В общем то да, 14 это глоток свежего воздуха, перенос игры на более удобный и новый движок, однако имеет меньше контента чем 13, в свою очередь 13 имеет дофига самых разных режимов и механик, но управление и возможности движка, скажем так, ну не оч. Говорю это как человек с более 1к часов на 13 и где-то 25 - 30 на 14
@qiredretro9889 в 14й я так сказать в команде создания одного сервера и регулярно вижу, как там обновляется Вики, лор, появляется куча уникальных нововведений или переносятся из сс13 механики (типо хирургии), ещё и прототипы иногда админы загружают и получается такая солянка в которой трудно заскучать
Могу сказать так, что во многом, те, кто играли в 14 Станцию, начали интересоваться и 13 Станцией, и я в том числе. Это очень интересный факт, что люди после изучений механик одной игры, хотят углубления в эту тему. Само собой, мы не говорим про ролеплей составляющую, и там и там она блин ОДИНАКОВАЯ. Но это очень здорово, что эти два проекта по сути делятся друг с другом притоком и оттоком аудитории. В видео было сказано про сборки и это чистейшая правда. Некоторые так переделывают свой сервер, что он начинает походить на совершенно другую игру. Сравнивать глупо, эти две игры скорее состоят в своеобразном симбиозе. Некоторые лорные составляющие до сих пор берут из 13 станции, они попросту хорошо и подробно написаны. Но иногда, для создания чего-то нового, изъятие из старого - не помогает. Для этого и нужны не классические сборки, чтобы вы могли попробовать все, что смогли придумать или взять авторы серверов. Отдельно хочу выделить, что это очень круто, что у нас есть такое творческое комьюнити. Что в 14, что в 13 есть много талантливых художников, арты которых вы не редко видите в лобби. Эти все изображения кто-то да рисовал и вы даже не представляете, насколько нас, художников, здесь много. Да, этот глупый спор никогда не прекратится, все люди разные. Но никакой спор не будет мешать нам творить и делать контент. Не важно, вышли мы из 13 или 14 станции Слава НТ!!!!! 🤝🤝🤝
Был педалью на Корваксе, в SS14. 800 часов игры. Потом перешёл на ментора на EX666(SS220), SS13. Более 1200 часов. Что хочу сказать? SS14 превосходная для новичков. После открытия всего, можно спокойно перейти в SS13 и получить ещё больший заряд ощущений. Обе игры - превосходны, срать друг на друга это последнее что стоит делать. С уважением - Иви.
лично я думаю оба проекта хороши. да, 13 станция в техническом плане по сравнению с 14 ужас какая намудренная, столько кнопок + еще множество действий, которые через эти кнопки ты вряд ли найдешь, можно офигеть от того, когда заходишь в какой нибудь химический анализатор или еще какой нибудь прибор и видишь множество непонятных тебе циферок. еще в 13 станции немного раздражает система "клеток" (на одной клетке не может быть более 1 персонажа), которая не позволяет порой нормально перемещаться. вот идешь по коридору и видишь дверь в 1 клетку, проходишь и тут другой чел бежит и в итоге вы начинаете играть в перетягивание каната ради того, кто пройдет первым, только из-за того, что дверь на одну клетку, которая шлет нахуй второго лишнего. в сс14 над этим вопросом как по мне отлично поработали, дали персонажам возможность свободно ходить по всем осям, даже по диагонали. нет никакого закрепления по клеткам на перса. так же в 14 версии для глаза всё приятно, приборы более-менее показывают адекватную информацию, которую ты сможешь разобрать. и я думаю что 14 станция подходит больше для примерного ознакомления с 13 версией, что бы вы зашли и имели хоть малейшее представление что вас там ожидает. безусловно, 14 станция находится в стадии разработки и не все еще разрабы допов готовы на неё перейти, ибо у 13 и 14 разнятся технологии разработки. 13 написанная на Byond, а 14 написанная на С#. придется подождать, пока большинство допперов подготовятся морально и технически на перенос в 14 версию (если вообще такое случится), лично мое мнение. а так будем смотреть как всё будет развиватся.
Лично я начинал играть с СС13 примерно года 3 назад, моим первым сервером был Chaotic Onyx (вроде именно тогда распался Анимус) и мне там вполне нравилось. Затем был Wycc Station, White Dream (ещё до того, как он скатился в каэсочку каждый раунд), КМ (который мне не очень понравился), Инфинити (который я очень сильно любил). Мне даже страшно представить сколько я потратил часов в этой игре. Но после смерти Инфинити я играю лишь на Опухе и здесь вполне лампово. Правда я получил там пермач, но вот только пару дней назад, спустя 10 месяцев, разбанился. Также я пытался вкатиться в СС14, но увидел, что там нет интентов, конечностей, непривычное перещение, а также там нельзя спарировать меч нинжи табуреткой и потом забить его огнетушителем. После этого в СС14 я больше не заходил
Как человек который сыграл в сс13 больше 4500 часов и в сс14 3000 часов могу сказать что сс14 игра создана на движке робаст тулбокс и до конца не доделана и у нее есть будущее но можно вспомнить про различные билды в сс13 и вспомнить что некоторые билды напремер 3дсс или сс13 ммо перекотились в отдельные игры а да и сс13 фильтрует игроков готовых и не готовых а сс14 удобна для людей не готовых к пиксельному приколу сс 13 вот причина всего
Буд-то после этого видео все такие: ООООО, ТОЧНО! давайте жить дружно! Безусловно автор видео раскидал всё по фактам, но от этого срач не закончится, это НЕ ОСТОНОВИТЬ, СРАЧ БУДЕТ ВЕЗДЕ И ВСЕГДА, просто есть люди которые в этом учавствуют, а есть для которых это просто весёлое шоу
Согласен с автором но проаргументирую почему мне больше нравится сс14. Я посмотрел с большим интересом все гайды которые были по этой игре, но всё ещё не могу нормально играть из-за управления. ¯\_(ツ)_/¯. Но конечно нельзя пренебрегать все механики и особенности Сасаки 13 так что объективно, она гораздо лучше чем сс14 и 14 версия по сравнению с 13 выглядит как огрызок.
Немного дополню из своих 520 часов :). SS14 лайт версия SS13, что-то типо обучения. Тут есть удобные настройки, русский и много понятных вещей для понимания с первого раза.
Ну в сс13 по крайней мере на сс220 тоже полно вещей для понимания с первого раза. Хотя возможно мне так помог мой опыт 1000+ часов в сс14 но уже на второй смене в отделе я мог ± нормально работать.
@@HhGg-dm6zg SS13 создан на движке который предназначен для маленьких игр и входа в геймдев. Основная проблема в том что сска так сильно в ширь и в глубь разрослась что в BYOND ей уже тесно и она тупо до максимума выжимает его
Я считаю что сс14 это обучение к сс13, ну там механик меньше и поэтому новичку будет легче их освоить, а сс13 это дополнение, но графон не оч. Пока что так, когда выйдет релиз, то увидем насколько сс14 превосходит своего предшествинника
Табулиррыание текста делает его читабелнее. Начнём с того, что сравнивать ss13 и ss14 сложно. Ведь школьники заходящие с ss14 в ss13 видят из РУ серверов монополию, которая по технологической части билда на уровне года так 2014. В свою очередь лабеб, гуны, тг [С которых в свою очередь списывали ss14] Остаются в тени от ньюгеев. Такие дела
4:25 - "Пойду лучше сыграю в Дотку в 30 фпс, на минималках а то хрень какую-то показывают" (П.с я не играю в доту) Что я могу сказать про SS13 - SS14 Это казалось бы две одинаковые игры, но в тоже время совсем разные. SS13 Не буду спорить и лгать - SS 13 я играл лишь одну смену, мне понравилось, я смотрел очень много по ней видео, допустим от того-же "Livrah", но управление честно не для меня, переключение действий, обращение с оружием, да и взаимодействие с предметами лично для меня... ммм весьма не удобное - кто-то скажет что я казуал? Возможно, я даже спорить не буду, однако я такой человек - мне по большей части плевать во что я играю, какая там графика, главное чтоб мне нравилось. SS14 Вот за тысяча часов в SS14 я могу согласиться с тем что мало контента, однако большой минус в том что есть, как принято выражаться "Робастеры" - которые руинят веселье, допустим играешь ты за ядерного опера, а тебя горе пассажир с двумя дубинками вырубает и заковывает, наверное минут SS 14 именно в отыгрыше ситуаций, обычно никто не задумывается. Короче "Чтец" - скажу прямо, у обоих игр есть минусы и плюсы, они - можно сказать почти одинаковые, просто в одной нету от другой. я выбрал SS14 потому что для меня она как-то легче в понимании, хоть и порой бесит комьюнити которые на станции Центрального Командования( в конце раунда) использует вспышки, или нарушают правила, отыгрывая роль так, как ВООБЩЕ не нужно. Вы главное отыгрывайте своего персонажа правильно, не гнобите новичков и хоть чутка, но попытайтесь ввести их в курс дельца. С вами был Vispi G Mangton - и его чушь, спасибо если прочитали до конца этот бред.
Моя главная претензия к СС14 - Отвратительная суббординация как и админов так и поведение игроков. Обозвали, сказали что имели меня, а я просто за антага зашёл, а в 13 станции за любое оскорбление игроку - не зависимо от того, админ ты, или тоже игрок, тебя минимум от читают, а как максимум забанят(если ты до этого уже нарушал токсикгейм)
Про 14 на каком сервере? Для одного сервера с администрацией такое есть это печально А на счёт субординации многое зависит от опыта игры и самого человека и иногда это создает довольно тупые но забавные ситуации Мое личное мнение что 13 более серьезное а 14 менее РП отдаётся сил чем самим ситуациям (если что извиняюсь за отсутствие знаков препинания грамотность у меня хромает)
Тут на самом деле всё просто: 13 - проработанная, сложная, с огромным количеством контента и соответствующим сообществом, но на старом херовом движке и непостоянством механик на серверах; 14 - красивая, на хорошем движке, с активно развивающимся сообществом, но только на стадии зарождения по части игровых механик. Кому что больше нужно, тот туда и идёт. Я начинал с 13, потом перебежал в 14 - хотя бы из-за того, что там меньше головной боли с установкой локальных серверов и модификации кода, т.к. движок всё же не из палеолита.
Для меня самой большой проблемой вступления в SS13 было и похоже будет нахождение лампового малочисленого сервера. SS14 в этом получше, там больше разных развивающихся серверов с каждым уникальным контентом, пока в SS13 идёт полноценная монополия из TGMC, Paradise и инглиш серверов. Пока что обе игры я забросил, так как в 14 я изучил все профессии, а в 13 у меня особо нету напарников с кем бы я мог обучится отделу
Я поиграл и в сс13 и в сс14. И сидеть смену длиною в час на 14 станции мне нравится больше чем на 13 станции. Но везде есть свои плюсы и обе игры классные! Для новичка больше подойдет сс14, а для олда сс13 вот и все.
Я посмотрев видео хочу выразить свое мнение. Начнем с нашего старичка сс13. Плюсы игры: 1. Глубокий геймплей: СС13 предлагает много вариантов возможностей и вариантов действий. 2. Ролевая составляющая(как по мне один из самых важных аспектов данного типа жанра игры): Как сказал выше, иза множества вариантов возможностей и вариантов действий есть отличная возможность проявить свою креативность. Что сказать по текущим игрокам, то ролеплей у них очень даже неплох. Теперь перейдем к минусам игры: 1. Высокий порог вхождения: СС13 славится своей сложностью в обучении. Можно столкнуться с трудностями, но если посмотреть гайд то это становится не проблемой.(поэтому это +-) 2. Продолжительность раундов(сессий): Также сосалка 13 выражается продолжительностью смен, иза этого становится через буквально 2-3 часа-скучно. Но если вы готовы упорно играть, и вы достаточно терпеливый, то думаю что данный минус вас не заденет . Тем не менее, Space Station 13 - это уникальная игра, которая может захватить вас и предложить неповторимый опыт. Если вы готовы к такому геймплею, то удачи! Теперь расскажу про плюсы и минусы нового продолжения игры про станцию 13-станция 14. Плюсы: 1. Низкий порог вхождения(но после по содержанию вы поймете что это плюс и минус): СС14 очень проста в освоении. То есть вы можете практически без гайдов сами разобраться во всех механиках игры. Но также и минус, иза этого, потому-что дети услышав про сосалку и про ее простоту сразу-же набегают(ДА ПРЯМ НАБЕГАЮТ) сюда поиграть(но мне кажется вина иза поднесении игры зрителям-ютуберами) 2. Развитие игры(ну скорее больше вклад девельповеров серверов): В сс14 развивает модсьютинг, гейм дизайнинг. Но думаю что это больше иза популярности игры, потому-что сской 13 уже практически никто не хочет заниматься и развивать ее. Плюс или минус-на ваше усмотрение. Теперь минусы: 1. Ранняя стадия разработки: Не смотря на плюсы игры, все-таки она еще недоработана. Присутствуют технические проблемы и недоработки. Скорее иза года выхода игры(2021). Также, плюс или минус на ваше усмотрение. 2. Ролеплей: Вышеупомянутая популярность(в плохом и хорошем смысле) привела сюда детей, которые вместо качественного отыгрыша-хотят экшена. Я бы хотел больше развития в сторону Hard RP отыгрыша. SS14-еще недоработанная игра как я выше упомянул. Но в целом, игра уникальная в своем роде(как и SS13). Также бы хотел пожелать всем удачи в освоении этой игры. Всем еще раз удачи!
Сам пришёл недавно в ss14 с роликак одного ютцбера ника корого не помню и осел на его сервере империал спейс. И вот за 30 часов наигранных на его серваках и в сс14 впринцепи не скажу что я видел там детей. Все отыгрывают модет и не по хард рп но и точно не как в дарк рп. Но опыта игры на других серверах у меня нет так что точно не скажу.
Скажу так . Обе игры достойные , со своими приколами и прочим . Мне по душе тринадцатая. Лично мне зашло множество механик и так называемое "потайтловое передвижение" также добавляет некоторые механики к примеру та же система боя, хотя согласен, стрельба просто отстойная, особенно если стрелять не по прямой. Олдовая графика , честно говоря в моём стиле , не спрашивайте мне даже в faith графика нравится так что да. Но с четырнадцатой я открыл для себя мир обоих игр , однако по большей части меня игра и завлекла своей сложностью и разнообразием механик , именно по этому я склоняюсь к СС13 Я даже думаю открыть для себя больше новых серверов в этой игре , жаль что не так то уж и много русскоязычных серверов мне удалось найти . Впрочем это лишь малая честь того что у меня сейчас в голове по этому поводу . если кого то и правда заинтересует моё мнение то я не против даже отвечать на ваши вопросы , или на вопросы автора . Впрочем мои мысли лучше было бы изъявить на тематическом паблике , посоветуйте один из таких к слову если знаете. Будет прикольно понаблюдать за этим спором. . Удачи!
Да по идее вся СС13 базируется на бьёнде, ии движок давно себя изжил . Кстати кто то говорил мне что СС13 сделали из украденного кода симулятора атмосферы ....
Проблема сравнения игр в том, что чуваки с 14й заходя в 13ю видят серваки технически уровня 2012 года ибо РУ комьюнити сосаки застряло в парашиз МРП болоте из спагетти кода. Более технологичные серваки вроде ТГ и гунов с которых как раз списали 14ю и с которыми нужно её сравнивать не популярны в РУ сегменте (не считая ЕРП помоек).
@@happy-gq2kw гуны которые даже более продвинутые чем ТГ (у них симуляция жидкостей и МАРИО СУКА КАРТ), шиптесты и дохуя ноунейм билдов. Над ТГ кста трудится больше к*деров чем над 14й и там всё меняется постоянно что шизардам их догонять вечность.
сс13 - просто хорошая игра про космостанцию. сс14 - очередная попытка перенести 13 на более лучший движок, хорошо оптимизировать её и т.д. Только займёт это по ощущениям лет 10 и всех механик там явно не будет. Есть сервера 14 с механикой выбора части тела и интентами? Подскажите.
Хороший вариант англоязычный проект Frontier Station. Это по настоящему уникальный проект. Это не очередной проект по типу Imperial Space, White Dream и Korvax в которых мало отличий. Там ты можешь купить себе собственный личный корабль, есть система сохранения кредитов (денег то есть).
Вот честно не понимаю зачем эта механника с частями тела нужна. Не возможно если ты к ней привык то играть и будет нормально но как по мне это усложнит игру обычным игрокам. Из отделав как по мне эта тема лишь медикам подойдёт.
@@belkintv322 это удобно даже в драке, можно взять из тулбокса отвёртку, прицелить в глаза и за 5 ударов уложить человека и ослепить его. Можешь по умолчанию бить в грудь или в голову, кто тебе не разрешает, но факт остаётся фактом - это удобнее и это даёт больше простора для РП и драк.
На тау маленький онлайн, странные админы, не так много механник, но многие сложнее, можно в граб интенте придавить к земле, сделать болевой приём. Парадайс выглядит староватым внешне, но там много разных фишек, билд реально громадный, и много народу, но некоторые механики по проще. В целом все эти консоли, голопады, всякие функции кпк обогащают РП процесс, гораздо интереснее вызов обр двумя главами через констль на стене чем через факс. Четырнадцатая достигнет уровня через много лет, хотя уже есть ии и борги, хирургия, делают аналог маринов, видел ролик где тестируют запуск Билла тринадцатой в сс14, вроде проект называется opendream. Может через лет пять будет лайфвеб в четырнадцатой, или разовьётся Юнити стэйшен, или какой то из 3д проектов пойдёт.
Сс14 обучалка отыграл 60 часов после скачал сс13 глаза на лоб чуть не полезли уже привык к сс13 отыграл 300 часов и всë-еще осваиваю еë механики в сс14 захожу погонять осматривая обновление и отдохнуть от сс13
Мне сложно сказать что лучше из этих 2 игр. Честно я в основном смотрю игры а не сам играю тк очень боюсь прикасаться ибо мне одному интересна эта игра из окружения. Но я посмотрел и сс13 и сс14, мне кажется что нету особо смысла спорить. Тип кому то нравится осовремененная версия которая ещё разрабатывается и будет расти, ну а кому то нравится старая версия где побольше контента. Игры то для одного сделаны чтобы люди развлекались в них.
Сс14 слишком рано получила свою популярность, к тому же сс13 получилась такой "легендарной" только потому что игра нисшевая и кто попало в нее не играет, играют только те, кто знает, куда он зашел. СС14 своей простотой впускает кого попало, любой дегройд может зайти и отыгрывать свой невьебенный lrp.
Ля, ну тут прям всё в точку, SS13 и SS14 объективно отличаются ЛО-ГИ-КА! Они разные по механикам хоть и есть похожие механики🤔 но поносить одно и возвышать другое это так скажем... Тупо и не объективно, я хоть и начинал с 14 но 13 мне больше понравилась своим количеством механик и разнообразия. А 14 ещё развивается и не известно чем она будет в итоге..
Я играл за клоуна я проик в рнд и смылся у меня появился друг в техах и я эму показал коллекцию мусора из потом я пошёл с ним собирать мусор из техов а вот потом я с ним заделали ресторан.прилетел бананиумевый клоун и мы с ним ограбляли капитана украли шкаф в техи и к нам подходит ассистент и открывает его нам а потом он относит шкаф в каюту и даёт нам фулл доступы и нам всё карго объявляют войну.мы прячимся в прибытее и ждём ждём ждём ждём ждём ждём он приходит,уходит приходит мы его бём он меня в перму я сбежал он в крио. угадайте за что мне дали предложение на сервере Скажу на 10 лайков
Ну я приверженец 13-той версии, хотя познакомился с ней после 300 часов в 14-той, я просто изучил почти все специальности, получил люлей, разочаровался окончательно в РП 14-той, и мне стало просто скучно... А потом я начал сидеть на википедии серверов 13-нашки и все глубже и глубже погружаясь в пучину, потом у меня возникли тех-неполадки с ПК и я не смог заходить на Парадизы, дальше у меня начался поход на относительно маленькие ламповые сервера, после полугода игры с ЫЫ13 я вернулся на "родину" и понял что хоть и добавилось механик, но большинство серверов похожи как две капли воды (это я сравнивал после разнообразия билдов 13-нашки) и сказав себе что буду иногда заглядывать ушел к старым пням где и обитаю до сих пор...
Табулиррыание текста делает его читабелнее. Начнём с того, что сравнивать ss13 и ss14 сложно. Ведь школьники заходящие с ss14 в ss13 видят из РУ серверов монополию, которая по технологической части билда на уровне года так 2014. В свою очередь лабеб, гуны, тг [С которых в свою очередь списывали ss14] Остаются в тени от ньюгеев. Такие дела
Я древний игрок сс13, и единственное что я могу сказать, это то что сс14 слишком мала по возможностям. В сс14 лишь 1/10 того, что можно сделать в сс13! Но от того и порог вырастает. Но поверьте... Если я, болван, смог то и вы сможете изучить все профессии и отыграть 1000 часов. И тогда вы познаете весь кайф сс13, и обратно в 14 не захотите
Я наиграл в СС 14 часиков так 700, освоив ВСЁ, создал тонну контента за ГМа и потом перешёл на СС13, а именно на Russian Colonial Marines, хочу сказать что аргумент на счёт того что в сс14 графен лучше выносится с 2х ног со свистом потому что там такой графен и освещение, просто 9/10, управление это то к чему просто нужно привыкнуть, а если ты не глyпый и можешь читать и иногда заглядывать в вики то освоишься за часов 8 или меньше если в LOOC тебе добрые люди помогут. Какой вывод Я сделал из личного опыта? СС14 не параша, но не более чем ступенька к легендарной СС13. P.S. если в СС14 добавят ещё больше контента и нормальное зрение для некоторых антагов, Я мб изменю своё мнение. Хотя даже так комьюнити СС 13 НИКОГДА не стоит на месте.
Ты правильно подметил что SS14 это лайт версия SS13. Многие не переходят на SS13 из-за длинны раундов. Всë таки я школьник и одна смена в 1-2 часа нормик, но 4-6 часов смена это нереально если собираешься от начала до конца так как надо и уроки сделать.
@@HhGg-dm6zgв ss13 играю на ss220(просто не знаю на каких щё серверах можно поиграть с большим онлайном и ттс) и там раунды длятся в среднем часа два, а середине дня могут и вовсе по полтора часа час длиться.
Я считаю, что данных споров возникать впринцепе не должно, из-за гигантского различия данных игр по технической части. SS13 для меня - шикарна и однозначно привлекательнее SS14, хоть и выглядит на ее фоне полумертвым дедом. Все дело в том, что контента в SS13 пока что кратно больше, чем в 14, из-за чего рп-шить намного веселее. Впрочем, игрокам, которые еще ни в одну из частей не играли, я советую играть в SS14, так как она намного проще, работает быстрее и живее, да и русских живых серверов намного больше. И перестрелки, и управление шаттлом, и робаст впринципе в 14 поинтереснее и проще одновременно. Когда SS14 приблизится к количеству контента 13-й хотя бы на две трети, я перейду играть в нее на постоянной основе, с горью в серде отпуская SS13. Ну а сейчас не ссорьтесь, люди, каждому свое, как говорится
Не играл в сс13. Но такие игры это очень большая редкость. Ты играешь в неё не ради тупого гринда чего-либо (виртов,хр,шмоток) а просто наслаждаешься процессом общаясь и взаимодействуя с людьми. И эти моменты надолго откладываются в памяти. Прямо как какой-то фильм который к сожалению тоже имеет свойство заканчиваться. Большой респект таким играм. А ну и конечно же респект что тут нет доната и DLC.
CC14 уже разрабатывается несколько лет и за это время у нас очень мало механик. Сейчас проявляются проблемы с основными разрабами сс14 а именно то ,что они не могут быть нормальными менеджерами хаба. Так же разработка идет очень медленно впервые я зашел в сс14 в начале 22 года , уже имею 1400+ часов в игре. За это время игра почти не изменилась. Механики те же . Причем из механик базовая база по сравнению с сс13. Как ни крути ,но сс14 создавался как ремейк сс13. И сравнение halo с doom тут не подходит. Игры почти идентичные. Единственное ,что изменили в сс14 это убрали привязку к тайлам и сделали нормальное оружие. В сравнении сс14 и сс13 бесспорно выиграет сс13. В сс13 есть законченый билд игры со всем. Что уже дает плюс в копилочку так как возрастает количество рп ситуаций и исследование механик сс13. Также у сс13 сервера сильно отличаются и можно попробовать играть в сс13 с разными билдами, механиками и режимами. А у сс14 почти все сервера ничем не отличаются. В сс14 быстрее наскучивает играть из-за скудности механик. А , ну и оптимизация лучшее у 13 станции.
Ну, напишу как тот кто узнал о сс14 и сс13 только в этом году и поиграл в обе игры. И скажу прямо, более хорошей игры нет как по мне. В сс13 очень много контента, но это не только плюс но и минус, ведь он зачастую не является интуитивно понятным, и полное изучение всех особенностей даже одного отдела занимает часы реального времени, можно взять любой гайд по отделу. Я как-то смотрел гайд по медицине в сс13 всего видео было два и каждое по два часа, тобишь почти два с половиной часа инфы. В сс14 механик поменьше и они чуть более понятные, но их всё таки мало. И если на смене начался звиздец то это не особо заметно, то когда на станции всё спокойно то немного скучно. Возьмём лично меня, в сс14 когда я был учёным то ко мне подойдут максимум что бы дать какие ни будь детальки для техники. А в 13ке скучная смена это ненсенс, за тех же учёных, снова же беря меня (А я работаю роботистом) пока я сделаю одного меха куча вещей произойдёт, то кпб притащат на реанимацию, то кто-то хочет стать боргом, то вообще станешь рабом тенелинга и найдёшь емаг с помощью которого взломаешь рипли и ворвёшься в СБ пробурив двери и растреливая всю живое в отделе, а после ликвидируешь оружейку(весёлая смена была). Так что лично моя точка зрения такова, сс14 хороша как игра и как ознакомление с сс13(по крайней мере часть базовых терменов будешь знать) а сс13 же сама по себе хорошая игра. И отдельно для графо дрочеров, мне лично плевать как выглядит сс13, и 14 для меня главное гейм плей
Табулиррыание текста делает его читабелнее. Начнём с того, что сравнивать ss13 и ss14 сложно. Ведь школьники заходящие с ss14 в ss13 видят из РУ серверов монополию, которая по технологической части билда на уровне года так 2014. В свою очередь лабеб, гуны, тг [С которых в свою очередь списывали ss14] Остаются в тени от ньюгеев. Такие дела
Хорошее видео. Автор высказывает довольно правильные мысли на мой взгляд. Лично я играю только в СС13, так как там есть сервера с очень крутым РП, что приносят очень много кайфа. Плюс отсутствие некоторого контента в 14-ой очень меня напрягает. Там, например, моей любимой расы таяра нет. Но так я понимаю людей что играют в 14-ую. У неё есть потенциал, но сейчас эта игра не для меня.
я начал с сс14. но наиграв в неё достаточное время и переделав вообще всё что можно было переделать я понял... сс 14 лишь детский садик. туториал перед настоящей игрой. в сс13 всё вроде также но совсем по-другому. Гараздо лучше.
Нельзя сказать какая версия игры лучшая так как это зависит от предпочтений самого игрока. СС14 упрощённая и в ней больше упора в геймплей в то время как СС13 усложненая (это не всегда плохо) и более консервативна с упором на рп.
Наиграл где то 30 часов в 14 и порой смотрю видики про 13. Но в 13 так много заморочек начиная от скачивания движка и заканчивая упралением что полностью отталкивает меня от 13. Буду надеяться что в ближайшие лет 5 14 станет более менее похожа на 13.
Штож, я рискнул и окунулся в 13 и знаете что, манал я эту скучную и не интересную ss 14, по сравнению с 13, 14 это филиал духоты где что то интересное происходит раз в 3 часа, тогда как в 13 раз в три часа происходит духота. Короче все те кто хочет полностью ощутить space station обязаны идти в 13. Хотя мейби 14 когда нибудь и догонит 13 по контенту.
Я за свободного голема короче телепортировался с лаволенда на станцию и попросил у рнд диски с технологиями но меня увы послали куда подальше, вышел в космос и с помощью фултона улетел обратно на лаву
Я раньше играл в ss 13 но попробовал ss14 из за пермача на тау кеках и очень зашло вот я и наиграл в сасаку 14 уже 2000 часов. P.S. я досихпор жду разбан на тау кеках xd
6:20 Увы я разобрался за 2 недели как устроен интерфейс,как что делать, как работать,и тд. Я играю на s220 Типо... Многие его не любят, однако мне он нравится за простой геймплей. за карту в (мейне) Которую легко запомнить, за вики который проведёт тебя за ручку, и ТД
Такая же тема, уже сколько смен наиграл в 220 и так и не понял почему его поносят. Игроки всегда помогут в Looc, да и рп нормальное. +постоянно высокий онлайн.
Еххх, да никто не спорит о том что сс14 красивые, суть в комьюнити что окружает её, я играл в сс14 во временна отдыха от сс13 и мне зашло, но в какой то момент игра резко наращивает аудиторию и игра превращается с мрп в лрп игру(из за наплыва новичков), и мнениями о том что сс14 круче от сс13 управленеим , в данный момент если не ошыбаюсь самым популярным сервером в сс14 есть корвакс сравнивать его с каким-то парашизом не буду но сравнить его например до популярности и после можно, но зачем играйте в ту игру какая вам нравится, не нужно же показывать сс14 как более круче чем сс13, две игры по своему уникальны❤
не подскажите какую кнопку нажать чтоб открыть консоль команд, просто в сс14 это ё, а в сс13 я хз, к тому же вики умалчивает об этой кнопке, однако даны команды)
Основная проблема СС13 в том что движок и код база устаревшая шо пизда. Но что объеденяет обе версии это то что интерфейс и дружелюбность к игроку максимальное говно
Давайте не будем сейчас поливать говном сс220(или как его там ex666) да может и комьюнити на сервере не очень да и может много новичков но всё таки механики на нём хорошие и удобная вики(не каждый сервер может этим похвастаться), что могу сказать про тау кеке, комьюнити хорошое, есть нокоторые вопросы к графике(честно говоря мне лично там спрайты не особо нравится, но опять же это на любителя), механики нормалные, вики тоже хорошо, так что не думаю что это два плохих сервера, я конечно ещё могу рассказать про бл или фф, но недумаю что это хорошим закончиться А теперь о 14, на неё я пришёл с парадайза когда меня забанили, начал с корвакса, сервер не плохой каких то проблем с комьюнити не заметил, но для меня во все 14 станции одна проблема там скучно когда ты изучил ученых, инжей и межиков(на самом деле это реално не так трудно как кажиться, в 13 там гораздо труднее изучать техже ученхы или медиков) Ну и после словия, плохил серверо у сски очень мало, а вот иногда плохого комюнити бывает много, ну а также два проекта хороший, но я пожалуй как обычно пойду за ipc в карго на 13
13 станция сложнее но там больше контента а 14 станция подходит для новичков но там меньше контента что 13 что 14 станция являются песочницами с рп по этому в обоих станциях можно зделать сервер со своими приколами так что сравнивать их не имеет никакого смысла
Как по мне две игры но суть 14 это ремейк вроде только не давно добавили теслу из сс13 и сервера сами некоторые делают из сс13 и уникально так что сс14 пока моё мне ние на одном почти уровне
просто стоит признать, что у сс14 потенциал куда выше, потому что ее просто легче найти и запустить, про сс13 я бы не узнал, если бы мне не рассказал про нее знакомый еще в году 2020. что бы скачать сс 13 блин, надо на какой то сайт заходить (бьенд), скачивать, регаться, что бы играть на серверах где по 40 человек на самом пике (ну я на ониксе играл, который закрылся вот неделю назад, считаю что это лучший сервер который был). скоро сс 14 получит механики сс 13, и в сс13 тупо смысла уже не будет, такая вот трагедия
Фиг знает когда она получить такие же механики как тот же трешер, сборщик органоидов и более продвинутое управление и боёвку, в игре кроме чем бить и толькать с низким шансом больше нет. Помимо того что тот же повар в 13 будет имеет со старта навык борьбы позволяющий захватом обезоруживает таже сб с дубинкой если ты успеешь быстрее его;) а по поводу онлайна нормально обычно по моему времени "+10" тот же paradise всегда заполнен до 100 на main и остальные его отгрузки по 40-30
Скачивать просто довольно, скачал бьёонд, зарегался с почтой как в 14 так же код подтвердил, зашёл в буонд там же зашёл в акк и сразу в игру без доп скачиваний файлов сервера
@@arnoldnothetgan9457 не ну скачать то просто, это понятно, но именно узнать про то, что на каком то движке бьенд, есть рп сервера сс14 сложно, по крайней мере в русскоязычном сигменте бьенд не известный движок. ну а на парадайс я помню зашел, там какой то ютубер сходку проводил и я сразу вышел
Табулиррыание текста делает его читабелнее. Начнём с того, что сравнивать ss13 и ss14 сложно. Ведь школьники заходящие с ss14 в ss13 видят из РУ серверов монополию, которая по технологической части билда на уровне года так 2014. В свою очередь лабеб, гуны, тг [С которых в свою очередь списывали ss14] Остаются в тени от ньюгеев. Такие дела
Челы жалуются на графон в игре 2003 года.... Кхм, ладно. В целом, более менее по факту все, однако есть и субъективные моменты. Например, передвижение по тайлам хоть и выглядит более топорно для большинства, однако это решает проблему с абузом, как в 14 сасаке, где можно нажимать WASD по кд и эвейдить более половины пуль. Сс13 более честная и сбалансированная, так как проверена временем. По поводу графона я молчу... Хотите графон? Идите в киберпук или Ведьмак 3, или другие триплА проекты, но жаловаться, что в инди игре 2003 года хуевый графон, вы серьезно, челы? При всем при этом попробуйте зайти на сервера Сиеры в сс220, челюсть отвиснет от графона, причем сохранится баланс и механ сасаки13. По поводу сс14 - новая игра, сырая, популярна за счет новых игроков, не имеющих до этого понятия, что такое вообще сасака. Однако факт в том, что со временем сс14 будет усложняться, и те самые игроки будут ныть, что игра стала сложная(((( Когда и части механа из сс13 не добавлена. Как итог, сс13 - игра для хардкорщиков от хардкорщиков, сс14 - игра для семиказуалов, мнящих себя хардкорщиками, и новичков в таких играх от челов, решивших дать новую жизнь сасаке. Без негатива. Если кого задело, увы, перечитайте ещё раз и увидьте, что оскорблений и негатива нет. Всем хороших смен на космической станции.
В принцепе две игры хорошие но прикол в том что некторая часть играков новых может не понять игры также подумать что сс13гавно что на током движке но нет ана хорошая игра как и сс14
Я бы так категорично про всё не сказал, минимум потому что я сам в команде сервера на котором очень много взрослых людей как кураторов и модераторов, малолеток таких прям там тоже мало довольно, но это где поискать
Если честно как человек не знавших механик сс13 год назад скажу. Это не так трудно . На сс220 есть вообще обучение. Понятная вики и еще и отзывчивые игроки
Честно скажу разобраться не так сложно. Надо просто не ныть а зайти. И пробовать основные хот кеи ты запомнишь за 1 раунд я серьезно ! Это не так трудно надо просто попробовать !
Все б давно перешли на 14 если б за сколько лет довели её до ума но мне кажется что все-таки скоро она победит так как там откроют шусидские сервера 220 и вот тогда можно уже будет сравнивать, а так пока что в 14 однообразные кривые билды там норм только TGMC
В прошлом коменте я слегка погорячился, не всë комьюнити сс14 нон рпшеное есть и адекваты. И у обоих игр свои недостатки и плюсы что я прям обожаю в сс14 это освещение и взрыв боеголовки, в сс13 просто скучная катсцена , а в сс14 прям красота от которой куча эмоций поэтому не сорьтесь и играйте во что хотите главное не оскайте друг друга!
Табулиррыание текста делает его читабелнее. Начнём с того, что сравнивать ss13 и ss14 сложно. Ведь школьники заходящие с ss14 в ss13 видят из РУ серверов монополию, которая по технологической части билда на уровне года так 2014. В свою очередь лабеб, гуны, тг [С которых в свою очередь списывали ss14] Остаются в тени от ньюгеев. К слову. На гунах взрыв сделан взрывом [Ну или когда-то бвл] Рекомендую посмотреть.
я тоже обожаю лаги от взрыва нюки в сс14 🥰🥰🥰 особенно когда ты не можешь двигатся😊😊😊😊 какие эмоции ты получаешь от кучки мусора после взрыва? Мусорки, холодильники и ящики вроде вообще не взрываются.
как по мне ss13 устаревшая из-за движка, ведь даже некоторые режимы не может поддерживать byond, я в неё наиграл более 5000ч, но при это ss14 СЛИШКОМ сырая она кривая, как в управление так и механик, та же медицина не сделана нормально( про хирургию молчу) перетаскивание предметов ещё корявей, но каждый проэкт пытается сделать хорошую атмосферу и т.д ( крч ss14 для новичков ss13 для людей любищий ад и еблу в задницу)
С 14 многие считают ее лучше потому что порог ее понимания намного ниже чем у 13, или проще говоря 14 усваивается намного проще и легче... Хотя в 14 творится кринж насчёт рп... Нежели в 13 все как то более менее держится
На данный момент сравнивать эти две игры глупо по контенду. Одна уже сделаная общедоступная игра, а вторая в стадии плейтеста недоделка. По управлению и красоте лучше будет 14, как минимум потому что они там понятное, не всегда интуитивные, но базу выучить легче. В 13 упровление не удобные, но позволяет реализовывать некоторые функции, по интерфейсу безоговорочно побеждает 14 потому что интерфейс 13 это перегруженый пиздец. По популярности побеждает 14 станция, потому что опять же интерфейс не насилует мозг, а упровление удобное. Типо поливать грязью 14 станцию за то что она фактически ремейк 13 станции это тоже глупость, вы же не возмущаетесь на блэк месу за то что та первую халфу перелопатила? Так с чего бы тут это не работает? В 13 есть смысл играть, потому что она первее и уже как классика и по тому что 14 беднее по контенду в раз 10, но забивать на 14 тоже глупость, потому что игра не доделана и при этом для большенства отделов есть необходимые активности что бы не было скучно, а так же упровление понятнее и удобнее, как и интерфейс. Кстати, название 13 станции имеет больше смысла чем 14, потому что 13 это число не удачи, а 14 это просто кто то не выкупил в чем прикол названия оригинала.
Табулиррыание текста делает его читабелнее. Начнём с того, что сравнивать ss13 и ss14 сложно. Ведь школьники заходящие с ss14 в ss13 видят из РУ серверов монополию, которая по технологической части билда на уровне года так 2014. В свою очередь лабеб, гуны, тг [С которых в свою очередь списывали ss14] Остаются в тени от ньюгеев. Такие дела.
13 для стариков. Не из за графики, не из за сложности. Интерфейс. Очень проблемно играть в 13 после 14 с интерфейсом в пол экрана + не очень интуитивного
Уууууу всё пошли за новой(вообще я опробовал 2 версии и мне зашла 13 версия, а 14 я не могу нормально реагировать, но в будущем всё может измениться, а 14 пока что куча школьников с извилинами из дарк рп из гарисс мода так что не могу нормально воспринимать 14 версию как хороший аналог)
Знаете чего мне больше всего не хватает в сс14?
Того, что есть в сс13
Примерно всего. 😅
Механик ( игра более новая и добавляет многое с 13)и серьезного отыграша РП? ( Ингода и в 14 встречаются игроки очень серьезно относящиеся к этому
Не хватает системы конечностей
@@vvv5573 на некоторых серверах есть
Я раньше играл в сс14,это помогло мне заинтересоваться сс13,в сс14 больше не играю,но думаю для вливания в тему подходит
Тоже самое
Я вообще с 12 года начал
Такая же тема. Ss14 это поготовительная платцдарм для штурма 13.
ss14 луче ss13 просто моё мнение
Тоже самое
Обе игры очень хорошие
+
играю как в сс13 как в сс14
В общем то да, 14 это глоток свежего воздуха, перенос игры на более удобный и новый движок, однако имеет меньше контента чем 13, в свою очередь 13 имеет дофига самых разных режимов и механик, но управление и возможности движка, скажем так, ну не оч. Говорю это как человек с более 1к часов на 13 и где-то 25 - 30 на 14
@qiredretro9889 в 14й я так сказать в команде создания одного сервера и регулярно вижу, как там обновляется Вики, лор, появляется куча уникальных нововведений или переносятся из сс13 механики (типо хирургии), ещё и прототипы иногда админы загружают и получается такая солянка в которой трудно заскучать
@@_shoosh в 14 появляются уникальные нововведения из 14? Фига вы оракулы
0:25 в контексте сски деды это мощно
Могу сказать так, что во многом, те, кто играли в 14 Станцию, начали интересоваться и 13 Станцией, и я в том числе. Это очень интересный факт, что люди после изучений механик одной игры, хотят углубления в эту тему. Само собой, мы не говорим про ролеплей составляющую, и там и там она блин ОДИНАКОВАЯ. Но это очень здорово, что эти два проекта по сути делятся друг с другом притоком и оттоком аудитории. В видео было сказано про сборки и это чистейшая правда. Некоторые так переделывают свой сервер, что он начинает походить на совершенно другую игру. Сравнивать глупо, эти две игры скорее состоят в своеобразном симбиозе. Некоторые лорные составляющие до сих пор берут из 13 станции, они попросту хорошо и подробно написаны. Но иногда, для создания чего-то нового, изъятие из старого - не помогает. Для этого и нужны не классические сборки, чтобы вы могли попробовать все, что смогли придумать или взять авторы серверов. Отдельно хочу выделить, что это очень круто, что у нас есть такое творческое комьюнити. Что в 14, что в 13 есть много талантливых художников, арты которых вы не редко видите в лобби. Эти все изображения кто-то да рисовал и вы даже не представляете, насколько нас, художников, здесь много. Да, этот глупый спор никогда не прекратится, все люди разные. Но никакой спор не будет мешать нам творить и делать контент. Не важно, вышли мы из 13 или 14 станции
Слава НТ!!!!! 🤝🤝🤝
Даже гаспер хорнед мне написал, омг
@@_shoosh хехе))) не за что
Все пишут что у сс14 нет стольких механик как у сс13, но есть одно мааальнькое но, ОНА ЕЩЁ НЕ ВЫШЛА
ss13 норм игра а ss14 норм игра все счастливы
Был педалью на Корваксе, в SS14. 800 часов игры. Потом перешёл на ментора на EX666(SS220), SS13. Более 1200 часов.
Что хочу сказать? SS14 превосходная для новичков. После открытия всего, можно спокойно перейти в SS13 и получить ещё больший заряд ощущений.
Обе игры - превосходны, срать друг на друга это последнее что стоит делать.
С уважением - Иви.
BEWARE THE PIPELINE
@hideo1102 он вернулся
НЕТ! ЧУВАК! БЕГИ ОТТУДА!
лично я думаю оба проекта хороши. да, 13 станция в техническом плане по сравнению с 14 ужас какая намудренная, столько кнопок + еще множество действий, которые через эти кнопки ты вряд ли найдешь, можно офигеть от того, когда заходишь в какой нибудь химический анализатор или еще какой нибудь прибор и видишь множество непонятных тебе циферок. еще в 13 станции немного раздражает система "клеток" (на одной клетке не может быть более 1 персонажа), которая не позволяет порой нормально перемещаться. вот идешь по коридору и видишь дверь в 1 клетку, проходишь и тут другой чел бежит и в итоге вы начинаете играть в перетягивание каната ради того, кто пройдет первым, только из-за того, что дверь на одну клетку, которая шлет нахуй второго лишнего. в сс14 над этим вопросом как по мне отлично поработали, дали персонажам возможность свободно ходить по всем осям, даже по диагонали. нет никакого закрепления по клеткам на перса. так же в 14 версии для глаза всё приятно, приборы более-менее показывают адекватную информацию, которую ты сможешь разобрать. и я думаю что 14 станция подходит больше для примерного ознакомления с 13 версией, что бы вы зашли и имели хоть малейшее представление что вас там ожидает. безусловно, 14 станция находится в стадии разработки и не все еще разрабы допов готовы на неё перейти, ибо у 13 и 14 разнятся технологии разработки. 13 написанная на Byond, а 14 написанная на С#. придется подождать, пока большинство допперов подготовятся морально и технически на перенос в 14 версию (если вообще такое случится), лично мое мнение. а так будем смотреть как всё будет развиватся.
В сс13 могут находится более двух персонажей в одной клетке. 🤦🏽♀️🤦🏾🤦🏿♀️🤦♂️🤦🏼
Лично я начинал играть с СС13 примерно года 3 назад, моим первым сервером был Chaotic Onyx (вроде именно тогда распался Анимус) и мне там вполне нравилось. Затем был Wycc Station, White Dream (ещё до того, как он скатился в каэсочку каждый раунд), КМ (который мне не очень понравился), Инфинити (который я очень сильно любил). Мне даже страшно представить сколько я потратил часов в этой игре. Но после смерти Инфинити я играю лишь на Опухе и здесь вполне лампово. Правда я получил там пермач, но вот только пару дней назад, спустя 10 месяцев, разбанился. Также я пытался вкатиться в СС14, но увидел, что там нет интентов, конечностей, непривычное перещение, а также там нельзя спарировать меч нинжи табуреткой и потом забить его огнетушителем. После этого в СС14 я больше не заходил
Ну учитывая что игра не завершена в принципе согласен. Могу посоветовать англоязычный проект Frontier Station в SS14 если захочешь проветриться.
@@HhGg-dm6zg Спасибо за рекомендацию, я обязательно попробую, если вновь зайду в SS14
мой первый сервер был whyte dream который мною полюбился и здох)
Хоть хирургию и ии добавили, лет через пять будут и эти вещи. Тоже горит от отсутствия базовых вещей.
Как я помню, Официалы отказались от Куклы и Хирургии.
Как говорил Мао Цзэдун - все цветы должны цвести. То есть, пусть существуют и разные игры и разные мнения о них.
Шуш не совсем объективно выдавать мнение о сс13 не играя на других билдах тау сети это далеко не весь сс13
Есть ещё 220 сортов параши
Есть ещё colonial Marines
Бляяяяяять а тебе не смущает что это не объективное мнения а личное?
Как человек который сыграл в сс13 больше 4500 часов и в сс14 3000 часов могу сказать что сс14 игра создана на движке робаст тулбокс и до конца не доделана и у нее есть будущее но можно вспомнить про различные билды в сс13 и вспомнить что некоторые билды напремер 3дсс или сс13 ммо перекотились в отдельные игры а да и сс13 фильтрует игроков готовых и не готовых а сс14 удобна для людей не готовых к пиксельному приколу сс 13 вот причина всего
Буд-то после этого видео все такие: ООООО, ТОЧНО! давайте жить дружно!
Безусловно автор видео раскидал всё по фактам, но от этого срач не закончится, это НЕ ОСТОНОВИТЬ, СРАЧ БУДЕТ ВЕЗДЕ И ВСЕГДА, просто есть люди которые в этом учавствуют, а есть для которых это просто весёлое шоу
Согласен с автором но проаргументирую почему мне больше нравится сс14.
Я посмотрел с большим интересом все гайды которые были по этой игре, но всё ещё не могу нормально играть из-за управления. ¯\_(ツ)_/¯.
Но конечно нельзя пренебрегать все механики и особенности Сасаки 13 так что объективно, она гораздо лучше чем сс14 и 14 версия по сравнению с 13 выглядит как огрызок.
Немного дополню из своих 520 часов :). SS14 лайт версия SS13, что-то типо обучения. Тут есть удобные настройки, русский и много понятных вещей для понимания с первого раза.
Ну в сс13 по крайней мере на сс220 тоже полно вещей для понимания с первого раза. Хотя возможно мне так помог мой опыт 1000+ часов в сс14 но уже на второй смене в отделе я мог ± нормально работать.
@@HhGg-dm6zg лайт версия не должна быть лучше в технической части чем фулл
@@kuronya3582 ну это понятно. Движок игры достаточно удобный и относительно простой для тех кто шарит за код. А так он пока не реализован до конца.
@@HhGg-dm6zg SS13 создан на движке который предназначен для маленьких игр и входа в геймдев. Основная проблема в том что сска так сильно в ширь и в глубь разрослась что в BYOND ей уже тесно и она тупо до максимума выжимает его
Я считаю что сс14 это обучение к сс13, ну там механик меньше и поэтому новичку будет легче их освоить, а сс13 это дополнение, но графон не оч. Пока что так, когда выйдет релиз, то увидем насколько сс14 превосходит своего предшествинника
Полностью солидарен!
Табулиррыание текста делает его читабелнее.
Начнём с того, что сравнивать ss13 и ss14 сложно.
Ведь школьники заходящие с ss14 в ss13 видят из РУ серверов монополию, которая по технологической части билда на уровне года так 2014.
В свою очередь лабеб, гуны, тг [С которых в свою очередь списывали ss14] Остаются в тени от ньюгеев.
Такие дела
4:25 - "Пойду лучше сыграю в Дотку в 30 фпс, на минималках а то хрень какую-то показывают" (П.с я не играю в доту)
Что я могу сказать про SS13 - SS14
Это казалось бы две одинаковые игры, но в тоже время совсем разные.
SS13
Не буду спорить и лгать - SS 13 я играл лишь одну смену, мне понравилось, я смотрел очень много по ней видео, допустим от того-же "Livrah", но управление честно не для меня, переключение действий, обращение с оружием, да и взаимодействие с предметами лично для меня... ммм весьма не удобное - кто-то скажет что я казуал? Возможно, я даже спорить не буду, однако я такой человек - мне по большей части плевать во что я играю, какая там графика, главное чтоб мне нравилось.
SS14
Вот за тысяча часов в SS14 я могу согласиться с тем что мало контента, однако большой минус в том что есть, как принято выражаться "Робастеры" - которые руинят веселье, допустим играешь ты за ядерного опера, а тебя горе пассажир с двумя дубинками вырубает и заковывает, наверное минут SS 14 именно в отыгрыше ситуаций, обычно никто не задумывается.
Короче "Чтец" - скажу прямо, у обоих игр есть минусы и плюсы, они - можно сказать почти одинаковые, просто в одной нету от другой.
я выбрал SS14 потому что для меня она как-то легче в понимании, хоть и порой бесит комьюнити которые на станции Центрального Командования( в конце раунда) использует вспышки, или нарушают правила, отыгрывая роль так, как ВООБЩЕ не нужно.
Вы главное отыгрывайте своего персонажа правильно, не гнобите новичков и хоть чутка, но попытайтесь ввести их в курс дельца.
С вами был Vispi G Mangton - и его чушь, спасибо если прочитали до конца этот бред.
Наверное, самое близкое к моему отношение
Моя главная претензия к СС14 - Отвратительная суббординация как и админов так и поведение игроков. Обозвали, сказали что имели меня, а я просто за антага зашёл, а в 13 станции за любое оскорбление игроку - не зависимо от того, админ ты, или тоже игрок, тебя минимум от читают, а как максимум забанят(если ты до этого уже нарушал токсикгейм)
Про 14 на каком сервере? Для одного сервера с администрацией такое есть это печально
А на счёт субординации многое зависит от опыта игры и самого человека и иногда это создает довольно тупые но забавные ситуации
Мое личное мнение что 13 более серьезное а 14 менее РП отдаётся сил чем самим ситуациям (если что извиняюсь за отсутствие знаков препинания грамотность у меня хромает)
Тут на самом деле всё просто: 13 - проработанная, сложная, с огромным количеством контента и соответствующим сообществом, но на старом херовом движке и непостоянством механик на серверах; 14 - красивая, на хорошем движке, с активно развивающимся сообществом, но только на стадии зарождения по части игровых механик. Кому что больше нужно, тот туда и идёт. Я начинал с 13, потом перебежал в 14 - хотя бы из-за того, что там меньше головной боли с установкой локальных серверов и модификации кода, т.к. движок всё же не из палеолита.
Для меня самой большой проблемой вступления в SS13 было и похоже будет нахождение лампового малочисленого сервера. SS14 в этом получше, там больше разных развивающихся серверов с каждым уникальным контентом, пока в SS13 идёт полноценная монополия из TGMC, Paradise и инглиш серверов. Пока что обе игры я забросил, так как в 14 я изучил все профессии, а в 13 у меня особо нету напарников с кем бы я мог обучится отделу
Сколько часов в сосаке?
Начать играть в сс13 да трудно, первые раунды ты нечего не поймёшь и тебе будет скучно
@@Helion228 в ss14 1092, а в 13 десяток смен на шахтёре
Так так, ты не учёл Colonial Marines SS13 и Russian Colonial Marines
@@vlad-dsz7046 напомню, что они ушли от парадайзов из-за своей токсичности чего сами не скрывают.))
Я поиграл и в сс13 и в сс14. И сидеть смену длиною в час на 14 станции мне нравится больше чем на 13 станции.
Но везде есть свои плюсы и обе игры классные! Для новичка больше подойдет сс14, а для олда сс13 вот и все.
Я посмотрев видео хочу выразить свое мнение. Начнем с нашего старичка сс13.
Плюсы игры:
1. Глубокий геймплей: СС13 предлагает много вариантов возможностей и вариантов действий.
2. Ролевая составляющая(как по мне один из самых важных аспектов данного типа жанра игры): Как сказал выше, иза множества вариантов возможностей и вариантов действий есть отличная возможность проявить свою креативность. Что сказать по текущим игрокам, то ролеплей у них очень даже неплох.
Теперь перейдем к минусам игры:
1. Высокий порог вхождения: СС13 славится своей сложностью в обучении. Можно столкнуться с трудностями, но если посмотреть гайд то это становится не проблемой.(поэтому это +-)
2. Продолжительность раундов(сессий): Также сосалка 13 выражается продолжительностью смен, иза этого становится через буквально 2-3 часа-скучно. Но если вы готовы упорно играть, и вы достаточно терпеливый, то думаю что данный минус вас не заденет
.
Тем не менее, Space Station 13 - это уникальная игра, которая может захватить вас и предложить неповторимый опыт. Если вы готовы к такому геймплею, то удачи!
Теперь расскажу про плюсы и минусы нового продолжения игры про станцию 13-станция 14.
Плюсы:
1. Низкий порог вхождения(но после по содержанию вы поймете что это плюс и минус): СС14 очень проста в освоении. То есть вы можете практически без гайдов сами разобраться во всех механиках игры. Но также и минус, иза этого, потому-что дети услышав про сосалку и про ее простоту сразу-же набегают(ДА ПРЯМ НАБЕГАЮТ) сюда поиграть(но мне кажется вина иза поднесении игры зрителям-ютуберами)
2. Развитие игры(ну скорее больше вклад девельповеров серверов): В сс14 развивает модсьютинг, гейм дизайнинг. Но думаю что это больше иза популярности игры, потому-что сской 13 уже практически никто не хочет заниматься и развивать ее.
Плюс или минус-на ваше усмотрение.
Теперь минусы:
1. Ранняя стадия разработки: Не смотря на плюсы игры, все-таки она еще недоработана. Присутствуют технические проблемы и недоработки. Скорее иза года выхода игры(2021).
Также, плюс или минус на ваше усмотрение.
2. Ролеплей: Вышеупомянутая популярность(в плохом и хорошем смысле) привела сюда детей, которые вместо качественного отыгрыша-хотят экшена. Я бы хотел больше развития в сторону Hard RP отыгрыша.
SS14-еще недоработанная игра как я выше упомянул. Но в целом, игра уникальная в своем роде(как и SS13). Также бы хотел пожелать всем удачи в освоении этой игры.
Всем еще раз удачи!
Мда, раунды по 2-3 часа эт канеш... Видел сервер по фаллауту, в котором раунд длится 8 *часов*
@@user-zb4jk4zq8t В четырнадцатой обычно также, я на дарке играю
Сам пришёл недавно в ss14 с роликак одного ютцбера ника корого не помню и осел на его сервере империал спейс. И вот за 30 часов наигранных на его серваках и в сс14 впринцепи не скажу что я видел там детей. Все отыгрывают модет и не по хард рп но и точно не как в дарк рп. Но опыта игры на других серверах у меня нет так что точно не скажу.
Всем молчать и трепетать, в секцию комментариев пожаловал сам лорд СС12
Ты про реальную ss12 или что то другое?
Сс12 это просто плагиат сс11
@@f33h84А сс11 плагиат сс10
@@Ohio28541а сс10 это жалкий плагиат сс9
@@tulenpro123СС9 НИЧЕГО не придумала нового, СС8 лучше и ТОЧАА
Скажу так .
Обе игры достойные , со своими приколами и прочим .
Мне по душе тринадцатая. Лично мне зашло множество механик и так называемое "потайтловое передвижение" также добавляет некоторые механики к примеру та же система боя, хотя согласен, стрельба просто отстойная, особенно если стрелять не по прямой.
Олдовая графика , честно говоря в моём стиле , не спрашивайте мне даже в faith графика нравится так что да.
Но с четырнадцатой я открыл для себя мир обоих игр , однако по большей части меня игра и завлекла своей сложностью и разнообразием механик , именно по этому я склоняюсь к СС13
Я даже думаю открыть для себя больше новых серверов в этой игре , жаль что не так то уж и много русскоязычных серверов мне удалось найти .
Впрочем это лишь малая честь того что у меня сейчас в голове по этому поводу . если кого то и правда заинтересует моё мнение то я не против даже отвечать на ваши вопросы , или на вопросы автора .
Впрочем мои мысли лучше было бы изъявить на тематическом паблике , посоветуйте один из таких к слову если знаете.
Будет прикольно понаблюдать за этим спором.
.
Удачи!
так то кста графика в сс13 проблема не игры а сервера
Да по идее вся СС13 базируется на бьёнде, ии движок давно себя изжил .
Кстати кто то говорил мне что СС13 сделали из украденного кода симулятора атмосферы ....
@@BAKLOJAN Так и есть
@@hideo1102его вроде добровольно выложили
сс13>сс14
Ну объективно.
Но сс14 как демка имеет право на существование.
Проблема сравнения игр в том, что чуваки с 14й заходя в 13ю видят серваки технически уровня 2012 года ибо РУ комьюнити сосаки застряло в парашиз МРП болоте из спагетти кода. Более технологичные серваки вроде ТГ и гунов с которых как раз списали 14ю и с которыми нужно её сравнивать не популярны в РУ сегменте (не считая ЕРП помоек).
а поточнее? Сомневаюсь что хоть где-то преодолели движок бейонд, назови конкретно "технологичные" сервера, желательно не только тг
@@happy-gq2kw гуны которые даже более продвинутые чем ТГ (у них симуляция жидкостей и МАРИО СУКА КАРТ), шиптесты и дохуя ноунейм билдов. Над ТГ кста трудится больше к*деров чем над 14й и там всё меняется постоянно что шизардам их догонять вечность.
@@happy-gq2kw Лайфвеб, ныне скорчер пилится который грузит современные видеокарты
@@hideo1102какая-то хуйня не интересная. Зумеры изобрели скайрим видать. В очередной раз доказательство что оригинал не переплюнуть.
@@hmm255 ладно шутка лучший сервак это дммета
сс13 - просто хорошая игра про космостанцию. сс14 - очередная попытка перенести 13 на более лучший движок, хорошо оптимизировать её и т.д. Только займёт это по ощущениям лет 10 и всех механик там явно не будет.
Есть сервера 14 с механикой выбора части тела и интентами? Подскажите.
Хороший вариант англоязычный проект Frontier Station. Это по настоящему уникальный проект. Это не очередной проект по типу Imperial Space, White Dream и Korvax в которых мало отличий. Там ты можешь купить себе собственный личный корабль, есть система сохранения кредитов (денег то есть).
Вот честно не понимаю зачем эта механника с частями тела нужна. Не возможно если ты к ней привык то играть и будет нормально но как по мне это усложнит игру обычным игрокам. Из отделав как по мне эта тема лишь медикам подойдёт.
@@belkintv322 Интересно что тут не понятного, можно выбрал часть тела куда ты хочешь ударить/перевязать/оперировать и т.д., просто и удобно
@@7Dekorian это удобно токо врачам, смысл во время драки тратить время на выбор места удара когда всё происходит быстро?
@@belkintv322 это удобно даже в драке, можно взять из тулбокса отвёртку, прицелить в глаза и за 5 ударов уложить человека и ослепить его. Можешь по умолчанию бить в грудь или в голову, кто тебе не разрешает, но факт остаётся фактом - это удобнее и это даёт больше простора для РП и драк.
На тау маленький онлайн, странные админы, не так много механник, но многие сложнее, можно в граб интенте придавить к земле, сделать болевой приём. Парадайс выглядит староватым внешне, но там много разных фишек, билд реально громадный, и много народу, но некоторые механики по проще. В целом все эти консоли, голопады, всякие функции кпк обогащают РП процесс, гораздо интереснее вызов обр двумя главами через констль на стене чем через факс. Четырнадцатая достигнет уровня через много лет, хотя уже есть ии и борги, хирургия, делают аналог маринов, видел ролик где тестируют запуск Билла тринадцатой в сс14, вроде проект называется opendream. Может через лет пять будет лайфвеб в четырнадцатой, или разовьётся Юнити стэйшен, или какой то из 3д проектов пойдёт.
Сс14 обучалка отыграл 60 часов после скачал сс13 глаза на лоб чуть не полезли уже привык к сс13 отыграл 300 часов и всë-еще осваиваю еë механики в сс14 захожу погонять осматривая обновление и отдохнуть от сс13
Обе игры по своему хороши
Мне сложно сказать что лучше из этих 2 игр. Честно я в основном смотрю игры а не сам играю тк очень боюсь прикасаться ибо мне одному интересна эта игра из окружения. Но я посмотрел и сс13 и сс14, мне кажется что нету особо смысла спорить. Тип кому то нравится осовремененная версия которая ещё разрабатывается и будет расти, ну а кому то нравится старая версия где побольше контента. Игры то для одного сделаны чтобы люди развлекались в них.
как говорил один ютабер "сначала поиграй в сс14 , научись кодингу , а потом если тебе понравилась эта тематика то скачивай сосаку 13"
Сс14-имба, но все таки не хватает ОЧЕНЬ и ОЧЕНЬ много механик с Сс13.
Она в плейтесте обновы активно выходят вот например дали возможность делать себе харакере
Сс14 слишком рано получила свою популярность, к тому же сс13 получилась такой "легендарной" только потому что игра нисшевая и кто попало в нее не играет, играют только те, кто знает, куда он зашел. СС14 своей простотой впускает кого попало, любой дегройд может зайти и отыгрывать свой невьебенный lrp.
Самое главное для меня в играх это обилие механик, поэтому хочу перейти в сс13. А ещё в сс14 очень токсичное комьюнити, Из-за блогеров.
комьюнити токсичное на всех серверах кроме сс220)
Обычно если я хочу более динамичного и просто геймплея, то я иду в сс14, если хочется больше контента и рп то сс13
никогда не качайте сс14!!!!
это скам, если скачаете, станете казуальщиками!!!!
Ля, ну тут прям всё в точку, SS13 и SS14 объективно отличаются ЛО-ГИ-КА! Они разные по механикам хоть и есть похожие механики🤔 но поносить одно и возвышать другое это так скажем... Тупо и не объективно, я хоть и начинал с 14 но 13 мне больше понравилась своим количеством механик и разнообразия. А 14 ещё развивается и не известно чем она будет в итоге..
Я играл за клоуна я проик в рнд и смылся у меня появился друг в техах и я эму показал коллекцию мусора из потом я пошёл с ним собирать мусор из техов а вот потом я с ним заделали ресторан.прилетел бананиумевый клоун и мы с ним ограбляли капитана украли шкаф в техи и к нам подходит ассистент и открывает его нам а потом он относит шкаф в каюту и даёт нам фулл доступы и нам всё карго объявляют войну.мы прячимся в прибытее и ждём ждём ждём ждём ждём ждём он приходит,уходит приходит мы его бём он меня в перму я сбежал он в крио.
угадайте за что мне дали предложение на сервере
Скажу на 10 лайков
Ну я приверженец 13-той версии, хотя познакомился с ней после 300 часов в 14-той,
я просто изучил почти все специальности, получил люлей, разочаровался окончательно в РП 14-той, и мне стало просто скучно...
А потом я начал сидеть на википедии серверов 13-нашки и все глубже и глубже погружаясь в пучину, потом у меня возникли тех-неполадки с ПК и я не смог заходить на Парадизы, дальше у меня начался поход на относительно маленькие ламповые сервера, после полугода игры с ЫЫ13 я вернулся на "родину" и понял что хоть и добавилось механик, но большинство серверов похожи как две капли воды (это я сравнивал после разнообразия билдов 13-нашки)
и сказав себе что буду иногда заглядывать ушел к старым пням где и обитаю до сих пор...
Табулиррыание текста делает его читабелнее.
Начнём с того, что сравнивать ss13 и ss14 сложно.
Ведь школьники заходящие с ss14 в ss13 видят из РУ серверов монополию, которая по технологической части билда на уровне года так 2014.
В свою очередь лабеб, гуны, тг [С которых в свою очередь списывали ss14] Остаются в тени от ньюгеев.
Такие дела
Я древний игрок сс13, и единственное что я могу сказать, это то что сс14 слишком мала по возможностям. В сс14 лишь 1/10 того, что можно сделать в сс13! Но от того и порог вырастает. Но поверьте... Если я, болван, смог то и вы сможете изучить все профессии и отыграть 1000 часов. И тогда вы познаете весь кайф сс13, и обратно в 14 не захотите
Сс13 и 14 помоцка иду играть в сс15
Лучше сразу в 27
Когда живешь во Владивостоке, и нориальный онлайн в 13 у тебя глубокой ночью, по этому играешь днём, в 14, с 16-ю людьми.
Я наиграл в СС 14 часиков так 700, освоив ВСЁ, создал тонну контента за ГМа и потом перешёл на СС13, а именно на Russian Colonial Marines, хочу сказать что аргумент на счёт того что в сс14 графен лучше выносится с 2х ног со свистом потому что там такой графен и освещение, просто 9/10, управление это то к чему просто нужно привыкнуть, а если ты не глyпый и можешь читать и иногда заглядывать в вики то освоишься за часов 8 или меньше если в LOOC тебе добрые люди помогут.
Какой вывод Я сделал из личного опыта?
СС14 не параша, но не более чем ступенька к легендарной СС13.
P.S. если в СС14 добавят ещё больше контента и нормальное зрение для некоторых антагов, Я мб изменю своё мнение. Хотя даже так комьюнити СС 13 НИКОГДА не стоит на месте.
Ты правильно подметил что SS14 это лайт версия SS13. Многие не переходят на SS13 из-за длинны раундов. Всë таки я школьник и одна смена в 1-2 часа нормик, но 4-6 часов смена это нереально если собираешься от начала до конца так как надо и уроки сделать.
@@HhGg-dm6zgв ss13 играю на ss220(просто не знаю на каких щё серверах можно поиграть с большим онлайном и ттс) и там раунды длятся в среднем часа два, а середине дня могут и вовсе по полтора часа час длиться.
Сейчас я в СС14 играю только в колониальных маринов сервера спейс сторис, а в СС13 играю на SS1984 ну или просто Парашиза, все его знают.
2:03 ахуеть, повареная соль вызывает привыкание
Я считаю, что данных споров возникать впринцепе не должно, из-за гигантского различия данных игр по технической части. SS13 для меня - шикарна и однозначно привлекательнее SS14, хоть и выглядит на ее фоне полумертвым дедом. Все дело в том, что контента в SS13 пока что кратно больше, чем в 14, из-за чего рп-шить намного веселее. Впрочем, игрокам, которые еще ни в одну из частей не играли, я советую играть в SS14, так как она намного проще, работает быстрее и живее, да и русских живых серверов намного больше. И перестрелки, и управление шаттлом, и робаст впринципе в 14 поинтереснее и проще одновременно. Когда SS14 приблизится к количеству контента 13-й хотя бы на две трети, я перейду играть в нее на постоянной основе, с горью в серде отпуская SS13. Ну а сейчас не ссорьтесь, люди, каждому свое, как говорится
Пацаны вы не шарите .
Это же легендарный
Срать вечно 🤙
Не играл в сс13.
Но такие игры это очень большая редкость.
Ты играешь в неё не ради тупого гринда чего-либо (виртов,хр,шмоток) а просто наслаждаешься процессом общаясь и взаимодействуя с людьми. И эти моменты надолго откладываются в памяти.
Прямо как какой-то фильм который к сожалению тоже имеет свойство заканчиваться.
Большой респект таким играм.
А ну и конечно же респект что тут нет доната и DLC.
Вот это рил. По этому и думаю что нужно сделать видео про "10 крутых малоизвестных игр"
@@_shoosh гайд на клоуна бы
Если захотеть, можно 14-тую станцию превратить в 13-тую и наоборот, так что обе станции топчик
Людей зато не превратить, а поэтому, СС 14 - говно.
CC14 уже разрабатывается несколько лет и за это время у нас очень мало механик. Сейчас проявляются проблемы с основными разрабами сс14 а именно то ,что они не могут быть нормальными менеджерами хаба. Так же разработка идет очень медленно впервые я зашел в сс14 в начале 22 года , уже имею 1400+ часов в игре. За это время игра почти не изменилась. Механики те же . Причем из механик базовая база по сравнению с сс13. Как ни крути ,но сс14 создавался как ремейк сс13. И сравнение halo с doom тут не подходит. Игры почти идентичные. Единственное ,что изменили в сс14 это убрали привязку к тайлам и сделали нормальное оружие. В сравнении сс14 и сс13 бесспорно выиграет сс13. В сс13 есть законченый билд игры со всем. Что уже дает плюс в копилочку так как возрастает количество рп ситуаций и исследование механик сс13. Также у сс13 сервера сильно отличаются и можно попробовать играть в сс13 с разными билдами, механиками и режимами. А у сс14 почти все сервера ничем не отличаются. В сс14 быстрее наскучивает играть из-за скудности механик. А , ну и оптимизация лучшее у 13 станции.
В сс13, каждый билд отделен, на каждом сервере, он разный
Ну, напишу как тот кто узнал о сс14 и сс13 только в этом году и поиграл в обе игры. И скажу прямо, более хорошей игры нет как по мне. В сс13 очень много контента, но это не только плюс но и минус, ведь он зачастую не является интуитивно понятным, и полное изучение всех особенностей даже одного отдела занимает часы реального времени, можно взять любой гайд по отделу. Я как-то смотрел гайд по медицине в сс13 всего видео было два и каждое по два часа, тобишь почти два с половиной часа инфы. В сс14 механик поменьше и они чуть более понятные, но их всё таки мало. И если на смене начался звиздец то это не особо заметно, то когда на станции всё спокойно то немного скучно. Возьмём лично меня, в сс14 когда я был учёным то ко мне подойдут максимум что бы дать какие ни будь детальки для техники. А в 13ке скучная смена это ненсенс, за тех же учёных, снова же беря меня (А я работаю роботистом) пока я сделаю одного меха куча вещей произойдёт, то кпб притащат на реанимацию, то кто-то хочет стать боргом, то вообще станешь рабом тенелинга и найдёшь емаг с помощью которого взломаешь рипли и ворвёшься в СБ пробурив двери и растреливая всю живое в отделе, а после ликвидируешь оружейку(весёлая смена была). Так что лично моя точка зрения такова, сс14 хороша как игра и как ознакомление с сс13(по крайней мере часть базовых терменов будешь знать) а сс13 же сама по себе хорошая игра. И отдельно для графо дрочеров, мне лично плевать как выглядит сс13, и 14 для меня главное гейм плей
Табулиррыание текста делает его читабелнее.
Начнём с того, что сравнивать ss13 и ss14 сложно.
Ведь школьники заходящие с ss14 в ss13 видят из РУ серверов монополию, которая по технологической части билда на уровне года так 2014.
В свою очередь лабеб, гуны, тг [С которых в свою очередь списывали ss14] Остаются в тени от ньюгеев.
Такие дела
Как называется музыка в конце?
@@user-iq3fg9lv3u Прокофьев - танец рыцарей вроде
Хорошее видео. Автор высказывает довольно правильные мысли на мой взгляд.
Лично я играю только в СС13, так как там есть сервера с очень крутым РП, что приносят очень много кайфа. Плюс отсутствие некоторого контента в 14-ой очень меня напрягает. Там, например, моей любимой расы таяра нет. Но так я понимаю людей что играют в 14-ую. У неё есть потенциал, но сейчас эта игра не для меня.
я начал с сс14. но наиграв в неё достаточное время и переделав вообще всё что можно было переделать я понял... сс 14 лишь детский садик. туториал перед настоящей игрой. в сс13 всё вроде также но совсем по-другому. Гараздо лучше.
6:25 А вот я возьму и напишу что я согласен) Вот так вот)
В сс13 столько интересных и крутых механик, которых еще нету в сс14, но после тгго как ты привыкнешь играть в сс14, управление в сс13 покажеися адом
Какая музыка в 00:48 ?
Вроде бы Cuphead OST - Botanic Panic [Music]
Нельзя сказать какая версия игры лучшая так как это зависит от предпочтений самого игрока. СС14 упрощённая и в ней больше упора в геймплей в то время как СС13 усложненая (это не всегда плохо) и более консервативна с упором на рп.
Наиграл где то 30 часов в 14 и порой смотрю видики про 13. Но в 13 так много заморочек начиная от скачивания движка и заканчивая упралением что полностью отталкивает меня от 13. Буду надеяться что в ближайшие лет 5 14 станет более менее похожа на 13.
Штож, я рискнул и окунулся в 13 и знаете что, манал я эту скучную и не интересную ss 14, по сравнению с 13, 14 это филиал духоты где что то интересное происходит раз в 3 часа, тогда как в 13 раз в три часа происходит духота. Короче все те кто хочет полностью ощутить space station обязаны идти в 13. Хотя мейби 14 когда нибудь и догонит 13 по контенту.
Я за свободного голема короче телепортировался с лаволенда на станцию и попросил у рнд диски с технологиями но меня увы послали куда подальше, вышел в космос и с помощью фултона улетел обратно на лаву
6:41 прочитал как "потертые чл#ы Агенства"
Можете даже не спорить, очевидно что самые лучшие сервера на сасаке 13 и на сасаке 14, это не душние ЕРП сервера)
Я раньше играл в ss 13 но попробовал ss14 из за пермача на тау кеках и очень зашло вот я и наиграл в сасаку 14 уже 2000 часов.
P.S. я досихпор жду разбан на тау кеках xd
И пока вы играете в сс13 и сс14 я учусь играть на юнити станцион
сс14 слишком адекватная по сравнению с сс13
рофл?)))
6:20 Увы я разобрался за 2 недели как устроен интерфейс,как что делать, как работать,и тд. Я играю на s220
Типо... Многие его не любят, однако мне он нравится за простой геймплей. за карту в (мейне) Которую легко запомнить, за вики который проведёт тебя за ручку, и ТД
Такая же тема, уже сколько смен наиграл в 220 и так и не понял почему его поносят. Игроки всегда помогут в Looc, да и рп нормальное.
+постоянно высокий онлайн.
Еххх, да никто не спорит о том что сс14 красивые, суть в комьюнити что окружает её, я играл в сс14 во временна отдыха от сс13 и мне зашло, но в какой то момент игра резко наращивает аудиторию и игра превращается с мрп в лрп игру(из за наплыва новичков), и мнениями о том что сс14 круче от сс13 управленеим , в данный момент если не ошыбаюсь самым популярным сервером в сс14 есть корвакс сравнивать его с каким-то парашизом не буду но сравнить его например до популярности и после можно, но зачем играйте в ту игру какая вам нравится, не нужно же показывать сс14 как более круче чем сс13, две игры по своему уникальны❤
не подскажите какую кнопку нажать чтоб открыть консоль команд, просто в сс14 это ё, а в сс13 я хз, к тому же вики умалчивает об этой кнопке, однако даны команды)
ты про какую сборку сс13 говоришь? в основном все комманды исполняются через кнопочки сверху справа
@@dutchvanderlinde8056 парадайз
Основная проблема СС13 в том что движок и код база устаревшая шо пизда. Но что объеденяет обе версии это то что интерфейс и дружелюбность к игроку максимальное говно
Давайте не будем сейчас поливать говном сс220(или как его там ex666) да может и комьюнити на сервере не очень да и может много новичков но всё таки механики на нём хорошие и удобная вики(не каждый сервер может этим похвастаться), что могу сказать про тау кеке, комьюнити хорошое, есть нокоторые вопросы к графике(честно говоря мне лично там спрайты не особо нравится, но опять же это на любителя), механики нормалные, вики тоже хорошо, так что не думаю что это два плохих сервера, я конечно ещё могу рассказать про бл или фф, но недумаю что это хорошим закончиться
А теперь о 14, на неё я пришёл с парадайза когда меня забанили, начал с корвакса, сервер не плохой каких то проблем с комьюнити не заметил, но для меня во все 14 станции одна проблема там скучно когда ты изучил ученых, инжей и межиков(на самом деле это реално не так трудно как кажиться, в 13 там гораздо труднее изучать техже ученхы или медиков)
Ну и после словия, плохил серверо у сски очень мало, а вот иногда плохого комюнити бывает много, ну а также два проекта хороший, но я пожалуй как обычно пойду за ipc в карго на 13
13 станция сложнее но там больше контента а 14 станция подходит для новичков но там меньше контента что 13 что 14 станция являются песочницами с рп по этому в обоих станциях можно зделать сервер со своими приколами так что сравнивать их не имеет никакого смысла
Как по мне две игры но суть 14 это ремейк вроде только не давно добавили теслу из сс13 и сервера сами некоторые делают из сс13 и уникально так что сс14 пока моё мне ние на одном почти уровне
Если бы был ниндзя(Как в сс13, а не это говно), ИИ, хирургия и генетика - сс14 для была бы идеалом
просто стоит признать, что у сс14 потенциал куда выше, потому что ее просто легче найти и запустить, про сс13 я бы не узнал, если бы мне не рассказал про нее знакомый еще в году 2020. что бы скачать сс 13 блин, надо на какой то сайт заходить (бьенд), скачивать, регаться, что бы играть на серверах где по 40 человек на самом пике (ну я на ониксе играл, который закрылся вот неделю назад, считаю что это лучший сервер который был). скоро сс 14 получит механики сс 13, и в сс13 тупо смысла уже не будет, такая вот трагедия
Фиг знает когда она получить такие же механики как тот же трешер, сборщик органоидов и более продвинутое управление и боёвку, в игре кроме чем бить и толькать с низким шансом больше нет. Помимо того что тот же повар в 13 будет имеет со старта навык борьбы позволяющий захватом обезоруживает таже сб с дубинкой если ты успеешь быстрее его;) а по поводу онлайна нормально обычно по моему времени "+10" тот же paradise всегда заполнен до 100 на main и остальные его отгрузки по 40-30
Скачивать просто довольно, скачал бьёонд, зарегался с почтой как в 14 так же код подтвердил, зашёл в буонд там же зашёл в акк и сразу в игру без доп скачиваний файлов сервера
@@arnoldnothetgan9457 не ну скачать то просто, это понятно, но именно узнать про то, что на каком то движке бьенд, есть рп сервера сс14 сложно, по крайней мере в русскоязычном сигменте бьенд не известный движок. ну а на парадайс я помню зашел, там какой то ютубер сходку проводил и я сразу вышел
Табулиррыание текста делает его читабелнее.
Начнём с того, что сравнивать ss13 и ss14 сложно.
Ведь школьники заходящие с ss14 в ss13 видят из РУ серверов монополию, которая по технологической части билда на уровне года так 2014.
В свою очередь лабеб, гуны, тг [С которых в свою очередь списывали ss14] Остаются в тени от ньюгеев.
Такие дела
Насчёт 40 человек на пике не согласен, на серве где я играю их минимум 70 а в пик больше сотки, пои то что сервов у проекто много.
Челы жалуются на графон в игре 2003 года.... Кхм, ладно.
В целом, более менее по факту все, однако есть и субъективные моменты. Например, передвижение по тайлам хоть и выглядит более топорно для большинства, однако это решает проблему с абузом, как в 14 сасаке, где можно нажимать WASD по кд и эвейдить более половины пуль.
Сс13 более честная и сбалансированная, так как проверена временем.
По поводу графона я молчу... Хотите графон? Идите в киберпук или Ведьмак 3, или другие триплА проекты, но жаловаться, что в инди игре 2003 года хуевый графон, вы серьезно, челы? При всем при этом попробуйте зайти на сервера Сиеры в сс220, челюсть отвиснет от графона, причем сохранится баланс и механ сасаки13.
По поводу сс14 - новая игра, сырая, популярна за счет новых игроков, не имеющих до этого понятия, что такое вообще сасака.
Однако факт в том, что со временем сс14 будет усложняться, и те самые игроки будут ныть, что игра стала сложная(((( Когда и части механа из сс13 не добавлена.
Как итог, сс13 - игра для хардкорщиков от хардкорщиков, сс14 - игра для семиказуалов, мнящих себя хардкорщиками, и новичков в таких играх от челов, решивших дать новую жизнь сасаке.
Без негатива. Если кого задело, увы, перечитайте ещё раз и увидьте, что оскорблений и негатива нет. Всем хороших смен на космической станции.
В принцепе две игры хорошие но прикол в том что некторая часть играков новых может не понять игры также подумать что сс13гавно что на током движке но нет ана хорошая игра как и сс14
Судя по саундтреку чувак точно хотя бы раз играл в Rayman Legends))))
ПО МОЕМ ИГРА НОРМАЛЬНАЯ
Я довольно таки новичёк и пока что я задрот ss220 но я хочу сменить сервер пока не позно посоветуйте что нибудь пожалуйста
Tau ceti например
@@only_radim💀💀💀
@@only_radim ну ладно хоть не гей фурри ерп 18+
Мое не экспертное мнение:
Чел, сходи траву потрогай, пока не выпал снег
Уже трогал
В сс13 лучше чем в 14 в 14. Да всё новое и более удобное но всё портят игроки и админы которым от силы лет 9-14 они всё портят всю атмосферу игры.
Я бы так категорично про всё не сказал, минимум потому что я сам в команде сервера на котором очень много взрослых людей как кураторов и модераторов, малолеток таких прям там тоже мало довольно, но это где поискать
думаю пока СС14 не будет больше механик лучше потерпеть СС13 чем думать "а как? как.. как? как-как? как мне ампутировать жопу?"
Если честно как человек не знавших механик сс13 год назад скажу. Это не так трудно . На сс220 есть вообще обучение. Понятная вики и еще и отзывчивые игроки
Честно скажу разобраться не так сложно. Надо просто не ныть а зайти. И пробовать основные хот кеи ты запомнишь за 1 раунд я серьезно ! Это не так трудно надо просто попробовать !
в сс14 нельзя ампутировать жопу@@Cyrk-es2ts
Все б давно перешли на 14 если б за сколько лет довели её до ума но мне кажется что все-таки скоро она победит так как там откроют шусидские сервера 220 и вот тогда можно уже будет сравнивать, а так пока что в 14 однообразные кривые билды там норм только TGMC
Музыка из титров: "party like a Russian" Одобремо.
В оригинале это Прокофьев :>
Одобряю игру на White Dream 14
Я жду дисбаланс для фтора и хлорки жидкой
Я В ВИДЕО НА 5:40 ГОВОРЮДАЛБОЕБЫ Я ГРАНАТЫ ДЕЛАЛ И ХЛОРАЛЬДИГРАТ ШУШ ЛАЙКНИ ЕСЛИ УВИДИШЬ!
ЭТО СЕРВЕР ВАЙТДРИМ ГРИД
В прошлом коменте я слегка погорячился, не всë комьюнити сс14 нон рпшеное есть и адекваты. И у обоих игр свои недостатки и плюсы что я прям обожаю в сс14 это освещение и взрыв боеголовки, в сс13 просто скучная катсцена , а в сс14 прям красота от которой куча эмоций поэтому не сорьтесь и играйте во что хотите главное не оскайте друг друга!
Табулиррыание текста делает его читабелнее.
Начнём с того, что сравнивать ss13 и ss14 сложно.
Ведь школьники заходящие с ss14 в ss13 видят из РУ серверов монополию, которая по технологической части билда на уровне года так 2014.
В свою очередь лабеб, гуны, тг [С которых в свою очередь списывали ss14] Остаются в тени от ньюгеев.
К слову. На гунах взрыв сделан взрывом [Ну или когда-то бвл] Рекомендую посмотреть.
Кстати за гунов обиднее всего, очень жаль что нету русскоязычного. Все почему-то носятся с тг и скайратом@@loharca817
я тоже обожаю лаги от взрыва нюки в сс14 🥰🥰🥰
особенно когда ты не можешь двигатся😊😊😊😊
какие эмоции ты получаешь от кучки мусора после взрыва? Мусорки, холодильники и ящики вроде вообще не взрываются.
как по мне ss13 устаревшая из-за движка, ведь даже некоторые режимы не может поддерживать byond, я в неё наиграл более 5000ч, но при это ss14 СЛИШКОМ сырая она кривая, как в управление так и механик, та же медицина не сделана нормально( про хирургию молчу) перетаскивание предметов ещё корявей, но каждый проэкт пытается сделать хорошую атмосферу и т.д ( крч ss14 для новичков ss13 для людей любищий ад и еблу в задницу)
я вообще в сс12 играю.кстати в сосаке 13 графон более менее норм,но интерфейс....это пиздец...
С 14 многие считают ее лучше потому что порог ее понимания намного ниже чем у 13, или проще говоря 14 усваивается намного проще и легче... Хотя в 14 творится кринж насчёт рп... Нежели в 13 все как то более менее держится
Я сижу на Вайт Дрим и такого там обычно не замечал. Либо я привык либо хз.
@@HhGg-dm6zgсижу на империал спейс и точно так же не вижу кринжа в рп. Да это не хард рп но и в название серва указано что это медиум рп.
потому что в сс13 нет детей. от слова совсем.
Я так и не вызвал диспечер задач после запуска ss14
Выводы делайте сами
На данный момент сравнивать эти две игры глупо по контенду. Одна уже сделаная общедоступная игра, а вторая в стадии плейтеста недоделка. По управлению и красоте лучше будет 14, как минимум потому что они там понятное, не всегда интуитивные, но базу выучить легче. В 13 упровление не удобные, но позволяет реализовывать некоторые функции, по интерфейсу безоговорочно побеждает 14 потому что интерфейс 13 это перегруженый пиздец. По популярности побеждает 14 станция, потому что опять же интерфейс не насилует мозг, а упровление удобное. Типо поливать грязью 14 станцию за то что она фактически ремейк 13 станции это тоже глупость, вы же не возмущаетесь на блэк месу за то что та первую халфу перелопатила? Так с чего бы тут это не работает? В 13 есть смысл играть, потому что она первее и уже как классика и по тому что 14 беднее по контенду в раз 10, но забивать на 14 тоже глупость, потому что игра не доделана и при этом для большенства отделов есть необходимые активности что бы не было скучно, а так же упровление понятнее и удобнее, как и интерфейс. Кстати, название 13 станции имеет больше смысла чем 14, потому что 13 это число не удачи, а 14 это просто кто то не выкупил в чем прикол названия оригинала.
Табулиррыание текста делает его читабелнее.
Начнём с того, что сравнивать ss13 и ss14 сложно.
Ведь школьники заходящие с ss14 в ss13 видят из РУ серверов монополию, которая по технологической части билда на уровне года так 2014.
В свою очередь лабеб, гуны, тг [С которых в свою очередь списывали ss14] Остаются в тени от ньюгеев.
Такие дела.
Иногда играю в 13 в перерывах от 14, 2 игры хорошие, все, кто пытаются доказать что какая-то из них лучше просто хотят посраться
К интерфейсу на пол экрана в 13 (по-моему) очень легко привыкнуть
13 для стариков. Не из за графики, не из за сложности. Интерфейс. Очень проблемно играть в 13 после 14 с интерфейсом в пол экрана + не очень интуитивного
Казуал
В чём проблема научиться? Интерфейс перестаёт мешать как только ты к нему привыкаешь а для жтого хватает и смены.
Автор, пожалуйста, поменьше воды. Вступление занимает пол ролика.
У ролика нет четкой границы вступления, и если это три минуты - то это не супер страшно, учитывая то что до этого был нужен подвод к идее видео
Уууууу всё пошли за новой(вообще я опробовал 2 версии и мне зашла 13 версия, а 14 я не могу нормально реагировать, но в будущем всё может измениться, а 14 пока что куча школьников с извилинами из дарк рп из гарисс мода так что не могу нормально воспринимать 14 версию как хороший аналог)
Согласен
Ну как вас каждый второй ЕРП сервер в СС13? Высокий стандарт адекватности РП?
@@Капибара-ы2з ну я играю на каждом первом где ЕРП запрещено. Сама возможность не характеризует все комюнити.
Не могу решить во что из них играть по этому играю в обе