Escape from Tarkov - Никакого прогресса за много лет.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 окт 2024

Комментарии • 633

  • @ms1wn13d
    @ms1wn13d Год назад +320

    Но ведь идёт добавление калак 12 затворная задержка как у м16...

    • @AstolfoRavE
      @AstolfoRavE Год назад +23

      Ну в 2077 добавлят, наверное...

    • @Fellinlovewithaudi
      @Fellinlovewithaudi Год назад +7

      @@AstolfoRavE ну улицы же вышли значит и ак12 добавят

    • @d.a.m.p.
      @d.a.m.p. Год назад +2

      С видоса 715.

    • @andrturan8496
      @andrturan8496 8 месяцев назад

      ​@@FellinlovewithaudiУлицы? Ты про киберпанк?

  • @daniel.bobyakov
    @daniel.bobyakov Год назад +337

    когда выйдет тарков это будет одни из признаков наступления апокалипсиса

    • @cool0guitar
      @cool0guitar Год назад

      Не дай бог

    • @SECURE_CONTAIN_BUGURT
      @SECURE_CONTAIN_BUGURT Год назад +21

      План Никиты Буянова в том, чтобы воплотить реалии Таркова в реальный мир. Вот где будет тотальный реализм

    • @tarasivaniuk6155
      @tarasivaniuk6155 Год назад

      😂😂

    • @minelradia8824
      @minelradia8824 Год назад +2

      И да начнется сбэууууууу!

    • @bloodniytungus
      @bloodniytungus Год назад +2

      Пятый всадник

  • @Leparksan
    @Leparksan Год назад +126

    "В Таркове больше магии чем Hogwarts legacy"

  • @Bond007in
    @Bond007in Год назад +21

    6:25 "Мне говорили люди которые работали на Юнити" Чел, если они работали на Юнити это не значит что они знают, даже приблизительно, что у игры с кодом.

  • @vkusniy_sok
    @vkusniy_sok Год назад +38

    Быть может такая вялая разработка и поддержка игры и игроков это один большой намёк на то что нам всем пора... бежать из Таркова.
    Сам играю в него 4 года (до этого играл в Contract Wars на пике его популярности и после неё), поначалу к игре не было претензий, было интересно исследовать, с оптимизацией я смирился ещё на 20 часу игры и принял низкий фпс как факт, но с каждым днём я начал понимать что скорость выхода обновлений не соразмерна качеству этих самых обновлений. Давно забросил игру, но всё ещё слежу за ней. Жду выход арены.
    Никакие надежд возлагать не буду, чтобы не расстраиваться. Как мне кажется изначально главным двигателем разработки была идея и желание воплотить её в реальность, но мешали недостаток сотрудников, денег и опыта. Потом на первое место встали денежки, с которыми пришли и сотрудники и опыта стало больше, но вот идея давно отошла на какой-то там план и неизвестно будет ли она воплощена в жизнь, по крайней мере в том формате, в котором изначально задумывалась.

    • @voenpreds3571
      @voenpreds3571 Год назад

      такой ты пиздабол, ну или просто ёбнутый... Как так получается что ты пидарасишь игру, но она тебя 4 (!!!!!!!!блеать) года не отпускает?

  • @TheFruitcake1983
    @TheFruitcake1983 Год назад +30

    В ЕФТ можно закрыть глаза на многое кроме сетевого движка. С технической точки зрения игра просто не рабочая с этим движком, который нужно выкинуть на помойку. Но просто так прикрутить новый сетевой движок к игре это всё-равно что сделать новую игру, и никто этого не будет делать по экономическим причинам. Поэтому ЕФТ на данный момент просто мёртвая игра которая держится на шумихе вокруг неё, сообществу, стримерам и т.д. Я уже лично просто не могу пятый год терпеть все эти сетевые баги из-за ущербного движка, играть в это невозможно. Да и новые фишки в игру толком не добавляются, на форуме годами просили сделать репутацию для диких игроков, и это сделали только год назад. Все эти убогие квесты "убить 20 диких" или "собрать сигареты" нет никакого желания выполнять в десятый раз, в квестах вообще нет никакой логики и интереса, а ведь наняв толкового гейм-дизайнера можно было бы решить эту проблему и сделать нормальные квесты, с вплетением их во вселенную игры. Тарков это скорее пример того, как можно выехать на "хайпе" имея плохой движок, бесконечные баги и отсутствующий гейм-дизайн. Если бы не Твич-дропс случившийся в 2020 году позволивший занять Таркову первое место по просмотрам, игра возможно уже затухла бы, т.к. не было бы больших продаж.

    • @Kr1egCW
      @Kr1egCW Год назад +1

      Я больше скажу, по поводу квестов и пр.
      Не знаю кто там сидит за ними, но какого х простите, я тестер, я пришел тестить вашу игру а вы новый контент запихиваете в глубокую Ж. Тип как будто у вас проект не в бете а уже релиз, ну камон, некоторые квесты лично я и без актеров как минимум месяц буду делать, а то и больше а что бы что? Открыть нового чела на маяке? Спасибо, круто потестил вашего нового торгоша!)

    • @TheFruitcake1983
      @TheFruitcake1983 Год назад +2

      @@Kr1egCW когда игра продаётся за 5000 рублей - это не бета тест, как будто народ сюда приходит тестить, а не играть, "бета тест" тут тоже стал давно мемом, кому нафиг вообще все эти тесты сдались, да ещё за свои же деньги, у них там ещё один тестовые сервер есть для стримеров кстати, тест в тесте

    • @Kr1egCW
      @Kr1egCW Год назад

      @@TheFruitcake1983 знаю, но я последние дни что проводил в игре, в основном и тестил а не играл, да да да я существую.
      Тип дофига я отправлял баг репортов, сколько багов я отловил за все время тестов - хватает
      Но увы больше желания заходить в помойку с читерьем не хочется
      Тест в тесте это мем, какие же кривые патчи выходят, мне смешно

    • @TheFruitcake1983
      @TheFruitcake1983 Год назад

      @@Kr1egCW на все эти баг репорты можно забить, там годами одни и те же баги кочуют из версию в версию, а чтобы читеров не было, нужен нормальный сетевой движок и чтобы все события обрабатывались на сервере, а не как в таркове большая часть на твоей клиентской стороне, когда каждый играет в свою версию игры и может происходить что угодно, вплоть до полной модификации игры читерскими программами

    • @denchikdenchik9431
      @denchikdenchik9431 Год назад

      Она и так уже тухнет!! От таких рукожопых

  • @PikachuEveryday
    @PikachuEveryday Год назад +113

    22 тысячи предметов, 132 тысячи взаимосвязей и каждый элемент за что-то отвечает. Они создали слишком сложную игру и каждое исправление/переделка стоит просто безумных усилий

    • @profeasyonall7070
      @profeasyonall7070 Год назад +2

      Времяжорная дрочильня. Кому вообще интересно разбираться и запоминать такое количество предметов? Идиотизм какой-то.

    • @leaddrags
      @leaddrags Год назад +41

      вот именно поэтому тарков нужно было переводить на более мощный движок уже на альфа стадии разработки... Чтобы в будущем, когда будет нужда добавления новых предметов и механик, делать их уже на новом, мощном движке. Тарков никогда не выйдет в релиз, игра просто умрёт из-за невозможности ее переделать.

    • @afroevrey492
      @afroevrey492 Год назад +2

      Листочек с оправданиями таркова от разработчиков достал?

    • @leaddrags
      @leaddrags Год назад +5

      @@afroevrey492 нет, просто однажды попытался сделать анимацию перезарядки MP5 в 3д, ох*ел от сложности и забил хер. Теперь представь какой титанический труд будет перенести с юнити на анрил всё то, что сейчас есть в таркове.

    • @afroevrey492
      @afroevrey492 Год назад +10

      ​@@leaddrags Ты один и без опыта, возможно бездарный, об этом я не могу говорить точно. Таркову с альфы уже 7 лет, некоторые игроки уже детей вырастили, а может внуки скоро будут) У батлстейт штат программистов на опыте, плюс аутсорсеры. Какой смысл по себе судить, оправдывая некачественный и сырой продукт от 45$ до 140$?🤔 Ещё относиться к нему с пониманием, как конечный потребитель 😁Есть шутеры, да и в целом игры, куда более качественные, и полноценные, чем эта поделка на двигле для браузерок, которую даже топ железо из 2021 не тянет 🤷‍♂

  • @kepka88
    @kepka88 Год назад +36

    Я начал играть три месяца назад и мне не с чем сравнивать, как было раньше, но от игры я реально получаю кайф, хоть и есть много недочётов ( баги, читеры, оптимизация и тд) и за эти три месяца это единственная игра, которая запускалась на моем пк))

    • @Husky4ik
      @Husky4ik Год назад +15

      У автора и большинства людей проблема собственных ожиданий. Со слов автора - он вообще ждал крутой сингл с задатками Таркова.

    • @kepka88
      @kepka88 Год назад +3

      @@Husky4ik каждому своё, ну а пока удовольствие получается, будем его получать)

    • @Husky4ik
      @Husky4ik Год назад

      @@kepka88 ну я считаю если ты покупаешь продукт в бете - то нужно быть готовым, что он таким и останется.
      Я купил тарков в том виде в котором он был и хотел играть в то что видел.
      А у типов типо автора такого понимания нет

    • @Cap_Joyce
      @Cap_Joyce Год назад +8

      у меня 5200 часов в таркове. Я играю с 17го года.И игра становится только душнее. Играть в неё хочется всё меньше и меньше.

    • @АлексейОпенько-д5н
      @АлексейОпенько-д5н Год назад +3

      @@Cap_Joyce 5200 часов это очень много. Может ты просто "прошел" ее и готов приниматься за новые игры? 😁

  • @Jordi.Jodurson
    @Jordi.Jodurson Год назад +2

    Для меня "переоткрытием" Таркова стал проект SPT.
    В моём понимании - это и есть нормальный Тарков, с прохождением квестов, с прогрессией, с умеренным хардкором, с пониманием "запаса" игры на развитие сингл-плеера, но без онлайн-духоты, телепортирующихся фулок и невидимых чин-чонгов, с стабильным ФПС.
    По сути, это "реалистичный" сталкер. Плюс моды есть различные.
    Что ещё нужно-то? :)

  • @Gritt88
    @Gritt88 Год назад +19

    Играю с 2016 года но этот вайп прям собрал все что можно плохое звук оптимизация читеров и сейчас Вишенка на торте невидимые чвк тоже ушел уже это за гранью

    • @Luchikttv
      @Luchikttv Год назад

      Недавно убедился, что не только ЧВК невидимы, но и боты с рейдерами.
      Играл в пати с другом, убил дикого, и друг просто рассказывает как я лутаю землю и хожу с трофейным невидимым калашом

    • @Tatarnikov_Aleksandr
      @Tatarnikov_Aleksandr Год назад

      Оптимизация со старым звуком норм. Читеров явно не больше чем на лабе в 19/20 годах)
      Просто очередной вайп ни о чем, ну хоть улицы обещанные плюс минус норм

  • @МОНАХ762
    @МОНАХ762 Год назад +8

    Всё как есть, и такой крик души не только у тебя! И это на самом деле печально, многие возлагали надежду на эту игру.
    Если есть возможность сделай обзор игры ground branch (на канале вроде не нашёл)

  • @hagott
    @hagott Год назад +14

    Посмотрел, встал из-за стола, подошёл к окну, закурил... Много думал... Плакал...

    • @yokarniybabay7761
      @yokarniybabay7761 Год назад +2

      Было сложно, но я тоже поплакал

    • @triviumfan9411
      @triviumfan9411 Год назад +2

      Потом успокоился, запустил Таркушу и продолжил страдать)

  • @Unknown_Korefan
    @Unknown_Korefan Год назад +7

    Претензии вторичны. Все это мы уже слышали. Оптимизация и тех состояние в целом это неотъемлемая часть прогресса, с которой у игры проблемы, но развитие с точки зрения геймплея налицо. Если представить график соотношения пройденного пути разработки к количеству введенных механик, то будет очевиден экспоненциальный рост.

    • @terz7398
      @terz7398 Год назад

      Нет, ты что, надо пилить обновы каждый день. И чтоб все чики пики.

    • @Doooomer
      @Doooomer Год назад +4

      перечисли мне пожалуйста количество новых механик за год. не фич а механик именно.

    • @Unknown_Korefan
      @Unknown_Korefan Год назад

      @@Doooomer перегрев оружия, дейлики, прокачка в убежке, сигнальный пистолет с вызовом аирдропа, "заточка" оружия и брони на бафы. Как по мне, дак это полноценные механики.

    • @Doooomer
      @Doooomer Год назад

      @@Unknown_Korefan даже если мы примем за реальность то что перегрев оружия на что то влияет это максимум пара строк кода плюс анимация нагрева это фича. вызов аирдропа ну с дикой натяжкой канает на механику и то реализация тоже не затратная. заточка оружия вот тут ты вообще насмешил это 1 строчка кода с рандомным добавлением +к статам после ремонта и та не работала на релизе не знаю как сейчас. Это фичи причем делать такие фичи по пол года это позор....

    • @alexeyplatkovsky4404
      @alexeyplatkovsky4404 Год назад

      @@Unknown_Korefan ЧВК как застревал на каждом втором полене или кирпиче, так и застревает; до сих пор невозможно забираться на контейнеры/в окна/и прочие преграды; обещанная "зачистка помещения", когда ЧВК приоткрывает дверь и бросает гранату - пять лет уже ждём; и т.д. Т.е. нам добавили, по сути, "косметику" (то, что перечислил ты - на геймплей не влияет), зато реально нужные фичи, которые меняли бы игровой процесс, мы в игре не видим с релиза.
      Зато ребаланс циферек ака пробитие и урон патронов, 100500 видов брони или фонариков - пожалуйста, в каждом патче.

  • @sator_io
    @sator_io Год назад

    Напоминаю базу
    ЧИТЕРЫ - КОРМ БУБЫ
    - Читер приносит бабки в казну, т.к. зарабатывает на рмт и может себе позволить повторную покупку игры после бана
    - Читер вводит игрока в состояние дискомфорта, чтобы тот раскошелился на еод, либо позвал друзяшек поиграть с ним (+ доп аккаунты и онлайн)
    Обычный игрок - массовка
    - Купил стандарт по скидке и больше денег не принесет, если не купит еод
    - Может идти на корм стримерам для шоу и завлечения новых игроков
    - Пользуется рмт услугами, что поддерживает читеров и бубу
    - Может купить еод, после чего становится совершенно бесполезен

  • @VictoriousEightOfficial
    @VictoriousEightOfficial 8 месяцев назад

    Помню, как мы с другом одновременно купили тарков, начинали играть... Игра действительно была вызовом, чтото новенькое. Но очень быстро стали прилипать проблемы - не загрузка в рейд, то он, то я, отсоединения, невидимки, читеры, и тд. Потерпели так пару месяцев, и забили на игру. Выходит патч 13, мы снова вместе играем в начале вайпа, и появляется новая проблема - потеря пакетов, пинг, ужасно. Читеров на удивление было явно меньше, чем до этого. Поиграть на улицах таркова мой друг так и не смог нормально, так как у него люто висло, сделав шаг все начинало тормозить. Я все шутил над ним, что у него китайская видеокарта все дела, и вот выходит патч 14, я обновляю видеокарту, гружусь на улицы таркова, и вижу... Ту же картину, что и у друга, вечные зависания. Потеря пакетов может и пропала, но с новыми хитбоксами еще больше нагрузка на сервера, которые итак еле дышат. В итоге мне все надоело, и я решил попробовать spt. Скачал несколько модов на интеллект ботов, и мне просто снесло крышу, с того, насколько же боты стали умными и не предсказуемыми. Я ощутил себя как в онлайне, ток без читеров и пинга. Залипаю уже 3 день, и скорее всего, еще не скоро зайду в онлайн. Я до сих пор жалею каждый рубль, потраченный на эту игру. Перспектив дохуя - толку нихуя.

  • @Penice-rj8wd
    @Penice-rj8wd Год назад +21

    У меня есть надежда что у разработчиков уже готово много механик/контента/итд которые они собираются выпустить с релизной версией. Иначе не понятно чем они страдают столько времени. 8 лет жду игру, как бы тарков мне не нравился - контента добавляют очень мало. Жаль что у них конкуренции нет. Даже вот в таком состоянии тарков является лучшим шутером на рынке и это очень печально

    • @rinaldoman3331
      @rinaldoman3331 Год назад +12

      Лучшем шутером на рынке среди чего? Среди всех точно нет, среди аля подобных это лишь пока.

    • @deepdarkhole
      @deepdarkhole Год назад +7

      @@rinaldoman3331 а а-ля подобных то нету. Если брать шутеры с уклоном в реализм, то ни одного с подобной концепцией, а если брать схожесть по концепции, то вроде только Хант и есть, но там и близко не реализм, да и концепции хоть и похожи, но разные

    • @rinaldoman3331
      @rinaldoman3331 Год назад

      @@deepdarkhole DMZ для Call Of Duty. Пока он конечно не так интересен, но вопрос времени.

    • @Artemonim
      @Artemonim Год назад

      The Cycle: Frontier

    • @Penice-rj8wd
      @Penice-rj8wd Год назад +1

      @@rinaldoman3331 среди фпс шутеров тарков самый лучший

  • @ВалентинГуринов
    @ВалентинГуринов Год назад +8

    Играл в тарков с 18 года, но потом надоело из-за внедрения механик симулятора бомжа, ну и контента мало. Кроме того, если играть с друзьями, то между рейдами может проходить минут 15-20, пока все в своих схронах разуются и соберутся в новый рейд.
    Жду арену.

    • @ВаськинЯрослав
      @ВаськинЯрослав Год назад +2

      Играю из-за симулятора бомжа. Жду арену, чтобы все котлеты со своей пустой стрельбой ушли. Все эти КСеры рушат погружение в мир игры.
      Мне понравилась карма диких. Хочу развития этой механики. Карма чвк, например.

    • @megapupsi4
      @megapupsi4 Год назад +2

      @@ВаськинЯрослав плюсую. Мне нравится больше лорная составляющая и атмосфера, мол ты чвк/дикус в блокированном городе, ты ВЫНУЖДЕН лутать говно из каждого мусорного бака, чтобы прожить ещё один день. Нравится ощущение, что на любой открытой местности ты можешь словить пулю, что за каждым углом таится опасность в виде такого же забытого и ущербного как ты обитателя Таркова. Играю в целом не для прокачки и так далее, а больше как в бродилку с моментами перестрелок. Раздражает пвп составляющая таркача, когда обколотые стимуляторами чвки, сбросившие рюкзаки, носятся по зданию, прыгают из окон и зажимают в друг друга лазерганами.
      Ну камон, я хочу видеть тактикульный шутер, где твоя мельчайшая ошибка может привести к смерти, а не динамичное рубилово вблизи, где броник/шлем может схавать полмагаза патронов, а то и больше. Я понимаю, игровые условности и так далее, но аркадную медицину и стальные ребра чвк(которые остаются практически целыми после очереди по бронику) я не понимаю

  • @nordennature
    @nordennature Год назад +3

    печалит то, что для себя не вижу другой альтернативы, всё остальное еще хуже

  • @mench9668
    @mench9668 Год назад +3

    Купил Тарков, очень понравилась игра... До первого вылета во время рейда. И ещë. И ещë...
    Непростительно работать так криво при механике фулл лута

  • @magonbarka494
    @magonbarka494 Год назад +23

    Ну игра ещё на стадии разработки!!!!😁😁😁

  • @IronFeliks-d5z
    @IronFeliks-d5z Год назад +1

    Никогда не выйдет, а если выйдет, то уже зачем? Какой эндгейм? Когда он должен наступить? Маякер так вообще треш. Ушел из онлайна в офлайн мод, чтобы чисто поиграть в шутерную составляющую без читеров

  • @GamerAllMikeybx
    @GamerAllMikeybx Год назад +1

    Я довольно длительное время разрабатываю на Unreal Engine и, соответственно, частенько посещаю бесполезные дискуссии по типу "Юнити лучше во все" и тд. Просто могу сразу с ходу сказать, что юнити не умеет работать с большими проектами. В корнях его архитектуры нет фундамента для работы с такими проектами по типу того же таркова и раста. Отсюда и начинаются свистопляски с оптимизацией. Бедные разрабы, которым приходится изощряться, чтобы реализовать что-то и не поломать и так сильно хромающую оптимизацию) Для каких-то небольших проектов юнити еще сгодится, но реализовывать на нем что-то большое с кучей механик, мультиплеером и тд будет являться крайне большой ошибкой.

    • @4kmbb
      @4kmbb Год назад

      да это верно но я вижу это так что они сделали на том на чем смогли. Никто изначально не обещал какой то другой движок, а переносить игру сейчас практически не возможно

    • @GamerAllMikeybx
      @GamerAllMikeybx Год назад

      @@4kmbb Тоже верно. Никто не винит их за юньку. Просто наступит время, когда они упрутся в пределы движка и уже дальше по сути не смогут ничего делать, если этот момент уже не наступил. Перенести игру возможно, вопрос лишь во времени, финансировании и пойдут ли разработчики на такой шаг.

  • @Bond007in
    @Bond007in Год назад +4

    11:10 за пять лет НЕКОТОРЫЕ делают ААА игры с нуля! Ключевое слово НЕКОТОРЫЕ. То что ЕФТ существует и имеет популярность само по себе чудо.
    По графике могу сказать что в Майнкрафте ее вообще нет. Однако это не мешает популярности.
    Ты можешь сколько угодно придираться к мелочам но если игра популярна значит разработчики все делают правильно.

  • @_SMELLYI_
    @_SMELLYI_ Год назад +2

    Вы видели визуал? Вы видели как хреново выгледят Тени?...... Ага, ну я понял..........

  • @neonicks.
    @neonicks. Год назад +1

    Поздравляю! Ты убежал из Таркова))

  • @Flash_in_my_Head
    @Flash_in_my_Head Год назад +3

    На тапку становится всё равно когда:
    За 4 вайпа я провёл в игре 2.000 часов и снова - вайп!!! То есть, то время своей реальной жизни проведённой в игре = нулю. Просто нулю. Что я видел в схроне 4 вайпа назад и сейчас разницы - нет! 2.000 часов моего времени Никита Буянов просто удалил 😆. Это как надо себя не уважать, чтобы выкидывать в пустую часть своей жизни тысячами часов!!!??? Ок, играю в War Thunder, Elite Dangerous, да, трачу часть своей жизни на эти проекты, но там чего достиг, то и имеешь! Прокачал ветку техники - всё!!! Катаешь ТОП и получаешь удовольствие! Я немного не понимаю людей, которые рады вайпу в тапке... Сорян.
    Я молчу про читеров, рассинхроны, пинг, баги и прочее. Проект в бетте 6 или 7 лет 🤣.

    • @real13D
      @real13D Год назад

      Соглы. Играю 3 месяца, но второй вайп не потерплю.

    • @koversamolet4361
      @koversamolet4361 Год назад

      В расте вайп 1 раз в месяц:)

    • @Flash_in_my_Head
      @Flash_in_my_Head Год назад +1

      @@koversamolet4361 ок.

    • @ddstudio1580
      @ddstudio1580 Год назад

      пф, Path of Exile с их вайпами, Rust с вайпами вплоть до 1 - 4 недели говорят подержать их пиво)

  • @gintonic8476
    @gintonic8476 Год назад +1

    Да ладно тебе придираться)) они ещё сняли крутой минисериал. Это ставит игру на один уровень с Dead space и Resident Evil

  • @assasinKHV
    @assasinKHV Год назад +4

    Разработчики Таркова не пошевелятся до тех пор, пока не объявится сильный конкурент
    И недалек тот день, когда появится конкурент, ибо игры с таким же геймплеем создаются довольно активно, да они выглядят неуклюже, но все равно найдётся проект который 100% переплюнет Тарков

    • @ВладимирСальников-н4щ
      @ВладимирСальников-н4щ Год назад

      Lost Light(топорен но в стиме есть)Arena Blacaut(бета тест на андроиде в данный момент)

    • @Jestki_noyneim
      @Jestki_noyneim 5 месяцев назад

      Привет из будущего, конкуренты есть и буянов забил хер в 2 раза больше...

  • @DJETttt
    @DJETttt Год назад +1

    Игра уже сделана из одних кастылей. Им нужно отложить вайп на 6-9месяцев что бы с нуля переделать игру. Ибо сейчас починив одно они ломают другое. Как пример вайп0.13 уже 2 месяца а невидимые чвк досихпор. А после 27.01 я стал попадать на невидимых диких и боссов

  • @pavlo-czapelya3563
    @pavlo-czapelya3563 Год назад

    самое годное, что вышло про Таркову - это ролик 715 team 😄😄

  • @gaskem7416
    @gaskem7416 Год назад

    Вот есть игра ground branch которая вышла в 2018 году. Её разрабатывают 4 (или уже чуть больше) человек и она выглядит гораздо лучше и оптимизирование, для Буянова это может послужить огромным примером если он обратит на игру внимание. А чтобы оптимизировать тарков там и в правду надо просто переделывать с нуля движок ну или хотя бы сделать графику "картошка" чтобы все текстуры были мыльными однотонными, а также не было теней и эффектов.

  • @chickenmachine1803
    @chickenmachine1803 10 месяцев назад +1

    Читеров много и в других играх. кс, раст, дейз, гта5 заполнили читеры. Мне кажется, пока эта проблема не решаема или ее не хотят решать

  • @Kisigo
    @Kisigo Год назад

    Насчёт движка - не соглашусь. Весь хейт вокруг юнити основан на миллиардом потоке игр, которые пилят криворукие прогеры, которые дорвались до доступного движка. А после выкидывают эти игры в стим, чтобы заработать свои копейки. Проблема игры больше в амбициях команды, которая распыляется на разные стороны разработки. В игре изначально должен был быть какой-то план самой сути игры, т.е. то что двигает каждого игрока. На данный момент это появится в "рандомной" точке на карте, собрать хлам и найти выход, т.е. суть таркова - это лутать хлам на время и идти к чётко обозначенным выходам и всё. Пострелушки и квестики - это мелкие активности, тут даже спавны игроков друг с другом ставят изначально по-ближе, чтобы перестрелка была "неожиданно". Если бы спавн был бы в разных рандомных частях, то большинство игроков тупо бы лутали хлам и выключали бы игру. Одно дело дейзи - игра изначально была модом, а уже после переросла в самостоятельную игру и там особо делать нечего - ты играешь в простой выживач с другом и развлекаете сами себя, но в таркове такого нет. Возможно, это из-за таймера, и поэтому игроки не могут спокойно играть в него и изучать локации и режим "офлайн" это костыль для оправданий. В том же дейзи изучение мира и вещей так же на ощупь. Да и сам таймер - это очередной "костыль", чтобы оправдать название игры и лишить игроков кемперства на локах. Игра построена на костылях, т.к. хочется сделать всё и сразу, но постоянные траблы со всеми вещами. По хорошему нужно определить основу игры и насадить её второстепенными вещами, т.к. вся игра выглядит как кучка игровых механик без самой сути. Этой проблемой очень много игр страдает, тот же геншин не исключение: куча механик, но сама суть - это тупо пройти сюжет, но его нельзя пройти, т.к. его тупо не завершили. Да и плюс ко всему цена игры неоправданно высока, направленная на малую часть людей, с которых хотят как можно больше содрать, причём не за игру, а за пропуск на бета-тестирование. Я мог бы перечислять много проблем игры, но суть остаётся одной - игра не плоха, но реализация подкачала. Особенно когда ты спускаешься с одного камушка на горе в присяде на другой в пару сантиметров и ломаешь обе ноги так, что потом сидишь и зашиваешь их (ненавижу и люблю этот проклятый лес) -_-

  • @Bond007in
    @Bond007in Год назад

    Я тебе сейчас открою страшную тайну. Производительность игры зависит не только от графики. Она зависит от количества объектов в кадре.
    Каждый объект каждый кадр делает вызов отрисовки. Это занимает время. Чем больше времени тратится тем меньше у тебя кадров. Как известно улицы таркова это открытая локация. Там много этих объектов.
    Игре уже 10 лет. Че ты хочешь от игры 10 летней давности?

    • @ravioli-ravioli
      @ravioli-ravioli Год назад

      Я не смотрел видео, зашёл чисто ради комментов. Если у них и правда такая претензия, то это просто "шикарно". Очень рад, что не стал смотреть. :D

  • @TemurRakusin037
    @TemurRakusin037 Год назад

    Зря Ты так бро, критика Важна
    Даже для такого проекта Как Буянов, тарков лишь небольшая грань этого Гения, а станет Он Великим посмотрим, тут и уважуха к Критике тоже решает,(критикоманы, ай моська знать она сильна коль лает на слона, идут лесом-ixbt games например)
    При этом я сам в тарков не играю,но
    Не обязательно писать картины, играть в шахматы, спать с Прекрасными Богинями( Frida Aasen💝) чтобы видеть, любить и ценить Красоту и Гармонию(Великолепие, Шедевр-оно же Совершенство).
    Респект тебе и уважуха, так держать бро. 👍👍👍
    Насчет читов правда не представляю как это возможно в тарков, но предлагаю выход придуманный в dota, всетаки они там шарят головастики.
    Создается рейтинг учитываемый балансером, и персонажи, получающие жалобы(объвинения на чит, токсичность не попадают в катки к честным без жалоб игоркам(нравится не нравится спи моя красавица(читер). Причем никакие права потребителя не нарушаются, игра предоставлена в полном объеме, вот только с достойными не сыграшь ну хушь ты плачь, пара же взвод достойный читер попадают к читоделам( добро пожаловать в ад) не заводи себе таких друзей, пусть сами в овраге лошадь доедают. и бедолага читер побегав и побившись головой, идет и снова покупает копию игры,или бегает с читерами Аминь. и по Понятиям и экономически выгодно.Всем хорошо.

  • @xx_ghoust_xx5757
    @xx_ghoust_xx5757 Год назад

    играл в эту дристню с начала 2017, и порой хочется вернутся в 2017 чтобы поиграть в сраков, но на данный момент даже не хочется в эту херобору зайти

  • @sashasmr1718
    @sashasmr1718 Год назад

    есть такая поговорка: чем дольше разрабатывается игра, тем меньше у неё шансов на успех.
    Лично мне Тарков не интересен по той простой причине, что я не люблю шутеры против игроков, хотя сам мир очень даже привлекателен..

  • @godofmachine_
    @godofmachine_ Год назад +9

    Я Тарков недавно купил, но как-то мимо глаз пропустил насколько тени ужасно сделаны. С этого треша на руле так вообще офигел

  • @Kr1egCW
    @Kr1egCW Год назад

    Автору респект, но я бы добавил в твой ролик ещё момент с контентом который надо тестить а они засовывают его далеко и глубоко в ж. И если ты не ноулайфер стример/кибер котлета, то этот контент дай бог за пару дней до вайпа откроешь и пощупаешь и это речь не о оружии и пр.
    А о новом торгаше.
    Ещё претензия к разрабам, это то что они за 5 лет, ни разу не выпустили адекватно и без косяков свои "крупные" патчи, что бы обойтись без хотфиксиков.
    Ну и последняя моя претензия, это звуки.
    За 5 лет, они ничего толком не изменили, только хуже сделали (на момент написания бинуаралка досих пор жрет дико фпс)
    А так, игре нужен адекватный и толковый конкурент, что бы дать поджопника Буянову.
    Такие ленивые разрабы если честно (судя по борьбе с читерьем и рмт и вообще если смотреть прогресс разработки)
    Крч автору лайк.

  • @МаксФр-т2м
    @МаксФр-т2м Год назад +1

    Кстати её нельзя купить свободно - только через сторонние площадки) т.к. Фирма зарегана за рубежом и при оплате с карты тебя нежно посылают нафуй)

    • @АлексПушкин-й4с
      @АлексПушкин-й4с Год назад +2

      ты не прав - свободно покупается сберовской картой - без каких либо проблем

    • @МаксФр-т2м
      @МаксФр-т2м Год назад

      @@АлексПушкин-й4с у меня не работает

    • @АлексПушкин-й4с
      @АлексПушкин-й4с Год назад

      @@МаксФр-т2м ну по крайней мере я покупал расширение для тарка месяц назад - купил без проблем

  • @nixtice
    @nixtice Год назад +1

    Скоро Буянов напишет "Ну молодцы вы сбежали из Таркова" и проект закроется😂😂😂

    • @denchikdenchik9431
      @denchikdenchik9431 Год назад +1

      Пусть закрывают, меньше дураков клюнет и бабки беляшу занесут! Чтоб не попадались на эту удочку как я и другие

  • @avatarhomer92
    @avatarhomer92 Год назад

    В Тарков не гоняю, не моё. (знаю что знакомый айтишник и начальник по работе играют, но они приходят когда есть с кем играть + выходит патч. Но у друга работы как г*вна, а у начальника 2 ребенка, так что играют ли они вообще, без понятия. К слову, друг когда собрал мне комп запустил для теста, да, Тарков и его всё устраивало в 5 катках. Хотя моему компу уже пошел 4й год и скорее всего сейчас уже не потянет).
    К слову, Escape From Tarkov, если верить ресурсу про игровые движки, с 2016 по 2019 работал на Unity 5, с 2019 по 2021 Unity 2018, с 2021 и по сей день на Unity 2019. То есть, аврторы как минимум уже 3 раза обновляли движок. Для понимания, с 12 декабря 2022 есть последняя версия движка, 2022.2.1.
    И вот вопрос, будут ли авторы Таркова переходить на новую версию или это бессмысленно?
    И да, по какой лицензии взят движок Unity? У него есть 4 версии лицензий:
    1) Personal взять можно бесплатно, но с условием доход не может превышать 100к $.
    2) Plus по системе 399 $ в год или по 40 $ каждый месяц, с условием доход до 200 $. (взамен компания Unity помогает с отчетами по производительности)
    3) Pro по системе 1800 $ в год или по 150 $ в месяц. Ограничений на доход нет + компания оказывает премиальную поддержку.
    4) Enterprise 200$ в месяц. Без ограничений на доход, с полной помощью от компании.
    Но опять же, информация не точная, так как есть инфа, что для кого то делают поблажки, а для кого то наоборот невыгодные условия.

  • @ShiroiNoRyu
    @ShiroiNoRyu Год назад +1

    Ну, щас вроде появилось в инфополе парочка прямых конкурентов, может они выстрелят и бсг зашевелятся. А так, на мой взгляд, это типичный пример, когда идея перешла из мечты с горящими глазами в бизнес проект с неплохим притоком в кошелек. Тут одно из двух, либо игра умрет с приходом прямых конкурентов, либо бсг решат побороться, но в это не верится )

  • @TeamSLywnow
    @TeamSLywnow Год назад +3

    9:04 НИКТО НЕ БУДЕТ ПЕРЕПИСЫВАТЬ ГОТОВЫЙ КОД, даже если он говно. Это столько работы и столько шансов все сломать к херам, что никто не возмется за это. Пусть лучше работает как есть, чем никак, это принцип геймдева, который есть даже в крупных студиях (вспоминаем бесезду). Детально про юнити и почему ты не прав смотри под другим своим роликом, в деталях расписал
    Ну и да, в геймдеве разрабы таркова это мем на уровне яндере дева (а это постараться надо). А вот это уже классика: ruclips.net/user/shortsQta9chteIug?feature=share
    9:27 Только тарков 2, опять же, НИКТО готовый проект не будет переписывать на ДРУГОЙ движок, потому что у юнити и ue тупо разные языки программирования как минимум. Не говоря уже о том как ведется разработка внутри. Говорю как тот кто активно работает с обоими движками, перенос проектов возможен, но только на ранних стадиях. Да и как ни странно, таркову это пойдет во вред. Там много механик, которые намного и намного проще реализовать на юнити, переезжать на анрил только ради графики при этом ломая геймплей и механики такая себе идея. Да и оптимизацию графики можно поправить просто обновясь до Unity 2020+ и перейдя на нормальную систему освещения (а не кривую из старых версий), которая, кстати, близка к таковой у UE4
    9:55 О, надо же, геншин упомянул. Запусти его на пк, поищи там низкополигональность, удачи. И да, посмотри на ЛОДы там. А потом еще раз на тарков. Повторяй пока не поймешь что в таркове проблема вообще не в движке. И нет, в геншине это не из-за бюджета. Вообще не из-за него, как я уже писал, это делается довольно просто если просто понимать как.
    UPD: А хотя не, давай-ка сравним инди с инди. Даже года разработки сопадают почти. Outer Wilds. Тоже юнити. ПОЛНОСТЬЮ открытый СИМУЛИРУЮЩИЙСЯ мир, с хорошим светом и эффектами. И ой, не лагает. И требования низкие. Надо же, так тоже можно, кто бы мог подумать то. Или окей, Cities: Skylines. Хочешь сказать там меньше рендерится, чем в таркове? Серьезно? Тоже юнити.
    11:00 Пффф, давно так не ржал. Не. им просто насрать почти наверняка. Вшить тот же easy anticheat дело двух секунд, но почему-то они этого не делают. Опять возвращаемся к тому ролику. Инструменты то есть, просто они даже не пытаются их применять
    11:29 Вот кстати еще вопрос, они с 5й версии то переехали?🤣 Если нет, то я не удивлен нулевому прогрессу. Недавно по работе пришлось сделать маленький проект на 5й версии движка, как же там было все не удобно и криво (а ведь я с 4й аж начинал, уже и забыл), лучше в ue3 честное слово (даже, после всего вышенаписанного, но тут проще просто сказать, что и юнити и анрил в старых редакциях та еще фигня)

    • @ДимаИгнатов-я5г
      @ДимаИгнатов-я5г Год назад +1

      Чел, в батлефилд 4 переписали сетевой код, никто от этого не умер.
      Юнити говно по факту, ибо это движок для инди игр изначально. Какой ААА проект сделан на нём? Да только Раст, остальное шлак шлаковый. Почему он? Да потому что бесплатный, вот и всё.
      Банально кривые ассеты, криво написанный код, когда у тебя идёт обращение каждый раз к id, это сжирает ресурсы. Поэтому ни одна игра не ест столько ресурсов, сколько тарков и не выглядит как говно при этом.
      Читеры...в нормальных играх с ними борются, но тут их специально маринуют пару недель или месяцев, чтобы они налутали бабок и купили новые аккаунты. Никита дебил, если отказался от механики покупки скинов, ибо от единоразовой продажи такой параши не заработать нормально, поэтому и приходится пользоваться услугами читеров, ибо обычные люди уже не покупают эту игру.
      Далее, я не буду говорить про то, какой Никита ссыкло и как он кидает страйки на видео. Главное сделать картинку, что игра идеальная, чтобы хоть какой-то дурачек её купил(и да, я и сам такой, а когда поиграл и понял, что это за кал, денег уже не вернуть, поэтому этой игры и нет в стиме, бабки бы возвращали только так)

    • @TeamSLywnow
      @TeamSLywnow Год назад

      @@ДимаИгнатов-я5г ты не понимаешь разницу между сетевым кодом и полноценной игрой, всю игру, с механиками, визуалом и мелкими деталями это не просто сетевой код переписать, который обычно переписать не так уж и сложно на самом деле, не сравнимо как минимум
      ААА? Нинтендо например? У них куча игр на юнити.
      Про id согласен, но есть ассеты на кеш что убирает эту проблему. Юнити в целом строится не на базовом функционале, а на аддонах от пользователей, но многие этого не понимают. Хотя да, что бы как у анрила из коробки красиво и работает тут нет, надо стараться и что-то делать. Хотя юнитеки и движутся в эту сторону
      Ну, про читеров уже хз, не разбирался что там в таркове сейчас, для меня этот проект мертв уже года 3

    • @ДимаИгнатов-я5г
      @ДимаИгнатов-я5г Год назад

      @@TeamSLywnow если ты такой понимающий, то почему сравниваешь игру и сетевой код? Как раз таки его переписать не самая большая проблема, когда у тебя уже есть основная часть и ты знаешь где именно работает неправильно. Саму игру не надо переделывать)
      Я тебе говорю, баттфилд 4 переписывали несколько раз его, это вперемешку с обновлениями. То есть если захотеть, можно в космос полететь. А пока бабуянов занят ареной(то есть очередным скам проектом, если там будет то же самое с читами и сетевым кодом, то это рили скам)

    • @ДимаИгнатов-я5г
      @ДимаИгнатов-я5г Год назад

      @@TeamSLywnow и ещё. Я понимаю конечно, что игру пишут несколько человек, но банально нагрузка идёт от того, что у них нет нормальной компановки. Один человек для себя создал папку со звуками оружия, другой другую. Все это завязали на айди, но айди в пределах одного сектора работает быстро, дальше уже нужны ресурсы.
      Да у них банально деструктор не работает, потому что даже чисто если засекать, то с каждым рейдом оперативка нагружается, а после разгружается не полностью. То есть что-то уходит, а что-то так в памяти и висит. Поэтому он и жрёт 25 гигов оперативы. Лично у меня начинается с 12 и заканчивается около 20 гигами в конце игры)

    • @ДимаИгнатов-я5г
      @ДимаИгнатов-я5г Год назад

      @@TeamSLywnow Раст решил проблему просто. Сказал, ребята, извините, не покидайте игру, мы рады вам, пока обновлений не будет, мы пишем новый сетевой код. И они смогли)
      Тарков же и так хавают. Учитывая мнение разрабов о комьюнити и баны за любое слово(да даже бабуянов сам сказал, не хотите, не играйте, но деньги мы вам не вернём), то что уж говорить, обоссаная студия эти БСГ)

  • @jhoporazdirator7422
    @jhoporazdirator7422 Год назад +2

    Я честно не понимаю насколько нужно ущербно обращаться со своим компом и не понимать в его работе, что у тебя на 3070 на улице 30 фпс..........
    У меня ryzen 3600x и 3050,на улицах 80-100 фпс, таможня 110-120.

  • @Yupiter1233
    @Yupiter1233 Год назад +1

    Релиз будет, как в "World of tanks", когда они на очередной мелкий патч сказали "теперь это версия 1.0", когда ничего нового не ввели. Ну или Factorio, где игру довели до ума задолго до выхода из беты))

    • @Android-hj5ks
      @Android-hj5ks Год назад

      Танки давно были в релизе на момент выхода 1.0, просто циферку более "продающую" прикрутили)

  • @avatarhomer92
    @avatarhomer92 Год назад

    К слову о World of Tanks, даже WG дошли до предела со своим BigWorld. Он уже тупо не может стабильно потянуть все те фичи, что WG понавводило.
    Сейчас в игре вообще 3 движка:
    BigWorld отвечает за серверную часть.
    Core Engine отвечает за графическую часть.
    Ну и Havok за физику разрушений (скорее элементы движка, но всё же)
    То есть, что бы игра работала надо задействовать аж 3 движка, вместо одного. (Когда как в Таркове один несчастный Unity за всё отвечает)
    И даже так, постоянно игроки (да и я сам когда играю) ловят "Приколы" игры то со стороны сервера, то баги графики, то еще какая то хр*нь.
    Из того, что я могу припомнить (при FPS в 120 +/- и пинге не превышающий 40-60):
    1) Выстрел и снаряд пролетает через танк и задевает стоящий ЗА НИМ ТАНК. Нет, не пролет снаряда между башней и корпусом, я стрелял точно в ВЛД и снаряд пролетел через ВЛД. (в ЦПП развели руками сказав "так работает игра")
    2) Видишь цель, наводишь орудие, сводишься, доп секунда для сервера, выстрел, а снаряд где то на градусов 30-40 в сторону летит от ствола.
    3) Разгоняюсь на полную скорость, влетаю во врага в лоб.................0 урона. Что бл*дь? У меня машина в 3-4 раза тяжелее, у меня бронированный сарай, а у врага картонка на гуслях, по всем правилам должен быть не слабый урон, какого хр*на? (и нет, урон не поглотился ходовой ибо удар тупо не засчитался ни врагу, ни мне)
    Прибавим всякие "ЧУДЕСНЫЕ ПРИКОЛЫ САМОЙ ИГРЫ" (ну когда ты сводишься каждым выстрелом с точностью 0,3 на 100 метров и НЕ МОЖЕШЬ ПОПАСТЬ 5 ВЫСТРЕЛОВ ИЗ 5, а какой то косой черт с разбросом в 0,44-0,6 на 100м, спокойно, без сведения, с ходу, как говорится "С ВЕРТУХИ" кидает тебе прямо в танк, да еще не в крепкий ЛОБ, а в нижний бронелист. За*бись.)
    К чему вся эта тирада, при всём успехе WoT для WG (хотя уже давно есть отток ЦА)
    WG уже начали заниматься WoT 2.0, они хотят уже на новом движке запилить игру, где будут новые возможности, без старых проблем. Сами разрабы говорили, что нынешний код это такое нагромождение, что если ты изменишь 1 часть игры, то ненароком потянешь 3-4 других. (что им абсолютно не помешало недавно полностью изменить механику ОФ снарядов). Но уже видно, "ПОТОЛОК УЖЕ ДОСТИГНУТ", каждый патч сопровождается багами, как мелкими, так и крупными. Какие то лечатся за пару дней, а какие то тупо копятся из патча в патч.
    Если WG не запилят толковую WoT 2.0 на новом движке, WoT 1.0 как колосса на глиняных ногах, ждет крах под своим же собственным весом.
    PS. Даже для мобильной версии танков используется 2 движка, всё тот же BigWorld (сервер) + DAVA Framework (клиент).
    Лишь для консольных Танков (XBOX и PS-4 и PS-5) используется движок Despair (он и клиент и сервер), в основе стоит Unity 3. Единственная игра, которую выдает ресурс по игровым движкам, это Fear 3 (+ в вики так написано, но инфы тупо нет).

  • @ВладимирСальников-н4щ

    Назревают хорошие конкуренты,которые есть и на мобилках,правда до таркова еще далековато,но развиваются она очень активно

  • @DedHobbit
    @DedHobbit Год назад +3

    И все равно у Таркова будет онлайн. Просто потому что это достаточно самобытная игра и у нее, по бОльшей части, нет аналогов.

  • @DART2WADER
    @DART2WADER Год назад +2

    Юнити это божественный движок для читоделов.

  • @Aromatoor
    @Aromatoor Год назад

    А как же тарков, на который делал обзор медисон?

  • @pashu8686
    @pashu8686 Год назад

    Если бы вместо третьей яхты и пельменного завода Никита купил фростбайт, мы бы сейчас пели оды великолепной, производительной, с отличным сетевым кодом игре ешкере пром Краков, но нет, ковырять помойку из кода разных лет разработки на юнити видимо выгоднее...
    Как правильно писали выше, код игры - помойка, один разраб назвал папку так и засунул её сюда, другой спустя год назвал папку эдак и засунул её туда, в итоге структуры файлов как таковой нет, разработка усложнена в разы, жёсткие диски помирают и не тянут в принципе такой бардак.
    Сетевой код - дно, даже на нормальном пинге получить шот от противника, которого ты ещё не успел увидеть, обычное дело, рассинхрон и низкий тикрейт это про тарков.
    Казалось бы в игре великолепная детализация всего и вся, начиная от пивных банок у подъезда, заканчивая механиками работы оружия, когда при каждом выстреле автоматика работает в реальном времени и из ствола вылетает физическая модель пули, имеющая свою баллистику, это замечательно! Но почему я не могу все это отключить? Мне интересно собирать детальки в схроне, в игре мне нужен ФПС, а не реальная работа автоматики ствола, которую я даже не вижу!
    В итоге оптимизация дно, сетевой код дно, ТТК рваный (но в основном голова/глаза), сбор и поиск рейда слишком долгие и получается что плюсы игры не могут перевесить это всё!
    Никита говорил что мы будем страдать, но не сказал почему, не от гнетущей атмосферы, безысходности и сложнейшего геймплея, а от того что игра помойка нерабочая. Батлфилд 4 с точки зрения масштаба, сложности сетевого кода и экшена в целом обгоняет тарков по всем фронтам и работает при этом великолепно, там даже разрушаемость есть! У нас же ветки иногда мешают чвк идти пешком... Ветки!

  • @vdrmkr
    @vdrmkr Год назад

    "до релиза"🤣
    Ты же олд, ты должен понимать что релиза ждать не стоит, учитывая всё тобою сказанное.

  • @flashback6836
    @flashback6836 Год назад

    От части дело действительно в юнити, этот движок вообще не про AA или AAA, на нём конечно можно сделать крупную игру с сложной графикой, но опять же тарков это идеальный пример крупного проекта на юнити, где вывозит движок игры.
    Для юнити край это геншин, вальхельм или коркипер, которые тоже далёко не идеально работают.
    Да конечно сделали они игру относительно быстро, но уже сейчас упираются в ограничения движка и это очень сильно снижает темп разработки. Разработчики большую часть разработки бороться с движком и придумывают костыли и хаки, чтоб проект хоть как-нибудь работал.
    Тарков выйдет в релиз только если разработчики движка начнут шевелиться.

    • @ddstudio1580
      @ddstudio1580 Год назад

      на Unreal тоже дофига ограничений, а по качеству еще хуже можно сделать из-за отсутствия GC в C++, да и скорость разработки из-за языка упадет

  • @freesetoker4311
    @freesetoker4311 Год назад

    Это железо вывозит не многие игры, а все и всё. У меня была херь на любой локации, идёшь идёшь, ФПС 90, и резко падает на 30, ловится, не ростки не падает, и всё, ничего не сделаешь.

  • @Ornamor
    @Ornamor Год назад

    Ты видос ixbt посмотрел?

  • @user-zz3wk5ev5g
    @user-zz3wk5ev5g Год назад

    че то все "знающие люди" в комментариях не пишут, что когда выходит релиз - разрабы не освобождаются вообще никак ( не соглашусь с автором) . работы только прибаляется.

  • @dimmink1653
    @dimmink1653 Год назад

    Купил тарков 3 года назад.
    Смотрел, учился, ходил, изучал, слушал.
    Зашел в игру. Баааам.
    Зашел в игру. Баааам
    Погиб в бою.
    Зову коллегу по работе. Ппосмотри читеров. Заходит, и говорит
    Aus 10 Spielern 6 haben CHITS.....!!!!!
    А теперь на русском.
    Из 10 игроков у 6ти стоят читы.
    Вот уже пол года положил болт на БСГ и Буянова или как его там.
    Жаль.

  • @vladyakovlev355
    @vladyakovlev355 Год назад +2

    Почитал я тут комменты, тут всё понятно, посмотрели видео где игру обсерают, и сами начали это делать, хотя сами не играли (ума не хватит в такое сложное играть). Про игру говорить не стану. Скажу только что я тарков любил и буду любить.

    • @УбежищеМародёра
      @УбежищеМародёра Год назад +6

      Сколько березу не крась ,ёлкой не станет .

    • @ravioli-ravioli
      @ravioli-ravioli Год назад

      Да нет, есть и люди, которые говорят, что видео фуфло, а игру хвалят (и лайков у них много). Понятно, что и нпс полно, которые только по видео оценивают игру, но их везде полно.

  • @ТимурТайтаков-д4э

    "Но ведь игра еще в стадии разработки"!
    А если серьезно, то игра превращается в"Escape from stalker 2"

  • @Дмитрий808-к8с
    @Дмитрий808-к8с Год назад +1

    А я вот на этой неделе вернулся в тарков, в прошлом паче у меня только завод и лаба работати играть невозможно было. В этом у меня паче всё работает кроме улиц, и маяк ещё не проверял

  • @shadowxd2469
    @shadowxd2469 Год назад

    Пока читаки имеются, заходить не имеет никакого смысла, купил максимальный пак чтобы поддержать разработчиков, в итоге за 3 года они ничего не предприняли, все друзья повыходили и я так полагаю там остались одни читаки и им очень весело. Советую купить всем кто любит играть в игры с антенкой в попе, а если серьезно, пока все не начнут спамить им в саппорт о проблемах данной игры они так и будут закрывать на это глаза.

  • @justmalkin1328
    @justmalkin1328 Год назад +2

    Бро разделяю твою боль! Сам скипнул свой 6ой вайп (катаю только за дикого).
    По поводу фпс. У меня твой сетап, правда в сильном разгоне. 5800х@4800Мгц фикс + ddr4@3800Мгц на 15х таймингах + rtx3070@2100Мгц и на улицах Таркова у меня стабильно 80-90 фпс... Так что у тебя железно должно быть около 60ти.

    • @DVTVelvetRemedy
      @DVTVelvetRemedy Год назад

      Карту вообще нет смысла насиловать, тарков её практически не использует, точнее использует, но только когда проц не в ахере с памятью. Разгон проца так же погоды не сделает. Игре нужен синглкор мощный и огромный л3 кеш. 5800х3D сделает тебе 120+ кадров на любой карте на любых настройках

    • @justmalkin1328
      @justmalkin1328 Год назад +1

      @@DVTVelvetRemedy ты не играл в Тарков) Разгон проца как и памяти поднимает фпс в Таркове и не будет прям на всех локах 120+ фпс тем более при макс настройках. Это я тебе как владелец 5800х3D во втором компе говорю. На улицах 115 средних фпс. На Таможке да 150-160.

    • @DVTVelvetRemedy
      @DVTVelvetRemedy Год назад

      @@justmalkin1328 каким образом разгон проца влияет на игру, которая не умеет работать нормально с более чем двумя ядрами? Походу это вы не играли в тарков. Память с закатанными в минимум таймингами и работающая на овервольтаже даст вам от силы пару доп кадров. На закрытой бете этот кусок шлака работал на интелах второго поколения, к слову. Выводы про оптимизацию сами собой напрашиваются. (У меня 3070 и 5600х, двуранговый Gskill 2x16 3600 в стоке, на среднем пресете в 2к на маяке 50 кадров в оптику, на улицах дропы до 40-45 частые). Я к примеру с 4650 подымал проц до 4.9, разницы не увидел

    • @justmalkin1328
      @justmalkin1328 Год назад +1

      ​@@DVTVelvetRemedy разгон проца на прямую влияет на фпс в таркове, так как количество вычислений на милисекунду времени становится больше из-за возросшей частоты.
      В таркове у меня 4700 часов из них 2700 часов я проиграл на 5600х в разгоне, 5800х в разгоне и 5800x3d и параллельно я делал тесты (есть на оверах, в ветке форума баттлстейта и на thg в разделе процессоры), где сток система против оверклокнутой показала прирост соответственно (min fps: +77 % avg fps: +36.1 % max fps: +87.2 %) в случае с 5800х. Разгон памяти так же дает буст по фпс кроме 5800x3d он и на гипер маленькой частоте памяти дает одинаковый фпс (на канале Mstyle321 есть тесты фпс в Таркове).
      На 5600х@4600Мгц с фикс бустом на всех ядрах* (а это предельный разгон для 5600х на воздухе) на Маяке у меня было 90-100 фпс. А эти ваши разгоны с 4650 подымал проц до 4.9 это разовый буст на одно ядро, который по сути ничего не дает кроме однопотока и то не стабильно ибо эти 4900Мгц на одном ядре не фиксированные.
      Как итог.
      Изучите вопрос досконально, потом пишите.

    • @DVTVelvetRemedy
      @DVTVelvetRemedy Год назад

      @@justmalkin1328 то есть, вы хотите сказать, что я на оверклокнутом своем 5600х в паре с 3070 и 32 гб двуранга смогу получить приемлемый фпс? Очень интересно, можно ссылки на "фикс бусты"?

  • @Validoleech
    @Validoleech Год назад +1

    Начал за здравие, закончил схождением на говно

  • @АлександрСашенков-м6б

    Дааа... Это только кажется, что ТЫ "любишь" Тарков. А на самом деле-Тарков "любит" ТЕБЯ! )))

  • @NamelessYak
    @NamelessYak Год назад

    Имхо, проблему с читами тоже стоило раскрыть, а не просто упомянуть
    Ведь пока есть большой спрос на РМТ (возможность зарабатывать реальные деньги с помощью читов), будет и предложение. Предложение в виде валюты, добытой нечестным способом, совместных рейдов с читером и тд

  • @Seacat17
    @Seacat17 11 месяцев назад +1

    Хз как это видео попало ко мне в реки но скажу как тот кто реально пытался делать игры и много знает о движках.
    Unity - это худший движок. Тот же Гейшин страдает от него, с его-то графикой он ставит раком компы которые тянут игры намного более зрелищные чем Гейшин.
    И кстати Unreal тоже не так хорош как кажется, но всё же для таких игр как Тарков он подходит намного лучше (при условии что вместо внедрения FSR/DLSS разрабы реально займутся оптимизацией) и там проблем по идее должно быть меньше. Но Лично мне кажется что если у них там много сотрудников и большая база кодеров то пора бы уже подумать о своём движке или хотя бы форке, который будет делать одну задачу но будет делать её хорошо. Что у Unreal, что у Unity, что у Godot - беда с большим кол-вом происходящего на экране. По большей части виною всему draw-call'ы, оптимизацию которых походу разучились делать ещё в 2017. И единственный способ избавиться от технических проблем который я вижу - это Vulkan, C++ и вагон времени с деньгами.

  • @matadordiablo7542
    @matadordiablo7542 Год назад +1

    Не выйдет она в релиз. Ни через год, ни через 5 лет. Я может ошибаюсь и уже завтра игра релизнется, но не думаю. Вся проблема в Движке, он не вытягивает такую игру и навороты. В Стар Ситизен видно, что Край Эджин очень не стабильный в плане маштаба, хотя и на нем есть ММО игры. Хотя в Стар Ситизен проблема одна, они взяли старый движок, не обновленных Край Энджин. Я понимаю что переводить всю игру на Инриал 4 или 5 это пиздец сложно, но по иному игра просто будет рушиться. Что бы игра вышла в релиз, она должна не иметь багов. А если они останутся на релизе, то это не релиз а пыль в глаза.
    Да ладно это. Скотское отношение разрабов к покупателям их игр. Сколько случаев когда они не помогали решить проблему с Аккаунтами людей. Скольким ютуберам говорили "Если будете обсирать игру, мы вас забаним". Есть и были случаи. Эти разрабы не умеют общаться с людьми, а об помощи можно только мечтать.
    Я хз как можно слепо защищать игру за которую ТЫ БАБКИ ОТДАЛ, и еще этих разрабов. Честно, фанатиков Таркова я не пойму.

  • @zlobaka7777
    @zlobaka7777 Год назад +1

    раст вышел примерно в одно время с тарковым(примерно на год раньше).
    Я с обеими играми с самого начала и поэтому наблюдал весь процесс их развития. И могу сказать что разработчики раста сотворили чудо на юнити, разработчики таркова жили сегодняшним днем и не думали о будущем, что привело к пиздецу(

    • @4kmbb
      @4kmbb Год назад

      у разработчиков раст был постоянный доход с gmod а так же большой штат сотрудников, и оптимизация в расте не намного лучше чем в таркове. Плюс разработчикам раст даже не надо оплачивать сервера так как большинство серверов в расте пользовательские.

    • @zlobaka7777
      @zlobaka7777 Год назад +1

      @@4kmbb во первых - что мешало бсг реализовать такие фичи? во вторых - не такая уж фейспанч и большая, в третьих - оптимизация в раст для его графики очень даже хорошая.

    • @LifeGames
      @LifeGames Год назад

      @@zlobaka7777 после чтения дев-блогов раста у меня создалось впечатления, что над ним работает куча нереально заряженных людей. Прям видно, с какой любовью относятся к проекту и насколько они все талантливы. Не сомневаюсь, что на Тарковом работают также не мало заинтересованных людей, но да такой свободы, как у разработчиков раста им еще далеко.

    • @zlobaka7777
      @zlobaka7777 Год назад

      @@LifeGames раньше, лет так 6-7 назад я мог сказать, что разрабы таркова фанаты, наши люди так сказать.... Однако сейчас это уже совсем не та компашка, это люди, которые не играют в свою игру. Достаточно глянуть стримы бсг, особенно с участием Буянова, который обыдлел уж слишком...

    • @ravioli-ravioli
      @ravioli-ravioli Год назад

      Раст проходится за один вечер, а половина механик и сама идея взята с раста легаси, и не претендует ни на какой уникальный геймплей. Как вы это вообще сравниваете, вы в Тарков играли? Хотя зачем я спрашиваю.

  • @Jammy_Lius
    @Jammy_Lius Год назад +1

    Сделал предзаказ Таркова, как только появилась возможность. Прошло лет 7, наверное, а релиза ещё и не видать.
    Крайне разочаровался в этом проекте, возлагал большие надежды на него как и многие знакомые.

  • @real13D
    @real13D Год назад

    На новогоднем стриме говорили разрабы, что их уже 160

  • @B1URryface
    @B1URryface Год назад +4

    Бл, даже свой крик души монетизировал.

  • @McLaren1AMG
    @McLaren1AMG Год назад

    Как уже говорилось, разработчикам выгодно финансово читеры. Забанили? Он купил снова.. и так по кругу) Пока это так - никакой настоящей борьбы не будет. А релиз игры.. это как "Дом 2".. зачем? Можно вечно прикрываться бэткой..

    • @АлександрГ-е2л
      @АлександрГ-е2л Год назад

      Те кто много поиграл в эту игру считает точно также как и ты, и я в том числе.

  • @kaptoxa_0082
    @kaptoxa_0082 Год назад

    Вам же говорили что игра не для всех, по поводу фпс это проблема именно твоего пк ведь более слабые пк как у меня выдают больше фпс, а с читерами, ну они есть во всех играх и понимаю, я и сам их часто встречаю, читеры преследуют по большей части только свои цели, а только убить и слушать ве болты на карте. И я не понимаю почему люди вроде тебя говорят об одном и том же.

  • @andreystulba5783
    @andreystulba5783 Год назад +1

    У меня куплен пак за 5к, но за последний год заходил всего раза 3-4, неделю назад зашёл поиграть на Улицах Таркова. Карта конечно классная, но нового для себя я ничего не нашёл. Да и графика с оптимизацией в жопе

  • @НищаяБлоха
    @НищаяБлоха Год назад

    Движок - это инструмент, при помощи которого можно запрограммировать всё. Но разработчики тупо берут готовую физику, кисточкой рисуют карту и вставляют модельки.
    Пейдей 2 написан на движке 2003 года и сделан клёво.

    • @НищаяБлоха
      @НищаяБлоха Год назад

      Вернее, на движке 2001 года версии 2003 года

  • @Facstel
    @Facstel Год назад

    А давай ты прогуглишь производительность на gtx 1060 в fullHD в паре с раскрывающим эту видюху процессором, где увидишь около 100 фпс в среднем на новой улицах таркова. Да, к сожалению ты прогадал с процессором. Надо было брать не 5800x, а 5800x3D. У тебя игра не кушает ресурсов видеокарты, а система простаивает. Справедливости ради- пробей сравнение процессоров в сетевых играх, и найдешь серьезную разницу в кадрах и загрузке GPU

  • @dmitrysij3473
    @dmitrysij3473 Год назад

    на Unity хорошо выглядят 2D игры типа Ori, в принципе движок для инди-платформеров, а не больших 3д проектов

    • @mannersuxx
      @mannersuxx Год назад

      Раст

    • @Game_Drive_HD
      @Game_Drive_HD 8 месяцев назад

      Согласен. С движком Unreal Engine 4 Аналогичная ситуация в играх. Оптимизация хорошая.
      Но не в открытых локациях. А в закрытых помещениях норм всё. Или в очень в маленьких мирах

  • @kodwick6741
    @kodwick6741 Год назад

    Сам великий(BSG) же еще году этак в 12 или 13 говорил, что читеры это хорошо, ведь они несут деньги постоянно...

  • @EDEPEX
    @EDEPEX Год назад +1

    Не, хер я от пятихатки откажусь.

  • @ghjenbulay6423
    @ghjenbulay6423 Год назад

    Перед этим роликом стоит реклама Cycle Frontier с её античитом ( античит спрей), пздц я думал часть ролика, ибо что-то что-то Extraction-shooterы !

  • @alba9946
    @alba9946 Год назад

    Для сравнения Warface до сих пор в бете (почти 11 лет спустя))

  • @leaddrags
    @leaddrags Год назад

    Тарков в релиз не выйдет как раз из-за того, что игру не стали переводить на UE. Игра имеет в себе слишком много новых предметов и механик. Разрабы могли запариться, взять альфа версию, перетащить на UE, и уже на UE доделывать новые предметы и механики, введённые после альфы. Сейчас же механики и предметы накатились снежным комом. Чтобы всё это дело перевести на UE нужен годовой бюджет Узбекистана и ооооооочень много времени. Раньше было бы гораздо проще.
    К сожалению, игра умрёт. Я люблю эту вселенную всей своей душой, я люблю эти анимации, обращение с оружием, кастомизацию, систему лута... но у бсг не хватит денег и времени, чтобы исправить свои ошибки. Игра людям надоест и ее просто забудут такой, какая она есть

  • @crazyfuze7891
    @crazyfuze7891 Год назад +1

    как не печально но всё сказанное ррсОМ правда
    дикие проблемы с оптимизацией особенно на улицах таркова (на сколько слышал очень требовательна к процу ещё типо много физических объектов)
    постоянные баги лаги
    читеры да про них отдельную книгу в этой игре писать можно
    всё по факту
    продолжай открывать глаза людям правда за тобой

  • @Polcit
    @Polcit Год назад +16

    ДА НАЧНЁТСЯ СРАЧ!!!

  • @Pisatel_Odinochka
    @Pisatel_Odinochka Год назад +3

    Ну ведь игра ещё в стадии разработки!

    • @simurg7122
      @simurg7122 Год назад

      ну вот как разработают, так и поиграем
      а пока хай пилят свое сырое говно

  • @XJleBuSheK
    @XJleBuSheK Год назад

    Ждать релиза, охохо, я играл в онлайн игру, которая была в обт 11 лет, а потом благополучно закрылась, в наши дни только такая участь может ожидать мультиплеерные\онлайн игоры - или вечное обт или закрытие во время обт .-.

  • @Voroniirijeglaz
    @Voroniirijeglaz Год назад

    Как бывший дотер скажу что у бзг схожий вектор развития, изображать работу а на деле потихоньку добавлять или даже перещелкивать одни и те же параметры туда-сюда.
    Но у валв была намного более стабильная и рабочая игра, чего нельзя сказать о таркове за столько лет. Они могли за это время на движке сделать более приятную глазу и оптимизированную, но зная сколько они заработали на этом проекте и видя их действия, я могу оправдать хейт в сторону бзгшников, команда из более 100 человек(сужу по записям где они празднуют, там дофига если не считать что там могут быть просто знакомые) и такой плохой уровень тестинга, работы над основными проблемами игры. Отсутствие нормальных решений по проблеме с читами с игрой такой цены- это неуважение к игрокам, я бы хотел жестких пранков над Буянычем в ирл, он этого заслуживает

  • @niker815
    @niker815 Год назад +2

    У тебя есть представление о масштабе проекта? Есть представление о том почему выбран движок юнити?
    У людей вообще есть понимание, что переписывать игру на новый движок это непосильная задача для текущей команды, в особенности в связи с размерами проекта?
    100 людей для такой игры много или мало? Какие ААА игры делают за 5 лет с нуля? Кто делает? Какие бюджеты?
    Я предлагаю автору и всем сочувствующим изучить базу, а не рейджить. То что тарков в текущих условиях вообще живой и успешно разрабатывается много лет - уже чудо. У нас в СНГ 90% рынка занимают мобильные дрочильни, из которых BSG и выросло за счёт собственных усилий и амбиций, и уже за это их можно уважать до гроба. Могли бы сейчас хавать очередной контракт варс, но вместо этого крупнейшие ААА проекты пытаются с переменным успехом косплеить тарков с его механиками, выходит не очень. Популярность РМТ рынка и читов только говорит о популярности проекта, хочу заметить. Да и такая популярность - это далеко не миллиардные суммы, т.к проект нишевый, аудитория очень требовательная и узкая. Это фанаты Армы, Сквада, жёсткой милитари тематики. Немного затесались фанаты батлроялей и Dayz выживачей - но я таких видел, хардкорность игры их зачастую отпугивает.
    У проекта есть конкретный план по контенту и качеству игры, которые должны быть реализованы к релизу. Релиз назначен на дату X. До тех пор вся команда кранчит и старается, борется с читерами, и создаёт уникальный шутер, который завоевал действительно всемирную известность не смотря ни на что. Играй и наслаждайся тем что есть - не нравится - не играй, Никита об этом всегда говорит. Немногие игры могут так зацепить на тысячи игровых часов, как Тарков. Если игра вас бесит, значит вы наигрались, сходите потрогайте траву. Всё-таки какое у нас токсичное коммьюнити..

    • @Kalibr-1983
      @Kalibr-1983 Год назад

      тарков не ААА проект, максимум говно инди

    • @grifant9955
      @grifant9955 Год назад +1

      Красава мужик.
      Я сам недавно только начал играть в тарков и пришел в него так сказать без каких либо знаний или предубеждений о нем. Я в него играю и пока что не сталкивался ни с читерами, не с плохой регистрацией урона, мо сборка на райзен 5 3500х и 1660 super и у меня стабильные 60-70 кадров на любой локации при промежуточных настройках между высокими и средними.
      Пока что мне эта игра приносит удовольствие, на счет квестов вообще не понимаю в чем их сложность, сходи забери часики старые с таможни, ну чего, сходил и забрал без каких либо проблем, сходи убей 20 диких, ну и убил, в этом нет никаких проблем.
      Игра позиционирует себя в реализм и я вижу его, я за ним сюда и пришел. Выходы с локаций в реальной жизни тебе никто на "радаре" показывать не будет. Откуда в тебя стреляют тебе показывать не будут. Как то разделять по опыту бойцов или по количеству игроков в пати, никто не будет, в чем проблема всех тех кто ноет что это нечестно.
      Единственный минус который у меня был это вылеты из за плохого соединения, но учитывая что с моим провайдером в любых шутерах пинг не меньше 400, а в таркове у меня каким то чудом 50 минус становится плюсом (правда порой подскакивает до 200 но это скорее еденичные случаи)

    • @Kalibr-1983
      @Kalibr-1983 Год назад

      @@grifant9955 Ага реализм в таркове, это когда ЧВК не знает что такое туалетная бумага? Или когда ветеран Чечни не умеет стрелять? Или когда в игре есть боссы у которых больше хп бар в 2 раза? Или когда босс на лесопилке 1 выстрелом посылает в тебя 3 пули? Это про этот реализм ты мне тут втираешь?

    • @_SMELLYI_
      @_SMELLYI_ Год назад

      Даже activision не стали переносить wz на новый движок, а делали wz2 на таком же только на более новой версии. Да как можно слышать пиздёж чела про движок когда чел визуал к теням относит.

  • @EvilAlex96
    @EvilAlex96 Год назад

    ЕФТ 10 лет, 5 лет ни какого прогресса... Тут с пинка открывается дверь и входит Сурва....

    • @RussianRedSkins
      @RussianRedSkins  Год назад

      О мертвых хорошо или никак. Но вообще сурва никому не нужна была, онлайн 500 человек и игра free2play. У них денег не было (звучит будто защищаю их. лол)

    • @EvilAlex96
      @EvilAlex96 Год назад

      @@RussianRedSkins ну ты чет дал... 500... 150 хоть бы сказал. на евра было 50, на рус 30, и на сша около 15-20...

    • @RussianRedSkins
      @RussianRedSkins  Год назад

      @@EvilAlex96 последний раз, когда я смотрел стату в стиме (стим чартс) в сурву играло 430 человек. Поэтому округлил

    • @EvilAlex96
      @EvilAlex96 Год назад

      @@RussianRedSkins эт наверно пик перед закрытием))

  • @tonikbonik
    @tonikbonik Год назад +1

    В чем непопулярность мнения ? все и так понимают что eft это уже около-скам проект

  • @scarner7233
    @scarner7233 Год назад

    Про человека, которого посадили за производство читов это гон, либо у него были ооооочень ужасные адвокаты

  • @uucycTV
    @uucycTV Год назад +1

    У меня 11400f . 32gb . и 3070ti. Не имею понятия почему у тебя в видосе 38 фпс фактически на таком же железе. У меня стабильно 60 держит на улицах в онлайне на ультрах, кроме дальности прорисовки. И да, в оффлайне не "ненамного" больше кадров. Там Пиздец как намного, в 2-3 раза, особенно, если на низких играть. Играю с альфы. В ЕФТ топовое освещение, мне очень нравится, но производительность отстой.
    ПС: "Переедут на Анрил Енджин"? Звучит так, как буд-то ты взял, снял хату, собрал вещи и переехал. Видимо, не так все просто. Ходят слухи про передачу ЕФТ Saber interactive, которые тоже в Спб.
    По поводу остального - согласен. Играю с альфы.

    • @qwaqa625
      @qwaqa625 Год назад

      Видно, что ты не понимаешь разницу в железе, у тебя процессор intel, а не amd. Для однозадачности типа поиграть в игрульки процессоры intel подходят намного лучше. Но Стримеру или любому другому человеку работающему с несколькими программами по мимо игры на бэке, необходим проц который лучше работает с многопоточностью, поэтому у него Ryzen amd. Также имеет значение производитель видеокарты, производитель оперативной памяти и бла бла бла, где-то игры пишутся по большей части под intel процессоры типа tom rider, где-то под amd это тоже нужно понимать. Его аргументация полностью обоснована. Unity3D это очень слабо оптимизированный движок, он скорее хорошо подходит для инди проекта, каким тарков быть не хотел, в случае этого проекта необходимо или писать свой движок (что очень дорого и долго) либо использовать камерчески более успешный чем юнити, например unreal engine, у которого переносимость с версий движка даже есть, что позволило бы с небольшой болью с 4ой версии на 5ую версию перейти.

    • @АлександрКузнецов-т6н
      @АлександрКузнецов-т6н Год назад

      Попахивает пиз….жом. У меня 11400f, 3060 12-ти гиговая версия, 32 оперативы 3600 с таймингами 16-20-20-40 и nvme ssd Samsung 980 на 1 терабайт, работающий по линии pci экспресс 4.0, в игре средние текстуры, тени минимум, остальное все выключено, как в принципе и в нвидиа панели, так у меня в фулхд улицы неиграбельны, даже не смотря на то, что выдает около 80-90 фпс. Ах да, забыл написать, что майнеров на компе нет, замеры сделаны после установки чистой лицензионной виндовс 10, а то один умник мне писал, мол у тебя майнер на компе и виндовс сборка от ноунема. И исходя из того, что видеокарта в таркове не роляет и процы у нас одинаковые, могу сделать вполне очевидный вывод, что вы балабол

    • @starinTV
      @starinTV Год назад

      @@qwaqa625 ага разница. Покупайте святой Интел. 5800х 32 гига(4 по 8, кто знает тот понял) 3400 на 14 таймингах( мать старая больше не даёт) около 80-90 кадров. Видюха может быть 1060 и её хватит для 1к кстати.

  • @samchikpoff
    @samchikpoff Год назад

    Не играл и не собераюсь. Я понимаю что смотреть и играть это разные вещи, но после увиденного (разные видео) Я даже бесплатно не пробовал бы...

  • @gqsak
    @gqsak Год назад

    Зачем ты записываешь фрапсом, если у тебя карта он нвиде?

  • @mark99sh
    @mark99sh Год назад

    Ну day z был в альфа бетта гамма тестировании где-то лет 9-10 и все же вышли в релиз , ну у нас тут новый претендент на самую долгую бету

  • @voronglass4324
    @voronglass4324 Год назад +1

    Хорошая игра... была(( Года два назад я хотел перебрать свой комп., чтобы играть в эту игру. Играл тогда сквозь боль на DDR3 1866Mhz. Перебрал я комп (не ради Таркова) и тут случился вайп с улицами Таркова. Я так и не зашёл в игру, просто посмотрел что творится у других стримеров по этой игре и это жопа. Игра жрёт 22Гб. ОЗУ и на улицах Таркова 12Гб. видеопамяти. Спасибо, но я лучше поиграю в тетрис или другую нормальную игру и пусть даже казуал. Я поистине разочарован в БСГ и наверное не я один.

  • @apexgames988
    @apexgames988 Год назад +2

    не ну приплести танки и случай с судом по делу о "читах" для танчиков эт конеш "сильно"
    Я к примеру играю и в танки и в тарков и вот как раз таки те проблемы таркова которые описаны в видео и в подмётки не годятся с тем звиздецом который творится в танках раз на то пошло поэтому всё познаётся в сравнении.
    Потом мы имеем опыт такого долгостроя как тот же киберпук, и что,каков был её релиз??? это был просто звиздец,а прости господи батла 2042 да не полил её субстанциями только антон логвинов и всё,поэтому пример с 5ю годами разработки что за 5 лет выходят ааа игры ну такое сомнительное утверждение в данном контексте

    • @B1URryface
      @B1URryface Год назад

      Ты про world of tanks?

    • @vladyakovlev355
      @vladyakovlev355 Год назад

      Я лично не верю что киберпанк делали столько лет. Знаю людей которые оправдывают это качеством мира, хотя такую карту им спокойно бы склепали пару фрилансеров за месяца 4.

    • @apexgames988
      @apexgames988 Год назад

      @@B1URryface да

    • @B1URryface
      @B1URryface Год назад

      @@apexgames988 бл, ну, пиздецок там жёсткий.

  • @HorRusHeretic
    @HorRusHeretic Год назад

    У меня сложилось впечатление что сами разрабы торгуют читами. И руководство скорее всего в доле. Но это всего лишь мои шизанутые бредни.
    P.S. Нет. Не будет релиза.

  • @vorisalov
    @vorisalov Год назад

    Играю не давно, но уже понятно что проблема у игры где-то в основе . тоже считаю что надо переписывать с нуля. Она слишком перегружена