@@vsegdaraydom Некоторые советуют начинать с добычи и продажи сырой нефти, потому что она не требует рабочих, но я так пробовал и это фигня. Сырая нефть стоит копейки, и хоть ты сто вышек построй, пока нет поездов наш доход ограничен количеством грузовиков, которые таможня может обслужить в единицу времени. А это количество оставляет желать много лучшего, постоянные заторы на таможнях - типичная проблема в начале игры. Те же самые гравийные карьеры, бетонный и асфальтовый завод стоит строить не ради экономии, а именно ради разгрузки таможни. Ну и получается, что для получения сколько-нибудь вменяемого дохода на начальном этапе игры нужно экспортировать что-то, что имеет низкие объёмы, но при этом высокую стоимость за единицу объёма. А целый грузовик одежды стоит куда больше, чем целый грузовик нефти, по-моему даже переработанной нефти, а уж о сырой и говорить нечего. Да, в отличие от нефтяных вышек, для завода одежды нужны рабочие, но как можно видеть из моих видео, если знать что делать, то своих рабочих можно иметь в республике уже до первой зимы (а в моей прошлой попытке начать с нефти и заранее построить весь город, я ушёл по уши в долги и собственных рабочих заселил году на пятом), кроме того со своими рабочими сразу же и всё дальнейшее строительство быстрее идёт, ну и платить наёмным рабочим больше становится не надо. Так что первая промышленность для получения прибыли - это текстильная. Кажется, там два завода одежды на один завод ткани пропорция как раз получается (но перепроверь, может быть, что наоборот, по памяти это все постоянно путают), чтобы ткани как раз производилось столько, сколько уходит на одежду. Планируешь весь комплекс сразу, включая как в будущем будешь зерно по ж/д привозить (если рядом не поместится достаточно полей, чтобы обеспечить весь комплекс), а строишь сначала один завод одежды, который сразу пускаешь в производство на импортной ткани. Потом строишь второй завод одежды, потом завод ткани, и тут тебе надо импортировать зерно либо выращивать, либо того и другого понемножку. Соответственно, будет идеально, если здесь же расположится ферма. Если рядом не поместится столько полей, чтобы обеспечить весь комплекс - ставь сколько поместится. Объёмы зерна нужны уже весьма немалые, и тут импорт грузовиками уже трещит по швам, поэтому чем больше сможешь уменьшить этот импорт за счёт выращивания собственного зерна, тем лучше. Вторая хорошая индустрия для старта - это взрывчатка. Там тоже малые объёмы и большие цены за единицу объёма. В этой Релизной республике я начал именно со взрывчатки, потому что рассчитал, будто она даже выгоднее одежды получается. Но где-то в эти расчёты закралась ошибка, потому что потом пересчитал - получилась одежда всё-таки выгоднее. Но взрывчатка на втором месте всё равно хорошо себя чувствует. Убедись только, что у тебя достаточно рабочих, чтобы работать и на текстиле и на взрывчатке, а то я изначально первый город планировал только под взрывчатку, и в итоге нормально деньги пошли только когда уже второй город заработал, который смог нормально рабочих на текстиль поставлять. Ну а дальше твоя цель - НПЗ, желательно рядом с границей, чтобы можно было трубопроводные соединения с границей делать. Своё месторождение рядом иметь даже не обязательно (одного месторождения всё равно вряд ли хватит полностью загрузить НПЗ, значит в любом случае надо будет на будущее предусматривать завоз нефти с других месторождений в республике). Но пока до месторождений не добрался, не парься, ведь как я писал выше - сырая нефть стоит копейки. Так что импортируй её смело, столько сколько надо чтобы завод полностью загрузить. Конечно, не полностью загруженный он тоже будет делать хорошие деньги, но нет смысла не загрузить полностью, чтобы от этого иметь ещё больше прибыли. Надо будет около пяти соединений на импорт сырой нефти, чтобы полностью загрузить НПЗ работой, и по одному на экспорт топлива и битума. Ну и рабочие на НПЗ работать. И всё, дальше купаешься в деньгах, теперь можно смело строить ж/д, покупать поезда, пожарные вертолёты (как раз и топливо теперь своё), благодаря ж/д теперь можно переходить к остальным видам промышленности, где большие объёмы.
Пожалуйста, стараюсь. Если только начинаете смотреть мои ролики и учиться по ним, то вот сразу предупреждение о моей ошибке, на которой стоит поучиться: когда я выбирал, какой из маленьких университетов построить в первом городе, то не сообразил, что выбирать не обязательно - можно ведь было и оба два построить (не обязательно ведь одновременно), от лишнего маленького университета не разорился бы. Зато потом мог бы второй город уже из панельных домов строить, а в главную индустрию ему выделять сразу НПЗ... Ну и на погрузчики для магазина в первом городе я зря поскупился.
я как то тоже целый день планировал свой угольный городок, а потом все население по непонятным причинам зимой ушло в небытие, хотя обогрев был. Собственно говоря по этому я и смотрю все 2 часа)))
Скорее всего, либо обогрева было недостаточно (трубы над землёй = меньше тепла, насосы на пути = меньше тепла), либо наоборот теплоцентраль слишком близко сгубила всех загрязнением, как зимой заработала на полную мощность.
@@AozoraAkira даже и не мог подумать что из за загрязнения могут быть такие массовые смерти. Жалко что причину гибели не пишут в статистике . Спасибо за ответ 😅
@@АлександрКондратьев-в4с Многие почему-то пишут, якобы загрязнение - не так страшно, но по моему опыту - крайне смертоносно. Не знаю, может ещё от уровня реакции граждан в настройках сложности зависит.
@@АлександрКондратьев-в4са там сразу смотри когда близко котельню ставишь, если показатель среднего возраста жизни снижается, то загрязнение капец бьет. У меня так было что люди до 60 лет только жили, пришлось экстренно убирать котельню.
Возможно мой коментарий покажется чуток престным, но очень не хватает твоему контенту монтажа! Прям очень нудно.. Я люблю летсплеи, особенно летсплей по градостроителям, стратегиям и тем более экономическим стратегиям. Слышно что человек умный, интересный, но видео смотреть - жесть нудно.. Советую делать серию в чутка другом ключе. Можно делать видео по 40 минут и напрямер строить там конкретный город, названия и превью которые рассказывали про видео. И чтобы вырезал самое скучное, а то желание постоянно перемотать на что-то интереснее! Было бы чудесно, и очень интересно смотреть если бы сделал такие изменения. Потанциал у тебя есть, поэтому желаю тебе удачи и продвижения! ;> Залип на минут 15, дальше смотреть не буду серию, ведь супер нудно... Советую глянуть как делают летсплеи популярные летсплейщики по стратегиям! :З Ну, а я подпишусь. Гляну на днях другие твои видео! :^
Не, я пытался с монтажом и задолбался... так что делаю как могу. Некоторые в комментариях тут уже писали, что на ускоренном воспроизведении смотрят, можете так же делать.
@@AozoraAkira В принципе хорошая идея насчёт изменения скорости у видео. :> Посмотрел другие твои видео, особенно новые. - Они очень даже интересные! Видно что развиваешся. Удачи с каналом! :^
@@AozoraAkira или игра какая-то кривая или замудрено до ужаса.у меня планировка такая: промзона находится в отдалении от жилой зоны,а рабочие не едут на заводы! И остановки есть и автобусы и даже специально сделал 16 процентов безработных толку ноль.Но, это все заработало,когда я тупо поставил пятиэтажку посреди промзоны! А по-другому никак.
@@vitalijaaskelainen5024 1. На остановке рабочие появляются? Возможно, что безработные просто не могут дойти до остановки. 2. На остановке разрешён ещё кто-то кроме рабочих? Надо запретить, иначе пассажиры заполонят остановку и не оставят места рабочим. 3. Если рабочие приходят на остановку, но не садятся в автобус, значит они считают, что автобус не может их доставить до рабочих мест. Либо там, куда он едет, нет свободных рабочих мест, либо ему на городской остановке выключена загрузка рабочих, либо на промышленной остановке выключена разгрузка.
А зачем так много гравийных заводов? Они все равно большую часть времени будут простаивать из-за переполненного склада. А продавать этот гравий себе дороже
Гравий будет превращаться в цемент и панели, а вот их уже можно продавать. И если я запланировал там пять гравийных заводов, это не значит, что я сразу все их буду строить... я могу начать с одного, а потом если вдруг мне понадобится больше гравия, то у меня будет оставаться уже готовая возможность расширить производство, где всё что надо уже соединено с чем надо. Лучше что-то запланировать, а оно потом не понадобится, чем наоборот.
В каком месте это читерство, если это штатный функционал игры? Если бы такую возможность не хотели давать, скрыли бы сами шахты тоже за исследованиями.
А ещё некоторые игры не выходят на ПК. Некоторые игроки на это восторженно отвечают: "Как же это вы здорово придумали, не выпускать игру на ПК, мне такая идея всецело нравится, и я поддержу эту идею рублём, купив вашу консоль". А я этого восторга не разделяю.
@@AozoraAkira ты одекватный ? Тебе говорят что ютюб прикрыли у большинства твоих зрителей нет ли желания заливать ещё куда то серии а ты мне про Ивана 😁🤣
@@Андрей-б6н2х Я эту ситуацию вижу так. ВК: что-то наши сервисы никак не взлетают, а давайте раз честно конкурировать не получается, мы просто закроем Ютуб. Люди, оставшиеся без Ютуба: слушайте, а как здорово-то стало без этого ихнего Ютуба, как скрепно! Такую инициативу нужно обязательно поддержать, и я всецело окажу таковую поддержку своим присутствием на ВК. Если вам без Ютуба стало хорошо - поддерживайте ВК. Мне хорошо не стало, соответственно и поддерживать эту инициативу я не собираюсь.
Ну такое себе. Нудятина полная! Планировка - вообще отстой! Без промежуточных хранилищ камня, 5! 5! Гравийных завода! Избыточная мощность. Куда тебе столько гравия? В общем только людям голову морочишь.
Включи какую-нибудь из последних на данный момент серий и наблюдай пустое хранилище гравия ¯\_(ツ)_/¯ Про промежуточное хранилище камня - зачем по-твоему оно нужно?
@@Smiga-Driga И как конкретно хранилище камня должно с этим помочь? У меня пять гравийных заводов подчистую съедают весь камень с двух карьеров. Если камень на карьерах не накапливается, он и в хранилище накапливаться не будет. Тут нужно не хранилище, а третий карьер, вот в ближайших сериях собираюсь строить, но пока мешают уже существующие там сооружения и инфраструктура. Для чего реально нужно хранилище - это для превышения пропускной способности конвеерных башен. Про это у меня есть видео в плейлисте Тесты и Гайды, там про шахты и всё такое. Два карьера у меня эту пропускную способность не превышали, вот три, конечно, будут превышать уже, но буду надеяться на те же пять заводов всё-таки хватит, там вроде сейчас немного только не хватает. Кстати, можно ещё попробовать экскаваторы на более мощные заменить, там стали по 37 мощности доступны (это я тут просто вслух думаю).
Для тех, кому сразу экшен, снимаю игру с паузы здесь: ruclips.net/video/vPz0N8CQrfQ/видео.htmlsi=OtvB8ayuYU5_e0fS&t=4755
Успех кроется в мелочах. На первых минутах многое чего узнал- спасибо. Видео очень полезное.
Как же я рад, что нашел твой канал!
Спасибо!
@AozoraAkira Еще один вопрос, у меня мало часов в игре, можешь посоветовать хорошие производства именно для новичка?
@@vsegdaraydom Некоторые советуют начинать с добычи и продажи сырой нефти, потому что она не требует рабочих, но я так пробовал и это фигня. Сырая нефть стоит копейки, и хоть ты сто вышек построй, пока нет поездов наш доход ограничен количеством грузовиков, которые таможня может обслужить в единицу времени. А это количество оставляет желать много лучшего, постоянные заторы на таможнях - типичная проблема в начале игры. Те же самые гравийные карьеры, бетонный и асфальтовый завод стоит строить не ради экономии, а именно ради разгрузки таможни. Ну и получается, что для получения сколько-нибудь вменяемого дохода на начальном этапе игры нужно экспортировать что-то, что имеет низкие объёмы, но при этом высокую стоимость за единицу объёма. А целый грузовик одежды стоит куда больше, чем целый грузовик нефти, по-моему даже переработанной нефти, а уж о сырой и говорить нечего. Да, в отличие от нефтяных вышек, для завода одежды нужны рабочие, но как можно видеть из моих видео, если знать что делать, то своих рабочих можно иметь в республике уже до первой зимы (а в моей прошлой попытке начать с нефти и заранее построить весь город, я ушёл по уши в долги и собственных рабочих заселил году на пятом), кроме того со своими рабочими сразу же и всё дальнейшее строительство быстрее идёт, ну и платить наёмным рабочим больше становится не надо. Так что первая промышленность для получения прибыли - это текстильная. Кажется, там два завода одежды на один завод ткани пропорция как раз получается (но перепроверь, может быть, что наоборот, по памяти это все постоянно путают), чтобы ткани как раз производилось столько, сколько уходит на одежду. Планируешь весь комплекс сразу, включая как в будущем будешь зерно по ж/д привозить (если рядом не поместится достаточно полей, чтобы обеспечить весь комплекс), а строишь сначала один завод одежды, который сразу пускаешь в производство на импортной ткани. Потом строишь второй завод одежды, потом завод ткани, и тут тебе надо импортировать зерно либо выращивать, либо того и другого понемножку. Соответственно, будет идеально, если здесь же расположится ферма. Если рядом не поместится столько полей, чтобы обеспечить весь комплекс - ставь сколько поместится. Объёмы зерна нужны уже весьма немалые, и тут импорт грузовиками уже трещит по швам, поэтому чем больше сможешь уменьшить этот импорт за счёт выращивания собственного зерна, тем лучше.
Вторая хорошая индустрия для старта - это взрывчатка. Там тоже малые объёмы и большие цены за единицу объёма. В этой Релизной республике я начал именно со взрывчатки, потому что рассчитал, будто она даже выгоднее одежды получается. Но где-то в эти расчёты закралась ошибка, потому что потом пересчитал - получилась одежда всё-таки выгоднее. Но взрывчатка на втором месте всё равно хорошо себя чувствует. Убедись только, что у тебя достаточно рабочих, чтобы работать и на текстиле и на взрывчатке, а то я изначально первый город планировал только под взрывчатку, и в итоге нормально деньги пошли только когда уже второй город заработал, который смог нормально рабочих на текстиль поставлять.
Ну а дальше твоя цель - НПЗ, желательно рядом с границей, чтобы можно было трубопроводные соединения с границей делать. Своё месторождение рядом иметь даже не обязательно (одного месторождения всё равно вряд ли хватит полностью загрузить НПЗ, значит в любом случае надо будет на будущее предусматривать завоз нефти с других месторождений в республике). Но пока до месторождений не добрался, не парься, ведь как я писал выше - сырая нефть стоит копейки. Так что импортируй её смело, столько сколько надо чтобы завод полностью загрузить. Конечно, не полностью загруженный он тоже будет делать хорошие деньги, но нет смысла не загрузить полностью, чтобы от этого иметь ещё больше прибыли. Надо будет около пяти соединений на импорт сырой нефти, чтобы полностью загрузить НПЗ работой, и по одному на экспорт топлива и битума. Ну и рабочие на НПЗ работать. И всё, дальше купаешься в деньгах, теперь можно смело строить ж/д, покупать поезда, пожарные вертолёты (как раз и топливо теперь своё), благодаря ж/д теперь можно переходить к остальным видам промышленности, где большие объёмы.
Невероятный уровень планирования
Спасибо, стараюсь.
У тебя отлично получается!
Спасибо, стараюсь!
Все доходчиво и грамотно, молодец 👌
Чтож, не так много годного контента по этой игре. Купил несколько лет назад, но так и не играл. Надеюсь, видео поможет разобраться, спасибо) подписка)
Пожалуйста, стараюсь.
Если только начинаете смотреть мои ролики и учиться по ним, то вот сразу предупреждение о моей ошибке, на которой стоит поучиться: когда я выбирал, какой из маленьких университетов построить в первом городе, то не сообразил, что выбирать не обязательно - можно ведь было и оба два построить (не обязательно ведь одновременно), от лишнего маленького университета не разорился бы. Зато потом мог бы второй город уже из панельных домов строить, а в главную индустрию ему выделять сразу НПЗ...
Ну и на погрузчики для магазина в первом городе я зря поскупился.
Хороший видос, продолжай в том же духе 👍
я как то тоже целый день планировал свой угольный городок, а потом все население по непонятным причинам зимой ушло в небытие, хотя обогрев был. Собственно говоря по этому я и смотрю все 2 часа)))
Скорее всего, либо обогрева было недостаточно (трубы над землёй = меньше тепла, насосы на пути = меньше тепла), либо наоборот теплоцентраль слишком близко сгубила всех загрязнением, как зимой заработала на полную мощность.
@@AozoraAkira даже и не мог подумать что из за загрязнения могут быть такие массовые смерти. Жалко что причину гибели не пишут в статистике .
Спасибо за ответ 😅
@@АлександрКондратьев-в4с Многие почему-то пишут, якобы загрязнение - не так страшно, но по моему опыту - крайне смертоносно. Не знаю, может ещё от уровня реакции граждан в настройках сложности зависит.
@@АлександрКондратьев-в4са там сразу смотри когда близко котельню ставишь, если показатель среднего возраста жизни снижается, то загрязнение капец бьет. У меня так было что люди до 60 лет только жили, пришлось экстренно убирать котельню.
@@AozoraAkira Как-то странно. Вон рядом со мной тепло-энергостацния и никто не умирает.
Ленин играет в градострой...
Возможно мой коментарий покажется чуток престным, но очень не хватает твоему контенту монтажа!
Прям очень нудно.. Я люблю летсплеи, особенно летсплей по градостроителям, стратегиям и тем более экономическим стратегиям.
Слышно что человек умный, интересный, но видео смотреть - жесть нудно..
Советую делать серию в чутка другом ключе. Можно делать видео по 40 минут и напрямер строить там конкретный город, названия и превью которые рассказывали про видео.
И чтобы вырезал самое скучное, а то желание постоянно перемотать на что-то интереснее! Было бы чудесно, и очень интересно смотреть если бы сделал такие изменения. Потанциал у тебя есть, поэтому желаю тебе удачи и продвижения! ;>
Залип на минут 15, дальше смотреть не буду серию, ведь супер нудно... Советую глянуть как делают летсплеи популярные летсплейщики по стратегиям!
:З
Ну, а я подпишусь. Гляну на днях другие твои видео! :^
Не, я пытался с монтажом и задолбался... так что делаю как могу. Некоторые в комментариях тут уже писали, что на ускоренном воспроизведении смотрят, можете так же делать.
@@AozoraAkira В принципе хорошая идея насчёт изменения скорости у видео. :>
Посмотрел другие твои видео, особенно новые. - Они очень даже интересные! Видно что развиваешся. Удачи с каналом! :^
@@Mir_Bro24 Спасибо!
00-28-00 ой как ты ошибаешься по поводу хранилища)))
Почему?
@@AozoraAkira когда у тебя на ремонт встанут, тогда узнаешь почему всегда нужен буфер)))
Мои тунеядцы всё никак не могут начать работать.так и не понял как это работает.
В чём конкретно проблема?
@@AozoraAkira или игра какая-то кривая или замудрено до ужаса.у меня планировка такая: промзона находится в отдалении от жилой зоны,а рабочие не едут на заводы! И остановки есть и автобусы и даже специально сделал 16 процентов безработных толку ноль.Но, это все заработало,когда я тупо поставил пятиэтажку посреди промзоны! А по-другому никак.
@@vitalijaaskelainen5024
1. На остановке рабочие появляются? Возможно, что безработные просто не могут дойти до остановки.
2. На остановке разрешён ещё кто-то кроме рабочих? Надо запретить, иначе пассажиры заполонят остановку и не оставят места рабочим.
3. Если рабочие приходят на остановку, но не садятся в автобус, значит они считают, что автобус не может их доставить до рабочих мест. Либо там, куда он едет, нет свободных рабочих мест, либо ему на городской остановке выключена загрузка рабочих, либо на промышленной остановке выключена разгрузка.
А зачем так много гравийных заводов? Они все равно большую часть времени будут простаивать из-за переполненного склада. А продавать этот гравий себе дороже
Гравий будет превращаться в цемент и панели, а вот их уже можно продавать. И если я запланировал там пять гравийных заводов, это не значит, что я сразу все их буду строить... я могу начать с одного, а потом если вдруг мне понадобится больше гравия, то у меня будет оставаться уже готовая возможность расширить производство, где всё что надо уже соединено с чем надо. Лучше что-то запланировать, а оно потом не понадобится, чем наоборот.
Что за карта у тебя?
Я, вроде, в начале видео должен был упоминать - карта "Рождение Советской Республики", из-под одноимённой кампании.
фу за обход исследования карты.
Читер!!! Вообще то строишь город и он вдруг на ресурсах . То надо сносить. Это реалистично. Это тоже часть игры. Короче читернул ,ай ай яй.
В каком месте это читерство, если это штатный функционал игры? Если бы такую возможность не хотели давать, скрыли бы сами шахты тоже за исследованиями.
@@AozoraAkira Не напригайся))). Это просто баг о котором не подумали.
Посмотрел это видео, до этого не сталкивался, дотошный и нудный, пока буду смотреть еще.
Стример ты в курсе что у нас ютюб не работает
А ещё некоторые игры не выходят на ПК. Некоторые игроки на это восторженно отвечают: "Как же это вы здорово придумали, не выпускать игру на ПК, мне такая идея всецело нравится, и я поддержу эту идею рублём, купив вашу консоль". А я этого восторга не разделяю.
@@AozoraAkira ты одекватный ? Тебе говорят что ютюб прикрыли у большинства твоих зрителей нет ли желания заливать ещё куда то серии а ты мне про Ивана 😁🤣
@@Андрей-б6н2х
Я эту ситуацию вижу так.
ВК: что-то наши сервисы никак не взлетают, а давайте раз честно конкурировать не получается, мы просто закроем Ютуб.
Люди, оставшиеся без Ютуба: слушайте, а как здорово-то стало без этого ихнего Ютуба, как скрепно! Такую инициативу нужно обязательно поддержать, и я всецело окажу таковую поддержку своим присутствием на ВК.
Если вам без Ютуба стало хорошо - поддерживайте ВК. Мне хорошо не стало, соответственно и поддерживать эту инициативу я не собираюсь.
@@Андрей-б6н2х Если у тебя ютьюб не работает, как ты здесь написал ?) Все кто хотел, давно "починили" через goodbyedpi или ещё как.
кто ты?
человек, геймер, ютубер ¯\_(ツ)_/¯
какой-то ты нундный)
Всё правильно, это игра для нудных.
Ну такое себе. Нудятина полная! Планировка - вообще отстой! Без промежуточных хранилищ камня, 5! 5! Гравийных завода! Избыточная мощность. Куда тебе столько гравия? В общем только людям голову морочишь.
Включи какую-нибудь из последних на данный момент серий и наблюдай пустое хранилище гравия ¯\_(ツ)_/¯
Про промежуточное хранилище камня - зачем по-твоему оно нужно?
@@AozoraAkira Ты сам ответил на свой вопрос - чтобы гравий не заканчивался.
@@Smiga-Driga И как конкретно хранилище камня должно с этим помочь? У меня пять гравийных заводов подчистую съедают весь камень с двух карьеров. Если камень на карьерах не накапливается, он и в хранилище накапливаться не будет. Тут нужно не хранилище, а третий карьер, вот в ближайших сериях собираюсь строить, но пока мешают уже существующие там сооружения и инфраструктура. Для чего реально нужно хранилище - это для превышения пропускной способности конвеерных башен. Про это у меня есть видео в плейлисте Тесты и Гайды, там про шахты и всё такое. Два карьера у меня эту пропускную способность не превышали, вот три, конечно, будут превышать уже, но буду надеяться на те же пять заводов всё-таки хватит, там вроде сейчас немного только не хватает. Кстати, можно ещё попробовать экскаваторы на более мощные заменить, там стали по 37 мощности доступны (это я тут просто вслух думаю).