Думаю, что раз всё, что тратит ману, у Хускара - тратит здоровье, возможно код доты заведомо конвертирует класс, услсовно, "мана" в класс, условно, "здоровье", ну, или наследует его свойства, в таком случае, может идти рассчет исхсодя из здоровья Хускара, опять таки, даже если это и правда, еще зависит от того, как именно работатет взаимодействие спеллов с таргетами, ибо можно делать рассчет на стороне атакующего героя, на стороне самого спелла, на стороне защищающегося героя или, вообще, отдельная функция катки рассчитывает весь урон отдельно от всех классов.
Наверное из-за того , что у него НЕТ маны, в принципе, не идёт сравнение , а урон только цифры( хз скок там урона, если больше чем в скиле , то наверное есть скрытый кэф от чего-то ещё)
У тя на од 5000 - урон в зависимости от разности маны, маны на аксе 1000, и хп у них разное, так что это не баг все работает правильно, и хускару чуть больше сняло
У хускара 2471хп. У акса 2004хп. После ульты осталось 629 у хускара и 784 у акса -> хускару нанесло 1220 урона, а хускару 1842 урона -> хускару нанесло на 622 урона больше, а учитывая коэффициэнт 0.6 за 1 ману у ОД и разницу в 1000 маны то даже теории строить не надо. Игра считает у хускара 0 маны, а на видео автор просто вжился в роль фейслесс войда
ну так хуск и получил 2400 а акс 2000 даже если замедлить то видны цифры + резисты надо учитывать и хп реген, конечно не знаю правильно ли подчитывается урон но хуск явно больше получил
Сопротивление магии пассивки хускара, а учитывая что урон влетает большой то эти 15% и роляют
Сопротивление одинаковое
@@Valesco963нет у хускара доп сопротивление в пассивке
@@АрданБадархаев оно работает, когда снижается хп. В статах, где иконка, написано сопротивление, у обоих по 33%
Думаю, что раз всё, что тратит ману, у Хускара - тратит здоровье, возможно код доты заведомо конвертирует класс, услсовно, "мана" в класс, условно, "здоровье", ну, или наследует его свойства, в таком случае, может идти рассчет исхсодя из здоровья Хускара, опять таки, даже если это и правда, еще зависит от того, как именно работатет взаимодействие спеллов с таргетами, ибо можно делать рассчет на стороне атакующего героя, на стороне самого спелла, на стороне защищающегося героя или, вообще, отдельная функция катки рассчитывает весь урон отдельно от всех классов.
все проще, у него пассивка на магрезист
на странице хускаре есть вкладка с характеристиками героя, там указана мана, просто в катке теперь ее не видно
Наверное из-за того , что у него НЕТ маны, в принципе, не идёт сравнение , а урон только цифры( хз скок там урона, если больше чем в скиле , то наверное есть скрытый кэф от чего-то ещё)
За место маны от хп скейлится
Но ведь не должно)
Что за хуйня? У него сопротивление в пасивке же
Интелект мен, ману убрали но интелект остался, и в данной ситуации что у акса, что хускара инты одинаково. Жопу ставлю что это имеет значение
Но ведь в описании скила другая инфа)
У тя на од 5000 - урон в зависимости от разности маны, маны на аксе 1000, и хп у них разное, так что это не баг все работает правильно, и хускару чуть больше сняло
чуть больше, а должно было нанести 5к урона, или какая логика?)
У хускара 2471хп. У акса 2004хп. После ульты осталось 629 у хускара и 784 у акса -> хускару нанесло 1220 урона, а хускару 1842 урона -> хускару нанесло на 622 урона больше, а учитывая коэффициэнт 0.6 за 1 ману у ОД и разницу в 1000 маны то даже теории строить не надо.
Игра считает у хускара 0 маны, а на видео автор просто вжился в роль фейслесс войда
Откуда эти цифры?)
@@mikepfff_dota они буквально в видео есть + небольшая погрешность на хп реген
Зато у него брошка вместо маны хп отбирает
Лол
ну так хуск и получил 2400 а акс 2000
даже если замедлить то видны цифры + резисты надо учитывать и хп реген, конечно не знаю правильно ли подчитывается урон но хуск явно больше получил
но ведь не намного, а разница в мане 1к
Маг резист
Думаешь эти 20% = 1000 маны ?)
2471 - хускар, 2004 - акс 🤔