの方法で動画を保存しておくと捗るかも…?
28:25若いグラ用意できなかったんやろな
58:51 みんな笑ってないのがずっと怖い・・・
チャプター機能が何故か反映されないので下記のタイムスタンプを利用してください。
00:00:00 はじまり
00:00:19 E000_200 総集編1
00:00:36 E000_201 総集編2
00:00:45 E000_202 総集編3
00:00:53 E000_203 総集編4
00:01:06 E000_204 総集編5
00:01:17 E000_205 総集編6
00:01:39 E000_206 総集編7
00:02:01 E000_207 総集編8
00:02:27 E000_208 総集編9
00:02:41 E060_010 チャレンジバトル説明(ラヴェンツァ版)
00:03:21 E080_004 ゲームオーバー(無人)
00:03:56 E080_005 ゲームオーバー(未使用?)
00:04:28 E103_001 イゴールとの契約(未使用)
00:05:05 E470_810 明智?未使用イベント
00:06:23 E480_020 ニイジマパレス脱出
00:06:40 E480_070 校長挨拶後の正面玄関
00:07:53 E480_130 かすみに自己紹介
00:09:00 E481_005 イシ関連イベント
00:12:22 E481_080 丸木カウンセリング1
00:13:13 E481_090 丸木カウンセリング2
00:14:00 E481_100 丸木カウンセリング3(丸木コープ1)
00:18:08 E481_140 マダラメパレス 入れる絵画
00:18:33 E482_010 斑目改心会見後の渋谷(かすみ)
00:20:00 E482_050 かすみから日曜日のお誘い
00:20:24 E482_060 かすみと地下モールで父親のプレゼント選び
00:23:01 E482_070 父親のプレゼント決定報告
00:24:04 E489_075 惣治郎からプレゼント
00:24:31 E489_080 スカイツリー
00:25:15 E490_010 鴨志田の過去1
00:29:25 E490_020 鴨志田の過去2
00:30:31 E490_030 鴨志田の過去3
00:31:45 E490_040 シャドウカモシダ激おこ
00:32:05 E491_010 斑目の過去1
00:33:29 E491_020 斑目の過去2
00:34:52 E491_030 斑目の過去3
00:36:36 E491_040 シャドウマダラメ激おこ
00:37:02 E494_020 奥村の過去1
00:39:42 E494_030 奥村の過去2
00:41:34 E494_040 シャドウオクムラ激おこ
00:41:56 E497_013 マルキパレス関連1
00:42:19 E497_023 マルキパレス関連2
00:43:18 E497_033 マルキパレス関連3
00:44:13 E499_010 ジョゼ関連(途中進行不能)
00:45:19 E511_130 マルキパレス関連4
00:47:04 E511_180 マルキパレス関連5
00:47:43 E511_190 マルキパレス関連6
00:49:32 E511_235 マルキパレス関連7
00:49:45 E511_640 マルキパレス関連8
00:50:39 E521_020 バレンタイン(かすみ未使用)
00:52:28 E521_030 協力者の打ち上げ
00:55:48 E522_040 バレンタイン(丸木現実ルート)
00:59:02 E522_050 ホワイトデー準備(丸木現実ルート)
01:00:12 E522_055 ホワイトデー(丸木現実ルート)
01:02:19 E694_001 通学路
01:02:54 E694_001 通学路(4/23限定)
01:04:40 E698_002 オシャレに目覚めた男子
01:05:01 E710_200 千早ダウト1
01:06:23 E710_201 千早ダウト2
01:07:25 E712_200 岩井ダウト1
01:08:22 E712_202 岩井ダウト2
01:09:21 E713_200 武見ダウト1
01:10:24 E713_201 武見ダウト2
01:11:23 E714_200 川上ダウト1
01:12:27 E714_201 川上ダウト2
01:13:32 E715_200 大宅ダウト1
01:14:33 E715_201 大宅ダウト2
01:15:34 E716_200 織田ダウト1
01:16:31 E716_201 織田ダウト2
01:17:26 E717_200 東郷ダウト1
01:18:30 E717_201 東郷ダウト2
01:19:29 E719_200 吉田ダウト1
01:20:35 E719_201 吉田ダウト2
01:21:41 E723_084 丸木コープ8
01:24:21 E726_200 明智ペルソナ覚醒(ヘリワード)
01:28:10 E740_091 休日イベント カラオケ
01:30:02 E740_101 休日イベント ファミレス
01:32:32 E740_111 休日イベント 公園
01:33:47 E740_121 休日イベント 吉祥寺
01:37:36 E740_151 休日イベント 新宿1
01:40:05 E740_152 休日イベント 新宿2
01:41:58 E740_153 休日イベント 新宿3
01:44:29 E767_311 寺
01:46:19 E780_005 授業中に怒られる
01:46:45 E780_101 学食(PS3版と挙動違う)
01:47:25 E812_143 川上デート(月島もんじゃ)
01:48:49 E830_143 川上デート(中野ブロードウェイ)
01:49:57 E881_101 テストチャット
01:50:10 E900_000 かすみ初回覚醒1
01:51:02 E900_001 かすみ初回覚醒2
01:51:53 E900_100 かすみ初回覚醒3
01:53:49 E900_220 かすみが丸木に捕らえられる
01:56:13 E900_393 サンドリヨン暴走
01:57:28 E900_553 サンドリヨン真覚醒
01:59:27 E900_590 マルキパレス(モルガナカーで逃げるシーン)
01:59:59 E900_596 マルキパレス(アダムカドモン進化)
02:01:18 E900_601 マルキパレス(アダムカドモンと融合)
02:03:15 E900_604 マルキパレス(アダムカドモン戦ラスト)
02:05:43 E900_604_A マルキパレス(アダムカドモン戦ラスト)
02:08:10 E900_604_B マルキパレス(アダムカドモン戦ラスト)
02:10:43 E900_604_C マルキパレス(アダムカドモン戦ラスト)
02:13:12 E910_091 ペルソナ5 PV用
02:13:19 E910_092 ペルソナ5 PV用?(未使用)
02:13:29 E930_101 杏とバイト探し1
02:14:10 E930_201 杏とバイト探し2
02:14:22 E930_301 杏とバイト探し3
02:14:53 E930_401 杏とバイト探し4
02:15:47 E930_501 杏とバイト探し5
02:16:02 E930_601 世間の声(汎用ボイス)
02:16:15 E940_101 クレーム入れられる武見
02:17:08 E950_001 武器と薬探し
02:18:02 E950_011 杏と竜司で勉強会
02:21:23 E950_012 竜司と勉強会
02:23:34 E950_013 杏と勉強会
02:25:38 E950_014 一人で勉強
02:26:51 E950_102 修羅場のバレンタイン(セリフ違い)
02:30:38 E950_103 武見バレンタイン(PS3版?)
02:34:34 E950_104 真とクリスマス(PS3版?)
02:37:32 E950_105 真とラーメン(未使用)
02:37:44 E951_001 竜司と釣堀(クラッシュするので途中まで)
02:38:23 E951_002 竜司とラーメン(クラッシュするので途中まで)
02:39:55 E980_001 ビリヤードテスト
02:41:46 E980_001_1 PersonaSuperLive2019 CM用1
02:41:58 E980_001_11 PersonaSuperLive2019 CM用2
02:42:08 E980_001_111 PersonaSuperLive2019 CM用3
02:42:19 E980_001_1111 PersonaSuperLive2019 CM用4
02:42:31 E980_001_11111 PersonaSuperLive2019 CM用5
02:42:40 E980_001_999999999999999 PersonaSuperLive2019 CM用?(未使用)
02:43:31 E980_002 ダーツテスト
02:45:48 E980_003 ジャズバーテスト
02:46:47 E980_003 鴨志田の過去1(E490_010と若干違う)
02:51:01 E980_086 学園祭で祐介と別れる
02:51:19 E980_111 双子お出掛け1
02:51:54 E980_112 双子お出掛け2
02:53:13 E980_113 双子お出掛け3(ビッグバン)
03:00:23 E980_114 双子お出掛け4(ビッグバン)
03:01:32 E980_120 双子お出掛け5(映画館)
03:07:59 E980_130 双子お出掛け6(遊園地)
03:14:21 E980_201 志帆お見舞い
03:15:00 E980_706 杏のペルソナ第三覚醒前
03:15:48 E980_707 電話テスト
03:16:08 E980_722 すみれのペルソナ第三覚醒イベント(未使用)
03:18:41 E980_750 ホワイトデー(丸木現実ルート別Ver?)
03:19:13 E980_767 ダーツテスト
03:23:17 E991_001 聖杯敗北後の処刑イベント
03:25:44 E991_002 双子戦闘後
03:28:23 E991_003 本来の姿を取り戻したラヴェンツァとイゴールの正体
03:35:36 E992_001 鴨志田改心後ビュッフェ
03:40:10 E992_002 ヤルダバオト撃破後の出頭
03:44:06 E992_003 新島宅1
03:45:15 E992_004 新島宅2
03:46:39 E992_003 モルガナコープ1(見た目ほぼ同じ)
03:52:23 E994_001 尋問後にアリババから連絡が来る冴
03:53:51 E995_001 冴コープ10(BAD分岐多い)
04:05:18 E996_001 尋問室で暴行を受ける1
04:08:38 E996_002 尋問室で暴行を受ける2
04:12:04 E997_001 尋問室に来た冴1
04:13:36 E998_001 尋問室に来た冴2
04:16:25 E999_998 キャサリン・フルボディ DLC用1(未使用)
04:18:19 E999_998_03_A キャサリン・フルボディ DLC用2(未使用)
04:20:14 E999_998_03_B キャサリン・フルボディ DLC用3
04:22:08 E999_999_P5R_CM_MARCH ペルソナ5R CM用1
04:22:41 E999_999_P5R_CM_MARCH_KASUMI ペルソナ5R CM用2
04:23:01 おしまい
主たちの過去の設定ここまで作ってるのに全部没にしたのすごいな
海外ファンの間でシドウパレス後の明智はリハビリセンターにいたみたいな話が出てるのちょくちょく見るけど、「スネに傷あるモンの駆け込み寺」の誤訳か。。というか明智小さい頃旅館にお世話になってたんだ。上京したのは高校上がってからなのかな?
丸喜現実エンドのバレンタイン、ホワイトデーは面白いとか嬉しいを通り越して最早不気味に感じる
怒ってよ…
食うのが辛くなってる辺りにちょっとリアリティが残っている
セリフで人間パラメータが足りないよは草
メタすぎんだろ…
コープ序盤の誘いが来た時にモルガナが「信用してもらう為に乗っておけよ」みたいな事言ってたの気になってたんだよな
ダウト作った時の名残りなんかな
P3のリバースやブロークン、そしておそらく同様のシステムのP5のダウトはあった方が間違いなくリアリティはあるんだけど、ゲーム的には面白さよりめんどくささが強くなってしまうんだよな…
ダウトになったのに「よしっ!」って言ってて笑ったわ。よくねぇよ。
パレスの主たちの歪んだ原因の過去が見れる可能性あったのか…
でも、他の人がコメントしてるように「あのク.ズの鴨志田に悲しい過去…」とかつけて怪盗団(というかプレイヤー)に倒させにくくするのはたしかにいらないから勿体ない気もするけど没で正しかった気がする…丸喜先生とかスクランブルの方でやってくれたし
鴨志田が「勝手に周りが揉み消してくれる」って言ってたけどここから来てるのか。
斑目の「金無い画家は惨めだぞ祐介」も、大成した弟弟子から差し入れを貰いながら絵を描いてあばら家に住みながら、負債だけが残ってしまったからなのか。
40分くらいかなと思ったら4時間で驚き。こんなに没イベントがあるとは思ってなかった。作り込みが本当に凄いって再認識。
それを表に出してくれないと困るんだが!?
ここまで作っておいて作風のために削った、って分かると凄いですよね。
鴨志田の過去とか、納得はできるけど、確かに実装したら鴨志田のキャラクター性や役割は崩壊するよな...とか。
没になった鴨志田、斑目、奥村の過去を見ると最初は自分なりに努力したが自身と周囲の人々(大衆)の歪んだ欲望によってパレスの主になってしまったようだね。
協力者(大人)の打ち上げと鴨志田の授業シーンはレアだな。
いずれも最初は真っ当だった、っていうがホントに切ないですよね…
班目は才がなく画家として大成しなかった、ってのと、奥村は実は誰よりも従業員の為に働き続けていた(その真実を知っているのは高蔵さんだけ)
っていうのがあまりにも切ない…
海外のファンメイドのペルソナwikiで斑目の名前が「斑目市太郎」になってたのがあったけど見覚えないな…って思ってたら没イベントからだったのか
正直没イベにするには惜しいから入れてほしかったなあ…
す、すげぇ……ボイスまであるのに未使用になったイベントこんなあるのか…
しかも本編では明かされなかった設定の宝庫だし(完全に無かった事にされてるのかもしれないけど)
過去にアップされたダウトイベントは軒並み削除されてる事を考えると、この動画を少しでも目に焼き付けなければ
外部ツールでダウンロードしておくのも1つの手ですよ…!
普通にプレイしても100時間近くかかるのに削った上でだったのか。
鴨志田先生も斑目も奥村社長も過去が生々しくて辛い……特に斑目先生はあの歳まで自分の力が認められなかったからそんな矢先に祐介の母の絵に出会ったら理性が外れてしまうわ
パレスの主の過去が見れる扉はp5Sのキングの過去が見れるトラウマルームに受け継がれてる物がありそうですね
P5Sのジェイルのキング達には鴨志田や獅童のような純粋悪がいませんでしたからね(いわゆる「哀しき悪役」)
辛い過去があることをトラウマルームで描写され同情の余地がある相手として描き、その上で改心をしていましたから、ある意味ペルソナ5本編の「怪盗団の一方的な断罪(改心)」への反省もあるかと思います
でもぶっちゃけペルソナ5と地続きなんで、むしろトラウマルームのロックキーパーの元になった俗悪連中を本当に成敗できた方が【悪党を殴るとスカッとするぞ!】理論で、スッキリできた気もしますw 恐らくP5で勧善懲悪にカタルシスを感じてた人はこっちを求めていた気がします(それってまんまP5の愚かな大衆じゃん、とか言うのはナシでw)
この辺は各プレイヤーがペルソナ5に求めてるものの違いなんで賛否両論ですね
@@mimipachipachi1748 私はこの動画が上がる数日前にちょうどp5rを3学期含めクリアしてきたのですが個人的にはp5sのボス程では無いですけど丸喜ぐらいが深みがあって好きですね
@@mimipachipachi1748ゲーム的には完全な悪役じゃないと「やったった感」が感じられないでしょうし、P5Sの敵倒したのにモヤっとする、みたいな感じが出ちゃうんですよね(言葉悪いけど)。
もちろん現実的には両者共に正義があるだけなんですけど、本編はあえて完全な敵として描くことでプレイヤー側も怪盗側の気持ちに近づけるし、物語が進むにつれて自分たちの立場を考えるきっかけにもなるので、個人的には削って正解だと思いました。
もちろんP5Sのような演出も好きですけど少し既定路線になるというか、敵の心情を描かないことで推察が生まれて深みが出るので、本編の方がより好き。
結論、ペルソナは神。
パレス主の過去もやっぱりあったんだなぁ
充分、考察できる伏線や作り込みはあったから概ね想像通りだった。だから削ったのか
メインに組み込まず、サブで任意に見れても良い出来だ
あっても問題ない細かいイベントとか削ってる辺り容量ギリギリだったんだろうな
斑目には友達の川鍋が、奥村には高蔵副社長が、とそれぞれ気にかけてくれる人が居たのに、もう引き返せないくらい堕ちてしまったのが悲しいなぁ
若い頃の斑目はイケメンだったとかいう衝撃的事実も知れて面白いw
若いころの鴨志田が体育教師の格好のままなの面白い
旧修羅場、怒りってよりも裏切られた辛さが全面に出てきて良心が痛むなあ…
これ見る限り、今に至るまで試行錯誤があったんだろうな。
改心前と後で性格変わりすぎ!怪盗団のやっていることは洗脳!と言葉強めにシナリオを批判する人をチラホラと見かけるけど、この没イベントを見る限りやっぱり歪みが元に戻っただけよなぁ…
色々な意見はあるだろうけど怪盗団の行いは正しいものだと私は思うよ
一部だけ見せられて続編のリークだよとか言われても信じてしまうレベルに濃いな
仮データとかじゃなくて完成データばっかり
本人のシャドウが喋る以外でパレスの主の過去とか実際の悪行を知る方法がほぼ無かったのがペルソナ5の気になる点だったんだけど、ちゃんと専用イベントを作る予定もあったんだな・・・
やっぱり色々考えた上でそぎ落としたりしてるんだね。
プレイヤーが心置きなく敵を倒せるように配慮したんかな?
正味カットしないで欲しかった泣
数的にイシに絡んだイベントだったのかもしれませんね
プレイ時間か制作時間との兼ね合いかでカットされたのかと
恐らくペルソナ5無印であった賛否両論点である「各パレスのボスとなる悪人達の具体的な悪事や心情等の描写が薄い」という箇所の補完を試みていた名残かと推測します
先に挙げている方もいらっしゃいましたが、イシの個数とイベント数が一緒なのでパレスでの各イシの取得時に流す予定だったのかもしれません(本編で見てみたかった気持ちもありますが、まあ本実装されてたら間違いなく冗長ですね…)
ペルソナ5の売りでありカッコよさ、あるいは逆に否定意見として良く言われる薄っぺらさは「敵役の大人たちは皆俗悪そのもので、憎むべき敵対者として分かりやすく、打倒する動機づけは明確となっている。しかし悪く言えば私利私欲にまみれたステレオタイプな悪人ばかりともいえ、【怪盗団とは相容れない大義のために進んで罪や悪を背負う】ような、人間的な厚みのある敵対者はほとんどいない(ロイヤルで追加された丸喜くらい)。」という物語のシンプルさによるところが大きいので、ここを肝心にしている以上無印からいる悪人は「そのまんま素直に俗悪にしといた方がウケる!とっくに犯罪行為してて取返しのつかないゲスの鴨志田にも後悔・葛藤した過去とか、んなもんジョーカー達がぶっ倒す上でノイズだからいらん!カタルシス万歳!」と、王道的により社会悪っぽく作りこみ、そういった悲しい挫折や過去の元、大義のために動く敵としては丸喜を追加したのだと思います。
@@mimipachipachi1748 うまく言語化してくれてありがとう
倒すべき敵でしかなかったシャドウこそ実は歪んでしまった救うべき対象だったってのはSでやってるんだよな
明智はまだとこかで生きていると信じている
1:05:38 コープダウトしたのに「ヨシ!」で草
芳澤関連のイベントもっと本編でも見たかったな
絶景かな…
まがい物とて、こうも並べば壮観至極
悪の花は栄えども…醜悪、俗悪は滅びる定め…!
ほんと作り込まれてるから、まだ未発見のやつもあるのかもしれないけど、この量を没にしてしまったのは勿体ない
真とクリスマスのイベントでジョーカーが喋りまくるのツボった
なのだ(迫真)
09:47
このセリフはPVあったけど本編はでなかったからずっと気にしてたね
本来ならここに吉祥寺に誘導するとはな
なるほど。丸木現実ルートなら屋根ゴミも許されるのか
ダウトになって喜ぶ主人公草
せっかくタロットなんだし逆位置あればいいのにって思ってたけど、ほんとにあるんだ、、、すげえな、、、
ここまで作り込まれているのに斑目先生の若い頃の顔グラがないことや、鴨志田がテレビにトレパンに笛を持って出てくる違和感がすごいw
実装されてたら直したんだろうか?
三島くんと高巻の会話いいなぁ
パレスの主たちの過去、見たかった反面ゲーム本編で見てたらピカレスクロマンとはまた違ってきたかもしれないなぁ…
2:30:22
これやるから、元気だせ…
これやるから、元気だせ…
これやるから、元気だせ…
3個もらってて草
至れり尽くせりな世界線
いつか発売するペルソナ5リメイクにはこのイベントが実装されてたりすんのかな
軽い気持ちで動画開いたら4時間以上あって草
まだ1/4しか見れてないのですが作り込みが凄すぎるの一言しかわかない。コープ相手のダウト機能は実装されなかったのは助かりましたなぁ、絶対に周回ダルくなってるだろうし…
改心後の様子あるの良いね
2:35:56 プレゼント貰っておいて「は?」は草
「プレゼント」
『は?』
「気に入ってくれるといいけど…」
『おい!』
なのだ!
チッ
クソッ
過去作でもリバースとかブレイクがあったって話は聞いたことがあるけど、まさか5に似たようなシステムが実装予定だったなんて…
ブレイクじゃなくてブロークンな
bgmがまったりしてて壮絶な所と合ってなくておもしろくなってる笑笑
協力者の打ち上げは公式にいれてほしかったな
25:15 みたいなやつがスクランブルのボスたちの過去を見れるやつの元になったんかな
ホワイトデーめちゃくちゃでわろた
オレがプレゼント だとはね…
す、すげぇこんなに没イベントがあったなんて! それにしてもP3のリバースが実装されかけていたとはおそろしい
なんだこれはたまげたなぁ
一部は無理あるなで没になってるぽいけど
条件達成でもしもの世界線としてムービーあっても良かったよね
コープ全部Maxで協力者の打ち上げイベントとか
配置確認用好き
52:30
これボツにしないで欲しかったなぁ
ボイスありで絡み見たかった
ジョーカーの正体は各個人だけが知ってるって前提があるから、アトラスもこれはないやろなって没になったんやろなぁ
この没イベントがこの動画で見れてまじで幸せ
さすがに本編はコープキャラ同士に絡みが無い人が多いから「ないだろ…」ってなったんですかね
昔のペルソナ4アニメの特典ドラマCDであった【番長股がけ発覚相スカン(仲間のうち陽介だけは見送りに来てくれた)ED】みたいなIFのメタなコメディ話として発売してくれたら最高なんですけどねw
@@mimipachipachi1748何そのCD気になる
実際は知らないんだけど、ゲームってアニメと違って声優さんへのギャラの仕組みが違うらしいんだよね。アニメは「声優さんの拘束時間分」で、ゲームは「声優さんのセリフ量」。だからどれだけ短いセリフでも収録したならそれだけ金がかかってる。短いボイスでも没になると勿体ないけど、没ボイスまであるとは……凄い規模だ
それにペルソナシリーズは本編ストーリー、コープ(コミュ)、街中の人達、ダンジョン内会話などなど、ただでさえシナリオ文量が多い。今回の没も含めたら膨大過ぎるな……
02:35:46
ここから屋根ゴミタイムで草
そんな…みんなが笑顔になれるバレンタインイベントがあっただなんて…
やっぱり丸喜の現実は護られるべきだったんだよ!?!?(洗脳状態)
落ち着け。
( っ'-')╮ =͟͟͞͞リラックスゲル
ダウト(リバース、ブロークン)無くなったのは単純に3で不評だったからじゃない?4は一部コミュの無神経な選択肢を選んだ時だけだったから、基本ならなかったし。
攻略サイトや攻略本見ずに1週目をやる場合、人間ステ上げつつコープがダウトにならないよう平均的に上げてパレス攻略(メメントス攻略)は、3よりも出来ることが増えている分、流石にキツいと判断したんじゃないかな。
ただ、来いっつったのに長い間来なくて信用無くなるのはかなりリアルでいいけどね。
周回プレイでよくやるコープMAXにした後はジム、寺やバーでひたすらステータス伸ばしってかなり薄情だよなと思う
@@ポップコーン渡辺味
そうそう。
薄情というか…逆にコミュ症になってるというか(笑)
ハーレムイベント作ってたのかよwwww
修羅場の双葉セリフ心に来る
E980_767のテストイベント好きです
こういうデバッグ系のいいですよね〜
これ一部は無印P5専用のイベントが入ってるよね? 尋問シーンとかビュッフェはプレイして見た記憶あるわ
丸喜世界のバレンタイン、流石にちょっと引いちゃうレベルだからやめたんかな。
UIいじってないからかもだけどみんな真顔なの不気味すぎる…
ダウトイベント精神すり切れるw
最近になって再生数がかなり増えてる……!?
多くの人が知る嬉しさよりも、注目されてまた消されるかもしれないという不安が……
(こっそり保存)
芳沢関連多いな!
芳澤イベント結構あったんだな
まあ考えてみると、急に現れて「取引」って形で色々教えて欲しい、協力するって奴がその連絡スルーとか、「なんだあいつ」って思われるわな
信頼関係の薄いランク5くらいまでならダウトがあっても良かったかも
すげえええ!こんな内部データあったのか!
ホワイトデーイベントの屋根ゴミっぷりがすごすぎて笑う
アダムカドモンの乳首をなんも意味ないのに攻撃できるのも何か最初はギミックがあったりしたのだろうか
ホワイトデーマジで草
金城と獅童の過去は無いのか
奥村の過去追加のパート製作段階あたりで「パレスボスは個別で掘り下げない」方針になったのかもしれませんね
あるいは鴨志田・斑目・奥村と現実世界で怪盗団メンバーに密接に関係している悪人連中だけ実装するつもりだったとかもありそうです
金城も獅童も現実世界での接触は短時間だけでしたし
金城は金庫イベントでチラッとやれてるし獅童は正直する必要は無いってことなのかもですね(双葉パレスも絵のパズルが似た要素かも?)
そう思うと他のコメにあるように敵として倒しやすくする為だけじゃなくパレスのギミックとの整合性とかのために無くしたのかもですね
どうやってこういうの見つけるんだろう…すごいなぁ~
9:51 ここロイヤルの発表ムービーで使われてたとこかな?
コミュニティ投稿で聞いた通りに来たよ!
早めにで言われたから見たけど、そういうことなんだね!
やべー動画見つけた感
動画の右下、©ATLASではなく©ATLUSです
ほんとですね…。ご指摘ありがとうございます!
RUclips上のエディタで修正を試みましたが、テキスト挿入は不可みたいなのでこのままにします…!
ダウトってP3のコミュで言うリバースかな?
こんなあったの!?
2:34:56 ジョーカー!?笑
1:44:29
なんでダウト消されたんだろ
ここまで開発したなら難易度ハードで発生するとかにすればよかったのに
工数削減だったのかな
ペルソナ3リロードだとPS2の無印ペルソナ3から見て、リバースは一部キャラで引き続き継続している(特定コミュのみかつ条件が選択肢ミスのみになったため、放置などによる自動リバースは無くなり大幅易化、さらに異性コミュのブロークンも完全廃止とペルソナ4の仕様に近い感じ)のでシリーズからペナルティのシステムをオミットするつもりは無く、ペルソナ5でも実装したかったんだろうと思います
難易度に関してはほぼ戦闘面にしか影響が無かったので、せっかく作っているならこうしたコープ難易度に関わる難化要素として取り入れて欲しかったですが、まあ工数削減と新規プレイヤーへの敷居下げが理由かもしれませんね
難易度別にイベント用意するとフラグ管理が複雑化して工数爆上がりだしデータ容量もその分増えるから現実的じゃないですね
住職、ずっとTT兄弟なの笑う
I need an English version 😓
無印でもあったのかな…
無印にはロイヤルとは別の未使用イベントが存在しますね。
一部の未使用イベントはどちらにもあったりします(ダウトなど)
無印の方もいつかお願いします!
実はPS3版の未使用イベントの動画をニコニコで公開しているので、画質悪いですが一応見ることはできます…!
ですが、当時より発見された未使用イベントは増えているので新しく作りはすると思います。
こういうのってなんで分かるんですか?
俺はやってないけどペルソナ5プレイしてる人からしたら垂涎ものの動画なのでは…?
プレイ済みですが必見ですね!発見が多すぎます!
ただ権利者に見つかったらほぼ消されると思いますので、何らかの方法で動画を保存しておくと捗るかも…?
28:25若いグラ用意できなかったんやろな
58:51 みんな笑ってないのがずっと怖い・・・