[検証]互いにライフポイントがカンストしている時にぶつかり合う魂を発動[遊戯王マスターデュエル]

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  • Опубликовано: 22 дек 2024

Комментарии • 19

  • @司書崩れ
    @司書崩れ  6 дней назад +9

    10:49 14:38
    結果だけ見たい人用

  • @WE-maru
    @WE-maru 2 дня назад +9

    こうして皆さんの元に500が届けられるのです

  • @南天-j6w
    @南天-j6w 3 дня назад +9

    DCGで鳴るべきじゃない音してるw
    完全に格ゲーとかマシンガンとかRPGの壊せない壁に対する連撃のそれで草

  • @asaka_24
    @asaka_24 6 дней назад +6

    音が気持ちいい…

  • @あうあうあう-z5e
    @あうあうあう-z5e 3 дня назад +7

    ブラックマジシャンの動き草

  • @決意の傭兵
    @決意の傭兵 6 дней назад +9

    マスターデュエルで見た事も聞いたことも無い状況で草
    笑いが止まらないwww

  • @雪風さん
    @雪風さん 5 дней назад +8

    MDのレギュレーションかつランクマとかの300秒の持ち時間で実用的な図書館系ってなんでしょうか?

    • @司書崩れ
      @司書崩れ  5 дней назад +5

      ruclips.net/video/TFthsQR6Z8Y/видео.htmlsi=FGniy2hBIavgm5Iw
      ↑こちらが特殊召喚回数が多くてG撃たれたら途中で相手に誘発引かれて止められる可能性高い代わりに自動でリーサルまで相手にダメージ与え続ける無限ループ
      ruclips.net/video/KoEovZB4Xmo/видео.htmlsi=rXl97oCxqCNdSfAr
      ↑こちらが特殊召喚回数が比較的少なくて成功率は高いけど手動の無限ループなので面倒臭い。
      上記の2デッキが今まで作った図書館デッキの中ではメインデッキ内のコンボ専業カードが2枚(上のがジェルエンデュオとアサルトシンクロン、下のが連弾の魔術師と遺言の仮面)と最少で成功率が一番高いものですね。
      図書館デッキは大抵どんなものでも慣れたらデッキ引き切った時点で200秒以上制限時間残るようになるのでタイムアウトはそれほど心配しなくても大丈夫ですよ。
      どちらも概要欄にニューロンのデッキレシピのリンク張ってあるので良かったらご覧ください。
      個人的には連弾の魔術師のやつは↓の動画のようにEXデッキに入れられるカードに縛りのあるレギュレーションのイベントでもカード数枚差し替えれば同じ事できて汎用性高いのでおすすめです。
      ruclips.net/video/rb_pq1B61u8/видео.htmlsi=MFkrAXDvlPe9u41O

    • @雪風さん
      @雪風さん 5 дней назад +2

      ​@@司書崩れわざわざ動画のリンクまで貼って動き教えてくれて、解説までありがとうございます!
      正直気になってたんで助かります😊
      一時期握ってたデッキで勝てなくて魔法罠ガン伏せで飛ばすタイプの時械神バーン使ってたので動き覚えたら沼にハマれそうです!

    • @司書崩れ
      @司書崩れ  5 дней назад +2

      こちらも図書館デッキ使用者の人口が増えて嬉しい限りです。サモンプリーストで妖刀竹光捨てて図書館リクルートとか、マジシャンズソウルズで妖刀竹光2枚捨てて手札4枚増やしの更に2ドロー確定とかの強いコンボが決まると脳からヤバい汁出るんで楽しいですよ!

    • @司書崩れ
      @司書崩れ  3 дня назад

      Twitterの方に図書館デッキのテンプレ載せてたの忘れてました。こちらも良かったらご覧ください。
      x.com/1kill4tai/status/1788239654505873867?t=FLvL0sgJFnWjfrPksha_3A&s=19

  • @墓石N
    @墓石N 5 часов назад +3

    銃撃戦?

  • @カゲロウ-g7p
    @カゲロウ-g7p День назад +3

    途中から攻撃が上がってないのを見るに上がる回数に上限があるんかな?

    • @司書崩れ
      @司書崩れ  День назад

      攻撃力の上昇には上限あるのに、ライフを払う回数は片方だけ上限あってもう片方は上限無しといまいちよくわからない仕様のようです。

  • @piplup-6V
    @piplup-6V 6 дней назад +7

    MD壊れる~、連射機能付きのコントローラーがあっても制限時間足りないでしょうね

    • @司書崩れ
      @司書崩れ  6 дней назад +7

      スマホ画面の特定箇所を連続タップし続けるツールがあるのは知っていて、それを使えばもう少し回数稼げそうですがただでさえやってる事ヤバいのにそんなの使ったらアカウントbanされそうなので踏みとどまりました…

    • @雪照野中
      @雪照野中 3 дня назад

      @@司書崩れ 連射コントローラー使ってゲームしてる動画だってたくさんあるし別にbanはされないと思うんだが・・・

    • @司書崩れ
      @司書崩れ  3 дня назад +3

      オンラインゲームを人力手動以外で操作してサーバーへ負荷与えるのは何かしらの法律に触れたような気がしますし法律的に問題無かったとしても他プレイヤーとの公平性の面でも問題だと思いますよ。何より今回のは何かしらおかしな事が起こるだろうなと事前に予想したうえで意図的にやって実際におかしな事が起こったのでサイバー攻撃と捉えられる可能性もあったと思います。

    • @雪照野中
      @雪照野中 3 дня назад +4

      @@司書崩れ 確かにオンラインゲームでの連射コンは良くなかったわスマソ。よく思い出したら自分が観たことある連射コンの動画も全部オフラインのゲームだったわ。