Kochałem te gry. Mam prawie wszystkie. Ech,, to były czasy. Ardeny to moja pasja. Mam wszystkie wersje tej gry. Grałem już w 1993 roku. Wspaniałe chwile. Dziękuję Panu za ten kanał. Nawet nie wie Pan jak dużo radości mi to sprawia.
Filmik bardzo mi przyda, gdy będę znajomym pokazywał jak się w to gra. Może się akurat wciągną :) Mam takie małe sprostowanie odnośnie zaopatrzenia. Punkty ruchu dla zaopatrzenia zawsze wydaje się zgodnie z kosztami dla jednostek zmotoryzowanych, niezależnie od tego czy prowadzimy zaopatrzenie dla piechoty czy dla jednostek pancernych. Zatem jeżeli koszt w punktach ruchu dla jednostek zmotoryzowanych w terenie czystym wynosi w tym przykładzie 1PR (tak jak było tu liczone dla kawalerii z heksa 2429) to wszystkie jednostki rosyjskie (poza załogą Surowikino) mają zaopatrzenie. Natomiast jeżeli ten koszt wynosiłby np. podobnie jak w Charkowie 3PR to poza czołgami znajdującymi się na drodze pozostałe jednostki rosyjskie nie miałyby zaopatrzenia, nawet biorąc pod uwagę, że do linii zaopatrzenia nie wlicza się heksa zajętego przez własną jednostkę. Moją najnowszą instrukcją jest ta z Charkowa 1942/43, Stalingrad jest późniejszy, ale chyba nie wprowadzał jakichś zmian w kwestii zaopatrzenia.
Dotrwałem do końca i przypomniało mi się dlaczego przestałem grać w te gry... Btw, film świetnie obrazuje jak siatka heksagonalna może być niedopasowana do rozmiaru żetonów.
Pierwsze kilka minut można przeskoczyć. Opis sytuacji na planszy zaczyna się od 3:46 a sam opis rozgrywki od 6:00 Bardzo fajny filmik i dzięki wielkie za poświęcony czas na jego stworzenie! Sugestia z mojej strony do autora, żeby jednak nie robić takich długich wstępów.
21:18 - a dlaczego nie policzyłeś modyfikatora za koncentrację rumuńskiej dywizji ? W jednym ataku można uwzględnić tylko jeden modyfikator za koncentrację dywizji ?
Dzień dobry, chciałbym zapytać, ile PR ma zwykła piechota w ruchu po drodze głównej (po drodze bocznej jest 1/2). Chodzi o Ardeny 44-45. I drugie pytanie: czy linia zaopatrzenia nie powinna dochodzić do heksa z jednostką, a nie do heksa przed jednostką?.... Z góry dziękuję.
W tym pokazowym filmiku pokazuje Pan atak jednostki lotniczej na most. A co jeżeli nie wyrzucimy odpowiedniej liczby oczek na kostce, wtedy owa jednostka jest zajęta z planszy? I kolejne pytanie. Co jeżeli wyczerpiemy ruch danej jednostki, zostaje ona na planszy jako bezużyteczna? Pytam jako początkujący gracz
dzień dobry,a jeszcze nie ująłeś lotnictwa bombowego do WB 95,gram w desert rats compass 2 i tam jest 12 punktów do wykorzystania.Według przepisów lotnictwem bombowym można niszczyć obiekty,albo dokonywać samodzielnych nalotów bombowych...pytanie odnośnie niszczenia obiektów.Z jakiej tabeli korzystać,jak liczyć modyfikatory ,no i co na takiej planszy z Afryką północną można zniszczyć?...bo mnie bardziej jak samodzielny nalot na jednostkę ,pasowałby atak na zniszczenie fortyfikacji(Bardia)...możne to zrobić,bo nie jest to dokładnie opisane? Ataki samolotów szturmowych są bardziej klarownie wyłożone,no i Ty też to ładnie tutaj pokazałeś....z góry dzięki za odp..
Nie, nie można. W każdym razie, nie według zasad. LB pojawia się w tym systemie osobno w niewielu grach. Ataki rozstrzygasz w tabeli ataków LB. Wpływ terenu, zgodnie z zasadami, mnożony jest razy dwa.
Brak wprowadzonego rezultatu walki D1-1/-1,to samo z ruchem strategicznym.Sztaby jak mnie pamięć nie myli nie dają modyfikatora do stosunku sił a dają do rzutu kostką +1/-1 przy ataku/obronie
Opisuje Pan zaopatrzenie dla Rosjan, a tam mamy zniszczony most. Czy zaopatrzenie może przechodzić po zniszczonym moście? Drugie pytanie, jeżeli przez miasto przeszła wroga jednostka (np. niemiecka) ale już jej tam nie ma czy nadal przez to miasto mogą przechodzić linie zaopatrzenia dla Rosjan? Dziękuję z góry za pomoc.
@@bartomiejsamociuk4276 zależy od rzeki. Zaopatrzenie jest traktowane jako ruch zmotoryzowany, więc w niektórych grach może niektóre rzeki przekraczać, a innych nie.
System wydaje sie ok. Ale jak jest z dynamika gry? W systemie sredniowiecze TiS mam wrazenie ze jest za duzo rzucania kostka. O ile sie nie myle ze za kazda walke trzeba rzucic za sama walke, za kazda jednostke zaangazowana w walce za poscig oraz ewentualnie za rosproszenie. Sporo czasu schodzi na rzuty, ktore wydaja sie troche bezsensowne oraz wydlurzaja czas gry. Jak sie w systemie WB-95, wydaje sie ze system bardziej dynamiczny.
Tak, to zdecydowanie najbardziej dynamiczny z TiSowych systemów - tu rzucasz za wynik walki i ewentualnie za dezorganizację, jeśli wynik walki ją wymusi. No i sama tematyka - w Średniowieczu starcia miały charakter mniej manewrowy, niszczyło się wroga w walce, tu zaś większe sukcesy przynosi przebijanie jego linii obrony, odcinanie od zaopatrzenia itd.
Budapeszt jest tu "średni", w sensie, scenariusze trwają po ok. 10 etapów, więc siłą rzeczy nie są długie. Najdłuższy jest Stalingrad, z tego co kojarzę.
Trudno się na takie pytania odpowiada, bo zawsze zależy od wielu czynników. Tak mniej więcej 2-3 godzinki, może ciut dłużej, ale to jest uzależnione od ogólnego tempa, znajomości przepisów itd.
Dobry wieczór,mam pytanie odnośnie WB 95. Jednostka w fortyfikacjach nie jest zobowiązana atakować,ale może jeśli chce....co jeśli mam na przykład stos z 2-3 jednostkami w fortyfikacjach który to stos sąsiaduje ,powiedzmy z trzema jednostkami wrogimi i każda z tych jednostek jest na osobnym polu.Czy mogę zadeklarować na przykład ,że jedna jednostka z takiego stosu atakuje tylko jedną z tych jednostek ,czy wtedy ,jak już deklaruję atak muszę atakować wszystkie jednostki ?tradycyjnie dzięki za odpowiedz!!!:)
Oznacza to stan pewnego rozproszenia i braku pełnej kontroli nad jednostką przez jej dowódców, co przekłada się na mniejszą efektywność. Jednostka taka ma połowę siły. Aby wrócić do normalności, musi poświęcić jeden etap na reorganizację.
Dzięki, zapytam się jeszcze. Jak interpretować przedłużenie linni zaopatrzenia przez własne oddziały, może tak być że np. 4 jednostki będą obok siebie przekazywały sobie zaopatrzenie, dzięki czemu nie wydaję PR? Dobrze to rozumiem?
Kochałem te gry. Mam prawie wszystkie. Ech,, to były czasy. Ardeny to moja pasja. Mam wszystkie wersje tej gry. Grałem już w 1993 roku. Wspaniałe chwile. Dziękuję Panu za ten kanał. Nawet nie wie Pan jak dużo radości mi to sprawia.
Dziękuje, cieszę się, temu właśnie służy ten kanał.
Bardzo dobry pomysł i wykonanie. Dzięki takim filmom można samemu określić poziom komplikacji danego systemu i jak się do tego zabrac:)
Bardzo dobrze tłumaczone już znam zasady których byłem niepewny, fajnie się ogląda
Dzieki za instrukcje. Ciekawy materiał.
Filmik bardzo mi przyda, gdy będę znajomym pokazywał jak się w to gra. Może się akurat wciągną :)
Mam takie małe sprostowanie odnośnie zaopatrzenia. Punkty ruchu dla zaopatrzenia zawsze wydaje się zgodnie z kosztami dla jednostek zmotoryzowanych, niezależnie od tego czy prowadzimy zaopatrzenie dla piechoty czy dla jednostek pancernych. Zatem jeżeli koszt w punktach ruchu dla jednostek zmotoryzowanych w terenie czystym wynosi w tym przykładzie 1PR (tak jak było tu liczone dla kawalerii z heksa 2429) to wszystkie jednostki rosyjskie (poza załogą Surowikino) mają zaopatrzenie. Natomiast jeżeli ten koszt wynosiłby np. podobnie jak w Charkowie 3PR to poza czołgami znajdującymi się na drodze pozostałe jednostki rosyjskie nie miałyby zaopatrzenia, nawet biorąc pod uwagę, że do linii zaopatrzenia nie wlicza się heksa zajętego przez własną jednostkę. Moją najnowszą instrukcją jest ta z Charkowa 1942/43, Stalingrad jest późniejszy, ale chyba nie wprowadzał jakichś zmian w kwestii zaopatrzenia.
Lubię wracać do tego filmu, od którego wszystko u mnie się zaczęło.
Dotrwałem do końca i przypomniało mi się dlaczego przestałem grać w te gry... Btw, film świetnie obrazuje jak siatka heksagonalna może być niedopasowana do rozmiaru żetonów.
Cholera, muszę naprawdę spróbować takich gier. Czemu dopiero teraz to odkryłem?
Bardzo przydatny materiał!
Czy myślał Pan może o przygotowaniu takiego filmu dotyczącego Kampanii 2 Wojny Światowej? (również TiS-u)
To na tyle prosty system, że nie mam pewności, czy taki materiał jest tam potrzebny.
@@wojnanaplanszy5058 Rozumiem, dziękuję za odpowiedź :)
Pierwsze kilka minut można przeskoczyć. Opis sytuacji na planszy zaczyna się od 3:46 a sam opis rozgrywki od 6:00
Bardzo fajny filmik i dzięki wielkie za poświęcony czas na jego stworzenie! Sugestia z mojej strony do autora, żeby jednak nie robić takich długich wstępów.
21:18 - a dlaczego nie policzyłeś modyfikatora za koncentrację rumuńskiej dywizji ? W jednym ataku można uwzględnić tylko jeden modyfikator za koncentrację dywizji ?
Dzień dobry, chciałbym zapytać, ile PR ma zwykła piechota w ruchu po drodze głównej (po drodze bocznej jest 1/2). Chodzi o Ardeny 44-45. I drugie pytanie: czy linia zaopatrzenia nie powinna dochodzić do heksa z jednostką, a nie do heksa przed jednostką?.... Z góry dziękuję.
1/2 PR. Co do drugiego pyrania, to linia musi mieć dostęp do pola z jednostką (14.26).
W tym pokazowym filmiku pokazuje Pan atak jednostki lotniczej na most. A co jeżeli nie wyrzucimy odpowiedniej liczby oczek na kostce, wtedy owa jednostka jest zajęta z planszy? I kolejne pytanie. Co jeżeli wyczerpiemy ruch danej jednostki, zostaje ona na planszy jako bezużyteczna? Pytam jako początkujący gracz
Nie, jednostka kończy ruch w danym etapie. W następnym może znowu się poruszać.
dzień dobry,a jeszcze nie ująłeś lotnictwa bombowego do WB 95,gram w desert rats compass 2 i tam jest 12 punktów do wykorzystania.Według przepisów lotnictwem bombowym można niszczyć obiekty,albo dokonywać samodzielnych nalotów bombowych...pytanie odnośnie niszczenia obiektów.Z jakiej tabeli korzystać,jak liczyć modyfikatory ,no i co na takiej planszy z Afryką północną można zniszczyć?...bo mnie bardziej jak samodzielny nalot na jednostkę ,pasowałby atak na zniszczenie fortyfikacji(Bardia)...możne to zrobić,bo nie jest to dokładnie opisane?
Ataki samolotów szturmowych są bardziej klarownie wyłożone,no i Ty też to ładnie tutaj pokazałeś....z góry dzięki za odp..
Nie, nie można. W każdym razie, nie według zasad. LB pojawia się w tym systemie osobno w niewielu grach. Ataki rozstrzygasz w tabeli ataków LB. Wpływ terenu, zgodnie z zasadami, mnożony jest razy dwa.
@@wojnanaplanszy5058 dzięki!!!
Brak wprowadzonego rezultatu walki D1-1/-1,to samo z ruchem strategicznym.Sztaby jak mnie pamięć nie myli nie dają modyfikatora do stosunku sił a dają do rzutu kostką +1/-1 przy ataku/obronie
Opisuje Pan zaopatrzenie dla Rosjan, a tam mamy zniszczony most. Czy zaopatrzenie może przechodzić po zniszczonym moście? Drugie pytanie, jeżeli przez miasto przeszła wroga jednostka (np. niemiecka) ale już jej tam nie ma czy nadal przez to miasto mogą przechodzić linie zaopatrzenia dla Rosjan? Dziękuję z góry za pomoc.
Jeśli jej nie ma, to zaopatrzenie iść może.
@@wojnanaplanszy5058 A przez zniszczony most?
@@bartomiejsamociuk4276 zależy od rzeki. Zaopatrzenie jest traktowane jako ruch zmotoryzowany, więc w niektórych grach może niektóre rzeki przekraczać, a innych nie.
System wydaje sie ok. Ale jak jest z dynamika gry? W systemie sredniowiecze TiS mam wrazenie ze jest za duzo rzucania kostka. O ile sie nie myle ze za kazda walke trzeba rzucic za sama walke, za kazda jednostke zaangazowana w walce za poscig oraz ewentualnie za rosproszenie. Sporo czasu schodzi na rzuty, ktore wydaja sie troche bezsensowne oraz wydlurzaja czas gry. Jak sie w systemie WB-95, wydaje sie ze system bardziej dynamiczny.
Tak, to zdecydowanie najbardziej dynamiczny z TiSowych systemów - tu rzucasz za wynik walki i ewentualnie za dezorganizację, jeśli wynik walki ją wymusi. No i sama tematyka - w Średniowieczu starcia miały charakter mniej manewrowy, niszczyło się wroga w walce, tu zaś większe sukcesy przynosi przebijanie jego linii obrony, odcinanie od zaopatrzenia itd.
A czas gry? Pewnie duzo zalerzy od samej gry i scenariusza. Nowy "Desert rats" wydaje sie na dosc "maly", a np "Budapeszt" ?
Budapeszt jest tu "średni", w sensie, scenariusze trwają po ok. 10 etapów, więc siłą rzeczy nie są długie. Najdłuższy jest Stalingrad, z tego co kojarzę.
A te 10 etapow - tak okolo czasowo ile zajelo?
Trudno się na takie pytania odpowiada, bo zawsze zależy od wielu czynników. Tak mniej więcej 2-3 godzinki, może ciut dłużej, ale to jest uzależnione od ogólnego tempa, znajomości przepisów itd.
Dobry wieczór,mam pytanie odnośnie WB 95.
Jednostka w fortyfikacjach nie jest zobowiązana atakować,ale może jeśli chce....co jeśli mam na przykład stos z 2-3 jednostkami w fortyfikacjach który to stos sąsiaduje ,powiedzmy z trzema jednostkami wrogimi i każda z tych jednostek jest na osobnym polu.Czy mogę zadeklarować na przykład ,że jedna jednostka z takiego stosu atakuje tylko jedną z tych jednostek ,czy wtedy ,jak już deklaruję atak muszę atakować wszystkie jednostki ?tradycyjnie dzięki za odpowiedz!!!:)
Atakować trzeba wszystkich w takiej sytuacji.
Jeśli można chciałbym się zapytać czy jeśli da się grać samodzielnie.
To czy również jest opcja gry ze znajomymi.
Da się, jak najbardziej, mam na kanale kilka rozgrywek w gry z tego systemu, choćby w Desert Rats.
Co się dzieje z jednostkami zdezorganizowanymi? Co to oznacza w ogóle? Z czym się to wiąże?
Oznacza to stan pewnego rozproszenia i braku pełnej kontroli nad jednostką przez jej dowódców, co przekłada się na mniejszą efektywność. Jednostka taka ma połowę siły. Aby wrócić do normalności, musi poświęcić jeden etap na reorganizację.
Czy dezorganizacji podlega cały stos czy rzucamy kośćmi dla każdej poszczególnej jednostki w stosie?
Cały stos, chyba że składa się z różnych narodowości.
Dzięki, zapytam się jeszcze. Jak interpretować przedłużenie linni zaopatrzenia przez własne oddziały, może tak być że np. 4 jednostki będą obok siebie przekazywały sobie zaopatrzenie, dzięki czemu nie wydaję PR? Dobrze to rozumiem?
@@marcinkalczynski7935 Tak, dobrze.
Dragon miał najlepsze gry i żetony