Che poi i nemici presi singolarmente non sono così difficili la maggior parte delle volte, sono gli ambienti e la disposizione dei nemici "a cazzo di cane" a rendere le aree complesse, difficoltà che comunque puoi arginare facendo de-spawnare i nemici
@@joelrosso7119 non ho capito quello che hai scritto visto il modo in cui hai scritto ma la verità rimane quella, buttare in una mappa un sacco di nemici posizionati a caso è un modo per rendere il gioco più difficile in modo artificiale, non dai modo al giocatore di trovare una strategia nel mentre gestisce nemici diversi che si supportano dandosi sostegno a vicenda, si tratta solo di riempire delle stanze spoglie con quanti più nemici identici possibili per creare casino. Non sto dicendo che non ci siano luoghi in cui il posizionamento è ragionato, ma la maggior parte delle aree sono state ragionate nel modo banale per creare difficoltà, ovvero mettere tanti nemici perché così è più difficile gestirli
Gravier sei un Chad assurdo, ti meriti molti più numeri di quelli che fai. L’impegnò che metti nei video l’editing assurdo e di qualità sempre altissima le live ora anche il canale degli short e gli altri video di questo genere. Vedendo tutto il tuo impegno anche io nella mia vita di tutti i giorni provo a dare il massimo seguendoti come esempio. Non mollare mai
La mia teoria di DS2 è sempre stata il fatto che: Esiste il sigillo oscuro e tra i marchiati, una parte(quelli già vuoti o i piu aggressivi/pericolosi) vanno a ginire nelle prigioni (tutorial di ds1), mentre l altra parte in un pellegrinaggio verso drangleic (non mi ricordo come si scrive) per toglierselo prima di diventare vuoti...quindi la teoria è che ds1 e ds2 si svolgono contemporaneamente a livello di tempo per poi ricongiungere la timline in ds3. O almeno o sempre creduto così non so se concordi con me Gra. Cmq gg finalmente ds2 dopo 10 anni❤
le vicende di Dark souls 2 accadono dopo quelle dell'1, non si sa quanto tempo dopo ma quasi tutte le referenze a personaggi e informazioni inerenti a dark souls 1 vengono sempre descritte come qualcosa di un epoca dimenticata, quindi probabilmente ci sono interi secoli di distacco fra i 2 giochi. In più i 4 boss principali di dark souls 2 possiedono le anime dei boss principali di dark souls 1 (La peccatrice ha quella della strega di Izalith, il Putrido ha quella di Nito, Freja ha quella di Seath e il Vecchio re di Ferro ha quella di Gwyn/4 re, non si è ben capito) e nelle loro descrizioni c'è scritto che si sono indebolite dopo eoni di esistenza (che sarebbe 1 miliardo di anni ma mi sembra esagerato).
però se consideri che il tempo è stagnante e i cicli temporali si ripetono costantemente su se stessi è possibile che semplicemente il tempo sia collassato e quindi sia passata un'enorme quantità di tempo senza che il mondo effettivamente andasse avanti cioè le anime si sono consumate hanno perso potere Ma il mondo è rimasto bloccato in una forma di stasi
Ni, in un certo senso, soprattutto nel 3 per via di Lothric (che è comunque una fusione tra Lordran e Drangleic) ti viene fatto intendere che sia più o meno sempre lo stesso posto, certo cambiato per mille motivi, ma alla fine è un po' sbagliato vederli come due luoghi distinti
@@somebody4094 quello che hai appena detto non ha senso, tempi fermo =/= avvenimenti non accadono + dopo il vincolo del fuoco il tempo ricomincia a scorrere prima dall'eventuale indebolimento della fiamma e ripetizione del ciclo (che però non è sempre uguale identico)
31:18 ora che ci penso una cosa abbastanza importante è che l'adattabilità regola anche la velocità con cui avvengono le animazioni quindi rende il gioco molto più difficile
Grazie Gravier, con questo episodio ho capito perché ho odiato DS2: fin dall’inizio ero nel patto dei campioni e mi sono fatto quasi tutta la mia primissima run così. Ora capisco perché venivo costantemente scopato/oneshottato/demolito. Posso andare a concludere la mia run oneshottando i boss rimanenti
5:30 non so se lo ha spiegato più avanti nel video, ma la pietra dei vincitori ha anche una vera e propria funzione nel gioco. In pratica i nemici in questo gioco despawnano permanentemente dopo un totale di volte che li uccidi; stringendo questo patto non despawneranno più
Ho giocato Dark Souls 2 diverse volte e ci sono 2 build a cui sono parecchio affezionato: la "modalità speedrun" in cui uso 2 stocchi (che fanno danni mostruosi in questo gioco) e la "modalità ignoranza" in cui vado di doppio randello grande (che scalano S a forza) e fare piadine con i nemici.
Ieri ho finito i dlc e non sapevo niente dell’agilità, ecco perché ogni volta che rollavo mi prendevano la maggior parte delle volte😂 Grazie Gravier per questa perla
Io avevo DS2, ma non ha mai fatto mai per me, ricordo che ai tempi livellavo facendo “Majula - Falò dei codardi” e viceversa, perché mi spaventava troppo andare avanti e quei 2-3 soldati riuscivo a shottarli.. che inutile angoscia sti giochi😂 Però adoro vederli su yt, quindi portali tutti Gravier!😂😂
Spoiler 39:08 Per aprire la porta puoi attaccarla, puoi sentire nemici dietro che la apriranno. 4:15 EDIT: Drangleic non è Lordran, ma una terra lontana. Grazie al commento che mi ha posto un dubbio, ho chiesto conferma a Sabaku e l'ho avuta.
dranleic non è lordran; è un regno lontano che ha ricevuto delle forti ispirazioni da lordran ma non è lo stesso regno. per le titaniti non ricordo qual'era la giustificazione onestamente perché queste informazioni le so dai video della veteran di sabaku
La Adattabilità, oltre a darti più frame durante i roll, diminuisce il tempo di utilizzo dei consumabili. Di conseguenza ti fa bere le estus più rapidamente, il che è fondamentale in quanto inizialmente per berne una ci vuole mezz’oretta
Gravier non avresti dovuto evocare l’NPC Pate per la bossfight del gigante? Su DS2 (almeno su SOTFS, non so quello base) si devono evocare e non farli morire durante la fight per andare avanti con le loro quest.
Bellissima serie gravier!! Secondo me un'altra run con il bonk stick può risultare ripetitiva, inoltre DS2 possiede una vastità di armi utilizzabili e modi di giocare non indifferente
Quando ci arrivi, visto che non usi le lance prova a comprare da ornifex il partizan. e' una lancia diversa dalle altre per moveset e io la reputo molto divertente da usare
Sincero, non ho mai capito la lore di dk2, il gameplay di sabaku che ha fatto non l'ho mai amato, perché dai... voglio un gameplay sano, non un roleplay a caso☠️😂.. bestemmierò per alcuni ma per adesso, per questi due episodi, gravier>sabaku! Quindi grazie❤❤
La lore di Re Vendrick e del suo regno è incredibilmente bella e ricca e (opinione personale) avere una storia così vicina a noi e così tangibile (parlando del proprio personaggio) è meglio di quella degli altri souls. Spero che Gravier la tratterà con il rispetto e l'amore che merita, perché davvero è davvero bella!
ho sempre pensato che nonostante tutto, se ds2 fosse uscito sotto un'altro nome e non come continuo di ds1, sarebbe stato uno dei migliori giochi del decennio
una """"meccanica"""" che ho notato nel corso della mia run su ds2, e dopo che un nemico viene ucciso un tot di volte scompare per sempre (non so se in scolar e stta fixata questa cosa perche io ho solo giocato alla versione per xbox360)
Anche io sono abituato a non livellare adt, principalmente per volere mio di zittire chiunque dica che la statistica ti serva per forza sennò non puoi goderti il gioco
Non proprio, se è vero che ds2 è molto lontano sia temporalmente che localmente da ds1 in realtà presenta un'autentica espansione della lore che tra l'altro rende anche più sensate alcune cose che appariranno poi in ds3
è inutile lamentarsi di come siano gestiti i muri illusori in ds2, se preferisci attaccare i muri col discorso durabilità delle armi è una cosa tua, non mi pare molto intelligente come cosa. e come hai detto tu, ci sono i msg online x i muri illusori, che senso ha avere pareti illusori facili da trovare?.
mi sono bastati 2 episodi per capire che la cosa più difficile di ds2 è provare a giustificare i vari cambiamenti che rendono più difficile ds2
Che poi i nemici presi singolarmente non sono così difficili la maggior parte delle volte, sono gli ambienti e la disposizione dei nemici "a cazzo di cane" a rendere le aree complesse, difficoltà che comunque puoi arginare facendo de-spawnare i nemici
@@matteocr1191non è a cazzo di cane semolicementebl obbiettivo era renderlo difficile
@@joelrosso7119 non ho capito quello che hai scritto visto il modo in cui hai scritto ma la verità rimane quella, buttare in una mappa un sacco di nemici posizionati a caso è un modo per rendere il gioco più difficile in modo artificiale, non dai modo al giocatore di trovare una strategia nel mentre gestisce nemici diversi che si supportano dandosi sostegno a vicenda, si tratta solo di riempire delle stanze spoglie con quanti più nemici identici possibili per creare casino.
Non sto dicendo che non ci siano luoghi in cui il posizionamento è ragionato, ma la maggior parte delle aree sono state ragionate nel modo banale per creare difficoltà, ovvero mettere tanti nemici perché così è più difficile gestirli
Gravier sei un Chad assurdo, ti meriti molti più numeri di quelli che fai.
L’impegnò che metti nei video l’editing assurdo e di qualità sempre altissima le live ora anche il canale degli short e gli altri video di questo genere.
Vedendo tutto il tuo impegno anche io nella mia vita di tutti i giorni provo a dare il massimo seguendoti come esempio.
Non mollare mai
27:10 top momento
Avevo iniziato anche io a muovere la testa
0:45 Shao Yo vabbè palese
0:45 Shao Yo potenziato 😂😂😂
39:10 in realta quella porta la si può aprire forzando i nemici al suo interno ad attaccarti
Sugola'porkintinkinpon, per gli amici Marco (soprannome pazzesco e che mi riempe l'anima di terrore)
La mia teoria di DS2 è sempre stata il fatto che:
Esiste il sigillo oscuro e tra i marchiati, una parte(quelli già vuoti o i piu aggressivi/pericolosi) vanno a ginire nelle prigioni (tutorial di ds1), mentre l altra parte in un pellegrinaggio verso drangleic (non mi ricordo come si scrive) per toglierselo prima di diventare vuoti...quindi la teoria è che ds1 e ds2 si svolgono contemporaneamente a livello di tempo per poi ricongiungere la timline in ds3. O almeno o sempre creduto così non so se concordi con me Gra. Cmq gg finalmente ds2 dopo 10 anni❤
le vicende di Dark souls 2 accadono dopo quelle dell'1, non si sa quanto tempo dopo ma quasi tutte le referenze a personaggi e informazioni inerenti a dark souls 1 vengono sempre descritte come qualcosa di un epoca dimenticata, quindi probabilmente ci sono interi secoli di distacco fra i 2 giochi.
In più i 4 boss principali di dark souls 2 possiedono le anime dei boss principali di dark souls 1 (La peccatrice ha quella della strega di Izalith, il Putrido ha quella di Nito, Freja ha quella di Seath e il Vecchio re di Ferro ha quella di Gwyn/4 re, non si è ben capito) e nelle loro descrizioni c'è scritto che si sono indebolite dopo eoni di esistenza (che sarebbe 1 miliardo di anni ma mi sembra esagerato).
però se consideri che il tempo è stagnante e i cicli temporali si ripetono costantemente su se stessi è possibile che semplicemente il tempo sia collassato e quindi sia passata un'enorme quantità di tempo senza che il mondo effettivamente andasse avanti cioè le anime si sono consumate hanno perso potere Ma il mondo è rimasto bloccato in una forma di stasi
Ni, in un certo senso, soprattutto nel 3 per via di Lothric (che è comunque una fusione tra Lordran e Drangleic) ti viene fatto intendere che sia più o meno sempre lo stesso posto, certo cambiato per mille motivi, ma alla fine è un po' sbagliato vederli come due luoghi distinti
@@somebody4094 quello che hai appena detto non ha senso, tempi fermo =/= avvenimenti non accadono + dopo il vincolo del fuoco il tempo ricomincia a scorrere prima dall'eventuale indebolimento della fiamma e ripetizione del ciclo (che però non è sempre uguale identico)
@@iradidrago7010 si ma i piani dimensionali si sovrappongono all'infinito mescolandosi e sbriciolandosi
È Sdrug che ha tentato di conquistare Drangleic con la sua forza e con il suo incredibile intelletto... LORE
31:18 ora che ci penso una cosa abbastanza importante è che l'adattabilità regola anche la velocità con cui avvengono le animazioni quindi rende il gioco molto più difficile
Grazie Gravier, con questo episodio ho capito perché ho odiato DS2: fin dall’inizio ero nel patto dei campioni e mi sono fatto quasi tutta la mia primissima run così. Ora capisco perché venivo costantemente scopato/oneshottato/demolito. Posso andare a concludere la mia run oneshottando i boss rimanenti
5:30 non so se lo ha spiegato più avanti nel video, ma la pietra dei vincitori ha anche una vera e propria funzione nel gioco. In pratica i nemici in questo gioco despawnano permanentemente dopo un totale di volte che li uccidi; stringendo questo patto non despawneranno più
0:25 devo dire che come nome alternativo per la nuova mascotte "ssshassmshhnng" mi sembra ottimo
La porta vicino alla pietra di Farrow, se non ricordo male, se la colpisci con la spada e aspetti qualche secondo arriva un mob ad aprirtela
ormai la cosa che mi spinge di più a vedere un souls da gravier è la crescita del protagonista
oh! c'è un buco nella staccionata!
La foresta dei giganti caduti, per quanto sia una zona di poca importanza, è decisamente la mia preferita ❤
Me lo guardo subito, seguirò questa serie molto volentieri.
Questa serie è fantastica, sempre amato il modo in cui porti i souls-like❤
0:46 al posto di fiaschetta estus c' è lo shao yo nascosto, nella scritta
45:36 a me quella forma della faccia mi ricorda lo stand di jojo parte 8 Milagro man
17:12 più importante è che l'insetto luminoso è un ottimo buff e per questo ce ne sono molti pochi nel gioco
26:25 ⬆⬆⬇⬆⬆⬇⬆⬆⬇⬆⬆⬇⬆⬆⬇
Ah yes Sugola'porkintinkinpon gotta be one of the best name ever
Ho giocato Dark Souls 2 diverse volte e ci sono 2 build a cui sono parecchio affezionato: la "modalità speedrun" in cui uso 2 stocchi (che fanno danni mostruosi in questo gioco) e la "modalità ignoranza" in cui vado di doppio randello grande (che scalano S a forza) e fare piadine con i nemici.
Gravier con DS2 è come la tua amica che cerca di giustificare la redflag vivente che frequenta
Ieri ho finito i dlc e non sapevo niente dell’agilità, ecco perché ogni volta che rollavo mi prendevano la maggior parte delle volte😂
Grazie Gravier per questa perla
Io avevo DS2, ma non ha mai fatto mai per me, ricordo che ai tempi livellavo facendo “Majula - Falò dei codardi” e viceversa, perché mi spaventava troppo andare avanti e quei 2-3 soldati riuscivo a shottarli.. che inutile angoscia sti giochi😂
Però adoro vederli su yt, quindi portali tutti Gravier!😂😂
Che bello tornano i shao yo nascosti
Ci sono sempre stati
non avevo mai capito a cosa servisse l'adattabilità, ecco perché schivare era un inferno
Il video più atteso di oggi
Spoiler
39:08
Per aprire la porta puoi attaccarla, puoi sentire nemici dietro che la apriranno.
4:15
EDIT: Drangleic non è Lordran, ma una terra lontana. Grazie al commento che mi ha posto un dubbio, ho chiesto conferma a Sabaku e l'ho avuta.
dranleic non è lordran; è un regno lontano che ha ricevuto delle forti ispirazioni da lordran ma non è lo stesso regno.
per le titaniti non ricordo qual'era la giustificazione onestamente perché queste informazioni le so dai video della veteran di sabaku
0:45 shao yo potenziato
Spettacolare
La Adattabilità, oltre a darti più frame durante i roll, diminuisce il tempo di utilizzo dei consumabili. Di conseguenza ti fa bere le estus più rapidamente, il che è fondamentale in quanto inizialmente per berne una ci vuole mezz’oretta
La adattabilità aumenta anche il tempo di regen degli oggetti di recupero, più è alta meno tempo ci mette a rigenerare i ps
Gravier non avresti dovuto evocare l’NPC Pate per la bossfight del gigante? Su DS2 (almeno su SOTFS, non so quello base) si devono evocare e non farli morire durante la fight per andare avanti con le loro quest.
madonna gravier questa serie mi gasa un sacco
Bellissima serie gravier!! Secondo me un'altra run con il bonk stick può risultare ripetitiva, inoltre DS2 possiede una vastità di armi utilizzabili e modi di giocare non indifferente
26:42 ma solo io quando cale parlava non ho letto cosa diceva e mi sono concentrato sul personaggio e jari 😂
a 0:25 sembra tu abbia detto sugola'porkintinkinpon sottovoce, predict? 😱😱
Quando ci arrivi, visto che non usi le lance prova a comprare da ornifex il partizan. e' una lancia diversa dalle altre per moveset e io la reputo molto divertente da usare
Sempre pronti
Quella mascotte è alla Gravier!
Sincero, non ho mai capito la lore di dk2, il gameplay di sabaku che ha fatto non l'ho mai amato, perché dai... voglio un gameplay sano, non un roleplay a caso☠️😂.. bestemmierò per alcuni ma per adesso, per questi due episodi, gravier>sabaku! Quindi grazie❤❤
La lore di Re Vendrick e del suo regno è incredibilmente bella e ricca e (opinione personale) avere una storia così vicina a noi e così tangibile (parlando del proprio personaggio) è meglio di quella degli altri souls. Spero che Gravier la tratterà con il rispetto e l'amore che merita, perché davvero è davvero bella!
@@losteden9651d'accordissimo
Ho visto lo shao yo a 0:45
Il design dei giganti di Ds2 attualmente è il mio preferito rispetto agli altri souls e a Elden Ring
ho appena realizzato chi mi ricorda con questo cappello il nostro eroe, è chiaramente LUCIO DALLA cazzo
18:41 *RUMBLING INTENSIFIES*
Lo shao yo potenziato sarà molto utile😂
Giorno 1 che aspetto che gravier dica shao ti
Shao yo
Sugola'porkintinkinpon ha senso come nome perché è un nome lungo, come doveva essere il nome del canale "Gravier ma è lungo"
Shao yo potenziato mi ha fatto ridere
Nei giganti c'è anche sdrug
Shao Yo potenziato. AHAHAHAHAH Ora sarò IMBATTIBILE AHAHAHAH
ho sempre pensato che nonostante tutto, se ds2 fosse uscito sotto un'altro nome e non come continuo di ds1, sarebbe stato uno dei migliori giochi del decennio
Gravier sei il mio idolo
Da quel che ricordo se livelli fino a 13 adt e 10 volontà arrivi a 92 di agilità risparmiando dei livelli per metterli altrove
una """"meccanica"""" che ho notato nel corso della mia run su ds2, e dopo che un nemico viene ucciso un tot di volte scompare per sempre (non so se in scolar e stta fixata questa cosa perche io ho solo giocato alla versione per xbox360)
Non è un bug, è una scelta di design intenzionale. Che sia una buona idea o meno, quello è un altro discorso...
Chiamiamolo CIF perché il suo nome è un codice fiscale(Cf)
Shao Yo POTENZIATOOOOOO
Gra un pochino più evidente lo shao yo no eh? He he
L'ha fatto Sora
Anche io sono abituato a non livellare adt, principalmente per volere mio di zittire chiunque dica che la statistica ti serva per forza sennò non puoi goderti il gioco
Secondo voi che build farà gravier
Spero molto una forza come con il bonkstick di ds1
per me usa la spada del persecutore o il martello del demone che pullerà con SculoGraviè
Il martello del demone è semplice da ottenere basta scambiare le pietre con gli uccellini, ha una percentuale molto alta @@FEDA-up5wh
Ha detto che vuole fare dual wield quindi spero di vedere i doppi spadoni della forgia
La mia prima bild di ds2 era spadone pesante di spoiler* e pugnalino di spoiler**
*nito e **mydna
Io ho scholar pf the first sin per ps3 però i nemici non sono cambiati di posizione
Ciao Sugola('porkintinkinpon)
si goh gohde
ma perche la ost di majula mi piace cosi tanto
Se farai una build con il bastone diventerai il primo content creator al mondo che porta la trilogia dei ds con quell arma
Questo video lo proprio spawn killato
L’ho*
gra io sincero cambierei il nome, propongo prapapippo
Facci la berserk bild
L’ho già chiesto nello scorso episodio ma non ho avuto una risposta ma quindi si può dire che dark souls 2 è una specie di spin off?
Non proprio, se è vero che ds2 è molto lontano sia temporalmente che localmente da ds1 in realtà presenta un'autentica espansione della lore che tra l'altro rende anche più sensate alcune cose che appariranno poi in ds3
Non vedevo l òra
Quando ci porti dark souls 3???
Dark souls
Sai cosa manca su RUclips un gameplay solo con spadoni e spadoni pesanti
Pr chi lo cerca, Pate è qui 39:32
A me sembra che molte cose di elden ring fanno riferimento a ds2
Primo
No
Secondo me ci stava meglio laff
è inutile lamentarsi di come siano gestiti i muri illusori in ds2, se preferisci attaccare i muri col discorso durabilità delle armi è una cosa tua, non mi pare molto intelligente come cosa.
e come hai detto tu, ci sono i msg online x i muri illusori, che senso ha avere pareti illusori facili da trovare?.