Yo compré DS de salida, en ese mismo tiempo también había salido COD pero preferí al DS. Me arriesgué por qué mis instintos me decían que el título me iba a marcar, me iba a dejar huella (lo cual hizo) En fin... esto no es coña pero en febrero de este año (2020) empecé de Uber eats volví la fantasía en realidad y se me hizo muy curioso cuando el COVID empezó a tomar fuerza y se empezaron a tomar medidas como esas restricciones (las calles vacías) sin mucho movimiento en el exterior, mientras que yo llevaba pedidos a la gente que no salía... Me hizo sentir una experiencia más que real está lamentable situación pero en el fondo simplemente de alguna forma me pude sentir identificado con SP...
Difiero en diversas cosas. Me explico y siempre bajo mi punto de vista claro! 1- Dices que no es necesario hacer secundarias (que no lo es) ya que se limita a estético o alguna mejora sin más... Realmente te dan gadjets que no te dan de otras formas (yo las hice todas) y aseguro que dan cosas que no dan por propia historia. Por no hablar del mogollón de lore, información y profundidad que se le añade al juego al hacer esos viajes. El principal problema es enfocar las secundarias como eso, como ir de A a B. El juego de por si te hace recorrer el mismo mapeado 300 veces por lo que hay que saber aprovechar e ir cargado siempre de secundarias APROVECHANDO el viaje de la trama principal. 2- Jugar sin conexión te hace perder toda la inmersión del videojuego (en mi opinion) pues gran parte de la "gracia" es ese reconocimiento de los demás. Me refiero a los famosos "likes" por aportar o recibir aportes. Recordemos que somos un transportista de una gran red de transportistas. Ahí reside la gracia de las construcciones y demás. No solo es Sam, somos todos intentando salvar al mundo. Añado también por si has jugado directamente con la opción desactivada que las estructuras SOLO aparecen cuando esa zona ha sido explotada/conectada a la red quiral (por parte de la historia). Siempre que llegas a una zona o región está virgen para ti. Es solo cuando activas la red (por lo que ya has pasado por la zona haciendo misiones) cuando ves las estructuras de los demás. En general se crea un vinculo muy solitario con otros jugadores/repartidores en un mundo tan solitario. Por poner un ejemplo solo tengo que recordar mi objetivo en cuanto te dejan usar tirolinas que era crear una red de tirolinas a lo largo de todas las bases. Cosa que conforme avanzaba iba haciendo (yo solo) y darte cuenta cuando activas la red de la zona que ya has peinado que los demás te ayudan a poner mas puntos de tirolina o en lugares que tu no has podido acceder y viceversa. Eso es muy bonito. 3- El tema de las batallas con bosses me ha sorprendido que digas eso ya que a parte de ser muchas más de 4 y además si vas cargado hasta las cejas de objetos de misión y corto en granadas/armas/bolsas de sangre se hacen imposibles por falta de éstos últimos con el riesgo de perder la carga, destruirla, etc...Por no hablar de que si vas con el camión cargado y entras en combate EV = adiós camión y búscate la vida para volver a recargar todos esos objetos en otro camión, etc...Una verdadera odisea...(siempre puedes salir corriendo de la zona de combate pero eso siempre ha ido en contra de mis principios como jugador. Si te cazan o sobrevives o mueres. Pero nada de huir... Todo lo demás "chapeau". Grandioso juego, entra directo a mi top 10. Increíble. PD: Gran composición inicial.
Buenas, el punto 1 que comentas, hablo todo lo que dices en el vídeo. Con la cantidad de gadgets que te dan por historia y subidas de nivel de muchos de ellos, ya el juego va más que recompensado y sobra, bajo mi punto de vísta más gadgets ya lo chetan demasiado, sobre el lore que comentas y comentó también en el vídeo, es lo que digo, puede haber gente que quiera manter esos misterios dentro de una trama de ciencia ficción, está bien para quien sea curioso y quiera enterarse de todo, pero con lo que te ofrece te deja muchas dudas resueltas, conectadas , para quien quiera mantener el morbo de darle vueltas a las cosas sin llegar a saber nunca ciertos detalles. Me alegro que te haya gustado el vídeo y la música, saludos.
Añaden lore las secundarias? Lore importante? Porque yo cuando hice un par vi que no eran mucho mas que eso qie dices de ir del punto A al B y no hice casi ninguna mas, solia mandar a los robots automaticos
@@josesalcedo5294 mientras más misiones secundarias haces más te sueltan detalles del lore y trasfondo de ciertos personajes, tanto secundarios como principales
@@josesalcedo5294 Si, hacer las entregas personalmente y subir la conexión con cada solicitante te da mucha cantidad de mails/entrevistas super interesantes del mundo. Los robots están bien para hacer misiones ya realizadas y que las repitan ellos. Pero las misiones que no se han realizado hay que hacerlas personalmente que a parte solo así consigues todas las estrellas y la recompensa de la estrella de portador que enganchas en tu traje.
Las misiones secundarias hay que hacerlas, tranzando el camino principal, si vas de un punto A al B lo más lógico es ir haciendo las secundarias que coinciden con tu ruta sin salirte de ella.
Claro yo así las hacía por momentos según la ruta que tenía llevaba hasta 6 o 7 misiones encima si el mismo juego te lo dice nunca vayas de vacío XD aprovechar los viajes
Me parece que esa es la clave de este juego, tener o desarrollar la habilidad de elegir la mejor ruta para hacer 5 ó más pedidos y lonque vayan saliendo, todo de la forma más elegante y librando las dificultades que vayan apareciendo
Lo mejor es asfaltar lo antes posible, luego memorizar las rutas alternas que las hay y muchas cuando se quiere ir a pie o en moto. Lo que dices es cierto, así se evita lo máximo posible repetir algún recorrido, también es bueno fabricar estratégicamente punto de depósito de objetos (armas) para que no te pillen de sorpresa los "entes".
Yo una vez terminado el juego me he quedado haciendo secundarias y llevo ya las 110H. Me parece un juego relajante y perfecto para matar el tiempo muerto.
Dead stranding es un juegazo ... No es para los desesperados que solo quieren matar y avanzar ... Es tedioso por partes ... Pero te atrapa y enamora su historia gráficos y paisajes y la música ... Juego súper especial ... Lo jugué más de 100 horas y platine ... Es un juego de un viaje solo de ida solo lo volveré a jugar dentro de muchos años y será especial de nuevo ...
"Enamora su historia, graficos, paisajes y musica" Para eso escucho musica o veo una pelicula o simplemente salgo de paseo a algun lugar, los videojuegos no son cine.
@@alvaropacheco5955 Como bien dices creo que "simplemente" blanco o negro es lo que necesitas para saber qué no es tu juego Los videojuegos efectivamente pueden ser arte y la industria necesita a kojima para que no todo sea igual o se parezca a todo
La gracia del juego es la comunidad y no estropea la experiencia, porque cada vez que llegas a una zona por primera vez no te encuentras ninguna estructura hasta que no la desbloqueas, así que el primer viaje siempre lo harás virgen. Y gran parte de la experiencia está en ir recibiendo las notificaciones de agradecimiento de la gente que está usando las estructuras que tú has ido dejando mientras estás caminando por el otro extremo del mapa.
Es un juego muy especial. Es una experiencia. Si no te gustan los juegos donde la inmersión y la atmósfera, la historia son los protagonistas... No será tu juego. Estoy muy contento con el anuncio de la segunda parte. Así que tocará rejugar esta primera para volver a refrescar la memoria!
He echado de menos una carta a Sam Porter. Para mi un personaje con el que conectas y poco con el y para mi es extraordinario. Yo lo jugue con el modo online y me parecio un acierto, ya que en situaciones complicadas encontrarte una cuerda era oro, tb si le das a un boton te das cuenta que otros te responden. Sigues estando solo pero sabes que no eres el unico. Este juego ademas en los tiempos de pandemia que vivimos me ayudo bastante, a abtraerme del ruido y siempre con la idea de por mucho que parezca imposible hay que tirar hacia delante. Gran analisis pero a mi el final no me quedo una cosa muy clara y molaria unos spoilers. Grande Bemol
A mi me encantó si bien es cierto que lo veo poco rejugable... pero la experiencia vale la pena. Esa sensación de soledad y la historia made in kojima, me tuvieron enganchado. Es un juego distinto. Tiene fallas (nunca anochece?), está algo vacío, los enemigos quizá no son muy épicos... Pero me gustó. Es único. Pd: Lo estoy jugando de nuevo unos meses más tarde pero con calma, y tengo la misma sensación de soledad que la primera vez. La atmósfera me encanta.
Ha sido el primer juego de Kojima que he jugado y la verdad no me arrepiento para nada de haberlo jugado durante el confinamiento, el juego es una jodida obra de arte..... la verdad es que me tiene intrigado en qué estará trabajando Kojima productions ahora mismo, ojalá vuelvan a apostar por hacer algo diferente.
A mi me ha pasado algo muy curioso. Lo empecé a jugar en ps4 y a la altura de la misión de mama lo abandone, me aburría. Pero algo me había hecho este juego que me provocaba la sensación de echarlo de menos, y no sabia por que. Así que atendí a la llamada y tiempo después lo retome de cero en pc. Esta vez, con tranquilidad, sabiendo a lo que jugaba, pero buscando el porque me había marcado sin saberlo, y lo he encontrado , vaya si lo he encontrado. Esta vez lo he jugado Offline, no me gustaba el no ver nada en el escenario, y de repente, tras una cinematica, encontrarme un mundo construido, un mundo convertido en FaceBook, un mundo donde hace unos minutos me enamoraba el hecho de estar solo. Si juegas offline, vas a sufrir , pero vas a disfrutar. Cobra sentido llevar escaleras, construir plataformas o derrotar a jefes EV. Gracias Koyima, tu juego me ha marcado para los restos.
Comparar es odioso pero me he es imposible no expresarlo: “Bemol es el artista sensible que encuentra el alma en el videojuego... va más allá tal como a mí me gusta; exprimir el sentimiento detrás de lo básico en “jugar”.... otros canales hechan basofia a todo si no hay enanos brillantes saltando de un lado para el otro... similar a cuando le ofreces “caviar al asno”.... gracias Bemol!!
Es muy difícil explicar por qué DS es una obra entrañable. Yo no sé aún. Pero acabé enamorado. Me conmovió mucho el final. Diría que DS es como un viaje con desconocidos, donde al final, después de haber vivido mucho con ellos, terminas por descubrirlos y quererlos. Cómo le explicas a quienes son detractores del juego esa necesidad de gritarle al vacío cuando estás en la cima de una montaña? La Necesidad de meterte en un charco termal para arrullar al BB? O parar en medio de tu viaje para sacar la armónica y tocar esa hermosa melodía? Pero tengo un par de objeciones con tu crítica. Las peleas con las mulas y los BTs están bien. Me encantaba partirle la cara a las mulas con puñetazos, y aventarles cajas.
Pensé que era 100% online y que estaba obligado a jugarlo así puej la idea de que la gente me deje cosas en el camino no me gustaba nada así que ahora que se que puedo jugarlo offline lo voy a comprar para recorrer su mundo y lo que tiene para ofrecer 👍
Death Stranding es una historia compleja, pero increíble. Me gusta las historias complejas que hace Hideo Kojima, desde que jugué a Metal Gear Solid 3 en PS2 siendo un crío. Cuanto más te acostumbras, más entenderás mejor
El vídeo precioso, pero de verdad, la música me ha puesto los pelos de punta. Me encanta lo que compones. Yo toco el piano en plan aficionado y me motivas un montón para seguir echándole horas. Gracias por todo, Bemol!
@@sseerrggii0015 Que sepa que lo quiero como persona, le haré un altar en mi casa, compañero de la humanidad. Descanse y muy buena suerte en su día a día.
El juego es una auténtica aventura. Para mi es una maravilla. Te atrapa. El viaje es lo que importa...Seguro que el juego tiene defectos, pero se compensan con otras sensaciones que yo nunca había experimentado en otros videojuegos. Enhorabuena por el análisis. 👍
Sin duda uno de los análisis que has realizado que más me han enamorado, en mi opinión una de tus obras cúlmen. Me encanta la filosofía, la ambientación, la historia y en general todo lo que transmite, su jugabilidad. Se que este juego me encantaría y me enamoraría como lo hizo The vanishing of Ethan Carter. Lástima que sólo posea una series X. Ojalá algún día salga en esta plataforma. Un saludo y mi total admiración por tu canal y este análisis Bemol. P.D: Me ha flipado tu tema a piano de la introducción ❤
Jugar offline a este juego es de lo más desaprovechado que podrías haber hecho. Una gran parte de la gracia es esa precisamente. Y lo dice alguien como yo que detesta los juegos multijugadores. Pero jodó, no sabes la satisfacción y el subidón que da el atravesar un río profundo y encontrarte a mitad del mismo, cuando piensas que no lo vas a lograr, señales que dicen "ánimo" "tu puedes", etc etc etc. Y al final logras pasarlo a pesar de no haber dado un duro por ello. Por no hablar de alguna que otra escalera o cuerda que me salvó la vida literalmente. Cada uno es libre de jugarlo como uno quiera faltaría más, pero quitarle ese componente de conexión a Death Stranding es cargarte medio juego. Mi opinión. Saludos.
Yo también opino eso el juego se diseño para jugar online luego cada uno juega como quiera pero esa sensación de recomensa de otros jugadores que les ha servido tu estructura o simplemente una señal de aviso se agradece mucho y te saca sonrisa y además la primera vez que vas a una instalación nueva tienes esas inmersión de que no ves nada por no estar conectado aún a la red o hacer las tirolineas y que otros ayuden a mejorarlas o poner más puntos de enganche
Se puede jugar online pero desactivando estructuras y señales, que es eso ha sido sobre todo la Clave para mi. No encontrarme con ayudas de gadgets puestos ya en el escenario, lo cual rompe toda la experiencia de la gestión, la atmósfera y cheta el juego.
No hace el juego más fácil ver las demás estructuras viene a ser lo mismo porque la primera vez que tú vas a una nueva zona y no está conectada a la red quiral no ves las estructuras de los demás jugadores y eres tú quien las debe poner para avanzar luego ya una vez la conectas la red ya ves las de los demás pero ya las tuviste que poner tú antes así que viene a ser lo mismo solo que después al volver a psar podrás usar la tuya o otras y quizá eso sí jugaste siempre sin ellas no lo pudiste comprobar
👍👨👦Death Stranding, honestamente cuando lo compre en ps4 me dije porq carajos compre esto, pero después al inicio del tercer episodio todo cambió, un juego no para todo el mundo, pero cuando le das la oportunidad da gran satisfacción. Pta. Tengo casi todos los bunker conectados con la tilorina, las horas que le he metido al final.
Creo que ese es el problema, va un poco lento y tiene un par de hs de mas en mi opinión. Pero me recuerda a okami, que es un juego que esta bien pero no es para todo el mundo y una vez que lo pasas es poco rejugable. Saludos
@El Rincón de un Outsider. Puede ser, en mi caso jamás había jugado, bueno ni sabia que existían los dark soul, hasta que prove Bloodborne me costaron con rabias, pero al final le encontré el gusto y actualmente estoy con el sekiro todavía, quizás eso sea lo intesante de los juegos el aventurarse.
@@zurielhell7957 en mi caso termine la historia, después le meti horas para hacer las tirolinas q a mi me gustaron pero como dices, de volverlo a jugar, lo dudo por que se necesita mucha inversión de tiempo, pero para la primera vez no me lamento.
Es verdad el juego recién empieza pasando el 2do capitulo, cuando se abren las posibilidades que tiene. Yo también lo disfrute bastante. Ojalá Kojima algun dia pueda revivir a la saga MGS, aunque por lo pronto es imposible...
La experiencia de construir una carretera de una punta a otra del mapa es increible y para eso necesitas las aportaciones de otros jugadores. Yo termine construyendo todas las carreteras y erauna pasada lo q poco tardaba en llevar mercancias de una punta a otra entre carreteras y tirolinas. Eso te lo has perdido. Hay otro motivo que se teha olvidado para hacerlo todo al 100%....el completismo
Si a algún jugador no le gusta hacer secundarias pues genial, aunque si recomendaría hacer las entregas de pizza. (Una vez termines el juego te permitirán saber un poco más del trasfondo de uno de los personajes de la trama del que de otro modo no sabrás demasiado)
Excelente video. Aunque he de decir que deberías darle una segunda pasada dentro de un tiempo probando el online. Te va a sorprender. Va a hacer que "conectes" con otros de la forma que lo idearon sus creadores. A mí es de las cosas que más me sorprendió. Sigues teniendo la sensación de soledad de la que hablas, hasta que eso lo rompe de forma sutil, para recordarte que en realidad no lo estás. Es fantástico cómo lo hace. Te lo dice alguien a quién no le gustan los online. Saludos y enhorabuena por el video!
Juegazo, me alegro de que te haya gustado. Mención especial a la actuación hacía el final del juego de Die-Hardman que me dejó con la boca abierta, prácticamente fotorealista.
Tus vídeos son auténtico arte bemol.No entiendo como este canal no tiene millones de subs.Ya veo que solo unos pocos apreciamos el contenido de calidad.Para mi el mejor analista de videojuego.Sigue así, un abrazo.
Bemol, esperaba tu análisis con ansias. Siempre me dije que si Bemol dice que vale la pena, iré a por él. Tras escucharte, ahora sí está en mi lista de compras. Nunca he jugado nada de Kojima, y este sí me llamaba la atención, pero con reservas. Ahora sí veo que valdrá la pena vivir está aventura. Un abrazo desde Colombia.
Estaba convencidísimo que te iba a gustar. Cómo ya dije en el anterior video de Death Stranding, a partir del capítulo 3 (que me pareció largo de pelotas y me saturé de hacer "misiones secundarias"), me centré más en la historia, más a saco, y lo gocé bastante. A pesar de que hubo momentos que no sabía que cojones estaba sucediendo en la historia y por qué. Las fumadas de Kojima es lo que tiene. En resumen, acabé enganchadísimo y en el post-game me subí todos los terminales al máximo, platino incluido. Acabé como una auténtica "mula". Una pena eso sí que el sigilo sea tan regulero, y más viniendo de Kojima. Se nota que prácticamente la mayoría de los recursos se destinaron a otros aspectos del juego. El combate cuerpo a cuerpo en los campamentos de las mulas también son meh. Una pena también que ni tan siquiera en un videojuego Norman Reedus parezca un buen actor xD
Se imaginan un análisis así con su piano tan apasionante como este con el juego de the witcher3? que triste que no le hayas dado un poquito de este talento que tienes para los análisis. :(
Muchos piden analisis de the witcher 3 (el mejor juego de la decada para mi) pero como va hacer un analisis de un juego que se paso hace 5 años.. yo creo que para hacer un analisis a la altura de lo que merece ese juego deberia volver a jugarlo y tenerlo fresco
Esperaba mucho este análisis, tremenda intro Bemol, me gustan mucho tus composiciones, ¿no has considerado componer para publicar? Tienes mucho talento la verdad.
Tremenda Intro con esa musica alegre mientras pasaban los hermosos paisajes. Me alegro Bemol que te haya gustado como a mí.El juego me parecio muy bueno mas alla que sea repetitivo y facil hacia el final( incluso en dificil ) es inmersivo e inolvidable.Es un juego unico para bien y para mal. Y la historia a mi me llegó sobre todo la parte final...
Realmente Bemol la opción de poder interactuar con estructuras es interesante para cooperar . Sobre todo por que tienes que pasar esa parte de la historia para poder sincronizarte con los demás, por lo tanto tu siempre jugarás sin las ayudas de otros hasta que no te pases esas misiones . También creo que el concepto de cooperación mola pero no está bien instaurado, encuentras a veces estructuras, aportas material y ya puedes meterte 100 veces que no avanza en tu mundo, es como que en realidad no se sincronizan bien lo del tema de colaborar con los demas jugadores. Pocas estructuras , molarían más cosas para que después de acabado el juego pudieras hacer un mundo más habitable entre todos , además ya de por si podrían haber puesto más zonas de ruinas , demasiado paisaje pero el recorrer edificios destrozados te daban un punto de tensión genial con los EV .
Gran análisis de un gran videojuego. Es emotivo ver este video, ya que me recordó ciertos tramos del juego que son bastante sensibles. Definitivamente un titulo que hay que jugar para entender lo que quiere transmitir.
Te admiro mucho.. 60 horas de walking la verdad yo no lo aguantaría. Juegos con atmósfera para mi ninguno como RDR 2, pero este definitivamente no es para mí. Saludos desde Colombia
Las misiones secundarias las considero importantes en tanto que son la excusa que te da el juego para querer abrir rutas. Es decir, son lo único que hace que fabricar las carreteras o hacer conexiones con las tirolinas tenga sentido. Yo empecé con la idea de que no iba a hacer ninguna secundaria, y al final, me gustó tanto el tema de construir rutas que me hice cientos de misiones secundarias. Y realmente lo de construir es de lo mejor del juego. Creo que jugar como lo has jugado hace que te pierdas mucho del juego. Las estructuras no aparecen hasta que la red está conectada, y las estructuras que ves son solo de los jugadores que tu elijes, sinceramente me encantó lo de construir las carreteras entre varios (porque solo es una pesadilla). O lograr hacer una red de tirolinas que conectan todos los campamentos de una zona... es algo genial y hay que currárselo, por lo que es bastante placentero y hace que tengas ganas de hacer viajes para aprovechar esas conexiones, esa es la importancia de las secundarias. La mayoría son misiones bastante chorras, pero hay algunas que son buenas, como la de la pareja que está separada y tienes que unirlos... en fin, creo que no has experimentado cosas muy importantes de este juego al jugar sin conexión. De las 90 horas que le eché al juego, me tiré más de la mitad creando rutas rápidas como carreteras o tirolinas, de hecho logré fabricar TODAS las carreteras del juego. Me lo pasé pipa creando rutas de tirolina por la zona de las montañas nevadas, y ver como la gente me lo agradecía... creo que es lo mejor del juego, el cooperar con otros jugadores sin ni siquiera hablar con ellos, porque a mi personalmente la historia y la narrativa me defraudaron un poco. SPOILER: justo al final, tienes que volver hasta el principio del mapa, al comienzo, y vas pasando por todos los lugares que dejaste atrás, y es genial ver todas tus construcciones y como te ayudan a volver hasta el principio.
Me pareció un juego horrible. Me encanta jugar de forma muy lenta y disfrutar de los paisajes, pero en este juego el mundo se siente completamente muerto, sabes que no va a suceder nada, llevar mensajes del punto A al B, y del B al A sin que valga para nada, para llegar a un holograma exactamente igual en todas las bases. La munición? Para que perder el tiempo en hacerla, si cuando hay un boss te la van a dar sin parar. Bosses que por cierto sale más salir corriendo y salir de su zona de alcance, que ponerte a tirar granadas. En definitiva muchos paisajes bonitos, muertos y en los que no pasa NADA.
Estuve muuucho tiempo esperando este análisis, al notificarme, busque el tiempo y el lugar para verlo, Gracias por todo, cuando puedo lo adquiero y a disfrutarlo, especialmente para ver a Mads Mikkelsen 🍷🔪
Bemol de nuevo sacándosela con otro pedazo de análisis. Desde el de Red Dead 2, estás on fire!! A mí personalmente no me atrae este Death Stranding lo suficiente como para jugarlo. La historia me encantó, (la vi por vídeo) pero no lo jugaría. No es un juego para mí. Pero de lo que no hay duda es del sentimiento e ideas que tuvo Kojima a la hora de hacer el juego y cómo quería que se desarrollara. Grandísimo juego.
Un análisis profundo y completo. Muy de acuerdo contigo en practicamente todo; viví el juego de forma muy similar a la tuya. Lo pasé una vez y recordando el juego al ver tu análisis no me cabe duda de que caerá una segunda. PD: Descubrí tu canal ayer y es impresionante como has evolucionado en tu forma de comunicar. Es entretenido, y a la par puedes esperar coherencia en tus opiniones. Enhorabuena.
Tengo Death Stranding pendiente, estaba a la espera de tu análisis Bemol y viendo este vídeo se me han quitado todas las dudas. La comunidad necesita gente como tú, esperando el análisis de The Last Of Us 2 con spoilers. Un saludo
Vaya, con tremendo análisis no me dejas alternativa mas que jugarlo. Hasta ahora cada vez que recomiendas un juego me encuentro con una joya. Muy buena composición por cierto! Un abrazo
Muy buen análisis, yo sólo comentaría que en mi experiencia personal lo jugué full online, pero la primera vez que descubres cada lugar no ves ningún tipo de estructura de la gente, así que llegas a ese sitio virgen y con la sensación de descubrimiento. Después, cuando ya has desbloqueado ese sitio sí se ven las estructuras, y ayuda mucho (quizá demasiado) para hacer las secundarias. Lo de la banda sonora estoy 100% de acuerdo, haber dejado atrás una zona plagada de EVs y ver al fondo tu destino y que empiece a sonar Low Roar es una de las mejores sensaciones que he experimentado en un videojuego nunca.
La verdad es que te deja un poso muy bueno, lo acabas y sientes que ha sido una experiencia. Extraño en ocasiones pero redondo en su conclusión cosa nada fácil viendo cómo se va desarrollando el juego. No se si obra maestra pero indudablemente hay que jugarlo
Una gran composición de piano para uno de los mejores juegos para mi de esta generación. Yo también le dedique una canción a este videojuego, es altamente recomendable jugarlo. Saludos bemol
yo, no eh jugado al juego pero no entiendo como se puede calificar de obra maestra, cuando solo te a gustado la parte admosferica, sus graficos la gestion de viaje y su historia, y por otro lado no te a gustado las misiones secundarias, el sistema de combates y el online. Esta claro q es tu canal y tu valoras el juego bajo tu experiencia personal y tus gustos, pero creo q no deberias decantarte tanto hacia tus gustos y ser mas objetivo porq alfinal uno no puede fiarse de tus valoraciones, solo podran hacerlo la gente q tenga tus mismos gustos.
@@TheGuitarnob el q ah dicho q no le han gustado los combates ni las secundarias ni el online es Bemold, no soy yo el que lo a dicho porq ni eh jugado. calificar un juego de obra de arte es practicamente decir q es un juego de diez, y es mas tambein a dicho q es una de las mejores experiencias de la generación, ( pero si desconecto el online y si no hago las secundarias y si paso por alto el nefasto gumplay y si tanpoco me fijo en los malos diseños de los boses q total como son 4 q salen... ) pero luego el Rage 2 dice q es una basura porque las misiones secundarias son una mierda q son de recadero con un mundo abierto vacio, y aqui en el death estrending dice q solo hay mariposas algun cuervo, y las misisones principales son de llevar un paquete de un punto a otro a hologramas, si q tienes q gestionar el viaje y mantener el equilibrio para no tropezarte, pero vamos... creo q este juego como mucho se podra calificar de nicho o de culto como mucho peor de obra obra de arte o maestra poco y mejor experiencia de la generación menos aun, y el hecho es q haya causado tantas criticas dispares y se hayan quedado 3 millones sin vender en los almacenes.si fuera como dice Belmold habria sido un exito en ventas como por ejemplo Red Dead, q es un juego no para todo el publico pero su calidad es incuestionable en cualquiera de sus apartados tecnicos, nadie puede decir lo contrario aunq no le guste el juego o le parezca aburrido.
@@vilgefortzderivia1097 pero como va ha ser lo mismo verlo que jugarlo tio? que seas tu quien planifica las rutas... el peso de la carga... ver por ti mismo los paisajes... pff estamos locos o que
¡Totalmente de acuerdo con tu reseña!, la verdad espere y espere tu reseña, por fin!.😄 me dejó satisfecho. Lo juego para PS4, soy de los que platinan los juegos. Lo empecé a jugar cuando salió para PC y ahora estoy como en el 80%. Muy buen juego.👍👍👍👍
Jugando online cuando vas a los sitios por primera vez vas virgen sin nada, hasta que no ganas varias estrellas del refugio y consigues el mapa, que es lo que hace revelar las estructuras de otros jugadores. De ahí que el online no sea intrusivo si vas a tiro hecho. En el final es cuando se muestra el mensaje final que kojima quiere darnos. Una vez se tienen todas las bases principales y hay que hacer el último viaje es cuándo todo cobra sentido.
Si no has jugado Disco Elysium, ahora que está traducido, puedo decirte que te va a encantar y que es MUY del canal. Me encantaría ver un vídeo en el que le saques jugo a ese juegazo. Un saludo! Eres un grande.
Te recomiendo que te suscribas a mi twitter, alli pongo detalles que no comento a veces en el canal, como el que me dices de Disco elysium, lo tengo comprado, y estoy esperando a terminar horizon, para ponerme con él. Saludos.
@@elbemoldemarmol5055 me alegro un montón!! Estoy seguro de que te va a atrapar. Da gusto que gracias al movimiento iniciado por fans (y a partir del primer juego de un estudio indie y formado por artistas) hoy tengamos una traducción oficial al castellano, y que está escrita de forma exquisita. Al empezarlo, pensaba que al partir de un inglés muy avanzado (para mí inaccesible), los textos podían chirriar por algún lado, pero nada de eso; da gusto leerlo con calma y perderse en las conversaciones. Hay que cogerlo con calma y con ganas de leer eh, algún NPC te taladra la cabeza y llega a apetecer que se acaben sus diálogos, pero la experiencia es híper inmersiva y gratificante. Espero que te guste el juego, verte describirlo y que gracias a eso haya muchos más sorprendidos como yo, que ayuden a que obras de arte como ésta tengan su reconocimiento. Un saludo y sigue así!
Buen analisis bemol pero discrepo en un punto y es muy importante y ha hecho que caiga todo el analisis (para mi), igual que el game feiling de caminar es innegociable para entender el juego tambien lo es el hecho de su online para acompañar y defender lo que kojila quiere contarnos y el dejarlo de lado es ir en contra de la idea que nos quiere mostrar: Nos ncesitamos unos a otros. Por tanto pienso que te has perdido gran parte del juego, pese a ello gran trabajo sigue asi :)
Si no es cuestión del online, es cuestión de la otra opción de estructuras y señales quitadas o puestas, y puedes desabilitarlas aún jugando en online. Saludos
@@elbemoldemarmol5055 a eso me referia, la gracia esta en unir tus estrcuturas con las de los demas para que ellos te ayuden y viceversa, hacer redes de carreteras, de tirolinas, unir el mundo... Entre todos
Realmente ningún juego es para todo el mundo, por eso es que ese argumento me parece tonto. Mas bien este es un juego para personas con un gusto muy concreto y especifico, algo así como un juego de nicho. A mi por ejemplo me viene dando igual los gráficos, la ambientación, el fotorrealismo, etc. y mas bien me interesa el gameplay y como este logra potenciar todo los demás aspectos. Por lo anterior y viendo este análisis esta claro que esta seria una muy mala compra para mi porque para sentir emociones intensas y enamorarme de la fotografía me quedo con todo lo que ofrece el cine. Aun asi, buen análisis.
Si buscas maximizar el nivel de conexión con todas las estaciones y elevar arriba de 60 cada rubro de los tipos de valorización de las entregas, es entonces cuándo eln gameplay llega a su máximo en este juego, para mí es un error sólo pasárselo apuradamente con fines de ver la historia y ya, créeme que lo de fotorealismo y contemplar paisajes es lo de menos.
Buen video bemol, y lo vuelvo de decir en este video para los que me quieran venir a tocar los cojones como en el analisis de l tlou que intro mas bizarra sigue asi
Te equivocas en algo, con el Online activo no ves las construcciones de los demás hasta que no activas la terminal de la zona, por lo que no ves las construcciones cuando pasas por sitios nuevos
Después de terminarlo y haberle dedicado mas de 50 horas puedo decir que en todos sus aspectos brilla con muchísima intensidad, las dos únicas pegas que he sufrido es el sistema de combate que no acaba de funcionar y que creo que si fuera por kojima habría prescindido de el porque el camino que haces con Sam es una historia de contemplación muy pausada que no necesita de esa acción del típico shooter y la segunda es en algo muy importante que es la historia desde mi punto de vista es por la cual no termina de ser completamente redondo y aunque me mantuve pegado al juego de principio a fin considero que el argumento se hace demasiado enrevesado con tanta playa y tanta dimensión no era necesario que fuera simple pero si más sencilla y entendible , un saludo compañero y como siempre un gran análisis !
Yo lo estoy jugando y llevo más de 30 horas y me está encantando, es maravilloso por todo lo que has dicho. Yo si que tengo activadas las estructuras y artefactos de los demás, pero no para utilizarlos, si no que simplemente me gusta ver lo que monta la gente, yo tiro por lo mío. Me encanta que cada vez te van dando más utensilios. Y no sé exactamente cuanto han tardado en realizar el juego, 3 o 4 años?? Pero el trabajo hecho es increíble en ese tiempo. Siempre he admirado cómo los japoneses innovan.
Qué gran análisis bemol, y con esa intro que enamora...este juego se convirtió en mi favorito por su increíble historia y paisajes (y por más cosas claro). Un saludo
Joder ya era hora! Grandísimo análisis bemol, mejor critico no puede haber, ahora a esperar tu opinión de The Last of us 2, me encanta escuchar tus analisis... Saludos desde México colega!
Estoy en el comienzo del capítulo 3 y por ahora el juego me está gustando mucho más de lo que esperaba. Sí, es un walking simulator, pero literal, porque no basta con mover la palanca del mando y asunto resuelto, sino que debes aprender a caminar. La historia me está pareciendo muy interesante y la calidad gráfica y la optimización en PC son excelentes sobre todo si tienes una RTX porque el DLSS 2.0 es brujería pura. Yo también recomiendo la dificultad "muy difícil", aunque al contrario que Bemol, lo estoy jugando online porque sí le veo la gracia y de momento las estructuras de otros jugadores tampoco me han supuesto una ayuda sustanciosa.
Un juego único. No es perfecto, pero aún así es un gran juego muy entrañable. Es con el único juego que he sentido esa soledad absoluta. El ir tú solo, en un largo viaje... El silencio a tu alrededor... Un juego en definitiva que solo podía salir de la mente de kojima. Con muchas ganas de jugar al segundo (bueno, y de ver algo de lo que nos tiene preparados XD).
Maravilloso análisis de un buen juego. Un juego que no es una genialidad pero que solo lo podría crear un genio. Maravilloso análisis, pero que parte de una base errónea. Sencillamente, sin el componente Online y sin haber jugado secundarias, creo que NO HAS JUGADO a Death Stranding.
Eres muy bueno, el nivel de tus análisis y sobre todo de las introducciones es increíble. Gente como tú hace falta en las revistas de videojuegos y no tanto review genérica y sin fundamento, que parece un copia pega del resto de revistas de la industria.
Death Stranding un juego al que le sobran 10 horas y aún teniendo esas 10 horas de paja, sigue siendo una obra maestra de juego, algo totalmente diferente, relajante, hermoso y gratificante. Lo he disfrutado un montonazo a pesar de que hubiese quedado un mejor producto si alguien le hubiese dicho a Kojima que con 30 horas era suficiente. Un juego que no es para todo el mundo, pero a quien le guste, le llenará. Personalmente me encantó aunque no pueda recomendarselo a mucha gente porque se que no es para todo el mundo. Bemol, seguimos esperando el análisis del Last of Us 2, quiero verte hablar con spoilers del que para mí, es el juego de la generación.
Me encanta este juego es especial , jugué bastante y lo tuve que dejar por cosas de la vida pero algún día quiero retomarlo y acabarlo. El único defecto que le veo es lo poco intuitivo que son los controles, los menús y los mapas, necesitan un proceso de aprendizaje para acostumbrarse y disfrutar más la experiencia
Las imagenes son jodidamente maravillosas....solo le falta su increible bso original❤️❤️ (Tu partitura también es muy bonita)...😉 -Soy un apasionado de las bandas sonoras...y puedo decir con total seguridad que este dead stranding(en especial el Tema de: STRANDS) Es de los mejores que he escuchado este año y a llegado para quedarse entre mis favoritos.
Este juego es una maldita obra maestra, me paso con las secundarias igual Q a ti... La historia son de esas Q después de haber pasado le das mil vueltas a la cabeza y nunca se olvida.
Tengo ganas de jugarlo, por cierto bemol, juega a outer wilds, estoy con el ahora, no me suena que lo hayas mencionado en el canal y merece mucho la pena
buen analisis a mi las misiones secundarias me han gustado, eran una justificacion para hacer viajes y crear rutas de circulacion con gadgets para tener mas eficiencia. Era parte del viaje lo del online para mi fue un factor que me encantaba, colaborar para crear rutas y tener una sensacion de conexion, era parte del mensaje del juego. No puedes ver estructuras de otras personas hasta que tu no has completado sincronizando y uniendo al refugio a la red. saludos sr.
Bemol, en esta ocasión difiero. En mi opinión es un juego soporífero con un mundo vacío, enemigos insulsos y misiones de recadero. Sinceramente, no me gustó ni lo recomiendo.
Que maravilla de música la del inicio.
Demasiado bueno el inicio
Yo compré DS de salida, en ese mismo tiempo también había salido COD pero preferí al DS. Me arriesgué por qué mis instintos me decían que el título me iba a marcar, me iba a dejar huella (lo cual hizo) En fin... esto no es coña pero en febrero de este año (2020) empecé de Uber eats volví la fantasía en realidad y se me hizo muy curioso cuando el COVID empezó a tomar fuerza y se empezaron a tomar medidas como esas restricciones (las calles vacías) sin mucho movimiento en el exterior, mientras que yo llevaba pedidos a la gente que no salía... Me hizo sentir una experiencia más que real está lamentable situación pero en el fondo simplemente de alguna forma me pude sentir identificado con SP...
Difiero en diversas cosas. Me explico y siempre bajo mi punto de vista claro!
1- Dices que no es necesario hacer secundarias (que no lo es) ya que se limita a estético o alguna mejora sin más... Realmente te dan gadjets que no te dan de otras formas (yo las hice todas) y aseguro que dan cosas que no dan por propia historia. Por no hablar del mogollón de lore, información y profundidad que se le añade al juego al hacer esos viajes. El principal problema es enfocar las secundarias como eso, como ir de A a B. El juego de por si te hace recorrer el mismo mapeado 300 veces por lo que hay que saber aprovechar e ir cargado siempre de secundarias APROVECHANDO el viaje de la trama principal.
2- Jugar sin conexión te hace perder toda la inmersión del videojuego (en mi opinion) pues gran parte de la "gracia" es ese reconocimiento de los demás. Me refiero a los famosos "likes" por aportar o recibir aportes. Recordemos que somos un transportista de una gran red de transportistas. Ahí reside la gracia de las construcciones y demás. No solo es Sam, somos todos intentando salvar al mundo. Añado también por si has jugado directamente con la opción desactivada que las estructuras SOLO aparecen cuando esa zona ha sido explotada/conectada a la red quiral (por parte de la historia). Siempre que llegas a una zona o región está virgen para ti. Es solo cuando activas la red (por lo que ya has pasado por la zona haciendo misiones) cuando ves las estructuras de los demás. En general se crea un vinculo muy solitario con otros jugadores/repartidores en un mundo tan solitario. Por poner un ejemplo solo tengo que recordar mi objetivo en cuanto te dejan usar tirolinas que era crear una red de tirolinas a lo largo de todas las bases. Cosa que conforme avanzaba iba haciendo (yo solo) y darte cuenta cuando activas la red de la zona que ya has peinado que los demás te ayudan a poner mas puntos de tirolina o en lugares que tu no has podido acceder y viceversa. Eso es muy bonito.
3- El tema de las batallas con bosses me ha sorprendido que digas eso ya que a parte de ser muchas más de 4 y además si vas cargado hasta las cejas de objetos de misión y corto en granadas/armas/bolsas de sangre se hacen imposibles por falta de éstos últimos con el riesgo de perder la carga, destruirla, etc...Por no hablar de que si vas con el camión cargado y entras en combate EV = adiós camión y búscate la vida para volver a recargar todos esos objetos en otro camión, etc...Una verdadera odisea...(siempre puedes salir corriendo de la zona de combate pero eso siempre ha ido en contra de mis principios como jugador. Si te cazan o sobrevives o mueres. Pero nada de huir...
Todo lo demás "chapeau".
Grandioso juego, entra directo a mi top 10. Increíble.
PD: Gran composición inicial.
Buenas, el punto 1 que comentas, hablo todo lo que dices en el vídeo. Con la cantidad de gadgets que te dan por historia y subidas de nivel de muchos de ellos, ya el juego va más que recompensado y sobra, bajo mi punto de vísta más gadgets ya lo chetan demasiado, sobre el lore que comentas y comentó también en el vídeo, es lo que digo, puede haber gente que quiera manter esos misterios dentro de una trama de ciencia ficción, está bien para quien sea curioso y quiera enterarse de todo, pero con lo que te ofrece te deja muchas dudas resueltas, conectadas , para quien quiera mantener el morbo de darle vueltas a las cosas sin llegar a saber nunca ciertos detalles. Me alegro que te haya gustado el vídeo y la música, saludos.
Añaden lore las secundarias? Lore importante? Porque yo cuando hice un par vi que no eran mucho mas que eso qie dices de ir del punto A al B y no hice casi ninguna mas, solia mandar a los robots automaticos
@@josesalcedo5294 mientras más misiones secundarias haces más te sueltan detalles del lore y trasfondo de ciertos personajes, tanto secundarios como principales
@@josesalcedo5294 Si, hacer las entregas personalmente y subir la conexión con cada solicitante te da mucha cantidad de mails/entrevistas super interesantes del mundo. Los robots están bien para hacer misiones ya realizadas y que las repitan ellos. Pero las misiones que no se han realizado hay que hacerlas personalmente que a parte solo así consigues todas las estrellas y la recompensa de la estrella de portador que enganchas en tu traje.
@@hide29186 vaya, bueno tenia ganas de rejugarlo asi que ahora ya se que tengo que ir a hacer todo
Las misiones secundarias hay que hacerlas, tranzando el camino principal, si vas de un punto A al B lo más lógico es ir haciendo las secundarias que coinciden con tu ruta sin salirte de ella.
Claro yo así las hacía por momentos según la ruta que tenía llevaba hasta 6 o 7 misiones encima si el mismo juego te lo dice nunca vayas de vacío XD aprovechar los viajes
Me parece que esa es la clave de este juego, tener o desarrollar la habilidad de elegir la mejor ruta para hacer 5 ó más pedidos y lonque vayan saliendo, todo de la forma más elegante y librando las dificultades que vayan apareciendo
Lo mejor es asfaltar lo antes posible, luego memorizar las rutas alternas que las hay y muchas cuando se quiere ir a pie o en moto.
Lo que dices es cierto, así se evita lo máximo posible repetir algún recorrido, también es bueno fabricar estratégicamente punto de depósito de objetos (armas) para que no te pillen de sorpresa los "entes".
Yo una vez terminado el juego me he quedado haciendo secundarias y llevo ya las 110H. Me parece un juego relajante y perfecto para matar el tiempo muerto.
Matar el tiempo muerto? Muere dos veces? Es broma....
Yo llevo más de 220 horas 😱😱😱
Dead stranding es un juegazo ... No es para los desesperados que solo quieren matar y avanzar ... Es tedioso por partes ... Pero te atrapa y enamora su historia gráficos y paisajes y la música ... Juego súper especial ... Lo jugué más de 100 horas y platine ... Es un juego de un viaje solo de ida solo lo volveré a jugar dentro de muchos años y será especial de nuevo ...
"Enamora su historia, graficos, paisajes y musica"
Para eso escucho musica o veo una pelicula o simplemente salgo de paseo a algun lugar, los videojuegos no son cine.
@@alvaropacheco5955
Como bien dices creo que "simplemente" blanco o negro es lo que necesitas para saber qué no es tu juego
Los videojuegos efectivamente pueden ser arte y la industria necesita a kojima para que no todo sea igual o se parezca a todo
La gracia del juego es la comunidad y no estropea la experiencia, porque cada vez que llegas a una zona por primera vez no te encuentras ninguna estructura hasta que no la desbloqueas, así que el primer viaje siempre lo harás virgen. Y gran parte de la experiencia está en ir recibiendo las notificaciones de agradecimiento de la gente que está usando las estructuras que tú has ido dejando mientras estás caminando por el otro extremo del mapa.
Es un juego muy especial. Es una experiencia. Si no te gustan los juegos donde la inmersión y la atmósfera, la historia son los protagonistas... No será tu juego. Estoy muy contento con el anuncio de la segunda parte. Así que tocará rejugar esta primera para volver a refrescar la memoria!
Pues a mi me gusta todo eso y el juego es puto coñazo así que....😂
He echado de menos una carta a Sam Porter. Para mi un personaje con el que conectas y poco con el y para mi es extraordinario. Yo lo jugue con el modo online y me parecio un acierto, ya que en situaciones complicadas encontrarte una cuerda era oro, tb si le das a un boton te das cuenta que otros te responden. Sigues estando solo pero sabes que no eres el unico. Este juego ademas en los tiempos de pandemia que vivimos me ayudo bastante, a abtraerme del ruido y siempre con la idea de por mucho que parezca imposible hay que tirar hacia delante. Gran analisis pero a mi el final no me quedo una cosa muy clara y molaria unos spoilers. Grande Bemol
A mi me encantó si bien es cierto que lo veo poco rejugable... pero la experiencia vale la pena. Esa sensación de soledad y la historia made in kojima, me tuvieron enganchado. Es un juego distinto. Tiene fallas (nunca anochece?), está algo vacío, los enemigos quizá no son muy épicos... Pero me gustó. Es único. Pd: Lo estoy jugando de nuevo unos meses más tarde pero con calma, y tengo la misma sensación de soledad que la primera vez. La atmósfera me encanta.
Ha sido el primer juego de Kojima que he jugado y la verdad no me arrepiento para nada de haberlo jugado durante el confinamiento, el juego es una jodida obra de arte..... la verdad es que me tiene intrigado en qué estará trabajando Kojima productions ahora mismo, ojalá vuelvan a apostar por hacer algo diferente.
A mi me ha pasado algo muy curioso. Lo empecé a jugar en ps4 y a la altura de la misión de mama lo abandone, me aburría. Pero algo me había hecho este juego que me provocaba la sensación de echarlo de menos, y no sabia por que. Así que atendí a la llamada y tiempo después lo retome de cero en pc. Esta vez, con tranquilidad, sabiendo a lo que jugaba, pero buscando el porque me había marcado sin saberlo, y lo he encontrado , vaya si lo he encontrado. Esta vez lo he jugado Offline, no me gustaba el no ver nada en el escenario, y de repente, tras una cinematica, encontrarme un mundo construido, un mundo convertido en FaceBook, un mundo donde hace unos minutos me enamoraba el hecho de estar solo. Si juegas offline, vas a sufrir , pero vas a disfrutar. Cobra sentido llevar escaleras, construir plataformas o derrotar a jefes EV. Gracias Koyima, tu juego me ha marcado para los restos.
Comparar es odioso pero me he es imposible no expresarlo:
“Bemol es el artista sensible que encuentra el alma en el videojuego... va más allá tal como a mí me gusta; exprimir el sentimiento detrás de lo básico en “jugar”.... otros canales hechan basofia a todo si no hay enanos brillantes saltando de un lado para el otro... similar a cuando le ofreces “caviar al asno”.... gracias Bemol!!
David Calderón quienes son ?
@@CRPACHA dayo
Estoy jugando Borderlands 3 y SI ... ay enanos brillantes saltando 😅😂
Si yo lo jugué y lo termine 😊 . No podía parar le metí 10hs de corrido el primer dia.
9 de cinemáticas 🤣🤣🤣
@@Gameplay-bz3yl eso es malo?
Es muy difícil explicar por qué DS es una obra entrañable. Yo no sé aún.
Pero acabé enamorado. Me conmovió mucho el final.
Diría que DS es como un viaje con desconocidos, donde al final, después de haber vivido mucho con ellos, terminas por descubrirlos y quererlos.
Cómo le explicas a quienes son detractores del juego esa necesidad de gritarle al vacío cuando estás en la cima de una montaña? La Necesidad de meterte en un charco termal para arrullar al BB? O parar en medio de tu viaje para sacar la armónica y tocar esa hermosa melodía?
Pero tengo un par de objeciones con tu crítica.
Las peleas con las mulas y los BTs están bien.
Me encantaba partirle la cara a las mulas con puñetazos, y aventarles cajas.
Lloraste???? Jajajaja fijo que vives con un gato jajajaja buscate piva
@@camellojorobado1860 Después de leer tu comentario, realmente no se qué haces en este canal.Quizá el que no tiene 'piva' eres tú.
@@camellojorobado1860 eres un ser patetico
@@domingoperdomo7334 claro que sí aspirante a RUclipsr fracasado XD
@@camellojorobado1860 aspirante a youtuber?, jaja estas muy loco, que raro funciona tu cabeza.
Pensé que era 100% online y que estaba obligado a jugarlo así puej la idea de que la gente me deje cosas en el camino no me gustaba nada así que ahora que se que puedo jugarlo offline lo voy a comprar para recorrer su mundo y lo que tiene para ofrecer 👍
Death Stranding es una historia compleja, pero increíble. Me gusta las historias complejas que hace Hideo Kojima, desde que jugué a Metal Gear Solid 3 en PS2 siendo un crío. Cuanto más te acostumbras, más entenderás mejor
vale, definitivamente salgo de dudas y soy del grupo del si, de perderme por los parajes y cómo sortearlos, así que lo cataré. Gracias Bemol
El vídeo precioso, pero de verdad, la música me ha puesto los pelos de punta. Me encanta lo que compones. Yo toco el piano en plan aficionado y me motivas un montón para seguir echándole horas. Gracias por todo, Bemol!
Totalmente de acuerdo, una pega un tanto molesta para añadir sería el menú lioso en dominar pero de exquisita factura
El que salta la introducción, no tiene sentimientos. Este canal merece más atención. Pero bueno, a disfrutar el análisis.
05:12 haha.
@@sseerrggii0015 Que sepa que lo quiero como persona, le haré un altar en mi casa, compañero de la humanidad. Descanse y muy buena suerte en su día a día.
El juego es una auténtica aventura. Para mi es una maravilla. Te atrapa. El viaje es lo que importa...Seguro que el juego tiene defectos, pero se compensan con otras sensaciones que yo nunca había experimentado en otros videojuegos. Enhorabuena por el análisis. 👍
Sin duda uno de los análisis que has realizado que más me han enamorado, en mi opinión una de tus obras cúlmen. Me encanta la filosofía, la ambientación, la historia y en general todo lo que transmite, su jugabilidad. Se que este juego me encantaría y me enamoraría como lo hizo The vanishing of Ethan Carter. Lástima que sólo posea una series X. Ojalá algún día salga en esta plataforma. Un saludo y mi total admiración por tu canal y este análisis Bemol.
P.D: Me ha flipado tu tema a piano de la introducción ❤
Jugar offline a este juego es de lo más desaprovechado que podrías haber hecho.
Una gran parte de la gracia es esa precisamente. Y lo dice alguien como yo que detesta los juegos multijugadores. Pero jodó, no sabes la satisfacción y el subidón que da el atravesar un río profundo y encontrarte a mitad del mismo, cuando piensas que no lo vas a lograr, señales que dicen "ánimo" "tu puedes", etc etc etc. Y al final logras pasarlo a pesar de no haber dado un duro por ello.
Por no hablar de alguna que otra escalera o cuerda que me salvó la vida literalmente.
Cada uno es libre de jugarlo como uno quiera faltaría más, pero quitarle ese componente de conexión a Death Stranding es cargarte medio juego. Mi opinión. Saludos.
Yo también opino eso el juego se diseño para jugar online luego cada uno juega como quiera pero esa sensación de recomensa de otros jugadores que les ha servido tu estructura o simplemente una señal de aviso se agradece mucho y te saca sonrisa y además la primera vez que vas a una instalación nueva tienes esas inmersión de que no ves nada por no estar conectado aún a la red o hacer las tirolineas y que otros ayuden a mejorarlas o poner más puntos de enganche
Y las carreteras que te permite cruzarte el mapa con vehículos en nada. Jugar offline es una cagada salvo que no tengas Internet.
ohh conexiones humanas. Goty a mejor conexión humana. Stay safe be human... XD
Se puede jugar online pero desactivando estructuras y señales, que es eso ha sido sobre todo la Clave para mi. No encontrarme con ayudas de gadgets puestos ya en el escenario, lo cual rompe toda la experiencia de la gestión, la atmósfera y cheta el juego.
No hace el juego más fácil ver las demás estructuras viene a ser lo mismo porque la primera vez que tú vas a una nueva zona y no está conectada a la red quiral no ves las estructuras de los demás jugadores y eres tú quien las debe poner para avanzar luego ya una vez la conectas la red ya ves las de los demás pero ya las tuviste que poner tú antes así que viene a ser lo mismo solo que después al volver a psar podrás usar la tuya o otras y quizá eso sí jugaste siempre sin ellas no lo pudiste comprobar
Al fin! Apenas vi que lo pusiste lo abrí hahaha espere casi un año carajo! Para este momento.
👍👨👦Death Stranding, honestamente cuando lo compre en ps4 me dije porq carajos compre esto, pero después al inicio del tercer episodio todo cambió, un juego no para todo el mundo, pero cuando le das la oportunidad da gran satisfacción.
Pta. Tengo casi todos los bunker conectados con la tilorina, las horas que le he metido al final.
Creo que ese es el problema, va un poco lento y tiene un par de hs de mas en mi opinión.
Pero me recuerda a okami, que es un juego que esta bien pero no es para todo el mundo y una vez que lo pasas es poco rejugable. Saludos
@El Rincón de un Outsider. Puede ser, en mi caso jamás había jugado, bueno ni sabia que existían los dark soul, hasta que prove Bloodborne me costaron con rabias, pero al final le encontré el gusto y actualmente estoy con el sekiro todavía, quizás eso sea lo intesante de los juegos el aventurarse.
@@zurielhell7957 en mi caso termine la historia, después le meti horas para hacer las tirolinas q a mi me gustaron pero como dices, de volverlo a jugar, lo dudo por que se necesita mucha inversión de tiempo, pero para la primera vez no me lamento.
Es verdad el juego recién empieza pasando el 2do capitulo, cuando se abren las posibilidades que tiene.
Yo también lo disfrute bastante. Ojalá Kojima algun dia pueda revivir a la saga MGS, aunque por lo pronto es imposible...
Cuando un juego es malo resulta que no es para todo el mundo? Hay juegos y malos y con diferencia.
La experiencia de construir una carretera de una punta a otra del mapa es increible y para eso necesitas las aportaciones de otros jugadores. Yo termine construyendo todas las carreteras y erauna pasada lo q poco tardaba en llevar mercancias de una punta a otra entre carreteras y tirolinas. Eso te lo has perdido.
Hay otro motivo que se teha olvidado para hacerlo todo al 100%....el completismo
Entre Sasel y Eurogamer, Bemol diciendo que es un juego de nicho pero que le ha encantado la experiencia. Bien ahí!
Si a algún jugador no le gusta hacer secundarias pues genial, aunque si recomendaría hacer las entregas de pizza. (Una vez termines el juego te permitirán saber un poco más del trasfondo de uno de los personajes de la trama del que de otro modo no sabrás demasiado)
Excelente video. Aunque he de decir que deberías darle una segunda pasada dentro de un tiempo probando el online. Te va a sorprender. Va a hacer que "conectes" con otros de la forma que lo idearon sus creadores. A mí es de las cosas que más me sorprendió. Sigues teniendo la sensación de soledad de la que hablas, hasta que eso lo rompe de forma sutil, para recordarte que en realidad no lo estás. Es fantástico cómo lo hace. Te lo dice alguien a quién no le gustan los online. Saludos y enhorabuena por el video!
Juegazo, me alegro de que te haya gustado. Mención especial a la actuación hacía el final del juego de Die-Hardman que me dejó con la boca abierta, prácticamente fotorealista.
Sabía que no era el único. Pedazo de escena
Tus vídeos son auténtico arte bemol.No entiendo como este canal no tiene millones de subs.Ya veo que solo unos pocos apreciamos el contenido de calidad.Para mi el mejor analista de videojuego.Sigue así, un abrazo.
Por eso no hay que fumar prensado, fumen flor, la flor es mas sana 😅
👌👍
Bemol, esperaba tu análisis con ansias. Siempre me dije que si Bemol dice que vale la pena, iré a por él. Tras escucharte, ahora sí está en mi lista de compras. Nunca he jugado nada de Kojima, y este sí me llamaba la atención, pero con reservas. Ahora sí veo que valdrá la pena vivir está aventura. Un abrazo desde Colombia.
Estaba convencidísimo que te iba a gustar.
Cómo ya dije en el anterior video de Death Stranding, a partir del capítulo 3 (que me pareció largo de pelotas y me saturé de hacer "misiones secundarias"), me centré más en la historia, más a saco, y lo gocé bastante. A pesar de que hubo momentos que no sabía que cojones estaba sucediendo en la historia y por qué. Las fumadas de Kojima es lo que tiene.
En resumen, acabé enganchadísimo y en el post-game me subí todos los terminales al máximo, platino incluido. Acabé como una auténtica "mula".
Una pena eso sí que el sigilo sea tan regulero, y más viniendo de Kojima. Se nota que prácticamente la mayoría de los recursos se destinaron a otros aspectos del juego. El combate cuerpo a cuerpo en los campamentos de las mulas también son meh.
Una pena también que ni tan siquiera en un videojuego Norman Reedus parezca un buen actor xD
Se imaginan un análisis así con su piano tan apasionante como este con el juego de the witcher3?
que triste que no le hayas dado un poquito de este talento que tienes para los análisis. :(
Muchos piden analisis de the witcher 3 (el mejor juego de la decada para mi) pero como va hacer un analisis de un juego que se paso hace 5 años.. yo creo que para hacer un analisis a la altura de lo que merece ese juego deberia volver a jugarlo y tenerlo fresco
@@javi4148 dijo que lo haría...
@@elmagosinmagia2833 si,lo se pero yo la verdad no le tengo ganas es tarde ya y no es lo mismo analizar un juego 1 mes de pasartelo que 5 años xd
Tu intro me ha dejado flipado. Una locura.
Muy buen análisis, cada vez mejor y mejor.
Esperaba mucho este análisis, tremenda intro Bemol, me gustan mucho tus composiciones, ¿no has considerado componer para publicar? Tienes mucho talento la verdad.
Tremenda Intro con esa musica alegre mientras pasaban los hermosos paisajes.
Me alegro Bemol que te haya gustado como a mí.El juego me parecio muy bueno mas alla que sea repetitivo y facil hacia el final( incluso en dificil ) es inmersivo e inolvidable.Es un juego unico para bien y para mal.
Y la historia a mi me llegó sobre todo la parte final...
Realmente Bemol la opción de poder interactuar con estructuras es interesante para cooperar . Sobre todo por que tienes que pasar esa parte de la historia para poder sincronizarte con los demás, por lo tanto tu siempre jugarás sin las ayudas de otros hasta que no te pases esas misiones . También creo que el concepto de cooperación mola pero no está bien instaurado, encuentras a veces estructuras, aportas material y ya puedes meterte 100 veces que no avanza en tu mundo, es como que en realidad no se sincronizan bien lo del tema de colaborar con los demas jugadores. Pocas estructuras , molarían más cosas para que después de acabado el juego pudieras hacer un mundo más habitable entre todos , además ya de por si podrían haber puesto más zonas de ruinas , demasiado paisaje pero el recorrer edificios destrozados te daban un punto de tensión genial con los EV .
Gran análisis de un gran videojuego. Es emotivo ver este video, ya que me recordó ciertos tramos del juego que son bastante sensibles. Definitivamente un titulo que hay que jugar para entender lo que quiere transmitir.
Te admiro mucho.. 60 horas de walking la verdad yo no lo aguantaría. Juegos con atmósfera para mi ninguno como RDR 2, pero este definitivamente no es para mí. Saludos desde Colombia
Las misiones secundarias las considero importantes en tanto que son la excusa que te da el juego para querer abrir rutas. Es decir, son lo único que hace que fabricar las carreteras o hacer conexiones con las tirolinas tenga sentido. Yo empecé con la idea de que no iba a hacer ninguna secundaria, y al final, me gustó tanto el tema de construir rutas que me hice cientos de misiones secundarias. Y realmente lo de construir es de lo mejor del juego. Creo que jugar como lo has jugado hace que te pierdas mucho del juego. Las estructuras no aparecen hasta que la red está conectada, y las estructuras que ves son solo de los jugadores que tu elijes, sinceramente me encantó lo de construir las carreteras entre varios (porque solo es una pesadilla). O lograr hacer una red de tirolinas que conectan todos los campamentos de una zona... es algo genial y hay que currárselo, por lo que es bastante placentero y hace que tengas ganas de hacer viajes para aprovechar esas conexiones, esa es la importancia de las secundarias. La mayoría son misiones bastante chorras, pero hay algunas que son buenas, como la de la pareja que está separada y tienes que unirlos... en fin, creo que no has experimentado cosas muy importantes de este juego al jugar sin conexión. De las 90 horas que le eché al juego, me tiré más de la mitad creando rutas rápidas como carreteras o tirolinas, de hecho logré fabricar TODAS las carreteras del juego. Me lo pasé pipa creando rutas de tirolina por la zona de las montañas nevadas, y ver como la gente me lo agradecía... creo que es lo mejor del juego, el cooperar con otros jugadores sin ni siquiera hablar con ellos, porque a mi personalmente la historia y la narrativa me defraudaron un poco. SPOILER: justo al final, tienes que volver hasta el principio del mapa, al comienzo, y vas pasando por todos los lugares que dejaste atrás, y es genial ver todas tus construcciones y como te ayudan a volver hasta el principio.
Me pareció un juego horrible. Me encanta jugar de forma muy lenta y disfrutar de los paisajes, pero en este juego el mundo se siente completamente muerto, sabes que no va a suceder nada, llevar mensajes del punto A al B, y del B al A sin que valga para nada, para llegar a un holograma exactamente igual en todas las bases. La munición? Para que perder el tiempo en hacerla, si cuando hay un boss te la van a dar sin parar. Bosses que por cierto sale más salir corriendo y salir de su zona de alcance, que ponerte a tirar granadas. En definitiva muchos paisajes bonitos, muertos y en los que no pasa NADA.
Estuve muuucho tiempo esperando este análisis, al notificarme, busque el tiempo y el lugar para verlo, Gracias por todo, cuando puedo lo adquiero y a disfrutarlo, especialmente para ver a Mads Mikkelsen 🍷🔪
una de las tantas razones porque quiero un nuevo Silent Hill, es para escucharte tocar el piano en el analisis XD
Bemol de nuevo sacándosela con otro pedazo de análisis. Desde el de Red Dead 2, estás on fire!!
A mí personalmente no me atrae este Death Stranding lo suficiente como para jugarlo. La historia me encantó, (la vi por vídeo) pero no lo jugaría. No es un juego para mí. Pero de lo que no hay duda es del sentimiento e ideas que tuvo Kojima a la hora de hacer el juego y cómo quería que se desarrollara. Grandísimo juego.
No esperaba menos de alguien con un gusto tan amplio como el tuyo. Grande Bemol.
Esto si que es un análisis correctamente perfecto gran trabajo 👍🏻👌🏻
Un análisis profundo y completo. Muy de acuerdo contigo en practicamente todo; viví el juego de forma muy similar a la tuya. Lo pasé una vez y recordando el juego al ver tu análisis no me cabe duda de que caerá una segunda.
PD: Descubrí tu canal ayer y es impresionante como has evolucionado en tu forma de comunicar. Es entretenido, y a la par puedes esperar coherencia en tus opiniones. Enhorabuena.
Tengo Death Stranding pendiente, estaba a la espera de tu análisis Bemol y viendo este vídeo se me han quitado todas las dudas. La comunidad necesita gente como tú, esperando el análisis de The Last Of Us 2 con spoilers. Un saludo
son 14 capitulos ? alv llevo como 75 horas y apenas voy en el 9 me he perdido mucho en ese mundo
Son 14 ? Voy en el 5 y voy 190 horas ptm JAJAJAJA
Vaya, con tremendo análisis no me dejas alternativa mas que jugarlo. Hasta ahora cada vez que recomiendas un juego me encuentro con una joya. Muy buena composición por cierto! Un abrazo
Muy buen análisis, yo sólo comentaría que en mi experiencia personal lo jugué full online, pero la primera vez que descubres cada lugar no ves ningún tipo de estructura de la gente, así que llegas a ese sitio virgen y con la sensación de descubrimiento. Después, cuando ya has desbloqueado ese sitio sí se ven las estructuras, y ayuda mucho (quizá demasiado) para hacer las secundarias. Lo de la banda sonora estoy 100% de acuerdo, haber dejado atrás una zona plagada de EVs y ver al fondo tu destino y que empiece a sonar Low Roar es una de las mejores sensaciones que he experimentado en un videojuego nunca.
Este juego junto a subnautica son de las mejores experiencias que tuve en la decada... Obra maestra
La verdad es que te deja un poso muy bueno, lo acabas y sientes que ha sido una experiencia. Extraño en ocasiones pero redondo en su conclusión cosa nada fácil viendo cómo se va desarrollando el juego. No se si obra maestra pero indudablemente hay que jugarlo
Una gran composición de piano para uno de los mejores juegos para mi de esta generación. Yo también le dedique una canción a este videojuego, es altamente recomendable jugarlo. Saludos bemol
yo, no eh jugado al juego pero no entiendo como se puede calificar de obra maestra, cuando solo te a gustado la parte admosferica, sus graficos la gestion de viaje y su historia, y por otro lado no te a gustado las misiones secundarias, el sistema de combates y el online. Esta claro q es tu canal y tu valoras el juego bajo tu experiencia personal y tus gustos, pero creo q no deberias decantarte tanto hacia tus gustos y ser mas objetivo porq alfinal uno no puede fiarse de tus valoraciones, solo podran hacerlo la gente q tenga tus mismos gustos.
o igual deberias de jugarlo para entender lo que dice... xD y no limitar a verlo por youtube
@@TheGuitarnob y que? Es lo mismo verlo que jugarlo, no hay mucho que ver aparte de cinematicas.
@@TheGuitarnob el q ah dicho q no le han gustado los combates ni las secundarias ni el online es Bemold, no soy yo el que lo a dicho porq ni eh jugado. calificar un juego de obra de arte es practicamente decir q es un juego de diez, y es mas tambein a dicho q es una de las mejores experiencias de la generación, ( pero si desconecto el online y si no hago las secundarias y si paso por alto el nefasto gumplay y si tanpoco me fijo en los malos diseños de los boses q total como son 4 q salen... ) pero luego el Rage 2 dice q es una basura porque las misiones secundarias son una mierda q son de recadero con un mundo abierto vacio, y aqui en el death estrending dice q solo hay mariposas algun cuervo, y las misisones principales son de llevar un paquete de un punto a otro a hologramas, si q tienes q gestionar el viaje y mantener el equilibrio para no tropezarte, pero vamos... creo q este juego como mucho se podra calificar de nicho o de culto como mucho peor de obra obra de arte o maestra poco y mejor experiencia de la generación menos aun, y el hecho es q haya causado tantas criticas dispares y se hayan quedado 3 millones sin vender en los almacenes.si fuera como dice Belmold habria sido un exito en ventas como por ejemplo Red Dead, q es un juego no para todo el publico pero su calidad es incuestionable en cualquiera de sus apartados tecnicos, nadie puede decir lo contrario aunq no le guste el juego o le parezca aburrido.
@@vilgefortzderivia1097 por favor. Sólo di esto aquí, compañero.
¿Entonces para que follamos si podemos ver porno y listo?
Bajo tu lógica, claro.
@@vilgefortzderivia1097 pero como va ha ser lo mismo verlo que jugarlo tio? que seas tu quien planifica las rutas... el peso de la carga... ver por ti mismo los paisajes... pff estamos locos o que
¡Totalmente de acuerdo con tu reseña!, la verdad espere y espere tu reseña, por fin!.😄 me dejó satisfecho. Lo juego para PS4, soy de los que platinan los juegos. Lo empecé a jugar cuando salió para PC y ahora estoy como en el 80%. Muy buen juego.👍👍👍👍
Jugando online cuando vas a los sitios por primera vez vas virgen sin nada, hasta que no ganas varias estrellas del refugio y consigues el mapa, que es lo que hace revelar las estructuras de otros jugadores. De ahí que el online no sea intrusivo si vas a tiro hecho. En el final es cuando se muestra el mensaje final que kojima quiere darnos. Una vez se tienen todas las bases principales y hay que hacer el último viaje es cuándo todo cobra sentido.
Me refiero una vez conectadas las redes segun la zona, y te dediques a hacer material extra.
genio! impresionante que un tipo que no se veía que tenia tanta fe en el juego diga q es una obra maestra! me he quedado impresionado, saludos
Si no has jugado Disco Elysium, ahora que está traducido, puedo decirte que te va a encantar y que es MUY del canal. Me encantaría ver un vídeo en el que le saques jugo a ese juegazo. Un saludo! Eres un grande.
Te recomiendo que te suscribas a mi twitter, alli pongo detalles que no comento a veces en el canal, como el que me dices de Disco elysium, lo tengo comprado, y estoy esperando a terminar horizon, para ponerme con él. Saludos.
@@elbemoldemarmol5055 me alegro un montón!! Estoy seguro de que te va a atrapar.
Da gusto que gracias al movimiento iniciado por fans (y a partir del primer juego de un estudio indie y formado por artistas) hoy tengamos una traducción oficial al castellano, y que está escrita de forma exquisita. Al empezarlo, pensaba que al partir de un inglés muy avanzado (para mí inaccesible), los textos podían chirriar por algún lado, pero nada de eso; da gusto leerlo con calma y perderse en las conversaciones.
Hay que cogerlo con calma y con ganas de leer eh, algún NPC te taladra la cabeza y llega a apetecer que se acaben sus diálogos, pero la experiencia es híper inmersiva y gratificante.
Espero que te guste el juego, verte describirlo y que gracias a eso haya muchos más sorprendidos como yo, que ayuden a que obras de arte como ésta tengan su reconocimiento.
Un saludo y sigue así!
Buen analisis bemol pero discrepo en un punto y es muy importante y ha hecho que caiga todo el analisis (para mi), igual que el game feiling de caminar es innegociable para entender el juego tambien lo es el hecho de su online para acompañar y defender lo que kojila quiere contarnos y el dejarlo de lado es ir en contra de la idea que nos quiere mostrar: Nos ncesitamos unos a otros.
Por tanto pienso que te has perdido gran parte del juego, pese a ello gran trabajo sigue asi :)
Si no es cuestión del online, es cuestión de la otra opción de estructuras y señales quitadas o puestas, y puedes desabilitarlas aún jugando en online. Saludos
@@elbemoldemarmol5055 a eso me referia, la gracia esta en unir tus estrcuturas con las de los demas para que ellos te ayuden y viceversa, hacer redes de carreteras, de tirolinas, unir el mundo... Entre todos
Realmente ningún juego es para todo el mundo, por eso es que ese argumento me parece tonto. Mas bien este es un juego para personas con un gusto muy concreto y especifico, algo así como un juego de nicho. A mi por ejemplo me viene dando igual los gráficos, la ambientación, el fotorrealismo, etc. y mas bien me interesa el gameplay y como este logra potenciar todo los demás aspectos. Por lo anterior y viendo este análisis esta claro que esta seria una muy mala compra para mi porque para sentir emociones intensas y enamorarme de la fotografía me quedo con todo lo que ofrece el cine. Aun asi, buen análisis.
Jota Bento pienso igual, si la cosa es para contemplar prefiero salir de paseo a la montaña y vivirlo.
Si buscas maximizar el nivel de conexión con todas las estaciones y elevar arriba de 60 cada rubro de los tipos de valorización de las entregas, es entonces cuándo eln gameplay llega a su máximo en este juego, para mí es un error sólo pasárselo apuradamente con fines de ver la historia y ya, créeme que lo de fotorealismo y contemplar paisajes es lo de menos.
este es el mejor canal de criticas y reseñas de videojuegos , muy infravalorado una pena pero se disfruta tu contenido !
Buen video bemol, y lo vuelvo de decir en este video para los que me quieran venir a tocar los cojones como en el analisis de l tlou que intro mas bizarra sigue asi
Gran análisis Bemol!! Tengo este juego en la estantería pendiente y caerá el siguiente.
Bella pieza Bemol... De un intento de compositor a uno real :)
Te equivocas en algo, con el Online activo no ves las construcciones de los demás hasta que no activas la terminal de la zona, por lo que no ves las construcciones cuando pasas por sitios nuevos
Después de terminarlo y haberle dedicado mas de 50 horas puedo decir que en todos sus aspectos brilla con muchísima intensidad, las dos únicas pegas que he sufrido es el sistema de combate que no acaba de funcionar y que creo que si fuera por kojima habría prescindido de el porque el camino que haces con Sam es una historia de contemplación muy pausada que no necesita de esa acción del típico shooter y la segunda es en algo muy importante que es la historia desde mi punto de vista es por la cual no termina de ser completamente redondo y aunque me mantuve pegado al juego de principio a fin considero que el argumento se hace demasiado enrevesado con tanta playa y tanta dimensión no era necesario que fuera simple pero si más sencilla y entendible , un saludo compañero y como siempre un gran análisis !
Yo lo estoy jugando y llevo más de 30 horas y me está encantando, es maravilloso por todo lo que has dicho.
Yo si que tengo activadas las estructuras y artefactos de los demás, pero no para utilizarlos, si no que simplemente me gusta ver lo que monta la gente, yo tiro por lo mío. Me encanta que cada vez te van dando más utensilios. Y no sé exactamente cuanto han tardado en realizar el juego, 3 o 4 años?? Pero el trabajo hecho es increíble en ese tiempo. Siempre he admirado cómo los japoneses innovan.
Fueron menos de 3 años de desarrollo
@@sirsiriusbond4081 Pues me parece sorprendente todo el mapeado que crearon. Jodios japos!!!!
Qué gran análisis bemol, y con esa intro que enamora...este juego se convirtió en mi favorito por su increíble historia y paisajes (y por más cosas claro). Un saludo
Joder ya era hora! Grandísimo análisis bemol, mejor critico no puede haber, ahora a esperar tu opinión de The Last of us 2, me encanta escuchar tus analisis... Saludos desde México colega!
Para mi es uno de los juegos más especiales de la generación
El día prometido a llgado A esta crítica/reseña/analisis lo voy a gozar como no lo puedes imaginar .
Estoy en el comienzo del capítulo 3 y por ahora el juego me está gustando mucho más de lo que esperaba. Sí, es un walking simulator, pero literal, porque no basta con mover la palanca del mando y asunto resuelto, sino que debes aprender a caminar. La historia me está pareciendo muy interesante y la calidad gráfica y la optimización en PC son excelentes sobre todo si tienes una RTX porque el DLSS 2.0 es brujería pura. Yo también recomiendo la dificultad "muy difícil", aunque al contrario que Bemol, lo estoy jugando online porque sí le veo la gracia y de momento las estructuras de otros jugadores tampoco me han supuesto una ayuda sustanciosa.
Un análisis de un videojuego que ya se me había olvidado que existía 👍
Un juego único. No es perfecto, pero aún así es un gran juego muy entrañable. Es con el único juego que he sentido esa soledad absoluta. El ir tú solo, en un largo viaje... El silencio a tu alrededor... Un juego en definitiva que solo podía salir de la mente de kojima. Con muchas ganas de jugar al segundo (bueno, y de ver algo de lo que nos tiene preparados XD).
Ídolo! Todos sabíamos que te iba a gustar!
Si señor, bonito comentario!!! Juegazo inolvidable.
Viendo las últimas intros de los análisis, no quiero pensar como puede ser la de Disco Elysium. PD: la música del comienzo es espectacular. Gracias.
Grande bemol efectivamente una obra de arte estaba seguro que te enamoraría.
Maravilloso análisis de un buen juego. Un juego que no es una genialidad pero que solo lo podría crear un genio. Maravilloso análisis, pero que parte de una base errónea.
Sencillamente, sin el componente Online y sin haber jugado secundarias, creo que NO HAS JUGADO a Death Stranding.
Eres muy bueno, el nivel de tus análisis y sobre todo de las introducciones es increíble. Gente como tú hace falta en las revistas de videojuegos y no tanto review genérica y sin fundamento, que parece un copia pega del resto de revistas de la industria.
Death Stranding un juego al que le sobran 10 horas y aún teniendo esas 10 horas de paja, sigue siendo una obra maestra de juego, algo totalmente diferente, relajante, hermoso y gratificante. Lo he disfrutado un montonazo a pesar de que hubiese quedado un mejor producto si alguien le hubiese dicho a Kojima que con 30 horas era suficiente.
Un juego que no es para todo el mundo, pero a quien le guste, le llenará. Personalmente me encantó aunque no pueda recomendarselo a mucha gente porque se que no es para todo el mundo.
Bemol, seguimos esperando el análisis del Last of Us 2, quiero verte hablar con spoilers del que para mí, es el juego de la generación.
¿Haz pensado en llevar tus composiciones a Spotify ? :’) he repetido tu intro una y otra vez
Bemol será el próximo fichaje de Eurogamer
Me encanta este juego es especial , jugué bastante y lo tuve que dejar por cosas de la vida pero algún día quiero retomarlo y acabarlo. El único defecto que le veo es lo poco intuitivo que son los controles, los menús y los mapas, necesitan un proceso de aprendizaje para acostumbrarse y disfrutar más la experiencia
tremenda la intro y la musica hermosa con esas fotos del juego
Estaba totalmente seguro que lo ibas a disfrutar. Es un juego único y comparto contigo que la BSO es fabulosa.
Gran análisis, si señor. Es justamente el análisis que esperaba de ti.
Las imagenes son jodidamente maravillosas....solo le falta su increible bso original❤️❤️
(Tu partitura también es muy bonita)...😉
-Soy un apasionado de las bandas sonoras...y puedo decir con total seguridad que este dead stranding(en especial el Tema de: STRANDS) Es de los mejores que he escuchado este año y a llegado para quedarse entre mis favoritos.
Este juego es una maldita obra maestra, me paso con las secundarias igual Q a ti... La historia son de esas Q después de haber pasado le das mil vueltas a la cabeza y nunca se olvida.
me hubise gustado que comentaras mas sobre la actuacion de mads mikkelsen ya que gano el premio de mejor performance en el game awards
Por fin bro ,ya quería ver tu crítica !!!!!
Tengo ganas de jugarlo, por cierto bemol, juega a outer wilds, estoy con el ahora, no me suena que lo hayas mencionado en el canal y merece mucho la pena
buen analisis
a mi las misiones secundarias me han gustado, eran una justificacion para hacer viajes y crear rutas de circulacion con gadgets para tener mas eficiencia. Era parte del viaje
lo del online para mi fue un factor que me encantaba, colaborar para crear rutas y tener una sensacion de conexion, era parte del mensaje del juego.
No puedes ver estructuras de otras personas hasta que tu no has completado sincronizando y uniendo al refugio a la red.
saludos sr.
Bemol, en esta ocasión difiero. En mi opinión es un juego soporífero con un mundo vacío, enemigos insulsos y misiones de recadero. Sinceramente, no me gustó ni lo recomiendo.
Grande bemol, ya me extrañaba que no t hubiese gustado!!
yo me puse un screenshot que subió bemol a Twitter en la pc y mi familia se cree que es un fondo de Windows xd
Hoy terminé Death Stranding.
Una maravilla absoluta.
Quiero darle un abrazo a Hideo Kojima.